當前位置:首頁 » 游戲種類 » 單機游戲上市時間

單機游戲上市時間

發布時間: 2022-12-31 14:46:24

1. 上古傳說(動作單機游戲)詳細資料大全

《上古傳說》全名《刀劍封魔錄外傳上古傳說》,是一款精彩的RPG動作類單機游戲,於2003年7月21日上市。

基本介紹

  • 中文名 :上古傳說
  • 其他名稱 :刀劍封魔錄外傳上古傳說
  • 游戲類型 :A·RPG
  • 游戲平台 :PC
游戲資料,游戲簡介,游戲操作,游戲攻略,寶石煉化,游戲連招,游戲評價,

游戲資料

中文名:刀劍封魔錄外傳 英文名:The Legend of Enveloped Demons Expansion Pack 開發:像素軟體 發行:萬眾合力 游戲類型:動作冒險 上市時間:2003年7月21日 游戲平台:PC

游戲簡介

《刀劍封魔錄》是一款近年來極為出色的動作RPG游戲。憑著其華麗的動作場面,動聽的音效,比大部份游戲出色的畫面效果使得它在國內玩家中所向披靡。現在事隔半年,刀劍的製作小組又重新開始推出遊戲的外傳—上古傳說。 游戲動畫 游戲採用了中國傳統山水畫與西洋CG動畫結合,畫面優美之餘,更著實使筆者感到游戲極具中國特色。惟動畫內人物略嫌生硬,且動畫未能交代劇情,稍有遺憾。 游戲改進 此次《上古傳說》在原有《刀劍封魔錄》的基礎上做了很多新的變化與加強,場景方面將會開放全新的南方場景,包括翠綠常青的熱帶雨林、風情獨具的少數民族村寨、濃郁異鄉色彩的古城古廟等等,最讓人眼前一亮的是新加的湖泊,眾所周知,水的表現在2D游戲中是最難出彩的部分,這一次像素軟體將會給玩家帶來何種驚喜,大家可以拭目以待。此外,在一代游戲中主人公歷盡千辛萬苦打到了封魔宮,而封魔宮實際上只是魔界的入口,所以玩家對魔界僅僅是管中窺豹,此次外傳將正式開發整個魔界,詭異無常的魔域神殿、森羅萬象的暗黑石林、全新演繹的黃泉之路、妖魔雲集的萬惡鬼城以及各種地下魔窟將為玩家展現整個魔界的全觀。 另外,游戲中除了一代的三個主角可以繼續沿用外,還新增了兩個全新的角色。其中一個法術格鬥型的角色——長老,他的攻擊方式以及各大絕學明顯不同於一代角色的近身肉搏,絢麗多彩的法術搏擊將重新詮釋格鬥的精髓。另一個是隱藏的神秘人物,玩家只有在滿足某某苛刻條件之後,才能夠見到並使用他。 除此之外,更加豐富多樣的敵人以及魔王使得玩家將面對更艱巨的挑戰。煉化系統中加入的更具神效的各類靈石以及隱藏寶石,相信喜歡收集的玩家會有不小的欣喜。

游戲操作

畫面繼承了刀劍系列的風格,畫面帶有陰暗的D2色彩。但明顯地看到,D2的西洋鬼魔用的火是紅色的,而中國人的鬼火卻是綠色的。無疑,這種設定平添了游戲的恐怖感,大大地提高了游戲的懸疑性。游戲的名字既名鬼魔,自然玩家的敵人也是鬼魔。身為一個除魔者,面對著一堆醜陋的鬼怪,實在有使人作嘔的感覺。幸好,鬼魔的款式種類不多,看多了也就慣了。 重點說明:點擊shift可以使人物加速,點擊z可以一次性收集主人公方圓10m的打怪散落的金錢和物品,按住ctrl或alt,用滑鼠劃出必殺技軌跡線,再按滑鼠右鍵可以發出恐怖的必殺技,但每發出一次要消耗必殺技技能值1000點(裝備珍珠可以積攢盡快必殺技技能值)按alt則為單純防禦,會快速消耗體力,一般不推薦使用。

