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手機游戲與終端游戲

發布時間: 2023-01-03 00:46:13

㈠ 未來是手游發展空間更大還是端游

🎈我覺得手游發展的空間會更大,因為手游比較容易上手,而且人人都有手機,我們想要玩游戲的時候就可以掏出手機玩還方便。

🎈首先是現在的大環境下,手游更受年輕人的歡迎,其次是手游的便捷性和低成本的優勢,這更適合我們個人或者是新手操作,難度低且有很多機會去做流水,所以發展空間大於端游。

㈡ 智能手機和主機游戲哪個更有發展前景

端游是主流,手游是趨勢,這似乎已成為整個網遊行業的共識,畢竟經過10多年的發展,PC客戶端游戲在技術、盈利、市場等多個方面都已相當成熟,只是隨著近幾年移動互聯網及智能終端的快速普及,手游的市場潛力也開始日益顯現,2012年中國移動游戲行業的用戶付費市場規模或將達到52.1億元,預計2015年達到141.4億元。
網路資深人士柴茂申先生給我們分析:互動式的手機游戲對網路的要求非常高。移動運營商的信號盲點是手機網路游戲亟待解決的問題。以目前的情況來看,在地鐵及一些建築物中沒有信號是常遇到的事。更重要的是,現在的移動網路承擔大量用戶同時在線游戲的能力有限,當在線用戶達到一定數量就會不堪重負,這也是手機游戲的軟肋。玩過手機游戲的用戶最頭疼的就是網速不能滿足玩家的要求,互動式游戲的精彩不能完全體現出來。
從運營商角度來說,隨著3G網路的到來,網路的傳輸和承載能力已經有了很大提高。3G網路可以充分利用資源,採用新的網路架構,對需要高帶寬、高速率的數據多媒體業務的支持能力更強。這些特點使得人們能夠以更便宜的價格和更靈活的方式,獲取並處理信息,成為無限網游的有力推動者。
所以說,看上去形勢一片大好的手游市場雖然向我們展示了它的發展前景,但在實際的成長過程中,除了機遇還有面臨困境的挑戰。
機遇
市場尚未飽和,成長空間大
數據顯示,2011年第1季度中國手機網路游戲用戶數量突破2300萬,達到了2332萬,環比增長15.05%;手機網路游戲市場規模在2011年第1季度繼續保持穩步增長,2011年第1季度手機網路游戲市場規模2.55億,環比增長18.41%。
巨大的仍在不斷成長的手機網游市場無疑是一個極佳的網路創業途徑,這個市場雖然競爭激烈,但是仍未出現絕對性領軍角色,雖然大量游戲湧入玩家視野,可真正精品實在少之又少,市場遠未飽和。

㈢ 英雄聯盟手游不能與端游同步皮膚,你還會花錢在手游購買同樣的皮膚嗎

我覺得有喜歡的皮膚還是會在買的,英雄聯盟已經上線十年了,原來的小孩一個個地都長大了。他們中的一些人已經建立了家庭。他們沒有花太多時間坐在電腦前來玩《英雄聯盟》,但他們不能放棄這場比賽。在眾多要求下,英雄聯盟手機游戲終於到來,並正式開啟預約。

接下來,有一個非常重要的信息,那就是終端游戲和手機游戲不同步,終端皮膚不能出現在手機游戲中,其實這很容易理解,畢竟人還賺錢。英雄聯盟問世後,肯定會對國王的榮耀產生影響。但是這種影響的影響尚不清楚。大聲笑手機游戲新聞一出,許多網友就表示將解除王者榮耀。當然,有些玩家表示支持王者榮耀。

㈣ 手機游戲與電腦游戲區別是什麼

首先從手機游戲和PC端游戲的區別說起。這個問題的答案大家可能覺得顯而易見,最大區別在於手游的時間碎片化和不規則的間斷性;觸屏操作和滑鼠鍵盤操作的用戶體驗不同;手機獨有的陀螺儀功能和LBS功能等等。

針對這些不同,手游研發者做了上文提到的種種創新,但這些創新和改變依然停留在「讓用戶去玩游戲這個階段」,所以這些手機游戲被稱為「攜帶型PC游戲」可能更加准確,他們只不過是把智能手機變成了移動PC,讓用戶通過手機玩到了此前只能在PC上才能玩到的游戲。總體來說,手游用戶從這些產品上得到的快樂和滿足與玩傳統PC網游上並無二致,都是「花時間或者花錢去享受PK中勝利的快感」。

