cs系列游戲大全
A. CS系列的游戲
CS游戲?CS就是一種游戲的名稱。FPS游戲(第一人稱射擊類游戲) 現在我介紹符合你要求的FPS游戲。 《使命召喚5 戰火世界》,一款美國動視推出的二戰題材游戲,其中含有噴火器和火箭炮。 《使命召喚2》,動視《使命召喚》系列輝煌以前的作品,也是二戰題材作品,含有火箭炮,畫面沒使命召喚5那麼好,但還是比較經典的作品。 二戰題材FPS作品:《兄弟連》《榮譽勛章》《戰地1942》 CS:中文名:反恐精英。台灣名:絕對武力。一款比較成功的FPS游戲,雖說畫面感覺沒使命召喚真實,但聯機競技一直是CS的成功之處。正因為CS的強大聯機系統,所以HLTV旗下VALVE開發室退出了CS1.5,CS1.6,CS:S(起源)等等一系列FPS聯機游戲。 隨著CS,使命召喚,榮譽勛章,戰地等單機游戲聯機模式,很多公司推出了FPS網路游戲。例如:《反恐精英online》《穿越火線》《戰地之王》《反恐行動》《特種部隊》等等。 比較耐玩的FPS游戲:《使命召喚》系列(1,2,5為二戰系列,5含有僵屍模式;4,6為現代戰爭系列;3同為二戰,但未在PC發布)、《榮譽勛章》系列(大部分為二戰,現代戰爭正在開發中,游戲預告片已出)、《戰地》系列(二戰,現代戰爭,未來戰爭都有)、《雷神之錘》系列(科幻戰爭,類似於星際爭霸背景下的射擊游戲)、《求生之路》系列(生化危機背景下的射擊游戲)等等。 下載地址:遊民星空: http://www.gamersky.com/Soft/pcgame/fps/ 游久網: http://down.uuu9.com/Soft/List_20.shtml 騰訊論壇(論壇,游戲分類比較亂): http://bbs.games.qq.com/b-1000087228
麻煩採納,謝謝!
B. CS1.5版本大全 急!!!!!
banid 幾分鍾 #編號 kick.......踢人Wonid讓他換名字後也進不來,除非他換計算機,時間0=永遠
deathmatch 1..................開dm模式,一個人一組,把其它人解決掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可噴一次(秒)
kick #編號....................踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣)
mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設定檔,內定為mapcycle.txt,可准備好幾份設定檔
mp_autokick 1.................睡死和TK三次後自動被系統踢掉
mp_autoteambalance 1..........自動隊伍平衡,0為准許雙方人數不平均和Bot玩時的好參數!
mp_buytime 1.5................以分鍾計,即90秒內均可回基地買東西
mp_c4timer 45.................設定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發現...
mp_decals 250.................貼圖解析度,降低可減少lag
mp_fadetoblack 1..............這樣死後畫面變黑 活人可以看得到屍體
mp_falldamage 1...............會不會摔傷
mp_flashlight 1...............開啟/關閉可否使用手電筒。1是開啟,0是關閉
mp_footsteps 1................開啟/關閉腳步聲。1是開啟,0是關閉
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1隻能跟著自己隊友走動、2屍體視線留在原地
mp_forcerespawn 0.............死後立即重新出發
mp_freezetime x...............每一場開始前的購物靜止秒數
mp_friendly_genrade_damage 0..............設定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友
mp_friendlyfire 0.............設定會不會殺傷隊友。1是會,0是關閉
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒鍾更新的頻率,越高越不會Lag
mp_hostagepenalty 13..........殺了多少人質或隊友後會被踢
mp_limitteams 2...............隊伍最大相差人數,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1則相差到此人數server便會自動平衡)
mp_logfile 1..................開不開紀錄文件(那要怎麼存檔???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戲進行間玩家的對話也記錄到log文件中,
此項設定必需同時設定log onmp_logfile 1才可生效
mp_lowlag 0...................子彈打在牆上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票選地圖的人數達60%以上才會換地圖,0.0-1.0
mp_roundtime 5................設定每回合的時間。(只能3~15分鍾)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合會自殺
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜試鏡能否使用
pauseble 0....................可以戰斗中按暫停(Pause鍵,在F12鍵的右邊第三顆)
status........................列出玩家IP編號等
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自動瞄準頭部
sv_airaccelerate 10...........空中移動的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移動&轉向
sv_bounce 1...................各種獎勵金開啟???
