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steam武學游戲

發布時間: 2022-12-28 16:20:11

❶ 《師父》在steam上叫什麼

師傅steam叫sifu。

由SloClap開發的第三人稱動作游戲師父將於2月8日正式發售,游戲現已正式上架,不過這款游戲並沒有在steam上首發而是在Epic和PS上首發,豪華版可以提前遊玩。大家目前在steam上是搜不到這款游戲的,不過後續應該是會上線steam平台的。可以選擇PS4、PS5和Epic這些平台購買。

游戲介紹

師父游戲最近正式解鎖了,這款游戲獨具特色,以中華武學為題材,吸引了很多朋友關注,想必有不少玩家朋友都想要購買,師父游戲支持英文,中文,日文等語言,共分為6個章節。這款游戲的美術風格,武術設計,以及操作手感都很不錯,游戲中玩家將扮演踏上競技道路的功夫學徒。

❷ 有什麼武俠類PC游戲

《武林群俠傳》

游戲 平台:PC

類型:單機/RPG

製作公司:台灣智冠公司

發行日期:2001年8月

發行地點:中國大陸、香港、台灣(發行的版本是同一個,並無所謂的台灣版本,台灣版只是繁體而已)

配置要求:

Windows 98/95/ME/2000/XP

64 MB 內存

800 MB 硬碟空間

4 MB 顯卡(16位色,解析度:800 x 600)

這是河洛工作室「群俠」系列三部曲的的第二部。第一部為為金庸群俠傳,第三部為三國群俠傳。

游戲 簡介

相信玩家們應該都還記得 金庸群俠傳 吧!在那 游戲 中,豐富的劇情、開放的自由度、以及一些特殊的設計,讓玩家們一玩再玩、回味無窮。現在當初設計 金庸群俠傳 的河洛工作室,再度秉持 游戲 高自由度、耐完性佳的原則,推出了全新的武俠大作武林群俠傳>,相信必定能再度征服玩家們的心。

故事的開始,是設定在金庸群俠傳> 游戲 結束後的一百年,玩家扮演的將是一個名不見經傳的小人物(3.0版的名字還是可以由玩家自己設定),在聽過百年前名滿江湖的大小蝦米的事跡後,就一直心生景仰。終於有一天這個小人物來到了洛陽城,在參觀小蝦米大俠的英雄雕像時,主角會認識一位同樣崇拜著小蝦米事跡的年輕人,他就是逍遙谷掌門"無瑕子"的大弟子"谷月軒",從此主角便開始了他的江湖之路,一位未來的新英雄,也在此刻開始誕生。

超自由的 游戲 空間與發展

在主角和谷月軒相遇之後,在因緣之下,入了逍遙派拜掌門人無瑕子為師,成了逍遙谷第三弟子。除了超群的武藝,無瑕子還精通各項技能,包括琴棋書畫及醫術等,如果主角有心,無瑕子將會傾囊相授。可是逍遙谷中偏無逍遙歲月,令無瑕子頭疼的是,他的師弟--玄冥子,老是以毒術等偏門歪道處處與他作對,在谷內谷外興風作浪。除此之外,還有一位二弟子-荊棘,也就是主角的二師兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是讓人摸不著頭緒不說,還把主角當成假想敵,怕一向好運的主角有朝一日超越過他。在善惡兩方的皆存在的 游戲 世界中,一切善惡是非皆以佛家的理論為首,主角將可能堅持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遙谷大弟子谷月軒及邪異偏激的二弟子荊棘將是主角的朋友,也是競爭的敵人。

基本上武林群俠傳>是一個新型態的養成角色扮演 游戲 ,無限制的 游戲 空間與發展,讓玩者融入 游戲 之中,以角色扮演的方式將自己培養成一名心目中獨一無二的俠士(或某個領域的宗師),並以自己的意志去完成自己在武林中的夢想。如果玩家在不同領域發展,隨著技藝的提升並親身參與江湖上所發生的事件,玩家的名聲也會隨之提升,那堋這個武林的 社會 將會開始有人討論"你"這個人,也就是說,你會因為事件而對不同地點的人產生影響,在大家都對你的貢獻與"才氣"感到認同時,隨之而來的成就感也就會越高。

詳細有趣的武學及技藝屬性

在 游戲 中主角的屬性主要分為武學及技藝兩部分,其中武學包括了劍法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7種;技藝則包括了音樂、下棋、書法、繪畫、醫術、毒術、鐵匠、鑒定、釣魚、打獵、花卉、茶道、飲酒、廚藝14種;再加上屬於人物基本功的內功、眼功、耳功、軟功、硬功、輕功六種。在某種技能達到100時,你就可以得到一種稱號,可以滿足一下靠名號來炫耀的滋味。這么龐大的設定,不要說是一般的角色扮演 游戲 ,就算是以養成為主要玩法的 游戲 ,也是很少有的。由此可見在角色的變化上,可以說是無窮無盡的。每一個玩家,都可依自己的意志,去鍛煉某一項特殊的技能,並成為那一方面的專家。玩家並不一定要成為武林高手,你也可以成為音樂家、繪畫家,甚至是下棋高手。

關於技能的提升, 游戲 中提供了許多十分有趣又合邏輯的方式,例如在茶館品茶並向人請教關於茶的知識,就可以提升對茶道精髓的體會;多找多看武林秘笈,就能夠心領神會武功心法的要訣,並增加對武功學習的悟性,也許有一天主角可以自行悟出一套獨門的功夫...打獵,釣魚,打鐵,彈琴,畫畫,書法,下棋...種種生活技術或者藝術都能帶給你對武學全新的認識,甚至能從中領悟出獨一無二的絕學。每個人去玩這個 游戲 ,都可能會有不同的結果發生,一玩再玩的可能性十分的高。