游戲攻略

第一章--劫緣 所有場景:瓦當鎮*,聚義庄*,古戰場,落馬坡*(落馬洞),隱峰山,北行之路,冰火沼*,九天池,宣風林地,堰兵冢,炎煬關,紫鳳坪*(凝氣洞),紫鳳連珠塔。其中帶「*」的有傳送點(每個地圖的傳送點必須使用一次,以後才可以使用)。 故事開始的地方還是四十年前封魔戰神的出發點--瓦當鎮。身負重傷的你被村長沈萬山救回來了,昏迷了一段時間後,你醒了,故事就這樣拉開了序幕…… 在村子裡,你第一次見到了怪醫泊祁,主宰你以後一段時間的命運的神秘人物。在村子裡走走看,發現了沈萬山的孫女沈雲,可愛的小姑娘說爺爺出去找葯了,但去了很久還沒回來,於是你自告奮勇去找他。 出了村子往東走是聚義庄,從聚義庄的出口出去是古戰場,再從出口出去可以到達落馬坡,在這里找到一代大俠沈萬山,和他說話後進入戰斗模式,估計你現在不太可能打贏他,所以只要不停地逃跑並躲避他的攻擊即可,時間一到,戰斗結束,沈萬山加入隊伍同行。他殺敵的經驗值全歸主角所有,這時候可以多多利用他升級。 在落馬坡上找到山洞進入,一路殺入,最後的魔頭其實是北斗七星的天將玉衡,幹掉他後得到需要的葯回村。後面泊祁開始利用主角了!他要求你去南面的隱峰山找四十年前的封魔劍神取得玲瓏心以斬妖除魔。你到達隱峰山,見到老英雄說明來意後,老英雄要求你證明自己是順應天意,你必須找到天意的證明。 回村後,泊祁告訴你需要從北面的冰火沼上九天池找到血參,並告訴你飛天之法。到了九天池後,需要不斷跳躍以躲避冰箭,要找的東西不難,地圖上有標識,很快到手。回來以後,你再去找老英雄,他沉吟一番,把玲瓏心交給了你。 泊祁告訴你:魔頭正在紫鳳坪害人,你毫不猶豫地出發了。從村西出去,經過炎煬關後來到紫鳳坪,最後進入片頭動畫中的寶塔,一路殺上塔頂,消滅會飛的天將--天機。第一幕的主線任務完成。 支線任務 : 尋找鐵蛋:大嫂正急得團團轉呢,趕緊去幫她!在聚義庄到古戰場的出口處,別出去,往上走,是不是可以找到鐵蛋了呢?回村後再去找鐵蛋,可以進入養雞場任務,在規定時間內殺光所有的雞,可以得到凡品璞石一塊。 尋找蜀水:鐵完成「幫沈萬山找葯」後開啟,鐵匠需要蜀水才能打造神兵利器,他可是關繫到鑲嵌孔啊,一定要幫他!從冰火沼左邊的出口進入堰兵冢,在地圖的右上方可以找到。回來後增加一個鑲嵌孔。鐵匠還會為你提供「神秘洞」的任務,建議你去過第一幕的所有場景,見過所有怪物後再去打。否則有可能被中途送回,當然,以後還可以去。神秘洞的最後一個怪物是「超級雪地巨人」,在凝氣洞里會見到。凝氣洞在紫鳳坪場景的左上方,要去的話可別進紫鳳坪大門。打完神秘洞之後增加一個鑲嵌孔。 為崔娟報仇:崔娟的家人都被怪物殺死了,去為她報仇吧。在古戰場左方的一個地方找到魔頭殺掉,得到豬心回去交給她就可以了。 和郭百萬的交易:千完成「幫沈萬山找葯」後開啟,年玄冰柱在冰火沼踢冰塊得到,冰晶石木在冰火沼右邊出口外的的宣風林地踢冰塊得到。就這幾個場景,地圖很容易走到。 救回張珊:在炎煬關進門後往右下方走,地圖上一紅一藍的兩個點就是了。打倒附近的小妖後,單挑魔王戰象並獲勝,救出張珊。 第二幕--涅磐 所有場景:芭蕉村*,伐木場,明光寺,風火林*(大石窟),日落河*,火妖洞前(火妖洞穴),芭蕉園,平頂坡*(平頂山,玉女溪),鹼路,莫名林*,出水洞外(出水洞里)。其中帶「*」的有傳送點 你和泊祁,沈雲,沈萬山來到了南方的芭蕉村繼續斬妖除魔。從泊祁那裡得到了搖光的訊息,於是出發去消滅它。首先向西走來到明光寺,見到老和尚後從左上方的出口出去到達風火林,5秒鍾後就死了。怎麼辦?回去後泊祁告訴你要找到避火珠。從明光寺右上方的出口出去到達日落河,發現橋斷了,無法前進。回村找石青修橋,當然,你得幫他趕走伐木場的妖魔。修好橋後繼續前進到達火妖洞穴,建議多裝備幾個防火的珍珠,當然是在保證能打人的前提下。進去後直接殺向紅點標記的嗜火小妖頭目,殺之得到避火珠。避火珠放到乾坤袋裡,以後進入風火林就沒有時間限制了。 在風火林進入洞穴,殺掉第三員天將--搖光,回到村莊復命。 泊祁讓你去東邊的平頂坡除掉天璇。出村往東走到達芭蕉園,再出去後到達平頂坡,在地圖下方中間找到天璇,殺掉後卻沒有魔靈石。回村後泊祁說它逃走了,讓你繼續追擊。 從平頂坡右邊的出口出去來到鹼路,這里可以見到莫大爺。繼續前進是莫名林,卻提示道路過於復雜,無法繼續前進,你只好回頭去問莫大爺,得到指點後可以繼續前進了。莫大爺還會提供一個機關陣考驗你。訣竅是進入機關陣後立刻跳到右邊,機關僵屍就打不著你,然後等到時間結束就可以了。通過他的考驗後,可以去打打石青的機關陣,報酬不錯喔!刀劍天書+一些雨花石。· 莫名林中到處毒煙陣陣,一定要小心,通過莫名林後來到出水洞外,進入洞穴後居然是兩大天將聯手--天璇與天樞,把它們殺掉後就可以回村了。 支線任務 : 趕走伐木場的妖魔:進入村子南方的伐木場,找到兩頭魔獸殺之即可。 尋找火雲君:拿到避火珠後才能進入風火林,在風火林的最右上方有五塊石頭排成五角形,火雲君在最下面的一塊石頭下面。 