sv_cheats 0...............可不可以使用內定秘技
sv_clienttrace 1..................可能是有關網路封包的設定...
sv_clipmode 0..................Server端切換是否允許Client端穿牆?
sv_clipmode 0.................應該是對象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D畫面方面的東東
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制網路傳輸的資料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0.........限制網路傳輸的資料最小值
sv_password 0.................進入游戲的密碼
sv_restartround 0.............設定每隔幾分鍾回復分數/武器/金錢的初始值。(沒效...?) 清零!!!
sv_sendvelocity 0.............設定1開啟較復雜的花樣以及物理設定,適用較快的Server
sv_stepsize 18................腳步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users................列出線上使用者名稱及Userid(Server產生)及Uniqueid(WON server產生)
changelevel 地圖名............立刻換地圖,所有USER不會離開游戲
map 地圖名....................立刻換地圖,但所有USER會離開游戲。
mp_maxrounds X................X→幾回合之後換地圖
mp_winlimit X.................任一隊勝X場便換圖,例5戰3勝制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少時間換一次地圖
(以上三個只能選一個,因此要mp_maxrounds 20前要先mp_timelimit 0)
sv_rcon_maxfailures 5..........試圖取得管理員許可權失敗超過幾次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......單位秒。如果在此時間內試圖取得管理員許可權.又失敗了
sv_rcon_minfailures指定的次數,該CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在試圖取得管理員許可權中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永遠
banid 幾分鍾 #編號 kick.......踢人Wonid讓他換名字後也進不來,除非他換計算機,時間0=永遠
deathmatch 1..................開dm模式,一個人一組,把其它人解決掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可噴一次(秒)
kick #編號....................踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣)
mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設定檔,內定為mapcycle.txt,可准備好幾份設定檔
mp_autokick 1.................睡死和TK三次後自動被系統踢掉
mp_autoteambalance 1..........自動隊伍平衡,0為准許雙方人數不平均和Bot玩時的好參數!
mp_buytime 1.5................以分鍾計,即90秒內均可回基地買東西
mp_c4timer 45.................設定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發現...
mp_decals 250.................貼圖解析度,降低可減少lag
mp_fadetoblack 1..............這樣死後畫面變黑 活人可以看得到屍體
mp_falldamage 1...............會不會摔傷
mp_flashlight 1...............開啟/關閉可否使用手電筒。1是開啟,0是關閉
mp_footsteps 1................開啟/關閉腳步聲。1是開啟,0是關閉
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1隻能跟著自己隊友走動、2屍體視線留在原地
mp_forcerespawn 0.............死後立即重新出發
mp_freezetime x...............每一場開始前的購物靜止秒數
mp_friendly_genrade_damage 0..設定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友
mp_friendlyfire 0.............設定會不會殺傷隊友。1是會,0是關閉
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒鍾更新的頻率,越高越不會Lag
mp_hostagepenalty 13..........殺了多少人質或隊友後會被踢
mp_limitteams 2...............隊伍最大相差人數,太多人便不能再加入(mp_autoteambalance 1則相差到此人數server會自動平衡)
mp_logfile 1..................開不開紀錄文件(那要怎麼存檔???)