時間限制的初始屬性設定

不同於一般同類型的 游戲 ,在 游戲 一開始時總是以點數選擇的方式,來決定人物一開始的屬性。在武林群俠傳>中,特別安排了一個初始劇情,讓玩家可以經由這個劇情,來決定主角的初始屬性。 游戲 的一開始,從主角踏入洛陽城起,一直到認識谷月軒,並身中奇毒,被帶入逍遙谷醫治為止,玩家共計有四個半時辰(九小時)的時間,可以在洛陽城之中自由的行動。由於 游戲 的行進是有時間限制的,因此玩者必須好好的利用,因為這里將決定主角一開始各種屬性的初始值。能完成的事愈多,賺的錢越多,你的主角的各項屬性就會愈高。

在洛陽城中,總共有包括驛站、茶館、酒家、白馬寺、古玩店、打鐵鋪、賭坊、天劍門、野拳門、長虹鏢局…等高達十七個場景。主角可以在這些場所中自由的行動,尋找各種事件的發生,學習各式各樣不同的技能。例如你可以在茶館中學習到一些茶的基本知識,提升茶道技能;在酒館中了解一些酒的基本知識,並提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒來恢復體力,打出醉拳)。也可以去山裡挖礦,去森林打獵采葯,去河邊釣魚,通過這些生活技能來賺取錢物,當然這些技能也能強健你的體魄,讓你之後學武之路更加順暢。還可以認識些朋友,朋友多了路好走,以後很多事情沒有朋友的幫忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必須在特定的時間、特定的地點才會發生的(錯過就沒有了),因此玩家必須格外的注意對話時的訊息,以及時間的控制。

諸如此類的設計,幾乎完全發揮了 游戲 自由主義的精神,讓玩家可以完全的塑造出屬於自己的主角,而不像以往的角色扮演 游戲 ,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在這樣子高自由度的設計中,加入了時間這個要素。在有限的時間內,玩家們跳脫了只要賴著練功,就可以無限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要學習如何掌握時間,並事先規劃好想讓自己成為什堋樣的角色,對玩家來說,可是一個既有趣又具挑戰性的考驗喔!

特殊玩法創造新武俠風

完成初始設定之後,隨著劇情的發展,玩家所扮演的主角將因為中毒,而被帶到逍遙谷醫治。逍遙谷主無瑕子思考許久後,開始下針醫治主角,只是這個毒非常難解,必須花上三個月的時間醫治。就在這個時候, 游戲 的方式也會變成回合制,每個月分為月初、上旬、中旬、下旬以及月末五個回合,整個 游戲 的類型也轉變成類似養成 游戲 。雖說是有點像養成 游戲 ,但是其中的變化又比一般養成 游戲 要精彩了許多。一開始在治療期間主角可以與無瑕子前輩聊聊天、下下棋,並在這些過程中學習到一些簡單的醫理,琴理,棋理,花術,或是懂得如何欣賞書法,繪畫。當三個月期間到了之後,無瑕子就會出三個題目,只要主角通過考驗,就能正式拜無瑕子為師(如果之前表現足夠好,就可以不接受考驗直接拜師哦),進而學習更多技能了。

拜了無瑕子為師後, 游戲 的流程就開始進入養成與角色扮演結合的階段。主角除了在逍遙谷中要跟師父學習武功及技藝、增加自己的實力之外,在一定時間也會有不同的劇情出現。隨著時間的經過,由玩家所扮演的主角在不停的訓練及經歷各種歷練之後,已經逐漸具備了成為一個武林高手的實力了。只是在這段上山苦學、江湖游歷的日子中,主角所面對的將是各式各樣不同的人及事件,不僅環境險惡而且誘惑更多,要成為繼小蝦米之後的一代大俠,或是無惡不作的大魔頭,就全看玩家選擇了。由此可以得到丐幫、正派(其中有掌門和逍遙江湖)、邪教、西域等結局,怎麼進展,就看你的造化。

超越 游戲 本身局限的文化內涵

游戲 的另一個亮點就是《武林群俠傳》特有的文化氣息. 游戲 里你需要學習琴棋書畫,還涉及到針灸,花卉,酒文化以及中華 美食 等中國傳統文化元素。《武林群俠傳》強調了武俠不只是恩仇愛恨,更不只是打打殺殺, 游戲 傳達給玩家這樣一種理念--比起增強能力,我們更應該注重個人道德的修養與精神境界的提升。在 游戲 中認真培養主角的修為的話會給你帶來意想不到的驚喜。

游戲 摒除以往大仁大義的主角形象, 憑借高度自由的 游戲 模式,啟發了玩家對於一些人生問題的思考。玩家在 游戲 中有機會為人類的至高理想--大同世界而奮斗,代價卻是放棄個人榮耀。 游戲 結局中,更以描繪歸宿的方式闡釋了不同人生境界理應得到的成就。玩家從中可以體會到屬於自己的人生觀,世界觀。這些人文氣息是其他 游戲 無法具備的。

最近兩年端游市場就那樣吧,大廠都去做手遊了,獨立 游戲 裡面武俠分類也沒啥特別的,太吾繪卷又有點難產的意思。真要玩武俠 游戲 還是推薦一下逆水寒啊吧。

我個人覺得武俠 游戲 最重要的還是劇情吧,雖然我知道現在基本上沒啥人看劇情,但是還是要安利一下逆水寒的劇情。

剛開始玩的時候並不知道這個 游戲 是由溫瑞安的小說改編過來的,前期一個人半夜做任務的時候就閑著沒事看看劇情,居然發現什麼無情、鐵手、追命、冷血這幾個四大名捕,還以為是一手抄襲,後來才知道是把整個溫瑞安系列小說拿過來魔改的 游戲 ,劇情跟小時候看的電視劇有很多不一樣的地方,但是還算挺成功的,那個長風跟阿沁的支線,在下甚至猛男落淚……總之認真看體驗還是不錯的,還有實時渲染功能,沉浸感也不錯。

