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紅白機單卡游戲大全

發布時間: 2023-01-03 19:20:39

A. 誰有最全的FC(紅白機)游戲名單列表

Super Mario Bros.——超級馬里奧兄弟——4024

Duck Hunt——打鴨子——2831

Super Mario Bros. 3——超級馬里奧兄弟3——1728

Super Mario Bros. 2USA——超級馬里奧兄弟2USA——746

The Legend of Zelda——塞爾達傳說——651

Tetris——俄羅斯方塊——558

Dr.Mario——馬里奧醫生——485

Zelda 2:Adventure of Link——塞爾達2:林克的冒險——438

Excitebike——越野摩托車——416

Golf——高爾夫——401

Kung Fu——功夫——350

Baseball——棒球——320

World Class Track Meet——田徑運動會——308

Punch-out——拳無虛發——302

Metroid——銀河戰士——273

Super Mario Bros. 2Japan——超級馬里奧兄弟2(失落關卡)——265

Ice Hockey——冰球——242

Pro Wrestling——摔跤——240

Mario Bros.——馬里奧兄弟——228

Tennis——網球——217

Volleyball——排球——215

Mahjong——麻將——214

RC Pro Am——遙控車——214

Rad Racer——拉德賽車——196

Soccer——足球——196

Pinball——彈珠台——185

Kid Icarus——光神話——176

(1)紅白機單卡游戲大全擴展閱讀:

相關介紹:

FC(NES)紅白機Family Computer(簡稱FAMICOM)(或Nintendo Entertainment System)是任天堂公司發行的第一代家用游戲機。自1983年推出到2003年停產為止,全球出貨6291萬台。根據外媒數據,在1990年30%的美國家庭都有NES主機。FC的下一代為任天堂SFC。

在美國經歷「雅達利大崩潰」導致電玩產業大蕭條之際,FC的推出奠定了近代電玩產業的體制,任天堂成為了現代游戲產業的開創者,在很多方面上確立了現代電子游戲的標准。

B. 經典紅白機游戲你認為最創新,最耐玩的游戲是哪一款呢

在 游戲 廳時代,我們玩到過很多精品的紅白機 游戲 。這些 游戲 幾乎涵蓋了所有的 游戲 類型,像是《格鬥 游戲 》《動作 游戲 》《冒險 游戲 》《射擊 游戲 》《益智 游戲 》,後期甚至玩家還可以玩到帶有記憶儲存的RPG 游戲 。

國內紅白機流行的時間至少有十餘年左右,不過大部分玩家很多時候都是在玩重復的 游戲 ,而紅白機的 游戲 有成千上萬種。因此相信很多玩家接觸到的紅白機 游戲 ,僅僅是九牛一毛而已,其中還有很多的冷門經典 游戲 並沒有被廣大玩家們熟知。

今天我為大家介紹的就是《假面忍者花丸》這款經典紅白機 游戲 。

當年在紅白機時代,我也是在朋友家裡見到過這款 游戲 ,當時就被 游戲 的玩法深深的吸引住了。不過奈何並沒有進行深入的研究,也都是很多年之後在模擬器上面才終於將 游戲 打通關。

這款 游戲 的玩法比較另類,其中包含了收集、魔法、卡牌、冒險的玩法,相信玩過的玩家都會深陷其中吧!

游戲 和冒險島的玩法差不多,都是一碰就死,難度相對比較大。不過敵兵和陷阱並沒有那麼密集。

游戲 中出現的道具:

這是 游戲 中出現最多的,作用是用來增加忍術槽的,而忍術槽則是用來觸發技能的。

小的忍術券增加一格,大的忍術券增加五格

大的忍術券被打一下就會變成技能,玩家吃到之後就能使用↓+B觸動技能

閃電技的效果是清屏,消耗十格忍術槽,全場所有的敵兵全都消滅掉

消費5格忍術,攻擊在地面行走的敵人

地震術對空中的敵兵是沒有效果的,只能定格一下。

增加生命數量

這是在BOSS戰的時候才能使用的道具,也是 游戲 最精髓的道具。可以將玩家使用的牌面數字翻倍。這樣的話玩家就可以以壓倒性的力量戰勝對手。

不過因為物品比較珍惜,因此大部分的翻倍道具都是隱藏物品,特別是三倍的道具更是稀少。

玩家可以大量收集,已被BOSS戰使用

在BOSS戰的時候可以一次性回復五點血量。不過不能累積,只能帶一個

BOSS戰才能使用的,可以完全阻擋一次攻擊。

玩家可以在對手出大牌的時候用來抗衡

玩家在一定時間內無敵,並且跳躍力和速度大大提升,此時可以快速往前沖,不能攻擊

護體道具有好幾種顏色,不過效果都一樣的

BOSS戰中,BOSS使用的牌面和玩家進入的時間有直接關系的。

玩家在路上拾取的翻倍道具、盾牌和飯團都在左右邊,玩家可以隨時使用。對戰方式比較有意思,就是比點數大,誰大誰就贏。當然也有很小的機會會出現:小的法術戰勝對手的大攻擊。

BOSS戰的時候玩家需要統籌好如何使用手中的牌,在盡量節約的情況下將對手打敗才是上冊。需要節約的道具就是翻倍道具,盡量不使用打敗BOSS。只要前期節約下來,後期就可以隨意碾壓BOSS了

游戲 中的BOSS們

一關BOSS自來也

二關BOSS石頭怪

三關BOSS爪子男

四關BOSS假面怪

五關BOSS女忍者

六關BOSS機器人

七關BOSS紅毛忍

八關BOSS白毛忍

游戲 中的另類小 游戲 ,打地鼠。

玩家可以忽略的,因為沒什麼用,不影響通關

沒想到吧!在90年就已經有「像素小鳥」的玩法了,就在這款 游戲 中。

游戲 的故事背景比較簡單,忍者花丸和他的小鳥是快樂島的守護者,有很多的小弟弟小妹妹在這個島上快樂的生活。但是有一天迷之軍團的神秘忍者組織將小島霸佔了。為了弟弟妹妹,花丸不得不勇敢面對這些傢伙。

我們戰斗的場景都是游樂場。

開場:

結局:

當然了,還有很多我沒有提到的,歡迎大家補充,我會在之後繼續整理。

我的文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。

要問紅白機時代哪款 游戲 最經典的話,答案顯然是《重裝機兵》。

如果要用哪個詞形容《重裝機兵》這款 游戲 的話,最好的答案毫無疑問是「超前」,即便是用如今對RPG的眼光審視,《重裝機兵》的種種設定依然堪稱是非常優秀的。在FC這個平台和容量可憐的卡帶上,《重裝機兵》實現了駕駛員和戰車兩個戰斗模式與成長方式,擁有各種功能各異的彈葯(雖然焰幕彈BUG了點)和道具,幾十種能力各異的敵人,豐富多彩充滿挑戰性的關卡BOSS,以及簡單卻出色的劇情。的確,如果以現在的眼光來看,這些要素幾乎是RPG中的標配,然而,別忘了那個時候,大家還在玩《冒險島》和格鬥 游戲 ,而在如此早的時代,就能做出一款設計理念如此完備,系統八分成熟的 游戲 ,顯然是難能可貴的。

例如,前期很讓人頭疼的這兩門巨型炮,玩家剛剛走到這里時,還屬於萌新時期,而在正式遭遇BOSS前,還要走過一番狂轟濫炸減裝甲的區域,而新手們到了這里,很容易突然發現戰車已經沒護甲了,而高攻的兩個boss幾輪就會打的底盤大破強行下車陣亡。然而,這個 游戲 卻偏偏提供了非常「偏門」的剋制套路,首先,特殊炮彈中的鐵彈可以使機械類怪出現故障,經常攻擊失敗,三四發就可以讓這兩個boss半報廢,其次,可以採取「拖車流」,租用戰車拖著主力戰車,然後在BOSS身前換回車子,再貼裝甲片,滿血迎戰。如果如此戰術得當的話,這個BOSS就顯得並不難了。此類精妙的設計,在 游戲 中可謂是處處可見,以至於一個關於隱藏劇情的火星小傳言,至今還在忽悠玩家。

可以說,正是《重裝機兵》這款 游戲 ,我小時候才在有很多張MD卡帶時,依然保留著紅白機。

「可愛的小狗,依然愛叫」不知道當年在戈麥斯這里,多少人突然被感動的熱淚盈眶。

當玩家們初出茅廬時,差點被動力的一隻BOSS打死,恰巧被路過的賞金獵人紅狼救了一命,然後,在和第三位同伴,也就是系列標配的女士兵相遇時,在酒館打架,全體被他扔了出來。而那位雇傭兵女士加入主角隊伍的理由,也是希望哪天變強找紅狼報仇,此時,想必玩家們一定認為這是一部少年漫劇情的開場。

然而,再次遇到紅狼的時候,卻是突如其來的永別。這位傳奇獵人的痴情,讓他中了罪惡的賞金頭目戈麥斯的奸計,血肉之軀終歸敵不過骯臟的炮管。曾經在玩家眼中帥氣無比的紅狼,就這樣無聲無息的消逝了。或許,這就是製作商想表達給玩家的,賞金獵人漂泊如塵埃般的一生。

當主角差點拯救了世界後,卻同樣只有隱退一條路。 游戲 最後的BOSS並非窮凶極惡的反派,反而是人類為治理環境創造出來的超級AI「諾亞」,這個AI最終得出了拯救地球只有毀滅人類的結論。而玩家在「通關」時,更是並沒有任何選擇——只能默默地看著主角饒恕了這個電腦,默默的走向了傳送點。

由於卡帶容量的限制,《重裝機兵》的對話總數大概只有數千字,因此並不能展現非常復雜的劇情。然而,回顧整個 游戲 的劇情,卻有著太多值得深思的地方,而或許恰巧是容量的不足,這款 游戲 並沒有真正的「結局」,一切需要玩家自己來思考。

就算阻止了這個超級AI,世界就和平了嗎?曾經嘲笑紅狼不會「正確」使用暴力的軍閥,遍地污染環境的機器,以及各種在末日中依然互相傷害和踐踏的人們,以及朝生暮死的「賞金獵人」們,在主角隱退後,又能創造如何一個世界呢?這些問題,或許每個人心中的答案,都不一樣吧,而這也是這款經典 游戲 真正的閃光點所在。

《重裝機兵》之所以經典,也正是如此,作為一款旗艦式的作品,《重裝機兵》的續作們擁有更好的畫質和劇情容量,卻沒能重現初代的感動和精彩,也成為了這一系列永遠的遺憾。

1.熱血系列,說到熱血系列,我相信大家都非常喜歡吧,人物採用q版人物,非常可愛,主角國夫,阿力,冷鋒學院雙龍,這些形象都深入人心。熱血系列的精髓就是揍人,不管是熱血籃球,足球,比賽不重要,人要揍爽,這就給整個 游戲 增加了趣味性。那麼熱血格鬥,熱血足球,熱血籃球,熱血進行曲,熱血物語,熱血新紀錄,你更喜歡哪一部呢?

2.赤影戰士,說到赤影戰士,有的小夥伴也稱它為水上魂斗羅,赤影戰士的音樂,配合上酷炫的戰斗方式,真的很好玩,武器系統豐富,鎖鏈,刀,飛鏢等,還能釋放大招,還可以雙人通關,但是這款 游戲 難度有點大,小時候你能通關嗎?

3.超級瑪麗,這個經典的ip真是家喻戶曉啊,豐富的關卡設計,隱藏關卡的設計,配合上bgm,趣味性非常強,你還記得加生命的蘑菇在哪些隱藏位置嗎?

以上幾款 游戲 是我覺得最耐玩的幾款 游戲 ,當然雙截龍,重裝機兵,魂斗羅,冒險島等也是非常好玩的!

我覺得 重裝機兵 屬於FC 游戲 中比較特殊一類,它被帶入國內時,有兩個名字,一個叫 《重裝機兵》 另一個叫做 《機甲戰士》 ,不論它叫什麼,它在在國內的人氣卻要遠遠高於日本本土,它通過玩家之間的相傳,漸漸的收獲大批的國內忠實玩家。

作為一位忠實玩家,這里簡單給大家介紹一下這款 游戲 的與眾不同,重裝機兵與同年代的 游戲 世界觀設定不同,它設定在世界末日,地球環境日漸被人類破壞,為了爭奪資源戰火蔓延世界各地,為了改善地球環境,人類科學家們設計並製造一台人工智慧計算機:諾亞主機,初衷是好的,但是,諾亞在多次的演算和分鍾得出一個結論,影響地球環境的罪魁禍首就是人類,於是,它決定殺死所有的人類,從而還地球一個寧靜。

諾亞似乎低估了人類頑強的生命力,倖存的人類建立了村莊,勇敢的人類成為了賞金獵人,為了找尋真相主角一行三人踏上了冒險之路,通過數次的生死戰斗,最終來到了人工智慧諾亞的面前。

以上是我的回答,我是千面狐,感謝你的閱讀。

最耐玩的我認為應該是熱血系列了,在來回顧下這個系列的 游戲 吧。

1、熱血足球

這個是該系列裡我第一時間想到的 游戲 ,各種大招,各種把人踢飛,各種站到別人頭上,還會奇怪的蟲子爬,花里胡哨的都有了。受天氣影響,打雷不要站在水裡,否則會被劈中哦。

2、熱血格鬥

幾大場景各有千秋,最深刻的就是帶電牆的場景了,把人舉起來各種扔上去有沒有。合體大招被打斷的嘆息好像依舊還在。不知道你有沒有打敗富士山下的兩只老虎呢?