mp_logmessages 0..............是否把游戲間玩家的對話也記錄到log文件中,此項必需同時設定「log on「「mp_logfile 1「才可生效
mp_lowlag 0...................子彈打在牆上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票選地圖的人數達60%以上才會換地圖,0.0-1.0
mp_roundtime 5................設定每回合的時間。(只能3~15分鍾)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合會自殺
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜試鏡能否使用
pauseble 0....................可以戰斗中按暫停(Pause鍵,在F12鍵的右邊第三顆)
status........................列出玩家IP編號等 sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自動瞄準頭部
sv_airaccelerate 10...........空中移動的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移動&轉向
sv_bounce 1...................各種獎勵金開啟???
sv_cheats 0...................可不可以使用內定秘技
sv_clienttrace 1..............可能是有關網路封包的設定...
sv_clipmode 0.................Server端切換是否允許Client端穿牆?
sv_clipmode 0.................應該是對象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D畫面方面的東西
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0..................限制網路傳輸的資料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0..................限制網路傳輸的資料最小值
sv_password 0.................進入游戲的密碼
sv_restartround 0.............設定每隔幾
玩家用參數
adjust_crosshair..............每打一次准心就會換顏色,共有五種顏色,選個亮一點吧!!
ah 1..........................設定是否開始自動說明(戲中給玩家引導)
cl_allowupload 1..............允許用戶方上傳自己的資料如logo
cl_allowdownload 1............允許用戶方自動下傳sever的資料如map
cl_download_ingame 1..........允許用戶方在game中自動下傳sever的資料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用戶設30,寬頻設40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有無武器的動畫,最好設x=1
cl_lb 0.......................此項與血漬有關,設1比較真實,但會減低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的網路技術有關,最好設x=1
cl_hidefrags 1................設定是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數與死亡數
cl_observercrosshair 1........設定在觀察員模式的時候是否要開起準星
cl_updaterate 20..............上傳速度,如果是寬頻設30~40,如果在比較多人的站設25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的顏色(RGB)
dm 1..........................設定1來開啟游戲開始時的訊息介紹
drawradar.....................顯示雷達,有時雷達會突然消失,就可以用(有時候SERVER關掉了你按也沒用)
fastsprites 0.................煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................X=1-100,游戲輸出給顯示卡的最大fps數,設高設底各人喜歡。但最好不要底於72。
hideradar.....................關閉雷達(測試你懂不懂得辨認隊友,以免tk)
hud_centerid 0................設定為1時,玩家ID會出現在屏幕的正中央。否則會出現在畫面的左下角。
hud_fastswitch 0..............快速換武器,按數字直接換不用再按滑鼠
keys..........................顯示自己的CD-KEY信息(CS沒效???)
kill..........................自殺!!死定的時候……了斷自已吧…
lefthand 0....................設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps......................顯示server的地圖排程
listplayers...................顯示大家的編號與姓名
maps 開頭.....................列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開頭的文件名,*為所有地圖)