而筆者認為,大家確實看到了智能手機與傳統PC在便攜性、碎片化等物理特性上的區別,而忽視了手機這些特有的物理特性帶來的是與用戶之間的日久生情——可以進行實時互動的「親密性」。API公司Apigee對762名智能手機用戶行為調查結果顯示,85%的人表示哪怕離開一天APP也不行,比如Email、微博、鬧鍾等應用程序。而網路發布的報告稱,自2012年Q3開始,移動互聯網用戶Native App的人均上網時長超過PC;2012年Q4,Native App人均媒體時長已超過2小時。

也就是說,這些人群每天都有2小時與手機進行交流互動,且無法離開。在移動互聯網和各類APP的輔助下,手機儼然變成了一個時刻在幫助用戶提高認知、增強思維、規范行為、提供快樂的「伴侶」。它有時是慈愛的親人提醒你注意天氣變化、合理膳食;有時是睿智的朋友給與你精神上的啟迪;有時是稱職的戀人逗你開心;有時是高效的助手幫你安排工作日程和最優行車路線;更多的時候,它是默契的玩伴陪你玩游戲。

試問一下,很多情況下大家與親人、朋友、戀人在一起的時間是不是要明顯少於與手機互動的時間?在北京奮斗的童鞋們,我們是不是經常乘一個半小時的公交或地鐵去赴跟朋友或戀人一個小時的約會,而無聊的路途正是手機在陪伴我們。

可見,手機可以隨時隨地的在如此多的角色之間進行自由切換,且對於用戶來說是召之即來揮之即去,難道它跟用戶還不夠親密嗎?它還僅僅只是一部冷冰冰的機器嗎?

㈤ 不同的游戲產品類型有何突出特徵

游戲行業的產品類型主要有以下這些類型:移動終端游戲,目前以手機游戲為主,PC游戲,電視游戲,街機游戲等,按產品模式可以分為:單機游戲、網路游戲、圖文頁面游戲、互聯網頁面游戲。

移動終端游戲是運行於移動終端上的游戲軟體,目前國內的移動終端游戲以手機游戲為主。單機游戲是以移動終端為載體,只需一台移動終端並且不需要利用移動通信網路的游戲,只包括僅以產品激活、計費、上傳積分等為目的而觸發聯網的游戲。

網路游戲是指在游戲使用過程中需要通過客戶端程序,利用移動通信網路與游戲網路伺服器或其他客戶端發生互動的游戲;圖文頁面游戲指用戶不需利用游戲客戶端程序,可通過無線通信協議頁面直接聯網使用的游戲。

PC游戲指運行於計算機上的游戲軟體。互聯網頁面游戲是指基於網站開發技術,以標准HTTP協議為基礎傳輸形式的無客戶端或基於瀏覽器內核的微客戶端游戲,類似於PC網路游戲,只是沒有軟體程序。

當互聯網和移動互聯網的相互促進與融合,以及PC終端和各類移動終端在智能化和便攜性上的趨同,游戲產品跨平台運行於各類終端的需求逐步顯現,特別是互聯網頁面游戲中的社交類游戲等產品跨平台運行於各類移動終端已經出現。大雄游戲API介面。

㈥ 手機端與PC端游戲,你更青睞於哪一個平台為什麼

手游的視覺感官比端游好,手游里有很多讓端遊玩家羨慕的武器端游是沒有的,比如天使獵弩和風之子、這兩把武器就讓端游的朋友羨慕不已!再很多心中認為手游太坑了、需要花錢才能得到很多的游戲體驗,這個我沒有異議,我認為只要你喜歡花錢買裝備無所謂但看你花多少……你們要非常的清楚手游本來和端游再某種意義上就不一樣所以不用抱怨!再手游里也有很多良心的活動和一些很強的V0玩家,只要你會玩會攢鑽石會合理消費認為手游也是很不錯的!如果你非要在乎技術那就只能去玩端遊了!畢竟手游只是一部手機來運行,它無法做出一些高端的技術手法和操作!

