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單機游戲taptap

發布時間: 2023-01-01 20:06:26

1. 安卓手機哪裡可以免費下載單機游戲

TapTap平台。


TapTap是易玩(上海)網路科技有限公司開發的游戲社區(第三方游戲下載應用平台),TapTap不做聯運和分成,為用戶提供了便捷地發現游戲、購買以及安裝游戲到智能手機的渠道。

TapTap是一個玩家社區,只提供原版和官服游戲下載購買的平台。開發者無需接入SDK,即可上傳游戲,海內外開發者都有機會在這里售賣正版安卓游戲。TapTap提供真實排行榜單和玩家評價,堅持編輯獨立評測推薦。在TapTap社區,用戶與開發者直接交流,推動游戲改進。

2. 為什麼高口碑的TapTap干不過4399游戲盒

在手機 游戲 領域有兩個小 游戲 的天堂,一個是以優質獨立 游戲 出道的TapTap,另一個則是從網頁小 游戲 平台延伸在手機 游戲 平台中的4399 游戲 盒。

人無高低貴賤之分,但 游戲 平台卻有口碑高低之分。在Google play中,TapTap共有4300個用戶參與打分,其最終得分為4.6分(滿分5分),超越了83%的應用評分;而對4399 游戲 盒打分的用戶僅有200多個,並且其評分低於4分為3.6分,只比47%的應用得分高。雖然Google play的評分並不具備權威性,但仍然可作為參考,大致看出TapTap與4399 游戲 盒口碑孰高孰低。

實際上,TapTap平台的內容較4399 游戲 盒平台內容確實是好上不少。一方面是在版權方面,TapTap不僅僅是像應用寶、華為 游戲 中心、小米 游戲 中心這等 游戲 宣發渠道,擁有主流手機網游的發行權。而且,TapTap還是國內最大的手機單機 游戲 宣發平台,曾還不譽為國內手機上的steam,平台上的 游戲 均為擁有版權的正版 游戲 ;而4399 游戲 盒在 游戲 版權方面則稍遜一籌,雖然也有像《王者榮耀》、《和平精英》等主流手機網游的發行權,但是平台上多數單機 游戲 均為平台或用戶私自上傳,並未取得相關開發者的許可。

另一方面,TapTap在平台內容質量方面也較4399 游戲 盒更勝一籌。在TapTap上,雖然能夠找到一些個人開發者或小工作室開發的作品,如與之與一二線大公司開發的 游戲 相比在玩法和美術方面都顯得粗糙了些,但多數作品仍有其創意之處;而4399 游戲 盒上,連《王者榮耀》都有人模仿,光是一個單機版就分出了好幾個,並且其它如《傳奇》內的頁游也較多,整體來說,在內容質量上還是差了一些。

但奇怪的是,高口碑的TapTap在市場上的表現卻遠不如4399 游戲 盒。在用戶活躍方面,易觀千帆的數據顯示,4399 游戲 盒月用戶活躍達到了2100萬,問鼎手機 游戲 平台小類第一,而TapTap則僅有1100萬月活用戶,排在榜單第三,較第一的4399 游戲 盒少了近1000萬用戶。

思前想後,作者認為之所以4399 游戲 盒能夠打敗高口碑的TapTap,靠的就是"免費"與"海量"這兩個詞。免費是指4399 游戲 盒上,基本上所有 游戲 都是下載免費,無需付費即可下載,即便是其它平台上需要付費下載的 游戲 也可以,這滿足了當前中國用戶的消費習慣;海量則是指,4399 游戲 盒較TapTap而言,收錄的 游戲 數量更多,除了血腥暴力等 游戲 (GTA3等),所有 游戲 幾乎都能找到,這讓4399收獲了一批玩家。

總結起來一句話:要想體驗原汁原味的獨立 游戲 去TapTap,要想玩更多免費 游戲 則去4399 游戲 盒,但我相信喜歡獨立 游戲 的將是少數,故4399 游戲 盒用戶多於TapTap。

3. taptap游戲怎麼跳過廣告

步驟如下:
1關閉網路手機游戲的廣告是要聯網。我們關閉網路和重新打開您的游戲廣告就免去了!
2設置網路上面的做法有個缺點,就是每次玩游戲的時候,要重新設置網路,打開設置游戲有點很麻煩
3選擇游戲,在彈出的頁面選擇你的單機游戲,點擊標題
4關閉聯網,在彈出的界面中,將可以聯網的選項全部關閉即可

4. 魔玩助手和taptap哪個好

各有各的好。
魔玩助手依據玩家各種游戲需求,提供包含海內外精品手游以及BT版手機網游,綠色版單機手游。TapTap是一個玩家社區,只提供原版和官服游戲下載購買的平台。
游戲(英文:Game)是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基於物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式,但同時這種行為方式也是哺乳類動物或者靈長類動物所需的一種降壓減排的方式,不管是在出生幼年期,或者發育期,成熟期都會需要的一種行為方式。