max_shells 50.................子彈的最大顯示數量(太多會lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............煙霧彈的最大顯示數量,0-500
name 新名字...................換名字,活著的時候才能用
nightvision...................開關夜視鏡
r_speeds 0....................以console文字方式顯示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................強制工作!!對網速能稍做改善!有沒有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................從server接受信息的速度,太大太小都會lag,要選適合的
setinfo ah 1..................是否提供自動說明的功能
setinfo dm 1..................換地圖後開啟地圖的簡介
setinfo ghosts 0..............觀察模式時是否鬼魂關掉,對lag有幫助
setinfo lefthand 0............設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........圖形化選單開關
sizedown......................縮小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft......................讓你知道還有幾分鍾換地圖
version.......................顯示版本信息
vote 〈編號〉...................對TKer,Camper還有Cheater投票,過6成的人投票就行
votemap 〈地圖名〉..............玩家可以投票投下一張地圖
sensitivity X.................滑鼠速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........設定使用狙擊鏡時滑鼠移動速度
ping..........................顯示Server ping client值
pingservers...................顯示Client ping server值
net_graph x...................打開測FPS與聯機速的工具 x=1開 x=0關,開起此項多少會減少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................調整音量大小,實際音量為(volume/hisound)
hisound 1.000000..............設定音量最大值,實際音量為(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000............背景音效音樂之音量大小
disconnect....................離開游戲,保持在CS console狀態
exit..........................離開游戲,關閉CS,回到桌面
quit..........................離開游戲,關閉CS,回到桌面
reconnect.....................不離線直接重組聯機
retry.........................離線
developer X.................X=0時關閉developer(開發者)模式,X=1時打開
cmdlist.....................列出所有console指令,(可在後面加上敘述,只列出指定字母開頭的指令)
clear.......................清除console上的文字
scr_conspeed 600............設定console文字卷動速度
註:使用developer(開發者)模式,可以使用較多的指令(如秘技),且游戲載入過程及進行中左上角會顯示console訊息(但是在玩游戲的過程中訊息會干擾雷達)
圖象.視頻
命令 默認值 建議更改值 說明
cl_himodels 0 0 使用較低細節的人物皮膚,提高顯示速度
gl_playermip 2 0 渲染質量,越高數字質量越差顯示也越快
max_smokepuffs 0 30 設定同時間可顯示的煙霧數量(伺服器端用)
fps_max 72 100 顯示最大FPS數,高性能機器可改大
mp_decals 20 200 最大同時顯示貼圖
hisound 0 1 高質量聲音
loadas8bit 1 0 使用8bit音質(較低質量)
s_a3d 0 0 使用A3D系列音效卡設置為1
s_eax 0 0 使用創新系列音效卡設置為1
bgmvolume 0 0 播放CD音樂,如果設為1,你可以放入任意一張CD,在玩游戲時就可聽到CD
cl_download_ingame 0 0 下載其它玩家LOGO、貼圖等.
gl_smoothmodels 1 3 人物動作更平滑
gl_round_down 1 3 聲音方面
setinfo 「ghosts「 0 0 是否顯示鬼魂
setinfo 「vgui_menus「 1 1 是否顯示圖形購買界面.0是文字界面。這項是各人喜歡.
cl_gaitestimation 1 0 銜接人物兩個動作
gl_picmip 0 2 渲染質量,越大的數字圖象質量越低速度越快
r_drawviewmodel 0 1 顯示武器
violence_ablood 1 1 開/關血漬的顯示
viewframe N/A N/A 打開wire-frame顯示-只適用OpenGL顯示模式
vid_wait 0 0 視頻同步(sync)開關
vid_nopageflip 0 0 開關屏蔽視頻頁面翻動
vid_mode 0 0 設定視頻模式
vid_describemode N/A N/A 顯示視頻模式的設定
vid_d3d 0 0 開/關Direct3D模式的支持,一般我們都只用OpenGL.
gl_lightholes 0 1 光洞效果開關! 1.4新增!
