幼兒園自選的游戲像一個名字
Ⅰ 幼兒園常見的游戲
幼兒園應該是人們在求學階段最快樂的時段,因為幼兒園以玩為主,玩中學,玩中樂,那你知道幼兒園有哪些課堂游戲嗎?幼兒園常見的游戲有哪些的呢?本文是我整理幼兒園常見的游戲的資料,僅供參考。
幼兒園常見的游戲【經典篇】
(一)角色游戲
角色游戲是幼兒自己確定主題,編造情節,扮演角色,自己布置游戲環境,自己選擇材料,製作玩具用品,自己設計情節,想像適當的語言、動作來進行的一種游戲。3歲左右的幼兒特別喜歡動作的重復,常常模仿成人的日常生活。如自己充當媽媽,切菜、煮飯、照顧娃娃、喂娃娃吃飯、哄娃娃睡覺、帶娃娃上幼兒園等。4、5歲的幼兒開始出現自選多樣主題。如“幼兒園”、“麥當勞餐廳”、“理發店”、“動物園”、“公共汽車”等。他們已能開始注意到角色的不同身份、職業特點、語言舉止。幼兒在游戲時,教師應通過觀察和扮演角色參加游戲,了解幼兒印象最深刻,體驗最強烈的人、事、物,並加以正確的引導。
(二)結構游戲
結構游戲是幼兒利用各種不同的結構玩具和結構材料進行建築造型以反映周圍生活的一種游戲。結構材料包括:積木、積塑、積竹、插片拼圖、金屬結構材料、油泥、砂、水、各種紙盒、易拉罐、紙板材料等。結構游戲具有實驗性、操作性的特點,能讓幼兒充分動手,靈活多變,可以發展幼兒的藝術興趣,創造性思維和學會接插、鑲嵌、排列、組合、粘合、 編織 、穿孔的技能,進一步理解幾何形體、空間關系和物體的大小、左右、長短、輕重、厚薄、平衡等特徵。3歲左右的幼兒可以學習鋪路、搭門、搭橋等簡單的結構。4、5歲的幼兒可要求他們表達出某個物體的鮮明特徵,如樓房的窗戶、汽車的四個輪子、人物的手腳等。5、6歲的幼兒可以圍繞一個主題進行建構,如建造公園、有各種娛樂設施的 兒童 樂園、飛機場等建築。
(三) 智力游戲
智力游戲是幼兒以完成一定的智力活動任務為目的的一種規則游戲。它可以豐富幼兒知識、發展幼兒的感、知覺和語言計算的功能。在幼兒園中常玩的智力游戲有:猜 謎語 、編 故事 、圖片 配對 、拼幾何圖形、搭火柴棒、接龍、聽聲音、嘗味道、猜一猜,摸奇妙的口袋、打數學牌,以及各種棋類游戲。一般都有一定的難度,需要教師指導和孩子的努力。這
類游戲可以調動幼兒的學習興趣,培養動腦筋的習慣,鞏固學到的知識。
(四)表演游戲
表演游戲是幼兒用動作、表情、語調和服飾把自己所熟悉和理解的文藝作品中的角色,創造性地進行表演的一種游戲。如故事表演《小兔乖乖》、《下雨的時候》,表演歌曲《讓座》等等。幼兒不僅可以自己扮演,也可以借用木偶、玩具等來表演。
(五)體育游戲
體育游戲是幼兒以完成一定的體育任務,增強體質為目的,以發展走、跑、跳、投、鑽、爬、攀登、平衡等基本動作為活動方式的一種游戲,也可稱為活動性游戲。體育游戲大都是有規則的游戲,也有一些是器械游戲。如球類、繩類、環類、牛皮筋、童車、滑板等。體育游戲的內容非常廣泛,形式活潑有趣,符合幼兒 愛好 活動的需要,能培養幼兒勇敢、堅毅、守紀律等優良品質。幼兒喜愛在戶外奔跑、玩拍皮球、跳繩、捉迷藏、投擲飛標等游戲。教師可在旁邊鼓勵幼兒動腦筋、想辦法、一物多玩。如球可以單拍、雙手輪流拍,還可以拋球、滾球、投球等。