一般玩武俠 游戲 都比較注重的打擊感逆水寒做的也還是不錯的,感覺好多武俠 游戲 的光污染嚴重到我懷疑這究竟是魔幻 游戲 還是修仙 游戲 ,逆水寒的技能光效還是很朴實的,最多就是一些風影,技能的後搖跟人物被技能命中的反饋也挺真實的。

而且逆水寒的玩法也很多,你可以像我讀大學時候一樣,找個幫會群加進去,跟群友邊聊天邊下本、打打pvp、幫戰什麼的,這種就是普通網游的核心玩法。後來上班了沒那麼多時間,就經常叫幾個朋友一起去打決戰浮舟島(武俠吃雞)或者豪俠自走棋,節奏快,很適合我們這種沒時間的。要麼就是泡泡庄園,釣釣魚種種花,沒事的時候做做奇遇任務,或者押鏢。去各個景點打卡拍照也是很不錯的,當然最重要的還是要有一群和你一起玩的小夥伴啦~總之就是在這個世界裡扮演任何你想要的的角色都可以(不是在為咸魚找借口!)。

武俠類型的 游戲 我比較推薦的就是逆水寒了,現在端游和獨立 游戲 這塊碰的廠家比較少,武俠這個題材又是國內獨有的,所以說逆水寒雖然作為兩年公測的 游戲 ,但是事實上基本在這個門類里還是有著碾壓級別的優勢的。

首先最大的優勢就莫過於是畫面了, 游戲 里的建模真的水平挺高的,風格介乎於真實和夢幻之間,舉個例子就是最為人稱道的捏臉系統,自由度非常高,你可以捏出有古典特色的美人,也能捏出有異域風情的帥哥。而且 游戲 里的場景也是非常優秀的,有很多網紅景點,像是雲櫻島、鏡湖、毀諾城這些都非常值得去拍照留念。

我個人因為從小就是武俠小說迷,對於劇情這塊還是很看重的,之前玩過很多網游往往在前期的任務系統都顯得不那麼走心。雖然早知逆水寒是由原著改編的,但是真正去玩的感受還是讓我很驚艷的,在主線任務劇情的節奏性保持得很好,有一種想要做下去知道發生什麼的感覺,而且同時人物形象的刻畫也是相當豐滿的,對比原著也是有很多的改進。

另外有很多支線任務也可以嘗試一下,因為都是獨立的故事,又有不少的解謎、 情感 元素包含在裡面,很有一種行走江湖的俠義感。

除此之外,逆水寒作為一款武俠 游戲 ,打擊感這方面我覺得也還是相對不錯的,但是這個東西沒辦法量化,也有點玄乎,憑我個人印象來說就是首先傷害數字呈現(這個我個人覺得很重要,有些 游戲 數字呈現得很廉價)沖擊力還是蠻強的,技能打出去人物僵直的自然程度也很不錯,而且都是刀光劍影,光污染幾乎沒有。總之我覺得玩起來手感還是不錯的。

中國的武俠小說名揚中外,更是有許多人成為武俠迷,而在武俠 游戲 中往往可以滿足所有玩家對武俠的幻想與渴望,如果你也對這種類型的 游戲 感興趣,就一起來看看接下來的幾款武俠類 游戲 吧。

1.《流星蝴蝶劍》

《流星蝴蝶劍》是昱泉國際發行的一款根據古龍的同名武俠小說名著改編而成的動作 游戲 ,是一款廣受玩家好評的 游戲 。

游戲 總共出了13個版本,每個版本都有相應的改進。除了單人模式外,更受玩家們追捧的是其網路對戰模式,不論從操作還是策略上都有很高的可玩性。

游戲 的最大優勢,在於昱泉 游戲 公司在最善常的武俠題材上,試圖打造新一代的武俠表現方式。利用以往的武俠 游戲 製作經驗,以及人物的武功招式動作表現上,全力製作不同以往的武俠 游戲 《流星蝴蝶劍》。玩家將會看到的是,刀光劍影、飛岩走壁、空中交鋒等等,有如有名的武俠電影《卧虎藏龍》般的特效動作,而且還是能由玩家親自操作武打出來,每個玩家都將會是小說中的武林高手。

國產act的標桿,一款國產硬核 游戲 ,有著不輸魂系列的難度,需要玩家真正的喜歡這款 游戲 並為之付出努力去練習才能真正上手。其中的動作設計是這款 游戲 的精髓,一招一式是那麼的充滿中國武俠浪漫主義色彩。

2.《新劍俠情緣》

《新劍俠情緣》是西山居研發的一款單機角色扮演 游戲 。背景是烽火連天的南宋時期,一幕幕武林的恩怨紛爭由此展開。人物既有岳飛、韓世忠、梁紅玉、秦檜等 歷史 人物,也有獨孤劍、張琳心、張如夢、南宮彩虹、楊瑛等武林豪傑。

不論是戰斗模式、 游戲 場景地圖及自動切換模式、還是武器裝備、 游戲 表現形式等方面,《新劍俠情緣》都做巨大的突破和創新。"以 情感 人"不再是故事的主線,取而代之的,是以武林的陰謀的揭露。侵略和反侵略的故事引出一段段盪氣回腸的武林傳奇。