3、熱血籃球

也是場景眾多,最喜歡玩的就是隱身隊了,球在哪我在哪,沒毛病,「噌」的一聲,球已經在我手裡了。緊接著帶球,「看我的,超級大灌籃,上天全中,有沒有」哨子聲吹響「敗北」出現。FE3FE0,不知道你記不記得這串字元是什麼。

4、熱血物語

搞笑 的打鬥風格,各種怪異的武器,其實我還是比較喜歡木棍啦。唯一的遺憾就是「哎,這個地方怎麼過不去了?」你有沒有這么個地方,做到哪就過不去了呢?

5、熱血進行曲

賽跑類的 游戲 ,能跑到別人家裡,屋頂上的賽道,能在水裡打鬥的場景。恩都還記得。

6、熱血新紀錄

五個比賽項目第一個想到的就是400米欄了。手裡面總會拿著一塊木板,超過我的木板伺候。

游泳比賽,我可是專注於把對手脫下水的一把好手呢。

飛躍十八層,獨輪車,是這個 游戲 的亮點之一。

柔道,把對方達到是會掉出錢來,有木有。

總結

搞笑 誇張的漫畫風格,融入N多道具,劇情豐富多彩,在FC 游戲 裡面也算是畫質不錯。

還有其他的熱血系列,我沒接觸過,不做評論。

經典的紅白機承載了很多老玩家的回憶,不知道有多少個午後,一幫小夥伴擠在小小的電視機前,盯著屏幕中的 游戲 ,因為小夥伴的精彩表現而叫好,也因為一個失誤而惋惜不已。

雖然那個時代的 游戲 並不是特別豐富,很多小夥伴也根本玩不起正版卡帶,不過幾十元就可以買到64合一甚至幾百合一的盜版卡,也讓我們在那個 游戲 匱乏的時代並不怎麼缺 游戲 (大家還可以換卡玩)。

如果要說哪幾款 游戲 是最經典最耐玩的,個人覺得有以下幾款:

坦克大戰絕對是出場率最高的選手之一了,這款日本南夢宮製作的 游戲 ,不僅可以玩官方的地圖,還支持讓玩家自定義地圖,這讓很多人腦洞大開的設計了很多有意思的地圖,我最愛乾的事就是不讓2P吃道具,只讓它去跟跟敵人硬剛。

雖然劇情是很俗套的救公主的故事,但是 游戲 確實很經典。可惜的是我玩了很久都沒有就出過公主,主要是因為個人比較手殘,而主角一碰就死,但即便如此,每次打開 游戲 機之後,首選的也必然是這個 游戲 。

卡普空的人間兵器同樣也是經典之作,第一次玩的時候還因為主角的跳躍動作,而誤認為他是個猴子。 游戲 中最有趣的設定就是可以躲進門里,可以用來躲避敵人,也可以解救出人質,或者是拿到高級道具。

還有一個就是每次過關之後都會記住密碼,這樣下次玩的時候就可以輸入密碼跳關了。

此外還有,家喻戶曉的超級瑪麗、雙截龍、熱血系列都是當年陪伴我們成長的好夥伴,現在回憶起來彷彿就像昨天發生的一樣,這些 游戲 的畫面依然可以清晰的出現在我的腦海中。

好了,不知道各位覺得還有哪些紅白機 游戲 讓你印象深刻呢?