gl_max_size 256 256 貼圖材質的最大解析度
gl_max_size 256 256 貼圖材質的最大解析度
DEMO[錄象]類命令
record filename...............開始記錄一個錄像,錄像保存在\cstrike\filename.dem
demos.........................循環播放使用 startdemos命令播放的錄像
listdemo demoname.............列出錄像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 錄像
playvol 9.....................設置錄像回放次數
removedemo demo sgmt..........移除錄像中設置的片斷位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進漸出或者快進快退
startdemos....................循環播放一段錄像
startmovie filename...........播放一段錄像
stop..........................停止錄像
stopdemo......................同上
swapdemo demo seg seg.........交換錄像中兩處片斷位置
imedemo demoname..............播放一段錄像,同時顯示最大fps(每秒顯示幀速)及平均fps
appenddemo demoname...........在該錄像文件後繼續錄像, 不覆蓋原錄像
removedemo....................從DEMO中剪掉一個片段,先用listdemo 看錄像的信息
edgefriction 2................3D畫面方面的東東
hpk_maxsize 0.5...............在custom.hpk多大時, 系統自動砍掉, 以MB為單位
先在Server.cfg 加上Rcon_password 密碼
游戲中player 再以Rcon_password 密碼 登入
Player 即搖身一變為AMD,可下達Server指令
但指令前需加rcon空一格。
rcon addip 0 〈ip〉...........拒絕某個IP進入游戲,0表是永久,以分鍾計,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 〈won id〉 kick..設定某個WON ID不準進入游戲,時間設定同上
rcon kick xxx...............把某個玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不過由於有些人會加些特殊碼,你就則必需改用玩家編號,(編號由rcon users可取得,每個id最前方的數字即為玩家編碼,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看bannd id)
rcon restart................server地圖重玩
rcon say ID:................server talk
rcon say xxxx...............由server發生公告,不管死掉還是活著的都看的到,若是發出來訊息很怪,每個字會被「夾住,可改用rcon say 「xxxx「即可改善,不過1.1版應該不會有這現象了
rcon status.................看Info
rcon users..................看所有人資料
rcon writeip................將Ban掉的ID存入server
rcon writeid................將Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP.............Server滿人時候用,只可以進行管理,不能Play
rcon_password 密碼..........AMD登入密碼
反恐精英秘技
首先進入伺服器主機的平台模式,然後輸入 sv_cheats 1 啟動作弊模式。然後輸入 changelevel 地圖名稱,這樣以後就可以輸入以下的密碼了:
give spaceweapon_awp .............得到極地狙擊槍
sv_aim ...........................狙擊槍自動瞄準