幼兒園的游戲是多種多樣的。以上介紹的只是常見的游戲。幼兒教師還可以根據需要開展娛樂游戲,民間游戲。如釣魚、吹泡泡、金鎖銀鎖、炒豆等。還可以根據主題開展音樂游戲,通過 唱歌 、跳舞、打擊樂等游戲方式,使幼兒受到藝術 教育 。總之,幼兒園中要開展多樣的游戲,讓幼兒在玩中學、學中玩。
幼兒園常見的游戲【精選篇】
游戲名稱:投綵球 (大班)
目的:復習 反義詞 ,豐富幼兒詞彙,發展幼兒的反應能力。
准備;綵球1個玩法:拋球者說出一詞,如:大(黑、美麗、光滑)接球者必須說出對應的反義詞,如小(白、醜陋、粗糙)。游戲反復進行。
游戲名稱:悄悄話 (大班)
目的:激發幼兒積極參與活動的興趣。
玩法:按幼兒座次將其分成四組,教師悄悄地告訴每組排頭幼兒一句話,然後自排頭開始往下傳話,傳到最後一名幼兒時,最後一名幼兒站起大聲說出聽到的話,以傳得又對又快的組為勝。
游戲名稱:猜謎 (大班)
設計者:王春苗
目的:培養幼兒的思維能力、口語表達能力。
玩法:教師說謎面請幼兒說出謎底。也可請一名幼兒說謎面,教師與其他幼兒進行猜謎。
游戲名稱:超級模仿秀 (大班)
設計者:公桂蘭
目的:培養幼兒模仿能力。
玩法:請3-5名幼兒到前面,側向全體幼兒,站成一排,面向第二名幼兒編一動作(如起床穿衣、照鏡子、梳頭等)然後第二名幼兒再向第三名幼兒模仿第一名幼兒所做的動作,依次模仿,最後一名幼兒模仿完動作後,說出做的是什麼動作。
游戲名稱:"一槍打四個" (大班)
設計者:攸可靜
目的:練習手部動作的靈活性,培養幼兒的快速反應能力。
玩法: 教師說:"一槍打四個",幼兒先用右手的拇指食作成槍狀,同時,左手伸出四個手指,左右手交替進行,教師可以靈活運用,如"一槍打三個"一槍打兩個"等。
游戲名稱:問答詩歌 (大班)
設計者:攸可靜
目的:培養幼兒的 記憶力 及口語表達能力。
玩法:教師與幼兒分句背誦兒歌,教師背1、3、5句,幼兒接背2、4、6句。游戲也可這樣進行 --如:教師"一、二、三、四、五、六、七,"幼兒"七、六、五、四、三、二、一"教師"七個阿姨干什麼?"幼兒"七個阿姨來摘果"教師"七個什麼手中提"幼兒"七個竹籃手中提""……"這樣既能提高幼兒的記憶力,還能提高幼兒的學習積極性,有利於幼兒靈活的掌握兒歌。
游戲名稱:玩偶情境表演 (大班)
設計者:韓路紅
目的:培養幼兒的 想像力 、口語表達能力,鼓勵幼兒大膽表演。
玩法:請若干個幼兒每人選一個手套玩偶,即興進行表演,根據自己玩偶的特色,模仿說話、動作及角色之間的對話。
游戲名稱:正說反做 (大班)
設計者:韓路紅
目的:訓練幼兒的反應能力。
玩法:①請一組幼兒站好,教師說:"高",幼兒就要做"矮"的動作,教師說"左轉",幼兒就要做"右轉"的動作,依次類推。②、此游戲也可正話反說。如:"上、下""大、小""長、短""好、壞""對、錯""粗、細""寬、窄"……。
游戲名稱:湊數練習 (大班)
設計者:王春苗
目的:鞏固數的加法練習,培養幼兒的思維力及反應能力。
玩法:教師出示一個數字,如"6",教師模仿打槍:"砰、砰"(2槍)請幼兒接著打槍(4槍)。也可以用"放炮""敲鼓""拍手""跺腳"等增加游戲興趣
幼兒園常見的游戲【精簡篇】
一、游戲名稱:貼人游戲
實習班級:西壩河第一幼兒園望京分園