我覺得經典的超級瑪麗。魂斗羅等等都是很好的 游戲 ,也很耐玩,不像現在的一些 游戲 沒有兩天新鮮勁就涼了。

我認為最耐玩的當屬超級瑪麗了。吃蘑菇長大發子彈打敵人得金幣。算的上連女生都很喜歡的一款 游戲 了。每當專屬的超級瑪麗聲音響起,都會懷念童年趣事。

這個不用說,肯定是雙截龍啦。當然,魂斗羅,瑪麗都可以,但是我還是覺得雙截龍格鬥時代才剛剛開始

C. 你玩過的所有紅白機游戲名稱

我機子上有的告訴你吧,都是我一個個想起來的
64in1 彩虹島 拆屋工 赤影戰士 赤色要塞.zip 赤影
合金裝備(燃燒戰車) (相當經典的KONAMI游戲,讀取進度需要記住隨機密碼)
紅巾特攻隊
龍珠Z三代-烈戰人造人.zip(困擾我們多年的一個游戲,日文的,畫面相當不錯,而且儲存進度不用電池,很神奇)
沙羅曼蛇
三國志英傑傳(帶電池的游戲卡)
聖鬥士星矢
Tecmo世界盃漢化版
霸王的大陸
霸王的大陸
霸王的大陸
霸王的大陸
搬障礙
包青天
爆笑三國
蝙蝠俠
蝙蝠俠歸來2
蝙蝠俠歸來
冰球兒時版
兵蜂3
波斯王子
不可能完成的任務
彩虹島
拆屋工
超級吃豆子
超級馬里
超級瑪麗
超級瑪麗HACK版
成龍之龍
城堡球球2
城堡球球3
城堡球球
赤色要塞
赤影
赤影戰士
赤影戰士漢1
赤影戰士漢2
赤影戰士漢3
鋤大地
錘子老人2
錘子老人
打氣球1
打氣球2
大話西遊
大空翼
大樓
彈球2
彈球
狄克槍手
地道戰
地球超人
第一滴血
電子寵物
動物學園
斗者輓歌
賭城
哆拉A夢1
鱷魚先生
二戰特種兵
封神榜中文版
格鬥三人組2
格鬥三人組
孤獨戰士
古巴英雄
古巴戰士cn
怪鴨歷險記
怪鴨歷險記洛克人版
管子
光線槍打氣球
光線槍打鴨子
光線槍警技射擊
光線槍決斗
光線槍戰
哈利的日記
漢 Rockman 4
捍衛戰士2
合金裝備2(燃燒戰車2)
合金裝備(燃燒戰車)
黑白棋
紅白機測試
紅巾特攻隊
花期戰隊
花式撞球(J)
幻覺記憶
荒野大鏢客
魂斗羅1
魂斗羅6
魂斗羅I
魂斗羅II
火之鳥鳳凰篇-我王之冒險
機器貓RPG
機器人大戰
機器人戰機
機械戰警2
激龜忍者傳I
激龜忍者傳II
激龜忍者傳III
街霸0
街霸
街頭小子
荊軻刺秦王
狙擊13
狙擊13-迷宮組曲
卡洛夫
卡通和尚
科技場景
可愛寶貝
空中魂斗羅
口袋妖怪
快打傳說
快樂貓HACK
快樂貓世界
拉斯維加斯
蠟筆小新和小白
籃球曾經
雷虎小組雙鷹
兩個花仙子
龍騎士
龍牙
龍之軍團
龍珠2-大魔王復活
龍珠3-悟空傳
龍珠II
龍珠III
龍珠Z2-激斗弗利撒
龍珠Z二代-激神大戰
龍珠Z-激斗天下第一武道會
龍珠Z-強襲塞亞人
龍珠Z三代-烈戰人造人
龍珠Z外傳-塞亞人滅絕計劃
龍珠Z外傳-賽亞人滅絕計劃
龍珠-神龍之迷
魯邦三世
綠色兵團
洛克人1 (C)
洛克人2
洛克人3
洛克人4
洛克人5
洛克人6
洛克人7
洛克人
洛克人han6
麻將
麻將中文版
馬戲團打鬥
瑪麗奧3
瑪麗奧
瑪麗亂打
貓和老鼠1
貓和老鼠3
冒險島2
冒險島3
冒險島4
美國鬥士
美國鬥士英語版
美女與野獸
夢幻騎士
迷宮島
迷宮斗
迷宮組曲
米老鼠
魔鬼總動員
魔女小紅帽
鳥人戰隊
牛奶花生瑪麗版
牛仔RPG
怒3
怒三代
怒一代
排球
七寶奇謀2英文版
七龍珠天下第一武道會
企鵝冒險
槍戰
青蛙太郎2
青蛙太郎
球類11合1
燃燒戰車
熱血冰球
熱血高校-足球篇
熱血格鬥
熱血街頭2
熱血街頭英文版
熱血快打
熱血籃球
熱血新記錄
熱血硬派
熱血足球3英文版
人間兵器
人間兵器英語
忍者1代
忍者龍劍傳2漢化版
忍者龍劍傳3漢化版
忍者龍劍傳I
忍者龍劍傳II
忍者龍劍傳III
忍者神龜2hack
忍者神龜2漢化
忍者神龜3hack
三國演義
三國志2霸王的大陸
三國志英傑傳
三國志中原之霸者
森林好小子
沙羅曼蛇2
沙羅曼蛇
沙羅曼蛇I
沙羅曼蛇II
沙漠城堡
沙灘排球
上尉密令
神龜快打
神龍鬥士
神鷹1號
神鷹戰機
聖鬥士星失2
聖鬥士星矢
時空小子
獸王記2
雙截龍2漢化版
雙截龍3跳關版
雙截龍III
雙截龍兒時版
雙截龍忍者蛙
水管工馬里奧改版
水上魂斗羅
松鼠大戰I
松鼠大戰II
檯球
台灣麻將
泰迪熊飛機
泰坦尼克號
唐老鴨夢冒險2
特救指令
特救指令英語
特殊部隊
特種部隊1
特種部隊2
踢王
兔寶寶歷險記2
兔寶寶歷險記
吞食天地2諸葛孔明傳中文版
吞食天地2諸葛孔明傳中文版
脫獄2
脫獄(美版)
脫獄2
王子傳奇
王子外傳英文版
未來戰士2
未來戰士
烏克蘭槍手
無賴戰士
悟空太郎
西部故事
西遊記1
仙劍奇俠傳
小霸王學習機
小美人魚
小魔女皮皮
小悟空
新人類
新人類英文版
星斗羅
虛擬畫像
雪人兄弟
亞漢
眼鏡蛇
楊家將
翼人
英傑傳
英烈群俠傳
英雄救MM
英雄救美
英語測試
營救
影子傳說
幽游白書
岳飛傳
炸彈人2
炸羊
戰斗座艙坦克
直升機
中東戰爭
中國象棋
追擊入侵者

D. fc紅白機冒險射擊的游戲有哪些經典的

fc紅白機冒險射擊的游戲有
洛克人系列,魂斗羅系列,冒險島系列,忍者神龜系列,忍者龍劍傳系列,雙截龍系列,熱血系列,超級瑪麗系列,松鼠大戰1代2代,兔寶寶1代2代。
還有其他的一些
綠色兵團,赤色要塞,沙羅曼蛇,西遊記,迦納戰機,帝國戰記,惡魔城王子外傳,外星戰將,怪鴨歷險記,坦克大戰,夢之勇士,七寶奇謀1代2代,頑皮狗,菲力貓,忍者貓,忍者蛙,忍者蛙與雙截龍,脫獄1代2代,特救指令,荒野大鏢客,美人魚,彩虹島,泡泡龍,踢王,火炮,超狼人戰記,鱷魚先生,影子傳說,馬戲團,天使之翼1代2代,超級間諜獵人,超惑星戰記,星際魂斗羅,吉米克,蝙蝠俠1代2代,1942,1943,龍戰士,古巴戰士,魔鬼總動員,鳥人戰隊,恐龍戰隊,快打旋風,獸王記,雪人兄弟,人間兵器,成龍踢館,貓和老鼠,阿拉丁,香蕉王子,sd總決戰,鹹蛋超人俱樂部,上尉密令,戰斧,劍王,聖鬥士星矢,大力水手,踩氣球,敲冰塊,拆屋工,豬小弟,中國象棋,電梯大戰,天才廚師,星之卡比,三目童子,特種部隊1代2代,雷電節奏,合金裝備1代2代,功夫。

E. 紅白機有哪些經典游戲

1、超級瑪麗
2、魂斗羅
3、熱血系列
4、坦克大戰
5、雪人兄弟
6、忍者神龜
7、赤色要塞
8、綠色兵團
9、九人街霸
10、吞食天地(帶電池的RPG游戲類)
這就是FC十大經典游戲