尋找鼓風珠:又是鐵匠的任務,一定要完成!在村子東邊的芭蕉園里遇到拾遺大妖,殺之得到鼓風珠。拾遺大妖居然還會抓拾遺小妖,很有意思。完成後鐵匠給你加上一個鑲嵌孔。 尋找莫名草:顧名思義,要去莫名林里找。其實就在莫名林的出口的右邊不遠處,一叢草的地方,點一點就出來了。完成後村長再給你增加一個鑲嵌孔。什麼?你沒見到村長,沒接到這個任務?唉,村長躲在柱子後面了,小地圖上看出來的,多了一個藍點。 尋找定情信物:問世間情為何物?書生的要求當然要滿足了。在平頂坡場景往上走,從上面的出口出去,在那個場景可以得到泊嵐玉珠,正好拿去送給他。 解決佟大的煩惱:妻子死了還會鬼魂纏身?趕緊想辦法超度她!先去明光寺詢問老和尚,得知需要妻子生前之物,再回去和佟大說話,發釵丟了,得自己去找回來。在平頂坡場景往上走,從上方的出口出去可以到達煙雨溪,一直走到頭,打倒虎齎將軍得到發釵,回來以後就可以幫助佟大解決煩惱了。 第三幕--天道 所有場景:涿鹿村*,陳家莊,劉家莊*,靜心居,涿鹿平原,魔界入口*,魔幻林,輔道,毒的幻境*(凍的幻境,火的幻境),盤龍谷,五峰山*(五峰山洞),不歸橋,御神關*,魔王殿迴廊,魔王殿,魔界軍團基地,三界域。其中帶「*」的有傳送點 兩種 你和同伴來到最後的村莊--逐鹿村。首先泊祁提示你去西邊的陳家莊打倒開陽,結果,你卻發現手中的刀劍對擁有護身罡氣的開陽毫無作用,回來詢問泊祁後,得知要去魔界取得滅神槍。其實,這就是蚩尤自己的武器,槍名「滅神」,當然能破天將的護身罡氣了! 村裡有個村民會提示你找神秘丹的原料,從村子往南走來到逐鹿平原,在四個角上找齊四種原料煉出神秘丹,服用後提升各項屬性很多。從逐鹿平原中間下去到達魔界入口,然後往左走,進入魔幻林。 魔幻林其實有個謎題需要解。先閱讀中間的碑文,得知點燈的順序,然後依次觸碰四個角上紅,黃,白,綠的四盞燈,再去中間打倒僵屍將軍得到滅神槍。 取到槍回來,沈萬山居然死了!泊祁說開陽進了村莊殺掉了沈老伯,不過你通過和村民對話,發現疑點重重,難以置信。不過你最後還是只能讓沈雲持著滅神槍,跟著你去殺開陽報仇了。 開陽已經不在陳家莊了,出去陳家莊到達劉家莊,再出去後到達靜心居,找到開陽後開打。利用好它護身罡氣被破的間隙應該不難取勝。 回到村莊,泊祁說最後的魔頭天權在東邊的五峰山作惡,你雖然覺得似乎有什麼不妥,但還是踏上了最後的征途。其實,一切才剛剛開始…… 從東邊出村後是輔道,出去後到達毒的幻境,一直走到最裡面消滅魔鷹王,解開第一個封印進入凍的幻境,消滅魔頭後解開封印,可以進入火的幻境,在其中解開最後一個封印,前進的道路終於打通了。 經過盤龍谷後到達五峰山,進入山洞後是一場硬仗,天權雖然不擅武技,但法術攻擊極為恐怖,千萬不可大意。終於,天權倒下了,你取得了最後一塊魔靈石。本以為一起結束了,天下太平了,可是沒想到…… 七塊魔靈石齊聚,上古邪神--蚩尤附身在沈雲身上現形了,他告訴了你泊祁的真正目的和他一統三界的目標,此時你可以作出兩種選擇: ⑴加入蚩尤:蚩尤要求你帶著一群小鬼闖過三界之門,你將面對的是老英雄,薛紅影,南霽雲三人聯手,很有挑戰性,如果實在打不過,就請多用青龍符和天兵天將吧!消滅他們三人後,最後結局是由於你支持了魔界,天界,魔界形成了勢均力敵的局面,人界就夾在中間,開始了發展的新紀元。 ⑵不加入蚩尤:那就下魔界去消滅他吧!從逐鹿平原下到魔界入口,往右走到達不歸橋,再往前走到達御神關,一路大開殺戒,遇魔殺魔。最後在御神關出口見到了泊祁,事已至此,無需多說,幹掉這個對蚩尤忠心耿耿的僕人吧!為沈萬山報仇了。 最後的場景是魔王殿,蚩尤會召喚出一大隊修羅戰士和夜叉頭目,建議不要硬拼,將它們一個一個引出來各個擊破。蚩尤的法術攻擊幾乎是秒殺,別怕死!就他一個了,上啊! 最後終於幹掉了蚩尤,結果是魔界,天界都對人界怨恨在心,人們還開始追捕逆天行事者--就是大俠你啊!唉,早知道就投降蚩尤了,免得到頭來里外不是人! 支線任務 : 幫劉清河找包裹:那個包裹在劉家莊的右上方,城外面的一個破院子里,一個小牌坊的後面。需要從左上方的城牆拐角處繞過去才能到達。 搶玄鐵:在輔道中找到牛魔王,殺之得到玄鐵,回去交給鐵匠就可以增加鑲嵌孔一個。 解決陳瑾的難題:此任務需要選擇不加入蚩尤才可以完成。首先在盤龍谷和妖狐對話後得知需要新鮮的魔血,其實魔王就在魔界入口場景右上方的屋子裡,打掉它後會掉下魔血,此時如果撿起來魔血就會凝固而消失,任務將無法完成。正確的方法是先去右邊的不歸橋,在不歸橋通往御神關的出口左邊附近,有一處柵欄,需要跳過去,在柵欄後面找到魔靈草,有了這個再去殺掉魔王,得到魔血後去盤龍谷,妖狐卻變成了一塊石頭,哇!攻擊力超強,可惜要用它換鑲嵌孔,沒辦法留下。 把妖狐化成的石頭送給陳瑾,他決心與石頭朝夕相伴並送給你瑾玉一塊,瑾玉放進聚寶盤一煉,變成了蒼壁,玩過一代的估計都知道這東西的用途吧?交給鐵匠後,又增加鑲嵌孔一個,至此,身上鑲嵌孔全滿,裝上最好的寶石,痛痛快快地去打蚩尤!