3.《武林群俠傳》

《武林群俠傳》是河洛工作室製作的一款十分有趣的養成型的角色扮演武俠 游戲 ,主角東方未明絲毫不懂武功,卻一心想要成為天下第一的俠客。隨著高度自由的故事的進程,玩家可以訓練各式各樣的技能和武功,以創造出自己心目中的大俠。 游戲 中可培養的要素包括外功、內功、軟硬功以及刀、劍、拳、腳各類武術之外,還有釣魚、醫術、棋力、打獵、挖礦、茶藝等等各種生存技能。 游戲 結局會因為玩家的選擇而出現多種變化,也是 游戲 自由度的一種體現。

4.《俠客風雲前傳》

顧名思義,就是延續俠客風雲的作品,這里之所以單獨列出,是因為本作敘述的是是因為本作敘述的是一個全新的故事,而不等同於俠客風雲傳對於武林群俠傳的重製。

《俠客風雲傳前傳》在 游戲 品質方面確實比前一部作品要提升不少。無論是人設還是場景,都沒有辜負大家的期待。就如徐大所述,他帶領著整個團隊努力將作品做到最好,大家感受到正統武俠帶來的無窮魅力。

5.《刀劍封魔錄》

《刀劍封魔錄》是像素軟體 科技 發展有限公司製作的一款ARPG,發行於2002年11月。

故事發生在距今約三千年前,周武王伐紂滅商,商紂王自焚於朝歌城的摘星樓上,在紂王臨死之前,商朝太師聞仲運用畢生法力,將紂王在最後一刻所凝聚的復仇執念帶離人間,准備來日重返人界奪回王位。由於紂王的復仇怨念非常強大,導致人道、畜生道與惡鬼道產生了交錯缺口,許多不同時代的人們被這股莫名的力量捲入同一個空間之中,而原本平行的世界在產生交錯之後也導致許多妖物經由這個缺口四處竄流。

游戲 共設計了三類截然不同的主角,分別是劍客、刀客和女俠。他們各自有自己擅長的技能與招式,讓玩家有更多的戰斗體驗。玩家可以自己組合自己所學會的各種招式,通過快捷鍵一次施展,避免戰斗時來回切換的麻煩。

1,這款 游戲 之於我非常的特殊,它有著如初戀女友一般的美好濾鏡,但拋開這層濾鏡來說我也能打包票說它十分優秀;時至今日我也依然不厭其煩的向我的好友—黃大俠安利。

只是感嘆其像流星一樣,作為本格武俠 游戲 中容易被人們忽視但又不得不提的一筆,就像武俠小說這一小說品類,隨著金古梁三老的逝去一樣不得不封刀隱沒。

不同於彼時熱門的標桿三劍,《天龍八部》在 游戲 類型上更為開放,採取了極為大膽的開放世界大地圖和多結局設計,然而結局在主線上的區別主要在於女主角的不同,這點略有遺憾,但在整體完成度上,豐富的支線和自由度依然保證了玩家多周目的熱情和動力。

2,《武林群俠傳》是河洛工作室製作的一款十分有趣的養成型的角色扮演武俠 游戲 ,主角東方未明絲毫不懂武功,卻一心想要成為天下第一的俠客。隨著高度自由的故事的進程,玩家可以訓練各式各樣的技能和武功,以創造出自己心目中的大俠。 游戲 中可培養的要素包括外功、內功、軟硬功以及刀、劍、拳、腳各類武術之外,還有釣魚、醫術、棋力、打獵、挖礦、茶藝等等各種生存技能。 游戲 結局會因為玩家的選擇而出現多種變化,也是 游戲 自由度的一種體現

3.說起武俠,就沒辦法避開金庸。《金庸群俠傳》以金庸筆下的十四部武俠小說所改編,玩家可以與部份金庸小說人物共同冒險。 游戲 內自由度非常高,絕大部分的人物、武功、物品及劇情

發展都十分忠於金庸原著。

游戲 把金庸先生「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛」等14部小說中一些膾炙人口的片段,如六大門派圍攻光明頂,冰火島,英雄大會等融合在一起,改編而成,具有14個支線任務,玩家可自由選擇 游戲 路線。

在 游戲 中玩家可邀至多5位非主角控制的人物(NPC)參加隊伍,而且 游戲 中如果行善做好事多,則玩家的品德屬性值高,這樣一些人物才願意與你為伍。反之,如果殺戮過重,最後過關時將遇到正派大俠們連手攻擊,就較難回到現實世界裡來了。

你好,我是:大叔的 游戲 機

有什麼武俠類PC版 游戲 ?這里大叔也是推薦三款最經典的。

第一、武俠乂 這款 游戲 厲害了我的哥,對於一些喜歡武俠類競技吃雞類的 游戲 ,那這款 游戲 就是最好的選擇。 游戲 里場景建築與人物做的非常不錯,有種逍遙江湖身臨其境的感覺,那自由度也很高,只要在安全區內隨便你跑去哪。

游戲 玩法也是獨出一門,有各種武器可供選擇還有輕功與功法進行修煉。那在沒有學會功法之前玩家們也就只能拿著武器一頓普攻亂砍一通。但學了功法以後就可以急用功法技能來打擊別人。直至剩下最後一位。

第二、天涯明月刀

天涯明月刀這款武俠網游也是比較值得玩的, 游戲 也是高度還原同名電影里的場景與劇情,還有眾多門派選擇,多種門派功法技能學習,打鬥畫面也是非常絢麗。不過現在好像沒多少人玩了

第三、流星蝴蝶劍

流星蝴蝶劍這款 游戲 也是一款比較老的 游戲 了,這款 游戲 有多個角色選擇,每個角色都有自己的武器與技能。 游戲 里可以與好友進行PK,也可以玩自帶的劇情模式,沖殺幫派斬下敵人首級。