5. 蘋果mac十大耐玩單機游戲

Witch Spring,我在7年後等著你,Transistor, oceanhorn, lifeline,clumsy ninja,Bounden,信任的進化,shadowmatic,狂動物園。
1、Witch Spring,游戲採用了可愛的3D畫風,呆萌的人設和清新的畫面令人眼前一亮。無論劇情、畫面音樂都十分優秀。冒險中成長的那種酣暢淋漓的緊迫感,令「春巫」系列達到了手機RPG游戲的一種極致的高度。
2、我在7年後等著你,游戲的主角是一位失去記憶少年,不斷找尋記憶只為了7年前的一個約定。說它是個游戲,但它更像一本書,你只需要點擊屏幕來進行對話,但游戲劇情高潮迭起,結局感人至深,令人回味無窮。這就是為什麼它能夠在taptap獲得9.9分的原因吧。
3、Transistor,一代游戲神作,移植到移動平台並自帶中文,誠意滿滿。加之超高的游戲品質,獲得了好評無數。游戲畫面精緻,bgm動聽,戰斗方式新穎酷炫,酣暢淋漓,可以選擇即時戰斗或者為游戲角色提前預設戰斗行動,好玩到停不下來。
4、oceanhorn,很像塞爾達的一款手游,雖然趕不上塞爾達這樣的神作。它作為一款手游的游戲品質也算的上相當優秀。畫面和音樂都十分出色,在主角冒險打怪的過程中出現的謎題也為游戲增添了不少色彩,值得大家一玩。
5、lifeline,這款游戲是一款文字冒險類游戲,但是很帶感,像和真人對話一樣。玩家需要通過實時通訊的方式給游戲主角指引,幫助游戲主角逃出困境。這種實時通訊的方式,很像有人通過微信和你聊天,給玩家製造了游戲的真實感,會感覺游戲那頭的有一個真實的人存在。
6、當然,除了上述說到的十款單機游戲,隨著時間的流逝,還有越來越多的新單機游戲面世,好玩的游戲也更多,不限於以上游戲。

6. 盤點2019年TapTap高分游戲Top 30:一些機會浮現了,一些題材沒落了

游戲 行業總是需要不一樣的色彩。

文/菲斯喵

TapTap 用戶是一個總在追求新、奇、特的人群,他們往往會用高分把人們的注意力引至有所創新的產品中。而每一年的 游戲 行業,總是需要開發者做出創新與不同。

那麼在去年,什麼樣的 游戲 又獲得了 Taper 的肯定?對於這個問題,我們一般會透過評分來進行觀察。

在最近,葡萄君就抓取了 TapTap 的前台數據,整理了一份2019年高分 游戲 Top 30。基於這項榜單,我們有了一些新發現,比如說:有些新的 游戲 品類受到了青睞;有些本來容易拿高分的產品類型,卻失去了優勢,甚至差評如潮;還有些已經發布好幾年的Steam老 游戲 ,不僅口碑良好,還能夠取得大幾百萬的 關注 量。

這些發現對於想要打破套路、嘗試細分品類的開發者來說,也許能是個參考。

攀上高分榜的30款 游戲

先放出我們整理的這份非官方高分榜:

上榜 游戲 來自於2019年,在 TapTap 平台上進行公測或是開放 游戲 性測試的產品。幾十人評出的滿分作品是沒有說服力的,所以為了強調評分的有效性,葡萄君設下門檻,除了要滿足高分條件之外, 參評人數不得低於 2000 人, 關注 量需要超過15萬。

依照這番不加其他權重因素的標准來觀察,出現於視野里的高分 游戲 就不多了,於是我們精簡榜單體量,循序排列出30款評分不低於8.8分的 游戲 。

可以瞧出,在有意提升榜單普適性的前提下,大眾化的商業 游戲 還是難見蹤影,市場份額位於前列的幾大品類,如 MMO、競技、SLG等,在此處也不具備口碑優勢。

各個評分位置上的 游戲 類型分布

論規格,高分 Top 30 大多數屬於中小製作,有些是大廠孵化項目,有些是個人作者的輸出。如果依據團隊規模來判斷開發屬性的話,那麼能夠貼上「獨立」標簽的作品,則多達24款。這是 TapTap 鮮明的好評風向,又或者說,是它對於多元化產品一貫的包容性。

試著將觀察范圍下探至8分到9分之間的 游戲 ,名門出身的 IP 大作仍是少數派。

評分在8~9分之間的一部分 游戲

當然,身居高分榜顯要位置的 游戲 ,並不都是你聞所未聞的產品。在它們當中,有部分曾一度流行,甚至成為現象級熱作,如獲評為2019年最受TapTap玩家喜愛的《明日方舟》就佔一款。