寶石煉化

在上古傳說中,寶石的最高等級為11級,最低為2級。 任務寶石類: 以下是需要完成支線任務而得的特殊功能的寶石。 氣凝珠:冰防+30;命中+100 避水珠:火防+30;怒氣上升率+50% 妖狐化成的石頭:最大提升攻擊力 正常寶石類:表示不能人工合成,只能打怪而得或者用璞石煉出。 注意:七顆同樣的極品寶石(雞血田黃藍金蜜蠟翡翠紫晶)可能煉出所有的4-7級寶石。 2級-4級: 雞血=翡翠+蜜蠟 田黃=翡翠+紫晶 藍金=蜜蠟+紫晶 蜜蠟=雞血+田黃 翡翠=雞血+藍金 紫晶=田黃+藍金 5級: 青金石=3蜜蠟 月光=變石+青金石 海藍寶石=極品藍金+極品紫晶+瑪瑙 綠 松 石=極品翡翠+瑪瑙 白歐泊=火歐泊+極品藍金 6級: 貓眼=變石+鋯石+瑪瑙 碧璽=綠松石+橄欖石 紅寶石=火歐泊+極品蜜蠟+極品雞血+極品田黃+石榴石 7極: 少陽珠=紅寶石+黃玉 少陰珠=月光+碧璽 影歐泊=白歐泊+黑歐泊+火歐泊 8級: 至陰珠=3少陰珠 純陽珠=3少陽珠 兩儀=少陽+少陰+珍珠 9級: 天珠=純陽+至陰 恆河沙=天罡寶鑽+地煞寶鑽+人王寶鑽 10級: 太極=天珠+天眼 無極=恆河沙+摩訶 11級: 像素之星=太極+無極+刀劍壁+封魔壁 其他: 五彩雨花石=六種不同顏色的極品寶石 (可合成6級以下寶石為護身石) 七彩雨花石=3個五彩雨花石=破軍星+貪狼星+七殺星(可合成9級以下寶石為護身石,不包括9級) 九彩雨花石=3個七彩雨花石 (可合成11級以下寶石為護身石) 九轉還魂丹=六種不同顏色的極品寶石(一定機率)(升一級) 武神丹=3極品翡翠+珍珠(怒氣上限加1000) 關於璞石的說明: 璞石分為凡品,精品,極品三個等級,它們之間沒有煉化關系,等級越高,能夠煉出來的寶石等級也越高。三個等級的璞石分別有可能煉出三個等級的雨花石。

游戲連招

劍客的連招結尾一般都是連擊系的招式(龍騰,龍奪,龍博)才能得高分,其實沖擊系的霹靂及奔雷也可得高分,霹靂的命中率較低,難以控制,而奔雷威力強大,且命中率高。補充一招奔雷,拋磚引玉。 1。刀3,氣斬,氣凝,乘風2,龍騰2,刀,掃葉,刀,氣破,龍騰2,刀,奔雷2。(34擊,68--72分) 另:經過嚴格測試,此招在《刀劍封魔錄》也適用,喜歡可以試試! 劍客100分連擊 打出59-100分的成績。方法如下:先發必殺技江海清光(此招不可防禦),然後把握時機在敵人被浮空未落地時發以下連招:龍騰2-劍-氣凝-龍騰2-劍-氣破-掃葉-劍-掃葉-乘風-龍騰-乘風-龍騰-龍奪。要求:掃葉入門,其餘精通,鋒利值較低,有一定的空間施展掃葉(因為掃葉入門,所以大部分場景都基本適合)。只要連擊順利完成,最少95分,關鍵看第一個龍騰發出的時間,越晚越好。我用這個連招得了一塊封魔璧 劍客80分以上連擊 劍客高分主要因素莫過於龍騰,龍騰升到精通之後,與掃葉,氣破等的有效配合,很容易就出高分了 要想八十分以上要有一定的等級作基礎,龍騰必須精通,其他也至少應該熟練 因為連招中要有六個以上的龍騰,所以耗氣極多,建議等級在四十五級以後使用,身上最好多鑲瑪瑙 之類增加氣值恢復速度的寶石,盡可能增加氣值,減小鋒利值 再者,龍騰方向性極差,兩下龍騰不容易連上。所以在連招時,最好讓龍騰打擊的方向朝向正西方,也就是螢幕左下角,這樣成功率是最高的,手按住滑鼠右鍵不放,一直把游標放在怪物身上,基本上是不會失誤的(以下幾張貼圖都是這個方向) 另外,收尾招最好用龍搏,因為它斬斷怪物的幾率比較高,可能有加分 以下是幾個能拿八十多分的連招: 氣斬,氣凝,乘風,龍騰2,刀,掃葉,刀,龍騰2,刀,氣破,龍騰2,刀,龍騰2,龍搏 乘風,氣凝,氣斬,龍騰,刀,龍騰*2,刀,氣破,掃葉,刀,掃葉,龍騰*2,氣凝,龍騰*2, 龍搏乘風,氣凝,氣斬,龍騰,刀,龍騰*2,刀,氣破,掃葉,刀,龍騰*2,刀,氣凝,龍騰*2, 龍搏 氣凝,氣斬,乘風,龍騰*2,刀,龍騰*2,刀,氣破,掃葉,刀,龍騰*2,氣凝,龍騰*2,龍搏 (龍騰前的氣凝也可以改成刀) 劍客連招之疾電篇 疾電一般的用法是在起首,至今還沒有在騰空技後接疾電的玩法,在此補充如下: * 刀3,氣斬,氣凝,龍騰2,刀,掃葉,乘風,刀,疾電2,刀,氣破,龍騰2,龍搏。(39擊,72分、龍騰精通級) * 刀3, 氣凝,龍騰2,刀,掃葉, 刀,疾電2,龍騰2,乘風,刀,疾電2,追雲。 (30擊,59分、龍騰精通級) 刀3, 氣凝,龍騰,刀,龍騰2,刀,氣破,掃葉,刀,疾電2,龍騰2,龍搏。(40擊,73分、龍騰精通級) *(左)刀3,(右)氣斬,氣凝,龍騰2,刀,疾電2,龍騰2,刀,掃葉,龍騰2,乘風,龍騰2,龍搏。(53擊,85分、龍騰精通級) 劍客連招 ⒈刀3,氣斬,氣凝,刀2,乘風2,龍騰2,刀,掃葉,刀2,乘風3。(31擊,40/26分) ⒉刀3,氣斬,氣凝,刀2,乘風,龍騰2,刀,龍騰2,刀,氣破,掃葉,霹靂2。(34擊,42分) ⒊左(刀3)+右(氣斬,氣凝,乘風,龍騰2,刀,掃葉,刀,龍騰2,刀,氣破,龍騰2,刀,龍騰2,龍搏) (53擊,55分) ⒋刀3,氣斬,掃葉,刀3,氣凝,乘風2,刀2,乘風,龍騰2,刀,龍奪。(36擊,54/35分) ⒌刀3,氣斬,氣凝2,龍騰2,刀,掃葉,乘風2,龍騰2,乘風3(34擊,58分) ⒍刀3,氣斬,氣凝,乘風2,龍騰2,刀,掃葉,刀,氣破,龍騰2,刀,奔雷2。(40擊,75分) 外傳里劍客低等級一樣拿高分,高連擊 劍客lv25,難度真正的戰斗.龍騰、氣凝熟練,其他入門。左鍵3普攻後,接右鍵連招:氣凝-氣斬--氣破-龍騰*2-普攻-氣破-掃葉-乘風-龍騰*2-普攻-龍騰*2-普攻-龍騰*2-龍博(龍奪也可以).41hit-73分.只要能用掃葉的地方,百分之百連成功(此劍客身上沒有加任何攻擊和鋒利的寶石)。 和尚篇: 和尚的連擊4則! ⒈羅漢步法退+羅漢步法震+3普+破魔凈身+羅漢步法退+破魔飛飄+破魔飛飄+破魔滅絕 54-56分 ⒉地擊符+3普+破魔凈身+羅漢步法震+3普+羅漢步法退+羅漢步法震+火擊符 53-55分 ⒊破魔凈身+羅漢步法退+羅漢步法震+3普++羅漢步法退+破魔飛飄+破魔飛飄+破魔滅絕 56分 4、3普+破魔凈身+羅漢步法震+3普+羅漢步法退+破魔飛飄+破魔飛飄+破魔滅絕 58分 註:技能沒有一個是精通,一半是熟練。可以推斷技能升級後,連擊分數會增加,連擊數不會增加,至少目前的情況是。一上連擊適合游戲初期,耗氣少(我的32級和尚單挑基本不費氣),分數高適合打寶。 老和尚100分連擊 普*3+敏降(無所謂,3降都行)+破魔凈身+震+普*3+速降+破魔凈身+退+攻降(無所謂,3降都行)+飛飄+震+火+普*3+滅絕 此招現僅發現對雙頭,天旋,小狗連不上(我也只玩到這里),當然不能浮空的怪就不說了 普*3+滅絕換成 空擊*2+掃腿就更穩了,但就只有98分了 力士新連擊 ⒈動地跺-三環套-刀-三環套-三環套-龍抬頭-三環套-三環套-亂披風-三環套-三環套-搏虎式-龍抬頭-三環套-亂披風-擒龍斷,45擊75分。 ⒉(左鍵)動地跺-(右鍵)三環套-三環套-刀-三環套-三環套-龍抬頭-三環套-三環套-亂披風-龍抬頭-三環套-三環套-搏虎式-龍抬頭-三環套-三環套-搏虎式-擒龍斷。46擊79分。 ⒊動地跺-三環套-三環套-刀-三環套-三環套-龍抬頭-三環套-三環套-亂披風-龍抬頭-三環套-三環套-搏虎式-龍抬頭-三環套-三環套-搏虎式-釋迦擲象,52擊86分。 以上全部技能精通,釋迦擲象因為摔碑手為入門所以不是最高等級,估計全精通後得分能更多些。通常說龍抬頭可以出現三次,今天經測試發現可以用四次,就是在單必殺的那套86分連擊中釋迦擲象前可再加入一個龍抬頭,這樣連擊數就是54,得分87。方法:先按T發動地跺,再按相應快捷鍵發三環套-三環套-普通攻擊-三環套-三環套-龍抬頭-三環套-三環套-亂披風-龍抬頭-三環套-三環套-搏虎式-龍抬頭-三環套-三環套-搏虎式-龍抬頭,然後乘目標浮空未落地前發釋迦擲象。操作稍微難些,不過成功率很高。