不過這款 游戲 操作上比較難,觸發技能需要利用方向鍵與攻擊前配合才能打出厲害的連招,但是對於新手就完全是亂按一通,完全沒有任何章法的打。記得多年前官方還用這款 游戲 排了一部電影,但我是沒有看過,哈哈

那以上內容就是我今天給你推薦的所有 游戲 。

最近最好的武俠有戲只有武俠吃雞了,在steam可以買到,比絕地求生好的幾點就是多樣性搞,畫質好,物理引擎與絕地求生不分上下

逆水寒唄,我覺得目前來說比較值得玩的武俠網游中就逆水寒。

武俠網游中逆水寒的氛圍是最好的,而且畫面什麼的在武俠網游中絕對排得上號;玩法也是真的多,雖然我是休閑黨,一般就跟幫派的人打打副本其餘的時候就是在養老,釣魚搞庄園裝修這些,總的來說我對這 游戲 還是很滿意的。

武俠 游戲 ,你可以體驗一下由蝸牛公司開發一款自由型武俠 游戲 《九陰真經》。

《九陰真經》是武俠 游戲 最具代表性的一款。在市場一直大受歡迎,熱度不降!更有人一直說九陰真經是武俠 游戲 的最高境界!

《九陰真經》的故事背景取明朝初年,中原政權穩定,這個時期的江湖,不再僅僅是軍隊作戰的附庸,武學得到空前崇尚,各門派林立、廣召弟子,一個自由、鼎盛的江湖逐漸形成。與江湖繁榮形成鮮明對比的是皇權的集中,帝王勢力逐漸達到頂峰,東廠、錦衣衛設立,成為有別於舊江湖實力的新興力量。明太祖朱元璋性格多疑,登基後正兩興大獄,誅殺功臣,為控制日益興盛的江湖勢力,暗自布下眾多錦衣衛隱入江湖,搜集天下武學編撰《武定籍》。隨著太祖去世和朱棣奪位,《九陰真經》等武學秘籍因此流落江湖,一時間,江湖風波暗涌,各勢力紛紛覬覦無上武學,一陣新的血雨腥風無可避免。與此同時不僅是傳統武學發生了演變而為之精進,還涌現出了以專克中原武學的西域武學,及逆修任督的燕門密宗等諸多勢力,自此絢爛多彩的明朝武林展開序幕。

《九陰真經》實現了真武俠世界中所有輕功和空中打鬥,並匯集了中國武俠的諸多元素!《九陰真經》的江湖裡,每一名玩家以選擇投幫入派,拜師學藝,成為一代大俠。《九陰真經》的江湖裡就如金庸筆下一般充滿著刀光劍影,恩怨情仇,英雄氣短,兒女情長。玩家可以按照自己的喜好打造自己的武俠角色形象,你可以當大俠,你可以做浪子,還可以承擔魔王的角色。一切任由你喜歡!這樣的武俠設定,不知道是否能夠讓你滿意呢?

可以在360 游戲 中心、 游戲 管家裡面搜索下載。

❸ Steam冬季特賣《武林志2》開啟史低,劇情將迎來優化重置

冬盡今宵促,年開明日長。轉眼已至年末,Steam平台冬季特賣活動將於12月23日至1月6日展開,獨立武俠 游戲 《武林志2》享受8.5折優惠,僅售59元,折扣力度平史低。前作《武林志》3折史低特賣僅售19元,更有捆綁包可以疊加優惠。此外,《武林志2》新一輪更新優化工作進一步提速,預計2022年1月中旬上線第一輪更新內容。

重置劇情人物 再續俠客情誼

《武林志2》是一款由獨立團隊「江湖工作室」製作的以「開放世界」為內核的武俠 游戲 ,力圖為玩家帶來一個真實、自由的江湖世界。 游戲 中目光所及之處皆可以輕功到達,大部分江湖中人均可被挑戰乃至擊殺,而玩家的善惡行為也將帶來不同的影響,擊殺中原叛徒可以獲得獎賞,而濫殺無辜將會遭到通緝乃至四大名捕的圍攻。

《武林志2》目前仍處於搶先體驗(EA)階段,在劇情和世界觀的構建上仍稍顯薄弱。開發團隊表示,在接下來的更新中,將從 游戲 前期開始梳理並重置部分劇情和人物,對細節進行完善。譬如玩家扮演的主角在 游戲 中與大俠明懷瑾和卓十七郎結拜為兄弟的劇情將有更多的細節展開,配合對話、任務等進行優化重塑,讓人物形象更加立體,俠客情誼更加飽滿,帶來一段真實順暢的江湖故事。

擴充劇情體量 盡顯江湖熱血

除了劇情內容和人物形象的塑造外,《武林志2》開發團隊也計劃未來在劇情體量上進行擴充調整,預計全部工作完成後, 游戲 的世界觀將會比原先擴充一倍以上,很多背景故事也將有更加詳細的展開,譬如主角的身份是如何從天山派弟子變成江湖殺手?又是如何在「影門」組織中一邊堅守自身信念、一邊成長為江湖第一殺手的?開發團隊或將在未來的故事中帶來更完整的解釋,而主角堅持要為師門報仇、對抗外域武林的動機也可以從中窺見一二。

Steam冬季特賣期間,《武林志2》史低8.5折僅售59元,同系列 游戲 《武林志》史低3折特賣僅售19元,通過購買捆綁包(包含《武林志》與《武林志2》 游戲 本體)可以疊加獲得更多優惠,感興趣的小夥伴可不要錯過哦!