所以一個可以復用的判斷在於:高評分 游戲 礙於自身固有 圈子 較窄,不一定能夠藉助口碑效應得到更好的傳播。

評價條數在各評分檔位中的分布情況

《豐裕之角》就很典型。這款劇情向 游戲 早在2018年就已上線測試,當時憑著帶有奇幻色彩的暖心故事,征服了一批玩家,迄今為止,該作雖還保持滿分狀態,但 3K 不到的評論數量讓我覺得它頗有些曲高和寡。而我們看上表,評價數量較多的高分 游戲 ,更多位於8.8至9.2分區間。

但較早觸達玩家的高分 游戲 ,在口碑傳播上還是存在明顯優勢的。 榜上參評數量過萬的12款 游戲 中,就有9款是在2019上半年正式發布,當中還有些則是在更早時候開放了下載測試。

高分 Top 30 的發行軌跡

我們如何看到高分效應的發揮?去年5月17日,葡萄君曾盤點過一次高分 游戲 , 當時於4月份開放下載的《早安我的少年》,有6千多條評論,現在已經漲到了1.1萬多條。 而像這樣能夠持續引發自傳播行為的高分 游戲 ,還有半年內翻了近3倍評論量的《落櫻小屋》,以及評論量從8千多到上萬的《無盡靈魂》等等。

參評人增多的背後,不正意味著 游戲 受到了越來越多的 關注 。

女性向 游戲 在高分榜上冒尖了

高分 Top 30 口碑拔群的背後,往往意味著相關產品憑著不落俗套的玩法、美術、觸動人心的劇情又或者持續穩定的運營,爭取到 TapTap 用戶的認可。

在這其中,平台上固有的好評傾向性至今沒有動搖,比如說,從早期的《艾希》《漢家江湖》到去年的《Cytus II》《異常》等,單機 游戲 、付費手游和小團隊製作一直是 TapTap 高分 游戲 的主軸。在此之外,像《見》這樣注重共情的 游戲 ,以及像《繪真·妙筆千山》這樣的「藝術化」 游戲 ,通常都享有口碑優待。

我們提取了去年30款 游戲 的 TapTap 標簽,由此形成的詞雲圖,顯示著高分 游戲 的整體面貌。那些狀態突出的標簽,真的是我們再熟悉不過的好評流向。

高分 Top 30 熱門標簽詞雲

粗看之下,你或許會覺得高評分 游戲 的品類還是老三樣: 解謎,休閑和文字冒險。 這些的確仍然是主流,三者合一塊,占榜單半邊天。但有一個趨勢值得 關注 ,那就是女性向手游在 Top 30 中的冒尖。

光看詞雲圖還不太明顯,所以葡萄君統計了各類型 游戲 的數量,發現戀愛模擬與偶像養成這種女性向手游,在 Top 30 中佔了五款(《旅行串串》最初定位也是女性向手游,把它也算上的話,那就是6款)。它們的評分還非常高,都在9.0分以上,像雷霆的《人偶館綺幻夜》甚至達到了9.5分。

高分 Top 30 的品類分布情況

如此成績有反差點。在整理2018年 TapTap 高分 游戲 時,葡萄君沒見到女性向手游能處於這般優勢地位,當時目力所及之處,僅有一款偶像養成類 游戲 收入眼中。

TapTap 作為 Z 世代玩家社區的代表,女性向手游在此地備受好評或許說明了兩個新趨勢:其一,女性向 游戲 漸成風口,市場對女性玩家愈加重視;其二,女性玩家數量增多,而她們對 游戲 的審美情趣正在被廠商捕捉到。

《2019中國 游戲 產業報告》顯示,女性玩家規模在去年達到了3億。而「女性向」也是去年國內 游戲 市場的一大關鍵詞。除了中小廠商試圖在這一領域發力之外,頭部大廠也都在進行相應布局。特別是在2019年的下半年,女性向手游呈現出集中爆發的態勢,網易與騰訊先後祭出《遇見逆水寒》和《食物語》,B 站在當時也發行了《無法觸碰的掌心》。

《食物語》

雷霆 游戲 CEO 翟健去年也曾對葡萄君說過:女性向 游戲 將是近一兩年裡市場機會較大的五大 游戲 細分品類之一。

所以從大面上看,女性向手游在去年切中了一個紅利期,你只要上線如此標簽的產品,似乎就能得到玩家青睞。但這里還是存在著一定的倖存者偏差現象,能夠進入 TapTap 高分領域的女性向 游戲 不僅只是少數,而且它們在產品形態上往往有些非主流。

