類魂游戲手機版
Ⅰ 手機上類似黑魂的游戲
「魂系游戲」這個詞可能玩家最近實在是聽了太多,所謂魂系游戲,就是指具有類似《黑暗之魂》戰斗特徵的作品。由於最近《只狼:影逝二度》的大火,這一標簽最近又重回玩家眼中。
魂系游戲最大的特徵就是難、很難、非常難。你沒有花哨的招式技能,只能老老實實去觀察敵人動作,然後進行招架。這類游戲會讓你受苦,但也有自己的魅力:隨著一次次死亡,玩家的技巧也在一點點提升,每一次提升都給與你痛苦中的快樂。
這次為大家帶來3款手機上的魂系游戲,一起來看看吧。
《受死之旅》
這年頭不在游戲里受點苦,誰還能說是硬核動作玩家?《受死之旅》原名《復活》,是一款「老」游戲了。這款一個人開發的游戲採用的是低多邊形風格,顯得有些簡單,但玩法毫不含糊。
不得不說新名字精確概括出了主要體驗
一開始進入游戲,你會發現整個地圖上小兵的分布十分疏散,但千萬不要因此有怠慢之心,每個小兵的攻擊力都足夠高,如果你勇敢地沖上去正面狂剛,很可能沒過幾秒鍾,你的屍體就會乖乖躺在地上。
彈反
戰斗設計方面,游戲採用了經典的紅(血量)綠(精力)條設計,動作為輕擊、重擊、彈反、格擋、跳躍。所有動作都會消耗綠條,因此綠條是戰斗時最關鍵的要素。使用這些看似簡單的技巧,考慮到不同武器的出招AI和閃避、盾反機制,掌握戰斗節奏才是通關的必備技巧。
老玩家會心一笑
而地圖採用了無縫設計,打敗敵人會掉落可用來升級的「精力」,每隔一段路程就有魔法陣用於保存和加點……
游戲展示的地圖設計
游戲可在TapTap下載試玩,iOS版尚未推出。目前版本的視角調節和操作手感頗有需要改進之處,但確實讓我們看到了黑魂在手機上的可能性。
《無盡之魂》
也是一款低多邊形風格的ARPG,有趣的是,開發者與《受死之旅》的開發者之間互相認識,並且素材都購買自商店,於是出現了有趣的「聯動」——《無盡之魂》的第一關Boss炎之騎士與《受死之旅》的主角相同,讓部分玩家出了口惡氣。
Ⅱ 為什麼安卓下載不了魂手游
安卓下載不了魂手游的原因:手機系統版本過低 手機系統版本沒有升級,也運行不了這款游戲。
Ⅲ 魂類游戲是什麼
狹義上指像宮崎英高的惡魂黑魂的游戲,一般是魂系游戲的模仿者且總體風格相近。廣義上講,是含有一個及以上魂系游戲中成功的要素的游戲。
地圖設計:類銀河惡魔城地圖,各個區域的路徑邏輯形成閉環,意想不到的捷徑,以及高辨識度的路徑引導。特寫突出和廣域全景的交替。
敘事手法:模稜兩可的主線劇情,大量的離散敘事遍布於各個物件和npc上,衰亡時期,壓抑氛圍。
風格基調:黑暗壓抑,濃烈的宗教元素作為藝術基底但沒有融入宗教概念,畫麵灰度極高,大面積暖色調和偶爾的冷色調,畫面給人的印象臟亂復雜。
戰斗系統:相對簡單的按鍵系統,相對背板的攻擊模組,高風險高收益的機制。
魂游戲特點:
動作解謎。謎題在於地圖本身和敵人AI配置的精妙與合理與刺激的BOSS戰,就算被坑了不會產生負面情緒,更多的是覺得自己智障了或者貪刀了。地圖設計很精巧。最好的地圖是魂1,是一個完整的三維立體又相互連通的地圖。
死亡懲罰。魂游戲里主角都有復活的能力,為了避免玩家無底線的隨便死,因此設計了死亡懲罰。讓玩家探索地圖的時候,保持高度緊張和謹慎小心的狀態。劇情與游戲機制和系統高度統一。所有游戲設定都有相關的解釋。魂世界是一個非常完整的世界。
游戲內建築、建築裝飾、物品掉落等等都在為表達游戲主題與劇情服務;物品不是隨便擺的,雕像不是隨便放的。
Ⅳ 魂類游戲適合什麼人玩
適合手殘黨
魂類游戲其實就是指低數值玩家對抗高素質怪物。npc的強度均大於等於玩家,而boss的強度更是遠遠大於玩家,基本上碰一下玩家就死亡了。
換句話說,魂類游戲很難,非常難。
那麼類魂游戲的定義也差不多出來了,那就是玩家強度提升,怪物強度下降,玩家需要操作的點更少,不再需要太多的操作,但是同時游戲也不會十分的簡單,保證了趣味和難度,更適合手殘黨。