關於《武林志2》

《武林志2》是一款由獨立 游戲 團隊「江湖工作室」打造的開放世界武俠 游戲 ,玩家在 游戲 中扮演一名天山派棄徒,機緣巧合之下成為了江湖上最有名的殺手,在外域武林入侵、師門被滅的危急關頭承擔起了重整中原武林秩序的重任。《武林志2》採用無鎖定戰斗模式, 游戲 中存在上百種武學可供玩家收集組合,創造出獨一無二的專屬套路。在 游戲 中,玩家憑借輕功飛檐走壁,目光所及之處皆可 探索 ,盡享無拘無束的江湖之旅。

❹ 國產開放世界武俠《俠乂行:浪跡天涯》上架steam

由上海潤夢網路 科技 開發的《俠乂行:浪跡天涯》日前E3展上正式亮相,目前本作已經上架steam,是一款融合了武俠題材和生存建造的高自由度開放世界動作冒險 游戲 ,預計將會於2021年內發售。

【官方介紹】

《俠乂行:浪跡天涯》是一款融合了武俠題材和生存建造的高自由度開放世界動作冒險 游戲 。本作由虛幻4引擎打造,搭建了面積達256平方公里的武俠江湖世界,你將通過採集、製造以及 探索 等方式進行歷練,應對復雜的自然環境與來自其他俠客的挑戰,自由地搭建多樣的中式古代建築,建造屬於自己的家園,修煉和自創獨門武學套路,發掘豐富的挑戰關卡和動態奇遇事件,開啟別樣武俠生涯,最終成為名動一方的江湖俠者。

研發重點一:武學修煉與戰斗

武學修煉和戰斗,是 游戲 的核心特色之一。我們接下來武學戰斗部分的開發,會圍繞以下幾個關鍵點:

1、豐富武學種類:除原有的拳法、劍法、刀法等六類以外,還會拓展槍、棍和暗器等,另外也會增加各種輕功和絕學設計

2、豐富內功心法套路、優化自創武學體驗

3、拓展武學修煉玩法和機制:例如陰陽太極屬性、走火入魔的設計等

4、提升動作的真實性和流暢性:新版戰斗動作會結合動作捕捉數據進行調整

5、提升動作的流暢性:包括動作音效、戰鬥打擊表現、空中戰斗、追逐機制等

研發重點二:PVE 探索 內容

地宮和秘境是我們想展現給大家的非常重要的一個玩法。在地宮和秘境中你可以和其他大俠一起 探索 遺跡,發現前人留下的秘籍,或發現一些可以加快你的練功速度的洞天福地等等。在首次測試中,有部分大俠體驗到了「紅蓮寺地宮」,對其中的解謎玩法、環境設計、音效氛圍留下了深刻的印象。

在我們規劃中,地圖上每個大型區域中都會有若干個中大型地宮和秘境,另外還有數十個 探索 點(特殊方式、特定條件、解謎等才能進入的小型關卡,能獲得獎勵或劇情信息),目前都在緊張的設計開發階段。

此外,圍繞 游戲 的世界觀背景,我們也在設計世界任務系統。

研發重點三:生存體驗部分

在生存體驗上,我們希望能給大家呈現一個生動且具有武俠特色的江湖大世界,讓大家體驗到真實江湖生存的感覺。以下是我們當前研發工作的一部分:

1、門派建築和相關玩法設計

2、建造體驗優化:包括建造體驗優化,豐富建造模塊和傢具等

3、AI戰斗機制和行為優化:包括行為真實感,戰斗時見招拆招

4、豐富地貌類型,增加挑戰性:例如泥沼減速,寒潭凍傷、瘴氣區域中毒等

5、基礎操作體驗和新手引導優化

研發重點四:其他大家關心的內容

1、 游戲 單機和區域網聯機模式同步研發中

2、組隊系統研發中

3、性能優化:目前1070顯卡在高畫質情況下可以穩定在60幀以上

❺ 2021年你還能玩到的無內購武俠單機《下一站江湖Ⅱ》上架Steam

帶來回合新玩法,分享社交新樂趣!這里是愛夢想,愛回合的哼唧。

由白玉京工作室開發的《下一站江湖Ⅰ》是一款國產開放世界武俠沙盒 游戲 , 游戲 此前最先在移動端上發售,隨後登陸PC端上架Steam,實行買斷制無內購。作為一款 探索 挑戰、武俠冒險、武學收集、隊友養成、門派建設、身份玩法於一身的武俠沙盒 游戲 ,白玉京工作室在《下一站江湖Ⅰ》後緊跟著開發了《下一站江湖Ⅱ》,該作預計2022年1月25日同步登陸PC端,對武俠 游戲 感興趣的小夥伴們,不妨來了解一下這款武俠沙盒吧。

游戲 背景

捭闔谷縱橫一脈活躍於七國混亂時期,而在其刻意引導下,夏晉周之間爆發了幾場小型沖突。不少教宗、門派、權貴、皇室都或多或少開始牽扯其中,風暴逐漸席捲中原地區……除家國之外,也涉及到眾人的信仰歸屬問題,以太初劍宗為首的道教、以少林為首的佛教、以硯溪山莊為首的儒教,約定三月後於雁門關論教,這是一場關於信仰與正統的爭論。與此同時,這也是天下大變的開端。

游戲 亮點

與前作相比,《下一站江湖Ⅱ》中主角有著豐富的身份可以自行選擇,無論是嚮往江湖的將門大少爺、書香門第的木訥書生、又或者偶然被捲入風暴漩渦的酒樓少年、逃婚的懵懂花季少女……這一次玩家不再有固定的開局, 游戲 將會提供更多開放選擇;同時作為一款移動端移植PC端的 游戲 ,《下一站江湖Ⅱ》在吸取了原作評論反饋的經驗後,明顯對畫面進行了優化,相比起原作稱得上粗糙的畫面,《江湖Ⅱ》的確也更令人期待一些。