《人偶館綺幻夜》就是一例,它是個單機,而且沒有過多商業化設計,玩法上既不換裝,也不模擬;劇情主線是戀愛,但推進劇情內容的主要部分,卻是懸疑和解謎。

《人偶館綺幻夜》

也就是說,女性向 游戲 在去年來勢洶涌,但能夠讓 TapTap 用戶投去高分的產品,往往繞不開這個人群的核心審美情趣: 單機、敘事和不套路的玩法。 像《無法觸碰的掌心》《早安我的少年》等,玩法雖沒有出彩之處,但構建於立繪、配音之上的劇情體驗,則是其最大加分項。

受到歡迎的Steam老 游戲

在高分 Top 30 中,我們還見到了一番景象:TapTap 用戶對於主機移植類 游戲 的追捧。

這看起來並不像是新風潮,畢竟在該平台上,主機移植產品向來都能受到硬核玩家的歡迎,比如心動網路發行的《艾希》,比如椰島發行的《歸家異途》等。但在 游戲 版號解凍的一年裡,由主機移植到手機平台上的國產 游戲 ,呈現出數量增多的景象。

回顧此前盤點過2018年 TapTap 高分 游戲 ,葡萄君發現,我尋不見一款來自國產的主機移植作品,位列於9到10分區間。在當年,國內獨立 游戲 開發者的重心是 Steam,而《太吾繪卷》《中國式家長》與《波西亞時光》的陸續爆發,則讓大廠對主機平台投去了更多的注意力。

版號解凍之後,越來越多Steam發行的 游戲 選擇了移植移動平台。 在高分 Top 30 里,本土移植的 游戲 ,就有《隱形守護者》《失落城堡》以及《可愛的聖誕禮物:泡沫冬景》,如果觀察范圍再下移一點,我們還能見到《探靈》和《三國志漢末霸業》等產品的名字。

《隱形守護者》

2019 TapTap 年度大賞評選期間,葡萄君在主機/PC 游戲 社區里捕獲到針對部分入圍產品的言論:「Steam 游戲 的殘羹剩飯」;「老掉牙的PC 游戲 」;「難道他們沒有電腦嗎」。言論背後的邏輯,或許是:手機用戶對老產品移植可能提不起興致。

但事實上,相關 游戲 在 TapTap 上受到廣泛認可,甚至攀上了高分榜的頭部位置。而這跡象或許說明了一件事:硬核的 TapTap 用戶對於在手機上玩主機作品抱有濃厚的興趣度,但他們當中的主流,可能與PC/主機 游戲 用戶的重合度並不高——這將會是主機 游戲 向手機平台進行移植的機會點。

雷霆發行的《失落城堡》就是一款在 TapTap 上重燃熱度的老 游戲 。它是一款於2016年9月就登上 Steam 的國產 Rougelike,主打聯機闖關玩法,其好評率一直保持90%以上,銷量方面則賣出了超過120萬份。

截稿前,《失落城堡》TapTap上取得超400萬次安裝

去年10月,該作手機版正式公測,而這么一款有年份的 游戲 ,在 TapTap 上依然博得了上百萬的 關注 量,以及在 Top 30 里僅次於《明日方舟》的參評數量。

而在常駐 TapTap 熱賣榜高位之前,《三國志:漢末霸業》是一款在 Steam 上缺乏 關注 度的國產SLG。早在2017年,該作就通過綠光計劃,進入Steam平台。但在此之後, 游戲 沒怎麼熱火起來。我原以為這樣的作品去年4月份登上 TapTap 後,也許無法取得過多支持;但我實際目睹的情況是,它賣得很好,而且被玩家稱作「國產良心」。

《三國志:漢末霸業》

看起來,老產品移植手機端的潛力,真的無法被忽略。至少在 TapTap 平台上,用戶不會因為你在其他平台登陸過已久,就對你不再抱有期待。 他們的態度和意願在於,只要開發團隊有誠意, 游戲 整體素質過硬,就會給你投去好評。

要知道,去年最受 TapTap 用戶期待的 游戲 ,移植作品幾乎佔了一半,其中包括《雲頂之弈》手游、《中國式家長》《人類跌落夢境》以及《死亡細胞》等。

去年誰缺席了高分榜

由於運營事故而遺憾脫離高分區間的 游戲 比比皆是。但有兩類產品,它們曾在我們整理的2018 TapTap 高分榜中居於高位,而現在已難覓其身影。這兩類 游戲 便是:魔性的玩梗 游戲 以及玩不出新花樣的人生模擬類 游戲 。

它們在高分榜中的離場或許表明了兩件事:首先,TapTap 用戶對 游戲 插入 廣告十分抗拒;其次是,他們對於形成固定套路的 游戲 容易審美疲勞。

不少微型團隊開發的玩梗 游戲 ,曾在平台上頗受青睞。典型之一便是青豆工作室所推出的《還有這種操作》系列。該系列走的是腦洞解謎方向,起初的 一二 代作品,憑著魔性的文案和腦筋急轉彎似的謎題設計,贏得了超過9分的口碑成績和上百萬次的安裝量。