蒙一班(小、中混齡)
玩法描述:
1、 小朋友手拉手圍成一圈站立
2、 老師請小朋友一二一的報數,然後讓報一的小朋友站在報二的小朋友的前面。
3、 老師講游戲規則。老師先請出兩位小朋友做示範。一個小朋友跑另一個小朋友追,跑的那位小朋友貼到哪個小朋友前面,這組小朋友的最後一位就開始跑。如果,跑的那個小朋友被抓,這個小朋友就要反過來抓剛剛追她的的那個小朋友。依次循環。
二、游戲名稱:老鼠籠
實習班級:西壩河第一幼兒園望京分園
蒙一班(小、中混齡班)
游戲名稱:老鼠籠
玩法描述:
1、 老師帶領幼兒圍成大圈,教孩子念兒歌《老鼠籠》
老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷吃米。
我們做個老鼠籠,咔嚓一聲捉住你。
2、 老師講游戲玩法和示範。老師請三分之一的幼兒做老鼠,其餘的小朋友做老鼠籠。做了籠子的幼兒大聲念兒歌,老鼠不停地從“籠子”里鑽進鑽出,當兒歌念到“咔嚓”時,小老鼠要趕緊鑽出“籠子”,扮演“老鼠籠”的小朋友趕緊蹲下。沒有鑽出去的“小老鼠”就被捉到了。被捉到的幼兒,就去做老鼠籠,沒有捉到的“小老鼠”繼續游戲。
三、游戲名稱:小兔種蘿卜
實習班級:西壩河第一幼兒園望京分園
蒙一班(小、中混齡班)
玩法描述:
老師講述游戲規則。
小朋友們都到老師的身邊來,今天我們玩一個小兔種蘿卜的游戲。老師當兔媽媽,小朋友們都是兔寶寶。春天來了,兔媽媽想在遠處的天地里種一些蘿卜。要想中蘿卜呀,就要先松鬆土,小兔子們,快幫兔媽媽去給田地松鬆土。(小朋友們學兔子跳著跑過去給土地鬆土。)那松完土,該幹嘛啦?對了,撒種子。那小兔們快去幫兔媽媽播種吧。播種完,該做什麼呀?對了,該澆水了,那小兔子們快去幫兔媽媽給蘿卜澆澆水吧。小老鼠呀在這個時候,經常出來偷吃剛長出來的小苗了,兔寶寶們,趕快去幫兔媽媽看看又沒有小老鼠在偷吃小苗,把小老鼠抓回來呀!哎呀,抓回來那麼多的小老鼠呀,快,把轉來的小老鼠都扔到下水道里。這下我們的蘿卜就能快快長大了,等到秋天的時候,我們再回來一起收蘿卜吧。
四、游戲名稱:熊和石頭人
實習班級:西壩河第一幼兒園望京分園
蒙一班 (小、中混齡班)
玩法描述:
老師指定一個小朋友扮演熊,其他小朋友當石頭人,熊在前面走,石頭人在後面跟,所有小朋友一起邊走邊說:“熊和石頭人”,當說到“人”字的時候,熊回頭看,其他小朋友看到熊回頭時必須立即停止不動,保持原來的姿勢,裝作石人,熊數5個數,在這個時間里,熊如果發現誰動了,就喊出他的名字,該幼兒要被熊吃掉,不能繼續參加游戲。接下來再如此反復游戲。
五、游戲名稱:捉星星
實習班級:西壩河第一幼兒園望京分園
蒙一班(小、中混齡班)
玩法描述:老師請一位小朋友做科學家,其他小朋友做小星星。大家一起念兒歌《小星星》小星星,亮晶晶,一眨一眨像眼睛,我做宇宙小飛船,飛到天空抓星星。說完最後一句,當科學家的小朋友去抓其他小朋友,抓到兩個小朋友後游戲結束,換另外的小朋友繼續重復玩這個游戲。
六、游戲名稱:送信
實習班級:崔村鎮中心幼兒園 小(一)班
玩法描述:
1、 教師先教幼兒學兒歌
咚咚咚…
誰呀?
我是送信的郵遞員呀
哪來的信呀?
Xx來的信呀(任意一個地名)
把信送給誰呀?