其實國產武俠單機這幾年的佳作並不少,無論是《太吾繪卷》《紫塞秋風》,還是仙俠題材的《古劍奇譚三》《鬼谷八荒》,快意恩仇的江湖一直是許多玩家喜歡武俠類 游戲 的一個點。在武俠RPG的開放世界中,我們彷彿真的可以化為小時候從電視劇里看到的英雄與俠客,在江湖裡任意闖盪,而說到開放世界,有什麼比MMO 游戲 更具自由性呢?拿《夢想世界3》手游這款承襲自十四年夢想IP的經典續作來說,在《夢想世界3》的世界中,少俠們可以自由自在地選擇職業, 探索 這個江湖,結識更多的小夥伴。

作為一款新國風武俠回合制 游戲 ,《夢想世界3》手游在玩法上十分注重社交體驗。玩家們可以通過加入幫派參加活動,結識到各種各樣的同好,一起組隊探險、尋寶、參與攻城戰。同時 游戲 還內置豐富的各種小 游戲 ,如「御扇科舉」「愛寵進化論」「萌寵消消樂」等,可以讓少俠在 探索 夢想大陸、游歷江湖之餘,放鬆身心,在小 游戲 里獲得樂趣,輕松贏取豐厚的獎勵。

目前《夢想世界3》手游夏日全新內容「滄海秘寶」活動即將開啟,更多精彩的夏日活動正在等待少俠們前去 探索 。全新國風人物外觀「仙雲裳」也即將與大家見面,仙氣飄飄的新衣服+新寵物+新玩法,哼唧已經迫不及待了。喜歡武俠 游戲 的小夥伴們,不妨趁著新內容來襲的機會,趕快來嘗試一下《夢想世界3》手游吧~

❻ 《師父》在steam上叫什麼

師父在steam上叫sifu師父的英文名叫sifu玩家可以在steam上搜索購買,目前游戲已經在EPIC、PS平台上線了,主機平台可以在ps平台購買pc用戶可以在epic平台購買,steam平台雖然目前還沒有上架不排除後續上架的可能,大家可以在後續等待看看。

steam的特點

team平台支持支付寶只要你是國內IP就行,Steam上搜游戲需要用英文名中文名是搜索不到的,另外Steam上經常性打折什麼,暑期和聖誕大優惠每周三大優惠之類的打折活動,經常性的百分之75折扣百分之60折扣等等之類的。此外還有各種海外網站比如亞馬遜之類的也出售支持Steam激活的游戲也打折很多。

師父是一款根據中國武術題材製作的動作游戲新作,師父講述的是一個功夫學徒向殺害其家人的5個刺客復仇的故事,玩家在前往每個刺客的藏身處的旅途中暴打攔路之人,而每一個刺客則會成為游戲的BOSS。

❼ 更純粹的武俠體驗——《我的俠客》單機版登陸Steam新品節

眾所周知,國內 游戲 市場就是手游與網游的天下,盡管近年來涌現了越來越多的優秀單機 游戲 ,但大量國產單機 游戲 生存艱難的處境仍沒有得到根本的改變。在這樣的背景下,Steam新品節就為許多國產 游戲 提供了一個讓玩家可以接觸到它們的良機。《我的俠客》單機版正是這樣,在新品節開放之際,推出了限時免費試玩版,讓廣大對武俠題材感興趣的玩家可以搶先在電腦上體驗到這一款復古武俠開放世界 游戲 。當前限時免費試玩DEMO的體驗時間為【9月22日至10月8日】,感興趣的玩家可以點擊下面鏈接進行試玩。

不忘初心,更加純粹的單機體驗

在市場上江湖類 游戲 都偏向商業化的今天,《我的俠客》著實給各位武俠愛好玩家帶來了耳目一新的體驗。它採用了國風水墨畫風格,厚塗粗獷,憑借豐富充實的劇本內容體量,細膩的角色刻畫和劇情撰寫,宏大而復古的港漫畫風,給玩家們帶來更加真實、厚重的江湖體驗,並以此得到了眾多單機玩家和武俠 游戲 愛好者的青睞。

為了回饋長久以來一直支持《我的俠客》的玩家,也為了圓製作組最初的單機武俠夢,俠客工作室決定啟動《我的俠客》單機版的研發計劃,帶給大家更加純粹的武俠體驗。在本次《我的俠客》單機版試玩DEMO中,我們可以看到在增添大量如葉子戲、新專屬劇情、增加PC適配快捷操作等新內容的同時,製作組也下足了功夫「做減法」,不僅純凈無內購單機體驗,還精簡了部分內容,如將 游戲 難度簡化為五個難度,對武學能力體系重構精簡等。通過種種細節打磨,《我的俠客》更加符合廣大單機玩家的習慣。

(別具風格的漫畫和CG)

化繁就簡,武學之道由淺入深

既然是武俠 游戲 ,又怎能少了武學呢? 游戲 在擁有優秀劇情故事的同時,戰斗方面的表現也同樣出彩。在角色培養上,單機版簡化了角色的屬性類別,使培養目標更加簡潔清晰,玩家需要根據角色天賦,思考武學搭配,選擇合適的武學,助於提高玩家角色培養的策略性。化繁就簡,在對角色培養目標更加清晰明了的同時,提升了角色培養樂趣。

(「劍神傳人」天賦+華山各式劍法,這就給大家表演個一劍破萬法)