游戲評價

《上古傳說》作為《刀劍封魔錄》的外傳應該說是物超所值的,不但增加了全新的完整劇情,還增加了一個新人物(另外還有隱藏人物)。游戲整體難度有明顯提升,任務相對也復雜了很多。除了主線任務以外,還有很多能夠帶來豐厚回報的支線任務。

2. 有哪些好玩的單機游戲

第一部分: 單機游戲

對於已經玩過一段時間游戲,並有了一定的經驗的玩家,按照游戲的脈絡進行回顧和總結是很必要的,這樣更能清楚自己玩游戲的興趣取向,因為凡是涉獵過各種類型的游戲後(無論是國產,國外,或日式),積累了一定經驗後,會有個非常個性化的游戲興趣的方向。

RPG游戲如果按系列劃分的話,不外乎分為三大部分, 一是國產RPG, 歐美RPG和日式RPG. (這是我個人做的劃分),為何這樣劃分呢?原因如下: (如有不妥之處,希望高手指點迷津,算是拋磚引玉吧)

一:國產RPG游戲是我們的情結所系,無論它的製作是好與差,畢竟是我們所牽掛的,況且,其中有很多令我們無數喜愛國產RPG游戲玩家所感動的作品,比如,軒轅劍系列,仙劍系列,等等,它們已經成為了永恆的經典!

二: 歐美RPG游戲代表了RPG游戲這一種類在製作方面的最高水準。隨著越來越多的
高科技進入了歐美RPG游戲的製作領域中,這無疑對游戲的製作,和游戲製作者的理念在游戲製作中得到最大化的發揮提供了技術支持。

三:日式RPG游戲,我們再熟悉不過了,很多老的游戲玩家最早接觸的就是日式RPG游戲(大概從七十年代末)因為日本和我們同屬於亞洲國家,文化背景差異沒有象歐美那麼大,因此游戲製作尤其是游戲中所闡述的道德理念以及故事敘述的特點能夠引起我們的共鳴。

我所介紹的以下游戲作品都是具有代表性的,一些跟風之作則沒有收錄.

一: 國產RPG:

《軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
《軒轅劍外傳—楓之舞》
《軒轅劍叄》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》
《仙劍奇俠傳》系列
《仙劍奇俠傳》
《仙劍奇俠傳2》
《仙劍奇俠傳3》
《仙3外傳問情篇》
《劍俠情緣》系列

《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
〈劍俠外傳:月影傳說〉
《新劍俠情緣》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結》

其它RPG游戲

《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復活:秦殤前傳》

曾經獲得過獎項的武俠RPG類:

2002年度十大經典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨後隨著網路游戲的盛行,國產RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經過時間考驗而沉澱下來的精品,以後恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!