把信送給xxx呀(任意一個小朋友的名字)
謝謝送信的郵遞員呀
2、 小朋友圍成一圈,老師請一個小朋友來問,其餘小朋友來回答,小朋友輪流來玩這個游戲。
七、游戲名稱:老狼老狼幾點了(走的游戲)
形式和人數:集體游戲,10~25人
准備:在場地一端畫一條橫線
玩法描述:
參加游戲的小朋友在橫線後面站成一橫排,請一個小朋友當老狼,站在橫線前邊。游戲開始時,小朋友與扮演老狼的人一同往前走,並齊聲問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“一點了。”然後又問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“兩點了。”就這樣繼續下去,直到老狼答:“天黑了”或“12點了”時,小朋友就轉身向橫線跑,老狼轉身就追,但是不能超過橫線,在橫線錢被拍到的為失敗者。經過幾次後,可另選一人當老狼,游戲重新開始。
注意:1、老狼回答幾點鍾時,不準回頭看。
2、小朋友與老狼問答時,必須往前走,不能停留。
3、老狼只有說“天黑了”或“12點”時,小朋友才能轉身往回跑,老狼才可以回轉身來追。
4、老狼不能追捕已經過橫線的小朋友。
八、游戲名稱:小孩小孩真愛玩(室外游戲)
形式和人數:集體游戲 10~20人
玩法描述:
老師和小朋友坐在場地一端的小椅子上一起說:“小孩,小孩真愛玩,摸摸這兒,摸摸那兒,摸摸xx(指大樹或其他目標)跑回來!”最後一句兒歌由老師一個人說,當老師說完“來”字後,小朋友就向著老師所指的東西跑去,摸到所指的東西後,再跑回來,坐在小椅子上休息。最快到達的小朋友為優勝者。然後,游戲重新開始。
注意:1、小朋友們要等老師說完“來”字以後才能開始跑。
2、小朋友必須摸到所指的東西後,才能跑回來。
九、游戲名稱:撈魚
形式和人數:集體游戲,10~30人
玩法描述:
指定兩個小朋友當魚網,他倆到一邊各自悄悄地定下名字,一個叫大海,一個叫大河。他們的名字要對魚保密。其餘的小朋友當魚。聽到開始的信號後,當魚網的小朋互相把手架起來,讓魚排成縱隊,按順序從“魚網”下穿過,同時當漁網的小朋友還要說著歌謠:
“一網不撈魚,而網不撈魚,三網撈一條小尾巴,小尾巴,小尾巴……魚。”
“尾巴二字可以任意重復。當說完最後一個魚字時,當魚網的小朋友就扣住一條魚,並把他拉到一邊悄悄地問:”去大海還是去大河?”如果他回答:“去大海。”就讓他站到叫大海的小朋友的後面。如果他回答“去大河。”就讓他站到叫大河的小朋友後面。然後,游戲繼續進行。最後看哪一邊人多。
注意:1、說完魚字後,當魚網的小朋友才能網魚
2、被網著的小朋友不能向沒被網著的小朋友透漏誰是大海和大河
3、魚網的數目可根據小朋友人數的多少靈活安排。
十、游戲名稱:老鷹捉小雞(表演游戲)
形式和人數:集體游戲,20人以內
方法 :從參加游戲的小朋友中挑選一個人出來當老鷹,其餘的小朋友排成一列縱隊,排頭的小朋友當公雞,老鷹則站在公雞前面。然後老鷹則對著公雞大聲叫道:
“母雞太太!”
“什麼事?”母雞問道。
“我想吃掉排在後面的那隻小雞。”老鷹要求說。
“有本事,你就自己過來抓吧!”母雞接著說
於是,老鷹開始進攻了,他對准排在隊伍後面的那隻小母雞撲了過去。老鷹可以從任何方向跑過去,也可以利用聲東擊西的假動作去抓小雞。
如果排在隊尾的小雞能逃過老鷹的追捕,跑到隊伍最前邊就算得救了,母雞的角色也就由他擔任。如果他在逃跑的途中被老鷹抓住,那麼他就必須和扮老鷹的小朋友更換角色,擔任老鷹;而老鷹則換下來扮演小雞。
(這個游戲曾是南美洲叢林中印第安人所玩的游戲,是祭典儀式中的一種舞蹈,在游戲中,老鷹(或被稱為魔鬼)被認為是病魔,當他站在一列隊伍前面時,口中含著咒語“西拉斯、卡多哀尼、吐阿沙馬”,意思是“把這個隊伍最後一個人給我”,說完便拚命去追捕隊伍後面的最後一個人。發自老鷹口中的咒語,雖然令人費解,但能給游戲增加一些變化和新奇感。這個游戲可以培養兒童遇到困難後的決斷力和動作的敏捷。小朋友大都很感興趣。)