在此之後,系列新作每況愈下,評分沒有一款超過8.0分。口碑下降的原因,既有廣告接入對玩家體驗的影響,也有來自於玩家對謎題設計缺乏新意的不滿。而這種陷入口碑瓶頸的窘況,自然也發生於以廣告變現為主的玩梗小 游戲 當中。

在「魔性」標簽下,熱門作品的口碑趨於一般水平

有一 游戲 名叫《作弊是不可能成功的》,風格與《還有這種操作》系列類似,都以玩梗、逗笑的魔性謎題取勝。該作剛推出時,其 TapTap 評分一度超過9分,玩家當時覺得 游戲 還頗有新意。如今再去看開發者卡魯秋後續作品,你會發現「XX不可能成功」已經做成了系列,但光景已經大不如前了。

在這些 游戲 當中,你時常能見到的是:人們因為對梗的好奇,而聚攏到某 游戲 的主頁下,又因為其套路化的玩法,和難以接受的 插入 式廣告一哄散去。

玩梗要素頗多的模擬類 游戲 ,去年甚至有口碑翻車的案例。在過往,《買房記》和《一億小目標》為代表的人生模擬類 游戲 在 TapTap 頗受歡迎,兩作的評分都在 8.5 分之上,前者的參評人數甚至過萬。

但在去年,人生模擬類 游戲 失去了口碑優待,你幾乎見不到幾款成績拔尖的 游戲 。在其中,像青豆工作室發行的《中國式人生》更是經歷了低谷,該作原先的玩家期待值維持在9分之上,但開放下載後,一路跌穿4分。

趕巧的是,去年年底,不少「中國式XX」手游在 TapTap 陸續上線,其中還包括《中國式班主任》《中國式老闆》等等。它們未必全是模擬類 游戲 ,但都因為取名玩梗而栽了跟頭,口碑方面更是半斤對八兩。

我在相關 游戲 的評論區里,總能見到類似吐槽:世界上第一個提出點子的人是天才,第二個是庸才,第三個則是……

評分背後,是沉默的大多數

如果說評分能夠反應一款 游戲 的口碑,那麼評論數則更加能夠反應一款 游戲 的真實熱度。

如果僅從好評流向來看,你大抵會覺得:這是一個有著小眾情懷,喜歡單機,拒絕套路,在意新奇特體驗,並且對商業化 游戲 不抱好感的玩家群體。

但實際上高分 Top 30 所描摹的,只是 TapTap 用戶喜好的冰山一角。因為當我們把評價標准從評分換成評論以後,畫風也隨之發生了反轉:

一個很直觀的現象在於:TapTap 用戶遠沒有外界所想的那麼拒絕流行與大廠製作,也沒有特別偏愛小眾品類。兩種類型的產品,似乎都可以說是玩家的喜好。

如果觀察相關 游戲 的參評人次與安裝量的比例,你也許會注意到一個真實的情況:就算是對於人氣非常高的 游戲 ,為它發聲的人也只是少數。可以看到, 榜上有接近一半的產品,其評論數量占安裝量的比例連1%都不到。

這意味著,在 TapTap 上,不管是幾千人參評的高分 游戲 ,還是幾 十萬 人參評的中等分數的 游戲 , 它們身上所背負的集體態度,只是源於整個玩家群體中極少部分的聲音。

TapTap 上那些不說話的人到底在追求什麼,他們到底是喜歡你的 游戲 ,還是抱有反感?沉默者的態度究竟是什麼?我想,這些是平台之外更值得廠商抓住的東西。

因為在市場與口碑越發分化的環境下,你所要克服的難題或許就是:在已經發出來的聲音與絕大多數默默無聞者的支持當中,你該如何做好 游戲 設計以及自身心態的平衡。

7. taptap有沒有英烈群俠傳

有。TapTap 是一個推薦高品質手游的手游分享社區,實時同步全球各大應用市場游戲排行榜,與全球玩家共同交流並發掘高品質手游。taptap有英烈群俠傳。《英雄群俠傳》是一款武俠題材的角色扮演類手機游戲,純免費的單機游戲,無需聯網,無內購,只需要玩家能找到情懷。

8. 單機游戲在哪裡下載比較好

可以下載到單機 游戲 的平台有很多如果是電腦上的話。我推薦 快吧 游戲 ,這個 游戲 平台上單機 游戲 數目比較全且都是免費的。我自己下了多款單機 游戲 ,均可以安裝體驗。網站方面我推薦3DMGAME這個網站,一般來說國內單機破解的首發都是在這個網站上。雖然,游俠網和迅游網上

也有很多單機 游戲 。但是這些網站上下的 游戲 。很多時候,帶有病毒而且不能運行,本人深有體會。

如果你想選擇正版 游戲 推薦steam平台或者是騰訊的WeGame.