sv_gravity .......................[-999~999999] 重力改變
lambert -1.0001 ..................夜視能力
cl_hidefrags 0....................看見別人的殺敵數
cl_forwardspeed 999...............前進加速
cl_backspeed 999..................後退加速
cl_sidespeed 999 .................左右平移加速
+reload ..........................自動填彈
-reload ..........................關閉自動填彈功能
mp_c4timer [1-100] ...............設定C4炸彈
sv_clienttrace 9999 ..............啟動超級自動瞄準功能
adjust crosshair..................改變準星顏色
impulse101 .......................金錢增加16000
timeleft .........................顯示這張地圖還剩多少時間
r_lightmap 1 .....................lightmap成像模式
crosshair [1-5] ..................射擊時放大准心
mp_freezetime [秒數] .............設定每一回合開始的安全時間。0為關閉,預設值為8秒
mp_roundtime [3-15] ..............設定回合時間,預設值為5
mp_timelimit .....................設定地圖變換的時間,預設值為0
mp_friendlyfrie [0 / 1] ..........切換隊友射擊模式
mp_footsteps [0 / 1] .............腳步聲(開/關),預設值為1
mp_flashilght [0 / 1] ............可使用手電筒(開/關),預設值為1
cl_observercrosshair [0 / 1] .....觀察著模式時出現準星(開/關),預設值為1
dm [0 / 1] .......................換地圖時出現簡報(開/關),預設值為1
ghosts [0 / 1] ...................觀察模式時可看見ghost(開/關),預設值為0
ah [0 / 1] .......................出現協助訊息(開/關),預設值為1
changelevel [地圖名稱] ...........更換地圖
give [武器名稱] ..................得到武器
skin [外衣名稱] ..................選擇外衣
gl_zmax [0-9999] .................子彈打穿或看穿牆壁及障礙物,預設值為3600
C. cs是什麼游戲
《反恐精英》簡稱CS,是一種以團隊合作為主的射擊類網路游戲。
《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天開發的射擊系列游戲,創始人是傑斯·克利夫和「鵝人」李明(MinhGoosemanLee)。他們後來和游戲一起進入了Valve。
該游戲前期是游戲《半條命》的游戲模組,後期變為獨立游戲。
D. cs系列的所有游戲。說的越多就採納。
絕對當今FPS主流大作;地鐵最後的曙光,地鐵2033,戰地叛逆連隊2,戰地3,榮譽勛章系列,孤島危機系列,極度恐慌系列,求生之路系列;閃點行動系列【除了一代】,彩虹六號維加斯系列,潛心者系列,無地之主系列,邊緣戰士,子彈風暴,狙擊手;幽靈戰士,孤島驚魂2;亂七八糟的FPS和FPS前輩;三角洲特種部隊系列,榮譽代碼系列,秘密潛入系列,黑暗地帶51區【新版】,51區【老版】,毀滅戰士系列,雷聲之錘系列,狙擊手;勝利的藝術,狙擊手;勝利的召喚,前線;戰爭之源,戰地系列,耶利哥,毀滅公爵等等
E. csgo創意工坊有什麼好玩的恐怖地圖
csgo創意工坊有好玩的恐怖地圖:
1、地圖名:coop_mission_scare
介紹:恐怖地圖,最多隻支持4人,這個地圖相當小,大約10分鍾就能結束,但是也是真的刺激。
《反恐精英:全球攻勢》,原名Counter-Strike: Global Offensive,是一款由VALVE與Hidden Path Entertainment合作開發、Valve Software發行的第一人稱射擊游戲,於2012年8月21日在歐美地區正式發售,國服發布會於2017年4月11日在北京召開。