F. 盤點那些任天堂FC紅白機榨乾機能的游戲

小霸王,紅白機都是我們童年的一大經典,陪伴了我們歡快的童年時代。


現在是2020年,自紅白機發售的1983年已經過去了37年。


在這紅白機的生命周期里,自然也出現了不少畫質優秀的 游戲 。


接下來就由本喵來給大家盤點一下,紅白機上那些榨乾神作吧。基本都是把紅白機的機能發揮到了極限的作品。



《星之卡比夢之泉物語》本是一款任天堂上的人氣 游戲 ,由HAL研究所製作開發,發行於1993年。


本作是FC規格最高的 游戲 之一了,容量也是賊大,達到了驚人的763K。


這可是在1993年,這快接近1M的大小了,不虧是HAL研究所,就是喜歡跟容量過不去。


星之卡比的地位可算是任天堂打造的影子馬里奧,本作在風格上和超級馬里奧兄弟3非常相似,每一大關都是一種風格,每一大關里又含有多個小關,小關可以重復攻略,同時也包含了一些獎勵內容。


卡比可以吸收各種各樣的敵人,吸收後吐出可以當飛行道具攻擊,而其中半數以上的敵人在吸收後按方向鍵下可以復制敵人的能力,比如復制噴火怪卡比就能噴火,復製冰怪就能吐冰,此外還有放電、沖刺、揮劍等等,總共多達十幾種的能。


當時沒怎麼玩過這種類型的 游戲 ,玩起來確實是樂趣無窮。


烈火92


烈火92,看名字就知道,這個 游戲 是在1992發售的。


其畫面和豐富的子彈系統震駭了當年乃至現在的懷舊玩家。在FC上運行也算是個奇跡,絕對的神作。


這個 游戲 很火爆喧嘩,同時還有比較詭異的外太空氣氛,boss巨大而有魄力,無論 游戲 場景和氣氛都更類似一款街機 游戲 。


FC上沒有第二款 游戲 給我這種感覺。太閃了說明活動塊明顯不夠用,敵兵眾多

缺點就是玩到後面,畫面色差太大,又閃有點眼花。


以前在日本甚至舉辦過烈火92的比賽,這也算是比較早期的電子競技了吧。


帝國戰機


《帝國戰機》是由著名的日系3A大廠科樂美開發製作並發行的一款飛行射擊清版 游戲 ,本作於1991年8月27日正式在任天堂FC紅白機平台發售。


在當時本作的正版售價為6000日元,也算是天價了。


因為當時FC的機能已經不足以支持這個 游戲


所以在帝國戰機里科樂美就專門定製了一塊晶元——VRC4晶元以此破打破FC機能不足的限制。


所以在 游戲 里你會看到多得嚇人的縱向卷軸數量,這完全不像是FC機能所能表現出來的畫面。


蝙蝠俠:小丑歸來


這部作品可以說是被忽略的神作,作為1991年末期的紅白機作品,它從各個方面都榨幹了FC的剩餘價值,可能我們大家玩得比較多的都是1989年的初代FC蝙蝠俠,原因是這代蝙蝠俠沒有使用特殊晶元,盜版比較容易。


但Sunsoft為小丑歸來特別打造了FME-7晶元,這枚晶元的盜版成本非常高,從來沒玩過也是理所當然的。


畫面是可以輕松秒殺幾乎所有FC上的動作射擊 游戲 了,不論是暗流涌動的烏雲、流淌的水流還是夕陽中的工廠,甚至是移動車廂旁邊的樹葉都自帶動態模糊效果


最厲害的還是在叢林場景中,不論是低矮的植被還是高聳的椰樹,他們都是自帶抖動特效的,同樣的也是多到嚇人的多重卷軸,要知道這是FC平台。



金屬之光


這是一部極具傳奇色彩的 游戲 作品,這也是史上容量最大的FC 游戲 了,達到了驚人的1M。

可惜生不逢時。


部作品從啟動到 游戲 發售總共經歷了四年時間,這四年對於FC 游戲 來說已經是非常誇張的開發時間了,可以說是一群偏執狂製造了它。


優秀的過場動畫與精緻的人物立繪,使得這個 游戲 看起來就不像是一款FC的 游戲


而且大量的動畫和BGM使得 游戲 容量突破到1M,順利成為史上體積最大的紅白機 游戲 ,一般的紅白機 游戲 才64K最高256K


而隨著容量變大, 游戲 卡帶的晶元造價就更貴,例如自帶視覺顯示加速器、內置雙聲道晶元,甚至還自帶了1KB內存,於是 游戲 卡帶的零售價也就更貴了。



按照現在的話說就是,買 游戲 居然還送硬體的!!! 這是何等的好事


放到現在來說,這幾乎是不可能的。


魂斗羅力量


《魂斗羅力量》是魂斗羅全機型第6部作品,是科樂美公司於1992年,只有在美國地區發售的FC 游戲 。該作非魂斗羅系列主線劇情,算是外傳。

這個 游戲 也是將FC的機能榨幹得明明白白。

在玩 游戲 的時候,相信很多玩家都會遇到過,這個 游戲 的速度在畫面復雜一點的時候就會變慢了。


就是我們常說的拖慢現象。


為什麼會這樣。


這是因為 游戲 中同屏活動塊(Sprite)太多導致。


游戲 中的各種人物、炮台、子彈、可擊破物品都是活動塊,場景可破壞程度可謂FC之最。


再加上此 游戲 可以自由卷軸移動而不是單線程,場景中的敵人還會二度刷新,為保證FC處理器的實時運算能力, 游戲 速度想不被拖慢都不能。


所以如果用模擬器來玩這個 游戲 ,想沒有拖慢,最好的方式就是,在模擬器里給CPU超頻。



閃亮亮星之夜DX


2016年FC新作,當時看到這個消息的時候都驚呆了。


在一部上個世紀發售已經停產了十幾年的 游戲 主機上,居然還能看到新作發售。


可見FC無論放到哪個年代都是一種至深的情懷。


同樣也是多到誇張的精靈數量,還有具體豐富的畫面色彩。


請來了一大批當年的,後來的,專業的,業余的Chiptune作曲家,居然鹽田信之(烈火92、惑星戒嚴令的作曲)都請來了,我很喜歡的Tappy也來了…


點繪師也是當年傳奇點繪師Mr.Dotman,正了八經給DigDug,鐵板陣之類的 游戲 畫點繪的,現在都是頭發花白的老爺子了。


都是一群知名人物。


你跟我講 游戲 性? 我要的是情懷。


以上就是本喵羅列的挑戰榨乾FC機能的 游戲 作品啦。


姥爺如果有更好的意見或者建議


歡迎在在評論區留言補充哦


喵~~~

G. 紅白機上有哪些你覺得非常好玩卻很少被人提起的冷門游戲

我來推薦幾個吧:


《賭神》


這個 游戲 是為數不多原廠的FC上中文RPG 游戲 。

游戲 模式也很有意思,類似「大富翁」式的走棋盤,走到不同格子會出發奇遇,戰斗,道具等等功能。

游戲 有四個角色,也有等級系統,可以選取其中一個角色開始闖關。不過不要妄想一個角色能夠玩通,國際慣例,最後一關BOSS會在戰斗前有XX封印,你必須4個人都到齊了才可以開打,強制提升 游戲 時間的設定……

游戲 戰斗系統就是投擲色子,碰運氣。當然等級的提升可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP減半,砸暈敵人,自己逃跑等等。總歸等級還是要有用的不是?