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Ⅱ 幼兒園小班戶外游戲名稱及玩法
幼兒園小班戶外游戲名稱及玩法如下:
1、小班戶外游戲:小豬回家游戲。
規則:幼兒甩雙手滾球。不熊踢球或全球跑。
游戲玩法:幼兒雙手推動「小豬"(皮球)在地面滾到指定的「家"(紙箱)。隨著幼兒興趣的變化,游戲情節可不斷發展,如:幫助「小豬鑽過"山洞"障礙物),走過「小橋"(障礙物),繞過「危險"(障礙物)回到「家」。
2、小班戶外游戲:喂小動物吃飯游戲。
規則:幼兒要站在規定的地方投球,一個接一個地投,不能搶。
游戲玩法:在大紙盒上貼動物頭像,幼兒站在一定距離外,設法將皮球投進紙盒裡,鍛煉投擲和目測能力。
3、小班戶外游戲:我是小小傳球手游戲。
規則:幼兒要先站好,然後依次傳遞,不能越位傳遞。
游戲玩法:幼兒以各種方式站好,從頭頂開始傳球,也可以進行腿下傳、左右傳、邊跑邊傳等。傳球游戲能培養幼兒的團隊精神,提高幼兒配合、協作的能力。
4、小班戶外游戲:比比誰的本領大游戲。
玩法:老師向前爬時,幼兒就後退爬,想法不讓幼兒抓住,如果快要抓著你時,幼兒就像小烏龜用伸縮的本領保護自己;當老師後退爬時,幼兒就向前爬來抓我,看看是幼兒的本領大,還是老師的本領大?不讓對方抓著。
Ⅲ 幼兒園游戲活動名稱50個
1、廢墟尋寶
2、躲貓貓
3、丟手帕
4、釣魚游戲
5、紙箱尋寶
6、小小繪畫家
7、丟紙球
8、小偵探
9、火眼金睛
Ⅳ 幼兒園游戲名稱有哪些幼兒園游戲名稱有什麼
1、幼兒園游戲名稱有:切西瓜、「堆饅頭」、贊贊窩窩、木頭人、背缸倒缸、瞎子摸瘸子、屎爬牛彎蛋蛋、屎爬牛彎蛋蛋、頂牛兒、座轎子、手心手背、蹬腿、編花籃、炒黃豆、擠「油渣」、手推車、腳底搬搬、城門城門幾丈高、斗雞、踢毽子、滾鐵環、降落傘、丟尋絹、風車、跳繩、揪尾巴、挑棍棍、兩人三足、趕小豬、踩高蹺、過河、打雪仗等等。
2、這些游戲名稱都是根據幼兒的活動目標,設計出來的,根據教學的活動目標設計出相應的游戲活動,讓幼兒在游戲中得到鍛煉。
Ⅳ 適合幼兒園小朋友的民間游戲
文字像精靈,只要你用好它,它就會產生讓你意想不到的效果。所以無論我們說話還是作文,都要運用好文字。只要你能准確靈活的用好它,它就會讓你的語言煥發出活力和光彩。下面,我為大家分享適合幼兒園小朋友的民間游戲,希望對大家有所幫助!
適合幼兒園小朋友的民間游戲 篇1
活動目標:
1、練習在一定范圍內動作較靈活的四散追逐跑。
2、通過游戲,提高四散追逐跑的能力,知道日常生活中要安全用電。
3、在活動中注意安全,不與同伴碰撞。
活動准備:
大灰狼頭飾一隻:
適合年齡:
大班
活動過程:
1.開始部分:動物模仿操幼兒能跟著老師做操。
2.基本部分
(1)游戲:"電羊"介紹游戲玩法、規則、邊講邊示範。(教師請小朋友扮小山羊,這當中有老師事先指定的幾名"電羊"。小羊在場地上一邊玩耍,一邊念兒歌:"頭上兩只角,身上長白毛。愛吃青青草,咩!我是小山羊。"另選一幼兒扮大灰狼,背對"羊群"站立。兒歌念完,"大灰狼"轉身喊:"我來吃羊啦!"即追逐"羊群","羊群"四散跑開。如果大灰狼捉住了"小山羊",就可把"小山羊"帶出場外。如果"大灰狼"抓住電羊,電羊就發出"的鈴鈴"的聲音,"大灰狼"觸電,站著不能動。千萬注意,不能讓"大灰狼"和其它"小山羊"知道誰是電羊。)
(2)讓幼兒學念"小山羊"兒歌數遍。
(3)幼兒玩電羊游戲數遍後,教師鼓勵小山羊不要被大灰狼抓住,表揚沒被抓住的幼兒。而"大灰狼"抓"小羊"越多越能幹。
3.活動結束:
玩民間游戲"炒蠶豆、炒豌豆"數遍。
教師簡單小結,表揚機智、勇敢的小朋友。
適合幼兒園小朋友的民間游戲 篇2
活動目標:
1、在自由玩耍中感知膠泥的特性。
2、通過游戲掌握摔泥、團泥、捏泥、壓扁等基本技能。
3、在玩泥活動中,養成良好的衛生習慣。
活動准備:
紅色膠泥若干,一處供幼兒玩耍的場地。
活動過程
一、師生共同玩泥,體驗玩泥的樂趣。
1、教師隨意取泥放於手中,通過看、揉、捏,說出自己的感覺。
泥巴捏在手中是什麼感覺?捏一捏,有什麼變化?