游戲為《反恐精英》系列游戲的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。
游戲玩家分為反恐精英(CT陣營)與恐怖份子(T陣營)兩個陣營,雙方需在一個地圖上進行多回合的戰斗,達到地圖要求目標或消滅全部敵方則取得勝利。
F. CS1.6全部地圖名稱
CS1.6全部地圖名稱:
1、as_oilrig 油塔
2、as_tundra 凍原
3、cs_747 飛機
4、cs_assault 突擊
5、cs_backalley 黑巷
6、cs_estate 財產
7、cs_italy 義大利
8、cs_militia 民兵
9、cs_office 辦公室
10、cs_siege 圍攻
11、cs_thunder 惱怒
12、de_aztec 阿芝特克
13、de_cbble 富豪
14、de_st 灰塵
15、de_st2 灰塵2
16、de_inferno 地獄
17、de_nuke 核武器
18、de_prodigy 奇跡
19、de_rotterdam 水壩工作
20、de_strom 暴風雨 或者 猛攻
21、de_survivor 生存者
22、de_torn 分裂之淚
23、de_train 火車
24、de_vegas 賭城拉斯維加斯
25、de_vertigo 籠中虎
(6)cs系列游戲大全擴展閱讀:
Counter-Strike主要在經過最初的測試後,於1999年6月19日在美國發售。從一系列的測試版開始,在其發展過程中,以論及每一版本主要的改變、探究詳細的核心資料、畫出每一個版本的大致輪廓的方式,來回顧整個測試版的歷史。
因為Steam的功能非常豐富,所以CS搭配著Steam的腳步,是讓大家認為非常合邏輯的部份。不過全世界的玩家都對Steam有著相當的不滿,因為覺得游戲被改變的太多,而且並沒有重視玩家方面所發出的聲音,
但是Steam並沒有因為這樣子就漸漸淡去,它還是一著持續的發展,直到現在越來越受到大眾的接受,
1999年6月19日,一款游戲橫空出世,它叫《反恐精英》,當時玩家的瘋狂追捧程度可以用白熱化來形容,
所有網吧幾乎都在極短的時間內安裝上了這款游戲,甚至可以毫不誇張的說,全國的所有電腦,起碼有百份之九十五以上安裝過或仍然安裝著反恐精英,一時間大街小巷充斥著激烈的槍戰聲,玩家們異口同聲地討論著同樣的話題--甩槍、盲狙、跑位、點射、彈道等等。
參考資料來源:網路-反恐精英cs1.6
G. cs1.6控制台的指令大全
驗證OP的命令為rcon_passwordxxx,xxx為OP密碼;rconsv_restart1,1秒鍾後重新開始,最多允許10秒鍾後重新開始;然後踢人被認為是最過癮的時刻,rconusers,獲取玩家編號,rocnkick#xx,xx為剛剛獲取的玩家編號,有效的踢出名字不要太長的玩家。
《反恐精英cs1.6》(英文:Counter-Strike;簡稱CS)是一種以團隊合作為主的射擊類網路游戲。1998年,由Valve Software公司製作推出,是一款第一人稱射擊游戲,屬於《半條命》(Half-Life)的其中一個游戲模組(MOD)衍生而成的游戲,來源是《雷神之錘II》(Quake 2)得MOD,多數原Action Quake 2貢獻者加入了CS開發。
CS最新版本為使用《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source)最新一代引擎Source2011製作的《反恐精英:全球攻勢》。WCG、CPL、ESWC等電子競技都以CS1.6為比賽項目。CS系列讓FPS對戰游戲風靡全球。他是槍戰游戲的鼻祖,直到現在許多槍戰游戲仍然採用他購買槍支的經典設定。
H. 2008年什麼單機游戲最好玩啊
孢子
孢子(spore)
游戲《孢子》介紹
製作公司:Maxis
發行公司:EA Games
游戲類型:模擬/策略
發售日期:未知
在游戲界,《模擬人生(The Sims)》這款系列游戲是大家有目共睹的一款佳作,它的主要製作人「威爾.萊特(Will Wright)」也是一個世界級的風雲人物。現在威爾.萊特在原來的
模擬基礎上設計出了一款更加吸引玩家的游戲——《SPORE》(孢子)。這款游戲雖然有也有很多模擬成分,但是和《模擬人生》是兩款決然不同的作品。今年的E3大展上曾經公布過一
些內容,最近EA Games游戲公司又透漏了很多新的消息,下面是這款游戲的詳細介紹。
逐步成長的過程
和《模擬人生》和《模擬城市》等這些巨作比較起來,《SPORE》這款游戲模擬的范圍更為宏觀。比如說本作將會從一個人,一個城市漸漸發展成一個物種的產生。游戲開始需要玩家從