(示意圖,圖中數值部分後續還將調整)

此外,在《我的俠客》中,各招式不再是單一存在,學習同一門派的低級武學將大大增強高級武學的威力,因此打好基本功就更顯得重要。只要耐得住寂寞,在少林寺掃個幾十年的地,說不定就能成為下一個掃地僧。

(是的,在未來的正式版中,還真有掃地僧結局)

江湖奇遇,處處細節重憶武俠夢

在對武學體系的精簡打磨之外,製作組在任務設計上還遵循了力求在細節精雕細琢,讓玩家重燃武俠夢這一原則。例如在拜入五嶽門下之後,玩家有可能在偶然的副本 探索 中,撞到了門派內奸和別人的私會,但 游戲 並不會據此彈出任務提示,玩家需要通過觀察掌握到蛛絲馬跡,再利用各種手段獲得關鍵道具,從而獲取掌門的嘉獎。而在 探索 該任務之時,玩家又可能在霧天遇上獨孤清揚,從而接觸到獨孤九劍的秘密。種種奇遇情節,一瞬間帶你重現經典武俠故事的片段,勾起玩家對於少年時武俠夢的美好回憶。

除去上述在目前的試玩版中就可以感受到的內容,未來的正式版還將加入更多變化。正式版的大地圖將一改以往限定好地點之間路線的移動方式,玩家將可以自由操控人物前往江湖任意角落,一享天地之間任我行的快意。畢竟真正的俠客,可不會被那麼幾條路給限制住。在到達不同的目的地之前,還會遇到個別奇遇事件,可能是攔路山賊,也可能偶遇另外一位俠客一同把酒言歡,看你運氣咯。這也正是製作組所希望給玩家帶來的東西:通過一個個細節來勾勒出這片偌大的江湖。

(永遠有奇遇在發生的江湖,與那些正經或不正經的「奇遇」)

像《我的俠客》單機版這樣對描繪國風細膩感的精準把握,劇情多元新穎,注重營造開放自由江湖情境的單機武俠 游戲 屬實難得。它真正實現了中國水墨風和復古江湖情懷的完美結合,令玩家深深地沉浸在 游戲 的劇情和有情有義的江湖世界裡。

❽ 《天命奇御二》今日上架STEAM,這款游戲怎麼

這是一個挺不錯的國產游戲。墨染判官筆,劍鋒江湖!國產武俠推理角色扮演類單機游戲《天命奇御二》已正式上架。並於當日公布了 PC系統最低配置和推薦配置。有興趣的玩家可以到 SteamSteam頁面,添加天命奇御二到願望單,靜候游戲解鎖。《天命奇御二》中的自由探索、無縫鋼管地圖採用了“無縫鋼管地圖”,是以一幅幅員遼闊的地圖來展現整個武俠世界。其中有角色培養,推理探索,實時戰斗等內容。藉助八卦點子、心法配置,玩家可以走出不同的角色養成;並且任務玩法有趣,有意味的對話,大量的線索和提示,通過推理來解決各種棘手的事件;不需要切換場景的實時戰斗,加上自由的配招系統,讓玩家可以得到酣暢淋漓,快感爆棚的游戲體驗。

研究小組指出,花俏戰術不一定是實用的,比簡單的配法和基礎武學都不一定是沒用的,有時專門練習一套武學招式來練專精,也許會比看起來多種多樣的招式搭配來得更有效。互動式選擇,解密元素多《天命奇御二人組》除了原有的“出示”道具功能外,還加入了“運力”、“敲擊”、“點火”等互動方式。通常除了展示道具之外,玩家在游戲中對同一種人、同一件事、同一件事,通過上述不同的互動方式,可以獲得截然不同的效果,增加解密時的可試性。

❾ 你是如何評價國產游戲《天命奇御二》呢

對於國產游戲《天命奇御二》,我個人有以下的評論:

《天命奇御二》以北宋中期為背景,朝廷與北方勢力訂定盟約後,邊境對峙的關系稍見和緩,加上西北方的對抗尚未成形,使得國內各地客商雲集,經濟貿易更為發達。汴梁城的商家經年夜半凌晨才歇業,未及清晨又再度開市,整個都城充滿著奢華的氣息,終日歡騰,宛若不夜之城。

❿ steam游戲投票為啥沒有國產游戲

有人說過,武俠是成年人的童話,武俠是東方人的奇幻,武俠是一個真實的世界。小說中的江湖俠客,大多身著布衣,手握青鋒。與敵交手時,要麼是刀劍碰撞,乒乒乓乓一陣火花飛濺,要麼是閃躲騰挪,尋找破綻一擊致命。

隨時代發展,電子游戲走進了我們的生活。自游戲誕生以來,不少國產游戲更是以武俠為背景,給我們帶來了不一樣的快樂。

近日Steam突然下架了53款國產游戲,其中大部分都是免費游戲,從游戲名可以看出這些游戲大多都是仙俠、玄幻類型的。可能是由於中國的法規,打擊沒有版號的開發商,又或者可能是開發者繞開了V社進行游戲內購,關於此次下架steam並沒有給出理由。

不少玩家稱下架游戲名稱濃濃的頁游味,一看就是氪金騙錢的頁游網游的變體,下架了也好。究竟是什麼使得國產游戲走到了這般田地呢?
近幾年國內游戲市場萎靡,但小編記得當年剛接觸國產網游《九陰真經》時的情景,武學套路的成千上萬,百種內功的自由搭配,十八般兵器、暗器手法、奇門兵器,虛實架的猜拳,輕功配合武學,自由判門出師,江湖奇遇劇情…………

哎,還是希望國產游戲早日振作重新帶給我們感動和快樂!

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