2、幼兒自由玩泥,鼓勵幼兒邊玩邊交流自己的感受。
二、民間游戲:摔泥巴
1、教師邊念兒歌邊摔泥巴,引起幼兒的興趣:"東窪里,西窪里,都來看我放啪哩!"教師將涅好的泥巴甩下,發出"啪!"的響聲。
2、師生共同游戲,啟發幼兒掌握摔泥方法:捏好小碗狀,用力快出手。
(教師巡迴指導,活動中注意良好衛生習慣的教育滲透。)
3、與幼兒一起討論:怎樣才能讓泥巴發出響聲?發出響聲的泥巴,會在頂部出現一個大洞。打響的幼兒要再次說兒歌:"東胡同,西胡同,都來給我補補丁。"其他幼兒要從自己的泥巴上掰下一塊,捏扁把洞補上。如果泥巴未發出響聲,對方幼兒要從其泥巴上挖三下:"泥花花,挖三挖。"
4、幼兒兩人一組玩游戲,教師巡迴指導,提醒幼兒注意:
(1)在未摔之前,檢查泥巴窩窩底部是否完整。(摔泥的幼兒應盡量將泥碗破口摔大。)
(2)一定要補住泥巴窩窩的破口。(補泥的幼兒,將泥壓扁、壓薄,能補起破口即可。)
三、游戲結束整理場地。
適合幼兒園小朋友的民間游戲 篇3
活動目標
1、幼兒練習在一定范圍內追逐跑,鍛煉幼兒的快速反應能力,培養幼兒的集體合作意識。
2、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
3、培養幼兒的自信心,正確對待輸贏,有良好的心理素質。
4、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。
活動准備
《圓圈舞》音樂光碟、場地上畫一個大圓圈。
活動過程
一、游戲准備
小朋友們,今天老師和你們玩一個特別有意思的游戲,你們肯定沒玩過,游戲的名字叫《貼人》。
二、游戲指導
1、請兩名幼兒站在圈外,一個當追逐著,另一個當被追逐者,其餘幼兒兩人一組,一前一後站在圈上,左右間隔約一步,演示游戲過程。
2、游戲開始,追逐者與被追逐者沿圈快跑追逐,在跑的過程中,被追逐者可跑到任何一對幼兒的前面站住(貼人),這時被貼的這對幼兒後面的一名幼兒就變成被追逐者,並立刻沿著圈外快跑,追逐者繼續追,如果被捉到則另換追者和被追者,如果被追者連續貼換三次仍未被捉到,就應另換追捉者,游戲重新開始。
三、放鬆活動
在《圓圈舞》音樂背景下跳圓圈舞。
活動延伸
回家後和小朋友繼續玩貼人的游戲。
活動反思
在游戲中,孩子們玩的很高興,並且大大提高了孩子們的反應能力,同時合作意識也得到了培養。
適合幼兒園小朋友的民間游戲 篇4
本學期我們營建大班將圍繞民間游戲線描畫為特色開展一系列活動。
一、選擇民間游戲線描畫為特色活動的理由:
1.孩子們的興趣:對於新接到的孩子,我還不是特別的熟悉,但從這兩個星期的相處下來,我發現孩子們特別喜歡畫畫。第一周的時候我們還沒有教材,只有一本空白的畫畫本,當我讓孩子們畫畫時,他們表現地非常的高興。還一直嚷著要讓我教給他們沒有畫過的東西。畫完以後每個小朋友都來問我,老師我畫得好不好,我畫得怎麼樣?