正版的話,steam,橘子,育碧,epic,wegame等等各大正版平台。

盜版的話,游俠,遊民,3DM等等 游戲 網站。

軟體的話,逗游 游戲 盒子,快玩盒子等等盒子,都是一鍵下載安裝,快玩盒子現在不知道還有沒有,我現在用的逗游。還有一個小雞模擬器,這個軟體也是一鍵下載安裝,也有pc 游戲 下載,只是更多的資源是模擬器 游戲 ,打打魂斗羅超級瑪麗還可以

手機的話就太多了,挑幾個典型吧,正版 游戲 推薦taptap,破解版 游戲 推薦葫蘆俠,修改器推薦用gg

盜版的話,我就不多說了。。。網路一搜一大堆,各大知名網站隨便下;

正版的話,還是推薦steam。而且社區功能比很棒,無論是mod還是評測,玩家交流功能都很好。特別要提一下的就是steam社區的MOD,真心是能讓你有一種買值了的感覺,各種mod玩起來爽到飛起。對 游戲 的拓展,以及對 游戲 壽命的延長真是有極大好處。

另外國內現在各大直播平台上播單機 游戲 的主播也有很多,玩正版的話可以跟著他們走。無論玩 游戲 ,還是下 游戲 ,還是 游戲 攻略,有他們探路能讓我們省事很多

作為幾年的玩家,我也是知道各種 游戲 下載平台的。

一開始我只知道4399 游戲 盒,葫蘆俠,騎士助手;後來又認識了軟天空,百分網,愛吾網;最後是GG大玩家,悟飯 游戲 廳,海馬玩。

這些軟體都非常不錯的,都值得下載。

7723 游戲 盒吧!一直在用,很多單機破解

biubiu加速器或taptap

個人建議玩單機 游戲 玩正版 游戲 ,說實話本人之前完全是一個盜版黨,XP時代 游戲 全部都是盜版,當時覺得花錢玩正版的完全是浪費錢,玩 游戲 就行誰還去在乎正版不正版。但隨著互聯網的發展以及電腦的更新換代再加上一些個人信息的保存,本人還是覺得少玩些盜版 游戲 好,盜版 游戲 必帶各種捆綁軟體和病毒,有時候你網上買東西的一些信息很容易被竊取,更不用說支付過程的操作,再加上玩正版 游戲 的體驗確實比盜版體驗好很多,玩 游戲 就為了 娛樂 和舒服,玩正版和盜版這是還是雙向選擇,看個人怎麼想。

盜版有3dm,游俠,逗游等等

正版有steam,upaly,橘子,wegame等等

手游有taptap,appstore,好游快爆等等

Steam、Origin、Uplay、WeGame什麼的都不錯

葫蘆俠三樓吧,挺好的,沒有的話還可以求,

9. 網易用3年時間做了一款有別於主流的MMO,已拿到版號,TapTap9分

4月17日,網易旗下東方幻想題材MMORPG手游《天諭》開啟了為期一周的限量刪檔測試。《天諭》這個IP大有來頭,5年前端游公測時創下了「2小時用戶數量破百萬」的傲人成績,是網易的旗艦級IP。

《天諭》手游目前在玩家中的口碑也相當不錯。在TapTap上, 游戲 正式服的評分為8.9,測試服8.5;好游快爆上測試服評分更是高達9.2。雖然 游戲 評分不錯,但我卻對 游戲 的實際表現抱有疑問,倒不是懷疑 游戲 的表現力不行。

實話實說,近些年端改手的MMO不在少數,各款 游戲 的畫面, 游戲 體驗也基本大同小異。比如捏臉系統,《天諭》同樣足夠強大,光臉部就有5大部位34個具體細節可供調整,還有動態調色板功能。在開測前,網易甚至搞了個在線雲捏臉大賽的騷操作。

具體到 游戲 里,月夜下波光粼粼的汐語灣、浪漫唯美的星茸花海、穿透迷霧的星辰燈塔等等,這些景象都足夠精緻唯美,不少風景都是壁紙級別的。為了讓玩家更好地欣賞這些美景,端游的飛行系統得到保留,而且玩家不僅可以上天,還可以下海。

但話又說回來,現在但凡一款規格稍微大一點的MMO,誰的捏臉不夠強大?誰的畫面不夠精美? 游戲 單靠這些是拉不開差距的。在接觸 游戲 之前,我不認為《天諭》的 游戲 體驗會和大部分MMO手游有多大的區別。

隨後我就被打臉了。誰能想到一款MMO手游能有不輸單機 游戲 的角色扮演體驗呢?