介紹如下:

(以發行時間順序為准)

NO.1《霸王別姬》

研究發行:廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想像,游戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多餘的劇情在裡面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲採用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!

NO.2《龍狼傳-破凰之路》

研究發行:智冠科技-謎像視覺工作室

游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。游戲中最大的亮點就是「陣法」說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至於能擺出什麼陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫製作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業業,很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲「來時路」更是有賈愛國來演唱,游戲音樂盪氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為後盾,兼之以現代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創意的玩法及對游戲畫面、戰斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!

NO.3《三國群俠傳》

研究發行:智冠科技-東方演算

游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)

上市日期:2002年6月7日

游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》後另一套「群俠傳系列」的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走於神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取捨抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。 游戲中的人物造型採用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最後的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲採用的棋盤式的戰斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!

NO.4《秦殤》

研究發行: 目標軟體-第三波

游戲售價:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戲點評:《秦殤》是目標軟體的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫製作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身後是遍地的屍首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最後一縷餘光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網路上和眾多玩家在戰場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相剋的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是滑鼠要受到壓迫了...

NO.5《卧虎藏龍-青冥劍》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戲點評:相信電影版的《卧虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《卧虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《卧虎藏龍之青冥劍》的故事橫亘中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹葯設置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在裡面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!

NO.6《西藏鎮魔曲》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)

上市日期:2002年8月15日

游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統採用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新絕代雙驕3》

研究發行:寰宇之星-台灣宇峻科技

游戲售價:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的「拜師系統」:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父並不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件後,也終於肯收徒兒了。比如說「搶劫」,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!

NO.8《軒轅劍4》

研究發行:寰宇之星-大宇軟體

游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設計集)

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲製作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲製作公司,完全還是抓住了劇情!至於畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟體中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之後,製作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最後的游戲價格暴漲!!

NO.9《天龍八部》

研究發行:智冠科技-台北研發中心

游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)

上市日期:2002年11月27日

游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對於游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將「賈愛國和顧盼盼」合唱一曲「英雄夢」(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!

NO.10《天地劫外章-寰神結》

研究發行:智冠科技-台灣漢堂國際

游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版並未發售,一下是根據台灣繁體中文版游戲所寫)

上市日期:2002年12月7日

游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,製作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是採用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!

二: 歐美RPG游戲:

本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由於游戲引擎採用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術,因此也被譽為「硬體殺手」。

如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。

1。 暗黑破壞神:

《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲, 但卻不同於別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設定,全部均可由一支滑鼠負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來( 想像不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列), 因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工製作的精心程度。

游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個「亂數」的舞台。什麼是「亂數」?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是「亂數」。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!
最後要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經品中的經品。

2. 上古卷軸系列:

這個系列已經出到第四作了.
遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是後續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那麼夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那麼顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。
那麼,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!
當然,對於PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,因為,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。

3.系列

說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!

<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出後獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點就是其製作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對於游戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建築、出口等等。一些地區在玩家進入後地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點. 在這一點上,要強於其它歐美RPG作品.

4.

您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多餘的啦!

2000年E3游戲評論最佳RPG游戲

2000年最佳在線多人游戲

2001年E3最佳游戲

2001年GameSpot編輯選擇獎

2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲

2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲

2002年E3游戲評論最佳RPG游戲

2002RPGDot網最佳多人角色扮演游戲獎;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;

這個作品不同於其它作品的特點在於其具有的網路功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網路功能,游戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網路游戲。無冬之夜允許游戲者創造自己的游戲世界並永久保留,每個伺服器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網路游戲的發展方向,是網路多人角色扮演游戲的里程碑之作。

5.

本人覺得這個作品屬於比較獨特的游戲,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.

一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設定, 比如,職業,服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.
但是這個作品摒棄了傳統的設定, 你可以讓人物自由發展.

游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟唱魔法咒文將使頭發蒼白掉落,而每場戰斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是採用了開放式結局設計的RPG,在製作方面中規中矩。總的來說比較保守。

7. 系列

2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業界中享有極高聲譽的Bethesda軟體公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列游戲的開發權(但不包括相關的網路游戲開發權)。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權政治這一類的概念。被稱為「偉大的RPG」。

輻射的故事從世界范圍的核戰之後展開,它將會挑戰你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環境的改變逼迫你要去到「外面的世界」 C 一個現代文明淪喪之後又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。

8. 〈異域驚魂曲>

該作品是著名游戲製作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。

這個游戲屬於眾多的RPG游戲中的異數,它沒有太多的戰斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是一部基於游戲的小說,而非基於小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富於哲理的思考。你在游戲中需要解決的並非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏於游戲中的隱喻、象徵。是什麼使你成為人類的一員?是什麼使你獲得了新生?是什麼改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們如此深刻的感動。

9.系列

2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。

《冰風溪谷》先後推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。

這個系列沿用了Balr's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設。最明顯的變化之一就是它的快節奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節奏比較明快,干凈利索。

另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至於似乎引導著整個故事的發展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯起來,彷彿是一位老者在講述一個年代久遠的故事

10.<地牢圍攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games開發的,由微軟公司發行的經典RPG游戲<地牢圍攻》發售。

《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲製作人Chris Taylor親自擔綱製作的。
因此,從本質上分析,《地牢圍攻》相當於一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰爭結合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術進階系統。

該作的特點在於具有引人入勝的情節、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有傑出的表現,其中最突出的就是它的高質量畫面(但是對系統配置要求並不高)。該游戲的設計師對細節的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。 至於游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環境更加鮮明。

另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。
所有這些優秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身於一流的動作類角色扮演游戲之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分經典作品的續集):