數十億年前的單細胞生物逐步向前發展,隨著時間的推移進化成多細胞生物,再進一步發展大腦功能,最後產生出群集生物,這個時候再體驗生命成長的過程。這個成長過程好似《帝
國》那款系列游戲一樣,從原始社會開始,逐步進化到現在文明發展。
除了模擬成分外,《SPORE》這款游戲還具備重要的戰略要素和簡易編輯器。玩家在這里可以控制生物發展文明,如果喜歡征戰,使用強大的武力還可以征服其它星球。至於游戲編輯器
方面,是方便玩家根據自己的喜好來設計游戲內容。這款新作的設計概念前些日子已經公布過,它最大的特徵就是讓玩家從養育單細胞生物開始,發展到最後創造出整個星際文明。在制
作過程中,還借鑒了《暗黑破壞神》系列游戲的動作成分,《文明》系列游戲的即時戰略因素等精華。
五個進化階段
在《Spore》這款游戲中,將包含五個不同階段的進化,它們分別是潮池階段,進化階段,部落階段,城市階段和擴張階段等五個發展過程。
游戲剛開始只是一些單細胞生物。這是游戲的第一個發展階段,稱作「潮池階段」。在這階段,玩家從單細胞逐步發展為各種海洋生物,這些生物很簡單,在這里不存在什麼戰爭。
第二個階段是「進化階段」。這個階段主要強調角色的戰斗和成長,玩起來感覺類似《暗黑破壞神》這款系列游戲的動作。經過進化這里的大部分海洋生物漸漸發展成地面生物,直到最
後進入恐龍時代之後,這個「進化階段」才宣告結束。這里出現了一些生物之間的爭斗,但沒有形成正規的群體作戰。
第三個階段是「部落階段」。這個時期出現了大量的智能生物,它們有了簡單的思維,可以組合成一個小規模部落來發展。如果玩家玩過《上帝也瘋狂》這款游戲的話,這里的即時戰略
游戲方式和這款游戲特別相似。慢慢地,小規模群居的部落漸漸發展成大規模群居的城市,這些角色成長和發展達到一個階段,系統將會自動放棄個體控制,轉而成為新型的 RTS游戲界
面來共玩家操作。
第四個階段是「城市階段」,這個階段的游戲方式類似於威爾·賴特製作的《模擬城市》這款游戲。在這一關主要強調的是城市建設和布局方面的發展。這里的人們頭腦發達,能夠利用高
級的智慧來進行新的發明創造。城市的建設是很繁華的,人們需要的各種物品已經琳琅滿目,應有盡有。
第五個階段是「擴張階段」,它的玩法類似於《文明》這款系列游戲大作。這關的主要目標是征服其他文明。由於人類的文明高度發展,很多具有強大實力的狂熱分子開始進行侵略活
動,它們在宇宙間探索或者征服其他星球的文明。玩家也可以通過縮放視角來查看其它文明,通過戰爭或外交手段,最終征服整個星球。統治整個星球之後,穿過浩瀚的宇宙侵略和擴張
其它太陽系的文明。
甜美的樂曲
威爾.萊特曾經介紹過,當人們的大腦高度發達之後,就會有各種高級的情趣享受。比如說音樂方面,它們會根據自己的需要選擇名曲來陶冶情操。好的樂曲會在一定程度給統治部落思想帶來好處,不過這是一個感知的過程,表面上是無法看出來的。部落之間需要溝通,溝通就需要一定的語言和音樂。為了豐富自己的部落生活,玩家可以購買各種作戰武器,造型獨特的鑼鼓和優美的樂曲等,或者組織營火晚會來尋找最大的樂趣。
《Spore》這款游戲的畫面是相當具有水準的,而且真實感也很強。比如說游戲開始能讓玩家體驗人類形成的初期環境,進入文明階段讓玩家欣賞傑出的戰爭畫面。此外和傳統游戲的設計相比,《Spore》的設計是相反的。傳統游戲總是在一定的框框內進行的,而新的游戲卻跳出了這個模式。比如說當玩家征服銀河系之後,將成為一切的主宰,這時可以用自己的方式去對付其餘的星系。這種新穎的設計不僅形式獨特,還允許玩家自由的發揮想像去創造來滿足所有人的心願。目前這款游戲的發行時間還未公布,不過大家耐心等待一段時間之後一定會讓你們如願與嘗的。 :)
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《反恐精英Online》是以美國Valve公司的游戲《反恐精英cs1.6》為基礎,由NEXON創作開發的FPS網游。該游戲在中國大陸地區由世紀天成代理。
背景:
從最初的失落之城事件開始,由戰場精英們組成的救援小隊,似乎就陷入到了一個陷阱之中。首先是在失落之城的大街上遭到了大量僵屍的圍攻。在擊退僵屍群之後,被幾個神秘的黑影吸引到了一處建築工地,雖然發現了一些蛛絲馬跡,但是隨即又陷入了僵屍的包圍圈之中,受困於黑暗之門。好不容易脫出,又在房頂經歷了地獄圍欄的考驗。
連番的惡戰,精英救援小隊已經略顯疲態,但是這並未阻止他們前進的腳步。在成功沖入研究室內部,並且成功殺死強大的異型斗獸之後。眾人卻犯下了一個愚蠢的錯誤,強行進入到研究所地下進行調查,在猶如地下迷宮一般的場景中,幾乎陷入了彈盡糧絕的尷尬境地。幸好在崔智雲的通訊指揮之下,才得以撤退,而不幸被俘的同伴們則要面對角斗場的考驗。