1.節奏:原來MMO的劇情體驗也可以如此舒適

作為一款以東方幻想為題材的MMO,《天諭》的故事發生在端游10年前,開局沒有苦大仇深的國仇家恨,也沒有多方角逐的陰謀詭計,有的只是一段背井離鄉、渴望 探索 未知世界的冒險之旅。故事前期的基調較為歡快,而且喜歡瘋狂玩梗,時不時會讓玩家會心一笑。

除開小部分 游戲 外,劇情往往是較為尷尬的存在,畢竟 游戲 嘛,好不好玩才是最重要的。對MMO來說,講故事同樣不是它的首要任務。但接觸過《天諭》後,筆者卻感受到了它認真講故事的態度。

游戲 沒有在一開始就塞給玩家一大堆復雜的背景設定,整個世界是隨著劇情的發展才慢慢鋪展開來的。在對故事節奏的把控上,《天諭》的表現相當不錯,除了慢慢鋪展開來的各種信息外,劇情的精彩程度也相當之高。

《天諭》一開始圍繞NPC講故事,隨後才慢慢將玩家這個「外來者」帶入這個新的世界,並逐漸將重心過渡到玩家身上。如此一來,無論是邏輯上的合理性,還是體驗的流暢性都要好上不少。


另外,筆者覺得《天諭》最值得稱道的,是劇情沒有淪為單純的附庸。雖然一開始的故事章節也承擔了新手引導、 游戲 玩法介紹等作用,但 游戲 肯在人物身上花筆墨、劇情也較為跌宕起伏,對話暗含線索、結局時有反轉。

故事開局,玩家在船上認識了一對剛結束婚前旅行的戀人南歌和夏顏,並與他們成為朋友。一開始兩人在玩家面前瘋狂撒狗糧。單身狗(筆者)雖然生氣,但隨著劇情發展,在了解到夏顏半年前曾遭遇海難一度了無音訊,南歌因傷心身染重疾,最終兩人靠著生死相依的執念重新相聚,筆者也不免開始跟著欣喜。

但故事並沒有這么簡單就結束,在玩家正式踏上雲垂大陸後,劇情以南歌突然發病,需要玩家幫忙將禮物送給兩人的朋友為由,開始讓玩家接觸接將要登場的各種角色,同時也教學的正式開啟。

此時故事依舊圍繞這對戀人展開,在和眾人的對話中,玩家會進一步了解到南歌和夏顏的過去,並且很多對話都在暗示這個故事的結局走向。

比如在見到楊無一時,他認為「夏顏那種大條妹子因為戀愛變心細了」,而旁邊的白露則補充道「那場海難之後,她就和以前大不一樣了」,隨即又解釋「經歷過那樣的事情,有些變化也是在所難免的吧」。這兩句似乎都在暗示什麼,但又沒有說得太過直白。

隨著劇情進推進,在眾人的介紹下,玩家會對兩人的愛情到底有多美好有更深的認識。蘇瀾城裡的流傳著這樣的傳說:船難後,南歌每天都在晝夜交替時來到鍾樓之上敲響「平安鍾」,向「黑帝女神」祈禱,最終真誠打動了女神,夏顏這才奇跡般的從在船難下倖存並歸來。

隨後玩家還能了解到更多,也會得到更多有關結局走向的線索,例如在見到韓子惠時,他稱贊「夏顏是個令人敬佩的女子,經歷了那種事故仍未向大海屈服」;在去找端木澄的路上,一個無賴提到他曾看見夏顏三更半夜從城外的花海那回來……

這些線索有些較為明顯,有些較為隱蔽,但無疑都能勾起玩家的好奇心,期待接下來會有怎樣的發展。隨著真相揭曉,玩家再回憶起之前的對話,才會驚覺原來一切早有暗示。

因為《天諭》肯在角色上花筆墨,NPC變得更加立體形象,所以當 游戲 最後將決定故事走向的權利交到玩家手中時,玩家會更自然地代入到角色中去,糾結自己該如何選擇,才能讓自己的朋友有一個美好的結局,這種沉浸感甚至能媲美單機 游戲 的角色扮演體驗。

難能可貴的是,除了開篇這個動人的愛情故事之外,《天諭》接下來的劇情也不乏觸動人心的內容,比如靈猿族篇章,看似是一場無恥的背叛,其實真相遠沒有想像的那麼簡單。

值得一提的是,《天諭》每幾個篇章所構成的完整劇情短篇,在講述一個個故事時,也不忘將主線劇情線索一點點釋放出來,逐步引導玩家與故事節奏同步。

2.玩法:比起MMO,《天諭》更像一款鼓勵玩家 探索 的開放世界單機 游戲

另一個與劇情相得益彰,並且顛覆我對MMO固有認知的,是《天諭》不僅有多元立體、富有生機 游戲 世界,而且這個世界充滿 探索 的樂趣。

宏大的 游戲 世界,除了畫面之外,內容把控能力是更為考驗廠商實力的部分。在為玩家創造了一個夢幻的雲垂大陸後,《天諭》在努力讓這個大陸「活」起來。

以如今大多數 游戲 都會標榜的動態天氣系統來說。其它 游戲 可能就是一個簡單的天氣變化,但在《天諭》里,下雨了,NPC會躲雨會撐傘,玩家雨中待久了會抱住身子發抖;要是碰上打雷,那可得小心,因為說不定走著走著就被雷給劈了。