總體 游戲 還是挺有意思的。雖然不及SFC上同類型棋盤RPG 游戲 的豐富度,但作為原廠中文 游戲 ,還是很讓人欣喜的。


《柯納米世界》


這款 游戲 說是動作,但你甚至可以當ARPG玩。因為解密元素太重要了。

其實就是一款柯納米 游戲 人物和場景的綜合體。除了柯納米先生和小姐兩個主角外,你還可以得到並控制大金剛,西蒙,伍佑衛門等同廠 游戲 經典人物和經典場景的體驗。

這款 游戲 內容非常復雜曲折,難度很大,流程相當長,小時候不看攻略書根本沒法通關。該 游戲 強化道具較多,也有密道、寶物、傳送門等隱藏要素,所以我說RPG元素很濃。

可以說,這款 游戲 算是最早的「穿越亂斗」的 游戲 了吧。想一想,你用大金剛闖惡魔城,或者是用伍佑衛門過七寶奇謀救弟弟,那是一種怎樣的體驗?

更別說 游戲 還植入了《沙羅曼蛇》的射擊玩法了……

可惜因為難度較大和早期太跨越時代的冒險玩法吧,這款 游戲 不算太紅。於是《柯納米世界2》變成了純選人過關的 游戲 ,就變得挺沒有意思的。

可惜了……


《聖火列傳》


這款 游戲 ,真的只能算半成品。

似乎裝備,等級,人物都沒什麼用。敵人是根據玩家等級來變化的,就是說你等級越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按對波來決定勝負的……而夥伴,好像最多也就能上4個, 游戲 里有十幾二十個路人臉的夥伴,沒有能給人留下深刻印象的,包括叛徒……

裝備,你在各個墓碑啊,路牌啊,礦井啊可以拿到干將,莫邪什麼什麼格式傳說中神兵寶器,當因為是路人獲取難度,效果也很路人了……

但 游戲 的劇情挺有意思的,反元大計,招募了一群夥伴,正要消滅皇帝時候……結果被叛徒出賣,除了主角,全掛了……全掛了?!這在當時是一種怎樣強悍的設定!


最終還是要找老教主,然後找什麼什麼葯恢復功,最後3個人進皇宮愣是把皇帝給殺了……

所以素質比起同期的《封神榜》差距還是挺大的, 游戲 冷門,也挺正常的了吧。


《超惑星戰記》


小時候我們叫《變形坦克》,也是掛著動作過關皮的ARPG 游戲 了。難度很大,還要在全自由地圖上各種來回跑。

游戲 歷程有兩種模式,一種是橫版過關,玩家開著車車前進打怪,路上駕駛員還可以下車前進打怪,有的路只能駕駛員進入,一般山洞什麼的也只能駕駛員鑽,進去後就變成了……平面過關模式,這種戰斗視角,類似《魂斗羅2》了。

游戲 的自由度非常高,我記得拿到飛行器車車可以一定程度起飛後,不知道要去哪裡……這時候如果你想起來 游戲 一開頭,真是一開頭,上面有個落腳的台階的話,你就得跑一開頭的地方,飛上去,你會發現……另外一個世界大門打開了。

游戲 解密難度和操作難度都挺高,對於FC來說,雖然不如馬里奧,魂斗羅等 游戲 知名,但 游戲 綜合素質絕對是一流水準。

FC平台,很少被提及的冷門好 游戲 ,這我得一邊翻找一邊回答你了,FC上面的 游戲 太多太雜了,我估計世界上沒有一個人玩過所有的FC 游戲 ,以下我只說我玩過的冷門好 游戲 吧,沒玩過的沒法評論。

外星戰將

這個綠兔子射擊 游戲 非常好玩並且難度超高(起碼對於童年的我來說),但也有個非常大的優點,就是可以無限續關(好像是沒有次數限制),而且不是從開頭續關,是從當前的小階段場景重新開始,這樣一來難度高也無所謂了,總會打過去的,這是我小時候買的單卡,只玩過這一次,在以後都沒有再見過,因為超高的難度所以印象非常深刻,魂斗羅這個時候我一條命都可以玩很久了,但這個 游戲 每一關都會死上好多次,畫面也覺得很不錯,8位機很難得了。

魔神英雄傳

估計很多小夥伴都沒有玩過這個 游戲 ,這個動畫片在90年代還火過一段時間的,瓦塔諾,施巴拉古大師,西米糕,這個 游戲 是外星 科技 漢化的,改名字叫創世紀英雄,封面也和魔神英雄傳不沾邊,我也是玩過了重裝機兵吞食天地勇者斗惡龍等大作以後沒什麼玩了才換了一盤這個卡,也就是看了一下畫面感覺對胃口了才玩的,沒想到竟然是這個故事情節,但瓦塔諾不是主角,一開始就被綁走了,主角替代了他去拯救世界了, 游戲 應該比較早了,流程比較短,六個小時左右就通關了,值得一提的是 游戲 的戰斗系統,是類似傳說系列那種ACT模式,不是回合制的,非常好玩,故事是單線劇情,迷宮簡單,但情節上有很多跑腿劇情強行拖節奏,總體來說非常不錯。

合金裝備


沒錯,就是鼎鼎大名的合金裝備,這個是最早的一代,小時候很少見到的,而且哪怕你玩了也不會明白是什麼意思,我也是後來通過電軟了解到的,按著攻略玩的,玩法上非常有想法,可惜以當年FC的機能製作不出什麼花樣,直到PS版時候才真正的火起來,你要是見人就上那可能活不過30秒,別看畫面這樣,很多核心玩法和PS是一樣的,偷偷摸摸的,潛入,盜取情報,暗殺,可惜了這么好的 游戲 理念了,那個年代做出來了可是沒有與之匹配的 游戲 畫面。

紅白機最出名的馬里奧 魂斗羅這些都廣為人知了 個人覺得有

熱血系列 當初非常受歡迎的 游戲 之一,隨便一個熱血足球或者熱血格鬥傳說就足夠玩一個暑假了。

還有冒險島 從早期的扔骨頭、騎滑板,到後來的騎恐龍、吐火球,每次放假必玩。

松鼠大戰系列 主打可愛畫風的 游戲 ,推箱子扔蘋果什麼的都是很有趣的設定,反正就是一直把隊友扛起來一頓亂扔。

還有忍者龍劍傳 這個是很考驗技術的 游戲 出了幾部,到現在我還沒完整通過一次關。

赤色要塞也是雙人經典 游戲 在當時與魂斗羅、綠色兵團、沙羅曼蛇一起被稱為FC四強,一款很耐玩又有難度的 游戲 ,救人質是 游戲 的一大亮點 後面看到自己救的人質 滿滿的成就感。

然後還有洛克人 忍者神龜 雙截龍 這些 游戲 非常的好玩 在原來那個時代放假就是天天玩這些 游戲 特別是和小夥伴一起通關。 純手工打 喜歡的話點一下贊吧 謝謝。

這個問題,由我們小組來回答就很合適啦。如果下面介紹的 游戲 不是精品,你就來找我們吧!