㈦ 手游和電腦游戲比有什麼優點

我們都能發現最近幾年手游興起,之前我們都是在電腦上玩游戲。隨著手機游戲的風靡,人們逐漸喜歡在手機上玩游戲了,手機游戲和電腦游戲比有如下幾點優點:

一、手機游戲比電腦游戲操作簡單。

手機游戲的操作比電腦游戲操作要簡單一些,因為所有的操作都是在屏幕上完成的。而電腦游戲不光要操作滑鼠,還要操作鍵盤相對比較的復雜。電腦游戲的按鍵是非常的多的,需要學習並且熟練操作才能玩好電腦上的游戲。所以手機游戲比電腦游戲操作簡單。

綜上我認為手機游戲和電腦游戲比具有操作簡單、方便與同伴玩耍並且隨時隨地都可以玩游戲、還有手機游戲的研發會比電腦游戲的研發趨勢要好。對此你還有什麼其他的看法嗎?可以在評論區討論一下。

㈧ 手機端和電腦端的游戲的分別有什麼區別

現在的游戲手機端和電腦端功能都差不多,但是一般來說,人們還是喜歡在電腦上打游戲,第一個是視覺效果好,第二個是電腦端游戲反應比較靈敏。

㈨ 手機游戲和掌機游戲最大的區別在哪裡

我覺得最大區別在於社交上。手機游戲的核心應該是玩家與玩家間的互動,交流是當面的實時的;爽點在於收獲他人的認同,體現自己的優越。掌機游戲則是側重遊戲本身的內容。爽點多在於游戲內的成就本身,是自我滿足的喜悅。

㈩ 端游和手游互通的游戲有哪些

1、《夢幻西遊》
它以回合戰斗和角色養成、幫派等玩法為主,展開全民PK爭霸,實現高手雲集的對決,還能夠體驗門派法寶、戰力培養、寵物時裝、星宿、團隊協作等。

2、《問道》
它打造絕美仙俠國風,實現策略五行、萌寵神獸、託管掛機等,感受日月同輝開服,體驗攻城戰、陣營系統、武魂系統、官職系統等,感受輕松競技與升級。

3、《夢幻誅仙》
游戲實現親密社交回合戰斗,擁有唯美畫風和經典劇情,體驗鎮妖鬥法、3D浮空大招、百變造型、世紀婚禮等玩法。玩家展開跨服聊天、同城交友、語音、多人組隊副本等。

4、《桃花源記》
游戲展現了萬國來朝和太平盛世,擁有天書奇譚策略回合玩法,新國慶版本桃源暢游開啟,開啟桃花美人大賽、多彩副本等,掀起唯美國風。

5、《青雲訣2》
游戲擁有法寶、時裝、坐騎、激烈戰斗、仙魔轉職、佛道爭霸、野外戰斗等玩法,多重跨服副本、組團降妖伏魔等挑戰。它秋季版本登場,新服紅包雨掉落,讓玩家們享受多種驚喜,從而閃耀全場。

6、《夢幻神界》
它展現Q萌仙俠回合戰斗,擁有三大職業,實現激戰BOSS、打寶、結婚、萌寵仙騎、仙境遨遊、王者修仙等,帶來與眾不同的回合修仙。

7、《仙劍奇俠傳3D回合》
游戲屬於正統仙劍游戲,包括多個篇章,其中輪回篇上線,帶來自由轉職等體驗。它擁有百變迷宮、多元社交、跨服決斗、自由轉職等亮點。

8、《大話西遊》
它重塑國民級IP,帶來殺星、尋芳、大雁塔、師門、幫派、江湖行等玩法體驗,創新天命許願、孩子成長等。

9、《神鵰俠侶2》
它擁有多位新派主角和俠客,帶來團本、跨服變革、宋蒙戰場陣營等挑戰。玩家們展開圍攻明教、擊破光明頂的突圍。

10、《魔力寶貝》
它傳承日系經典回合玩法,還原端游的魅力,感受極致畫面、全劇情,體驗休閑娛樂。玩家攜帶多萌寵,展開輕社交。

以上就是端手互通的游戲大全2021的相關介紹,電腦端和手機端互動游戲擺脫了空間限制,隨時隨地暢快競技

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