在我看來,這才是動態天氣系統應該有的表現。

而讓這個世界「活」起來的另一個關鍵,在於 游戲 中的NPC也是「活」的。他們有自己的脾氣,例如會抱怨你撞到他們,不允許你拍照等;他們還有自己的生活,NPC會在街道上打工,會混進你的副本里;除了重要NPC,某些看似無足輕重的路人也會觸發一些 探索 劇情…

最後,如何讓玩家和這個世界產生交集,才是真正讓世界「活」起來的關鍵。

在這方面,《天諭》值得肯定,它大幅弱化了以往MMO下副本刷日常的機械性作業,通過豐富戰斗之外的玩法內容鼓勵玩家 探索 世界。為此, 游戲 還特意為玩家設計了「 探索 相機、探查、怪物變身、播放音軌」這四個冒險家技能。


千萬別小看這四項功能的重要性,它們可是玩家 探索 游戲 最為重要手段。另外,在這四項功能的加持下, 游戲 玩法不僅擺脫了「接任務、到某地取/打某樣東西、回去復命」的跑腿模式,而且也擺脫了全自動尋路的「一條龍」服務。

以「 探索 相機」這個功能為例,《天諭》不僅將在 游戲 中拍照合理化,還為其加入了強大的體感功能。玩家在打開拍照功能時,會有一種透過手機照相的錯覺。不過更值得肯定的,是拍照功能在 游戲 中所起到的作用。

例如某次我在街上看到三個無所事事的市民,上前打聽,觸發了一個 探索 任務。據三人說,附近的一間房子在鬧鬼,在和關鍵人物對話後,我獲得了門前大樹很可疑的線索,此時任務不再有任何指引,玩家需要掏出能夠顯示魂靈的 探索 相機,才能進一步推進任務。

除了推進任務,拍照還是玩家記錄 游戲 世界的重要手段,裡面的景點和生物都需要玩家拍照後才會記錄到冒險手冊中,同時這個記錄過程本身也是一項 探索 任務。對於那些喜歡收集的玩家來說,發現不同景點和生物並將其記錄下來,本身就已經足夠有趣。

其它三項功能同樣有著舉足輕重的作用,例如探查可以讓玩家發現某些偏僻角落的寶箱;播放音軌可以讓玩家收集 游戲 中不同的聲音並將其播放出來;怪物變身則能讓玩家成為其它種族,了解那些一度只是「經驗包」的小怪們的故事。

《天諭》還有 社會 系統,也就是各種副職玩法, 社會 等級達到一定等級,還能開啟職業功能,成為擁有各種獨特技能的角色。此外,整個世界還分布著各種小 游戲 和收集物品等待玩家去發現。

總而言之,《天諭》可 探索 的內容十分豐富,與其說這是一款MMO,到不如說這是一款具備多人在線刷本,擁有社交功能的「單機」, 探索 世界才是 游戲 真正的樂趣所在。

3.所以《天諭》手游到底有何不同?

「端改手」除了需要適應平台的變化,還要適應玩家 游戲 理念的變化。如今大部分玩家的時間都比較碎片化,佛系休閑玩家也不在少數。端游時代那種將超大副本、玩家競技作為最大賣點的思路也許已經不是最佳選擇。

雖然不少「端改手」會強調為玩家提供不亞於端游的體驗,但還原端游體驗絕不是這些 游戲 的目的。可以說,變革從一開始就有了,只是大部分 游戲 至今沒能找到正確的方向。最初產品較少,玩家倒也不會過於挑剔,但隨著MMO手游越來越多,同質化現象也越發嚴重。

部分廠商起初還可以通過技術上的優勢,在畫面表現力等外在方面和對手拉開差距,但隨著後來者不斷跟進和技術瓶頸的出現,市場又不可避免地陷入「千游同戲」的尷尬局面。

《天諭》手游的特別之處,正如前文所述,與其說這是一款MMO,倒不如說這是一款具備MMO功能的「單機」。玩家在裡面能夠體驗到更多的 探索 樂趣,有更多的玩法選擇,無論故事、人物,還是整個世界都更加深入人心。

這樣帶來的好處,就是玩家能夠各取所需。無論是喜歡組隊刷本PVP的硬核玩家,還是熱衷交友聊天的社交玩家,亦或熱衷 探索 收集的單機玩家,他們都能在這個 游戲 找到適合自己的玩法。

總結起來,就是《天諭》手游多元、自由、沉浸感強,更重要的是, 游戲 對不同需求的玩家包容度更高。它能否引領MMO手游新的變革,只能靜待時間給出答案。但有一點可以肯定,即這是一款有別於主流MMO的 游戲 。


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