〈無冬之夜2〉 2006年9月
〈龍騰世紀〉又譯為〈龍歲月〉,〈巨龍時代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈質量效應〉 XBOX360 發售日期待定
〈翡翠帝國〉 XBOX360發售日期待定
〈寓言〉 XBOX360發售日期待定
〈輻射3〉又譯為〈異塵餘生3〉 PC發售日期待定
〈魔法門:黑暗彌塞亞〉 PC發售日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗惡龍》系列
《凡人物語》
〈英雄傳說〉系列
〈荒野兵器〉
系列
《永恆傳說》系列
《宿命傳說》系列
《仙樂傳說》系列
《勇敢的伊蘇》系列
《聖界傳說》
〈王國之心〉
《塞爾達傳說》
《天使之谷》
〈太閣立志傳〉

3. 2008年有哪些經典的單機游戲上市

科技正在發展,單機游戲的進程也在成長,一年比一年出的單機游戲也在變多,變的更好,2008年是DX10發展普及的重要年,因為2008年是我國舉辦奧運會的一年(國產單機會更出色)。按現在的單機游戲的進程來看,會到2008年年末會有以下單機游戲登場:
國產單機游戲:
仙劍奇俠傳5、富甲天下5、傲世三國2單機版、大富翁9、幻想三國志5、風色幻想7、三國群英傳8。
外國單機游戲:
星際爭霸2、暗黑破壞神3、真·三國無雙4帝國PC版、真·三國無雙5PC版、鬼泣4PC版、實況足球11PC版、極品飛車12PC版、細胞分裂5PC版、生化危機5PC版、使者召喚5PC版。
以上游戲游大都會在2008年下半年登場。

4. 游戲上市時間

黑道聖徒3 已經出了,估計11月中旬左右出漢化吧!可能 非常好玩自由和搞笑特多,科技也明顯很多。
上古卷軸 系列也快出來啦! 游戲時間超過100個小時,當然直接劇情估計也要10個小時,可以帶龍寶寶,而且魔法超爽,有龍系列的魔法,還有對付龍這個傳說啊!
刺客信條 啟示錄 這游戲有點真正意味上的感覺啦,可以指揮刺客防守,視頻不錯
目前就是 殺出重圍3 英雄無敵6 戰地3 使命召喚8 喪屍圍城2絕密檔案 狂怒 獸人必須死 要塞3 地牢守護者 這些夠玩啦! 其他的太多不說了
沒有什麼特別的大作品,一般發布消息都在製作過程中,估計1年,如果有改動日期還會久,除非有黑馬作品,一般大製作都會宣布時間。能上的大作已經都上啦,估計年底之前大作都是資料片。

5. 軒轅劍7什麼時候上市

2020年10月29日。
軒轅劍柒》是大宇資訊旗下單機游戲《軒轅劍》系列的第十三部作品。游戲背景設定在西漢末期。由大宇資訊旗下DOMO小組製作。
《軒轅劍柒》採用「UnrealEngine4」游戲引擎進行研發製作,使用全新的即時戰斗方式及游戲系統。
游戲已於2020年10月29日正式上架Steam平台,數字標准版售價99元。PC實體版、PS4版同日發行。2021年8月5日登陸WeGame平台。並計劃登陸NintendoSwitch、XBox平台。

6. 求2000年到現在為止所有已發售電腦單機游戲列表

復制好慢的,遊民星空,樓主有空自己去看看吧
射擊:德軍總部 孤島驚魂2 孤島危機和孤島危機:彈頭 狂野西部:生死同盟 使命召喚4和5 殺戮間 武裝突襲2 榮譽勛章:空降神兵 極度恐慌:重生 求生之路
體育:NBA 2K9 極品飛車系列 實況足球2009 野性燃料
策略:東印度公司 三位一體 吞食魚2 粘粘世界 植物大戰僵屍 瘋狂農場3
動作角色扮演:霸王2 刺客信條 功夫熊貓 街頭霸王4 金剛狼前傳 生化危機4 生化危機5 15號就有了哈哈 虐殺原形 蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院 這游戲出了偷跑版本了問題很多,不著急的話等到15號就有正式版了。但是已經全部解決,下載的話去電驢吧這游戲 生化尖兵 俠盜獵車手4 剛出的那個 以前的那些也不錯
即時戰略:英雄連:勇氣傳說 帝國時代之亞洲王朝 紅色警戒3
空戰系列就開飛機::: 鷹擊長空
上面都是我自己正在玩的游戲,大部分都有漢化補丁 ,下載的話去遊民星空或者電驢資源都可以 ,都是用迅雷下載的希望樓主喜歡
再給你介紹點其他的,下面的我都玩過,不過玩了沒意思都刪除了,只是自己對這些游戲不感冒,不一定樓主不喜歡。
策略:孢子SPORE 模擬人生3
動作角色扮演:黑道聖徒2 教夫2 最後的神跡 波斯王子4 古墓麗影8 神鬼寓言 鏡之邊緣 功夫熊貓 變形金剛2 終結者4 溫柔刺客 指環王征服 貝奧武夫
射擊:質量效應 戰爭機器 第八分隊 暗黑之日 潛行者:晴空 兄弟連:地獄公路 榮譽代碼3:絕命較量
即時戰略:帝國全面戰爭 半神 戰錘40K:戰爭黎明2 命令與征服3 湯姆克蘭西之終結戰爭
體育競技:火爆狂飆:天堂 超級房車賽
這個九月很爽啊很多新游戲要出了

7. 推薦幾個好玩的單機游戲來玩玩

一: 國產RPG:

《軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
<軒轅劍外傳—楓之舞
《軒轅劍叄》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》

二:

《仙劍奇俠傳》系列

《仙劍奇俠傳》
《仙劍奇俠傳2》
《仙劍奇俠傳3》
《仙3外傳問情篇》

三:
《劍俠情緣》系列

《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
劍俠外傳:月影傳說
《新劍俠情緣》

四:
《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結》

五:

其它RPG游戲

《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復活:秦殤前傳》

六:
獲得過獎項的武俠RPG類:

2002年度十大經典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨後隨著網路游戲的盛行,國產RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經過時間考驗而沉澱下來的精品,以後恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!

介紹如下:

(以發行時間順序為准)

NO.1《霸王別姬》

研究發行:廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想像,游戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多餘的劇情在裡面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲採用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!