任天堂發布的1053個紅白機 游戲 中,有過很多優秀的 游戲 ,當年因為商業選擇、發行時間、盜版難度等原因,很多 游戲 都沒有真正進入到內地市場。在網路時代來臨以後,冷門又高分的 游戲 還是如「黑夜中的明星」一樣,進入到了我們的視野。那麼這類冷門高分 游戲 都有哪些呢?我們一起來看看。

動作類

動作類 游戲 應該是大家最喜聞樂見的 游戲 類型之一了,因為上手容易,玩起來有爽快的感覺,在FC後期,各種動作 游戲 都加上了新奇有趣的元素,使得 游戲 其樂無窮。

1.加其夫的天國與地獄

一款看起來既像超級馬里奧也像冒險島的 游戲 ,但它也有自己的亮點。它的武器是一個紅色寵物,很可愛。 游戲 中快速經過草叢就會有隱藏物品,頂在某些地方也會有隱藏獎勵。

很多障礙需要用速度來通過,速度上來後居然可以水上飄,這也是後期通過等長湖等障礙的唯一方法。

2.希特勒復活

希特勒復活又稱希魔復活,是少之又少沒有跳躍鍵的動作 游戲 ,A鍵的功能是鎖鏈投擲。通過鎖鏈鉤在不同的地方,可以完成跳躍、擺盪、取物等不同的動作。

游戲 的解謎元素頗多,一來有通訊機的設定,去不同的區域要有不同的通訊機,區域又有分敵占、中立等。一共有5種槍支,最後的沖鋒槍威力很大,對最終BOSS有奇效,但你知道它藏在哪裡嗎?

游戲 大概在2000前後有了漢化版,推薦大家一玩哦。

3.突然君

突然君是一個背景類似冒險島的射擊 游戲 ,講述一個現代人掉落荒島的求生故事。

游戲 的射擊很有爽感,有許多隱藏物品。後來人們還發現,主角竟然可以變身成為筋肉人,打BOSS是分分鍾的事情,把分數換成變身後的血量也是個有意思的設定。

到了後期,一旦分數上來了,滿血的筋肉人可以將大小BOSS碾壓粉碎。

備選 游戲 還有星之卡比、超惑星戰記、救火隊等。


RPG類

有人總結過RPG前十的 游戲 為重裝機兵、吞食天地II、第二次機器人大戰、勇者斗惡龍(系列)、封神榜、聖火徽章,最終幻想(系列)、龍珠Z(系列)等等,應該是一個比較客觀和大眾的排名。我們不難發現,這所謂的前十 游戲 有80%都是在當年已被完整翻譯成中文版的 游戲 ,試想,如果重裝機兵和的吞食天地II 游戲 界面是這樣的,還有人玩得下去嗎?

所以我們認為,紅白機RPG流行與否的關鍵之一就是:是否在適當的時間得到漢化。

1.地球冒險

對於RPG達人而言,這個 游戲 應該是一個必修課,但對於大部分日常玩家而言,應該還沒有什麼印象吧。

和大部分RPG身處古代不一樣, 游戲 的背景是一個美式的現代的世界,或者說是一個後現代的未來世界,雖然主角是四個小朋友,冒險過程和各種對話也輕松愉快,但隨著劇情逐漸發展,玩家才發現整個故事基調悲涼幽怨,有著強烈的宿命感。

那麼,故事的結局到底如何?這里就先賣個關子啦。

2.SD騎士物語III

高達系列在日本有著超高人氣,Bandai這一款SD版的高達 游戲 是本系列的終章,其畫畫精美、音樂悠揚、故事吸引,削去了日式RPG的繁瑣操作,一個A鍵就可以完成選中、開門、對話、調查等指令,也沒有了復雜的攻防具裝卸,讓玩家集中於劇情本身。

小組成員經過辛勤的統計,1053個FC 游戲 中的RPG 游戲 約為280個,所以優秀的FCRPG 游戲 其實還有很多很多,因為語言原因,大量優秀的 游戲 可能還是會失落在 游戲 歷史 的長河裡了。

比較有名的RPG 游戲 還有柯納米世界I和II、拉格朗日點、里見八犬傳、西部槍手等。


ARPG類

1.奧林匹斯之戰

FC上絕對的遺珠, 游戲 參考了塞爾達II的橫軸ARPG模式,卻進一步精簡了戰斗模式,使得戰斗節奏更加爽快緊湊。 游戲 的主要劇情來源於希臘神話中的內容, 游戲 從與宙斯見面起,打倒冥王哈迪斯救出女友止,所有NPC、敵人、武器都是出自於希臘神話。

2.冒險島IV

FC上官方出品的最後一個 游戲 ,是個正統的ARPG, 游戲 動作手感和冒險島1、2、3無異,這方面就比其它ARPG略勝一籌了。在 游戲 中共有6大區域,在每個區域中收集不同的 游戲 元素就可以進入下一區域。主角這回成家立室了,在老婆的支持下進行冒險。 游戲 中又有很多小 游戲 ,卻是關鍵道具的所在,必須獲勝才能發展劇情。

備選 游戲 還有伊蘇、嘉帝戰機、塞爾達傳說II等。

SLG類

1.半熟英雄

史克威爾的冷門大作,由於漢化版本姍姍來遲,所以並不為許多玩家認識。

但這個 游戲 實在太有趣了,類似一個自走版的三國志,玩家在自己的地盤里發展內政和軍事,每隔一段時間就會發生劇情,比如敵人進行攻擊、援兵到達、遭遇戰等。 游戲 的目標自然是發展到鼎盛後強佔世界上的全部城池啦哈哈哈哈~