NO.2《龍狼傳-破凰之路》

研究發行:智冠科技-謎像視覺工作室

游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。游戲中最大的亮點就是「陣法」說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至於能擺出什麼陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫製作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業業,很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲「來時路」更是有賈愛國來演唱,游戲音樂盪氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為後盾,兼之以現代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創意的玩法及對游戲畫面、戰斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!

NO.3《三國群俠傳》

研究發行:智冠科技-東方演算

游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)

上市日期:2002年6月7日

游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》後另一套「群俠傳系列」的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走於神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取捨抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。 游戲中的人物造型採用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最後的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲採用的棋盤式的戰斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!

NO.4《秦殤》

研究發行: 目標軟體-第三波

游戲售價:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戲點評:《秦殤》是目標軟體的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫製作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身後是遍地的屍首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最後一縷餘光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網路上和眾多玩家在戰場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相剋的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是滑鼠要受到壓迫了...

NO.5《卧虎藏龍-青冥劍》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戲點評:相信電影版的《卧虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《卧虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《卧虎藏龍之青冥劍》的故事橫亘中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹葯設置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在裡面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!

NO.6《西藏鎮魔曲》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)

上市日期:2002年8月15日

游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統採用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新絕代雙驕3》

研究發行:寰宇之星-台灣宇峻科技

游戲售價:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的「拜師系統」:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父並不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件後,也終於肯收徒兒了。比如說「搶劫」,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!

NO.8《軒轅劍4》

研究發行:寰宇之星-大宇軟體

游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設計集)

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲製作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲製作公司,完全還是抓住了劇情!至於畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟體中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之後,製作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最後的游戲價格暴漲!!

NO.9《天龍八部》

研究發行:智冠科技-台北研發中心

游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)

上市日期:2002年11月27日

游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對於游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將「賈愛國和顧盼盼」合唱一曲「英雄夢」(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!

NO.10《天地劫外章-寰神結》

研究發行:智冠科技-台灣漢堂國際

游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版並未發售,一下是根據台灣繁體中文版游戲所寫)

上市日期:2002年12月7日

游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,製作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是採用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!
歐美RPG游戲:

本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由於游戲引擎採用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術,因此也被譽為「硬體殺手」。

如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。

1。 暗黑破壞神:

《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲, 但卻不同於別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設定,全部均可由一支滑鼠負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來( 想像不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列), 因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工製作的精心程度。

游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個「亂數」的舞台。什麼是「亂數」?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是「亂數」。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!
最後要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經品中的經品。

2. 上古卷軸系列:

這個系列已經出到第四作了.
遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是後續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那麼夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那麼顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。
那麼,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!
當然,對於PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,因為,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。

3.<博德之門>系列

說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!

<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出後獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點就是其製作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對於游戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建築、出口等等。一些地區在玩家進入後地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點. 在這一點上,要強於其它歐美RPG作品.

4. <無冬之夜>

您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多餘的啦!

2000年E3游戲評論最佳RPG游戲

2000年最佳在線多人游戲

2001年E3最佳游戲

2001年GameSpot編輯選擇獎

2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲

2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲

2002年E3游戲評論最佳RPG游戲

2002RPGDot網最佳多人角色扮演游戲獎;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;

這個作品不同於其它作品的特點在於其具有的網路功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網路功能,游戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網路游戲。無冬之夜允許游戲者創造自己的游戲世界並永久保留,每個伺服器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網路游戲的發展方向,是網路多人角色扮演游戲的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人覺得這個作品屬於比較獨特的游戲,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.

一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設定, 比如,職業,服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.
但是這個作品摒棄了傳統的設定, 你可以讓人物自由發展.

游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟唱魔法咒文將使頭發蒼白掉落,而每場戰斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是採用了開放式結局設計的RPG,在製作方面中規中矩。總的來說比較保守。

7. <輻射>系列

2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業界中享有極高聲譽的Bethesda軟體公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列游戲的開發權(但不包括相關的網路游戲開發權)。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權政治這一類的概念。被稱為「偉大的RPG」。

輻射的故事從世界范圍的核戰之後展開,它將會挑戰你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環境的改變逼迫你要去到「外面的世界」 C 一個現代文明淪喪之後又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。

8. 〈異域驚魂曲>

該作品是著名游戲製作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。

這個游戲屬於眾多的RPG游戲中的異數,它沒有太多的戰斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是一部基於游戲的小說,而非基於小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富於哲理的思考。你在游戲中需要解決的並非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏於游戲中的隱喻、象徵。是什麼使你成為人類的一員?是什麼使你獲得了新生?是什麼改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們如此深刻的感動。

9.<冰封谷>系列

2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。

《冰風溪谷》先後推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。

這個系列沿用了Balr's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設。最明顯的變化之一就是它的快節奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節奏比較明快,干凈利索。

另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至於似乎引導著整個故事的發展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯起來,彷彿是一位老者在講述一個年代久遠的故事

10.<地牢圍攻》

2002年4月4日,由Gas Powered Games開發的,由微軟公司發行的經典RPG游戲<地牢圍攻》發售。

《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲製作人Chris Taylor親自擔綱製作的。
因此,從本質上分析,《地牢圍攻》相當於一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰爭結合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術進階系統。

該作的特點在於具有引人入勝的情節、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有傑出的表現,其中最突出的就是它的高質量畫面(但是對系統配置要求並不高)。該游戲的設計師對細節的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。 至於游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環境更加鮮明。

另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。
所有這些優秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身於一流的動作類角色扮演游戲之列。

三: 日式RPG

《勇者斗惡龍》系列
《凡人物語》
〈英雄傳說〉系列
〈荒野兵器〉
<最終幻想>系列
《永恆傳說》系列
《宿命傳說》系列
《仙樂傳說》系列
《勇敢的伊蘇》系列
《聖界傳說》
〈王國之心〉
《塞爾達傳說》
《天使之谷》
〈太閣立志傳〉

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1383
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:824
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1281
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1361
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:731
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1022
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1702
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:901
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:780
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1409