游戲 還有所謂的魔法蛋系統,要根據不同的條件孵化不同的小魔獸,小魔獸每次戰斗後又會削弱,需要找道具進行恢復。

游戲 共有三章,三章都通過後才能看到結局畫面。

很可愛的 游戲 ,推薦重玩中文版。

3.光榮三國志II

由於NAMCO三國志II霸王的大陸在紅白機上是大魔王級別的 游戲 ,所以必須特意說明,光榮KOEI的三國志II是有別於它的一個SLG策略 游戲 。後面幾年,光榮三國志系列全面超過了NAMCO的三國志,作為正統光榮三國志系列在紅白機上的版本,這個II代也是非常值得一玩的 游戲 。

策略類 游戲 無外乎內政(建設,人事)、軍事(偵查、戰斗)等幾大內容,但光榮的三國志略有不同,熟悉光榮三國志的玩家應該都知道,這個三國志系列最大特點是:劇本。

玩家自然可以以自己的節奏去打下一個個城池,不過如果按 游戲 提供的6個劇本來玩將會獲得更大的樂趣。不同的劇本人物出場也不一樣,滿足了一定條件後,中原會發生劇情,有關的勢力和人物會受到影響。

比如:

劇本4,諸葛亮登場。選劉備勢力,隊伍中需要有徐庶,在接下來的戰略面里讓劉備在新野 探索 即可觸發三顧茅廬的劇情。

劇本6,三國之鼎立。選劉備勢力,攻下漢中後,被手下武將擁戴,自立汗中王。武將忠誠大幅增加。

等等。

以上就是紅憶為大家收集的冷門高分紅白機 游戲 啦,其實如前述,紅白機失落的優秀 游戲 何其多,以後紅憶還會一一繼續詳細向大家介紹的。

前面提到的火炮是一個。其畫面,關卡設計都屬fc一流水準。不過不得不說火炮還是有一定流傳度的,下面我說幾個極其好玩,又更加冷門的有戲。

1.所羅門之匙。動作+解密,自己鋪路走,找鑰匙開門跑路。邊走邊得躲避敵人,每關還有有限的幾次攻擊敵人的機會。巧妙的關卡設計非常耐玩,這個 游戲 是那種初看平平無奇,玩起來樂趣無窮的類型。

2.銀河戰士。這個 游戲 也算大名鼎鼎的系列了。但當初真沒有多少人玩過。所以大家第一次玩月下夜想曲的時候對橫版迷宮 探索 拍案叫絕,擊節贊嘆。而這個則可以稱作科幻版惡魔城。地圖 探索 ,格式武器,應有盡有。我相信大部分玩家和我一樣玩的是gba上的銀河戰士初次任務。而這個是元祖,現在看,很難想像當時fc 游戲 會做的如此超前而完善。

3.賭神。這個 游戲 如果九幾年看過電軟的玩家不會陌生。但一般去商店買卡的小夥伴肯定沒玩過。全中文,靠擲骰子打天下,很有趣的 游戲 。當年只能靠郵購獲得。一直流口水卻沒能得到,後來還是靠模擬器圓夢。

還有很多大家不常提起但很好玩的 游戲 。比如fc原人(合卡里很少有,大多數玩家都是玩的gb版),634之劍(談不上特別好,但流程和boss戰都算做的很用心),究極虎(街機縮水移植,很好玩的飛機 游戲 ,畫面沒法和街機md比,只能說fc盡力了。)

只能說fc好玩的 游戲 實在太多了,每個 游戲 一開啟都是童年回憶。

《火炮》好好玩。

唐老鴨!那個是真好玩,各種隱藏路徑,解密要素!

SD總決戰,很不錯的射擊 游戲 !

最終殖民地,還有原子小金剛。

兩雪人敲冰塊,大力水手,貓捉老鼠,

H. fc紅白機益智游戲有哪些

FC是童年時的游戲。推薦:熱血系列游戲:熱血格鬥,熱血進行曲,熱血籃球,熱血足球,熱血物語,熱血排球。

智力卡當之無愧經典的還有:重裝機兵(機甲戰士),火焰紋章之索菲亞復甦,吞食天地2,勇者斗惡龍6 代7代 ,第二次機器人大戰,封神榜,七龍珠,三國志2之霸王大陸及各種改版的三國志2,銀河時代,宇宙戰士,最終幻想3。這些都是非常經典的FC智力卡游戲。

FC游戲機,是任天堂生產、發行和銷售的8位第三世代家用游戲機日本版,官方名稱為家庭電腦(日版名:ファミリーコンピュータ,Family Computer,Famicom),俗稱「紅白機」,1983年7月15日在日本推出。

歐美版名稱為任天堂娛樂系統(英文版名:Nintendo Entertainment System,NES),俗稱「灰機」,1985年10月18日在美國推出。歐美版主機外型和使用的游戲盒帶(卡帶),與日本版的紅白機完全不同。

紅白機是當時最暢銷的游戲機,全球累計銷量超過了6100萬台。FC游戲機出現對電子游戲產生了十分深遠的影響,讓美國電子游戲界從1983年的崩潰中恢復過來,也奠定了任天堂在當今游戲界的地位。其後續機種為1990年推出的超級任天堂。

I. FC游戲大全。

FC的游戲有:

  1. 大金剛。最早期作品之一,也是電子游戲業界傳奇宮本茂的第一款游戲,於1980年在街機上登場。

  2. 大力水手。原本是橫井軍平為Game & Watch而開發,其後由宮本茂接手。

  3. 馬里奧兄弟。1983年首次出現在街機上,FC發售之後一個月隨即在該平台上登場。

  4. 獵鴨。游戲中有兩個模式,玩家可以選擇射擊鴨子或者飛靶。卡通化感覺十分濃厚,一旦同時漏掉兩只鴨子屏幕上的那隻狗就會朝著玩家狂笑。

  5. 挖金子。這款游戲出乎意料的賣出了100萬套,舉社上下一片歡騰,當年該社發了相當一年薪水的紅利後,社長攜全體員工包機前往夏威夷度假。

  6. 小蜜蜂。這個黃色的小精靈在其後也成為NAMCO的企業形象代表。游戲由NAMCO社長中村雅哉親自操刀,關卡設計簡明精妙,難度合理、操作簡單刺激。

  7. 鐵板陣。1983年出現在街機上。

  8. 坦克大戰。這款游戲的特點是需要二人合作,單人作戰難度較高。游戲中打掉特定的敵方坦克就會出現道具,這些功能各異的道具就是游戲中最吸引人的亮點。在過關後還會出現對比兩位玩家分數的記分畫面,這也大大提高了玩家之間互相挑戰的激情。

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