在平時的生活中,孩子們一直在玩民間游戲,但對於畫民間游戲還沒有接觸過,在平時也很少接觸到線描畫,所以我想教給孩子們新鮮的,以民間游戲線描畫這樣一個主題來吸引孩子們。
2.為課題服務:本學期顧芳芳老師的課題《運用民間游戲主題線描畫,提升幼兒美術素養的培養研究》在市裡立項了,顧老師的課題是在大班的基礎上運作的,而顧老師教的是小班,對於課題的研究很難實現,所以為了更好地為課題服務,所以本學期我班以民間游戲線描畫為特色來開展活動。
3.園本研訓:我園一直以民間游戲為特色活動,為了更好的開展我園的特色項目,所以將民間游戲這一特色與線描畫結合,更好地園本研訓服務。
二、選擇民間游戲線描畫為特色活動的目的:
通過民間游戲線描畫為班級特色,來提升孩子們繪畫和表現的能力。由此來感受民間游戲線描畫的美,體現創作的快樂,培養興趣。
三、民間游戲線描畫的實施過程:
1.玩民間游戲:讓幼兒在畫之前有個親身的體驗,並把孩子們做過的游戲以照片的形式記錄下來。
2.看民間游戲圖片:把孩子們玩民間游戲時的照片給孩子們看,體驗做民間游戲時的快樂。在觀看時,請孩子們仔細觀察做游戲時的動作、姿勢等。
3.了解線描畫:讓幼兒知道什麼叫做線描畫。並知道線描畫 用線條的變化來描繪對象及其形體結構的繪畫方式,是最古老、也是最原始的一種繪畫方式,也是我國傳統繪畫的方式之一。線描畫的繪畫工具比較簡單,它們可以隨時隨地進行繪畫,既可以對物象進行細致入微地刻畫,也可以對物象進行簡單地藝術處理;既可以進行造型訓練,亦可作為藝術家表達情感的一種表達方式。
4.進行線的練習:因為我班是中大班混齡班級,對於中班的孩子們說,基礎比較差,所以線條的練習也是非常地重要,能為今後的做畫打好一定的基礎。如長線、短線、直線、曲線等等都要慢慢練習。
5.臨摹:給孩子們看一些民間游戲線描畫,讓孩子們對民間游戲線描畫有一定的概念,並進行臨摹,在臨摹的過程中提升孩子們的線描畫的能力。
6.大膽創作:請孩子們觀看自己做過的民間游戲時的圖片,然後根據照片進行大膽創作。但是這一步對於我班的孩子來說實施起來有一定的難度,只能量力而為。
這些可能在一個學期內無法完成,所以我們大班這一年的班級特色都以民間游戲線描畫。
四、實施的難度:
定民間游戲線描畫為班級特色,對於我來說也是一個挑戰,因為個人的美術功底不是特色好;對於班裡的孩子也是一個挑戰,因為這幾次的畫畫下來,孩子們對美術方面很感興趣,但是畫得好的小朋友不多。但是我們敢於接受這個挑戰,雖然不知道孩子在我的帶領下能進步多少,但我相信有付出就一定會有收獲。希望孩子們在我的帶領下,個個都能成長畫畫小能手。
適合幼兒園小朋友的民間游戲 篇5
一、活動目標:
1、練習鑽的動作,發展動作的靈敏性與力量。
2、培養幼兒喜歡民間游戲的情趣。
二、活動准備:
蘋果、香蕉的頭飾若干、布置游戲場地(城門、城牆)中間畫一個直徑約5米的圓圈若干個、選擇民樂作活動背景及准備操
三、活動過程:
1)開始部分:
2)教師和幼兒騎大馬念民謠,一個個從「城門」鑽過到城裡去玩。
3)教師請幼兒兩人一組用手來搭一搭城門並邊念民謠邊學習游戲的開門關門規則。
4)基本部分:
5)教師請一位幼兒面對牆,搭成拱形城門,其餘幼兒依次鑽過城門。
6)教師提出遊戲規則:當念到「瞧一瞧」時,做城門者下蹲放下手關城門,並問被關住的人選擇要「蘋果」還是「香蕉」,幼兒選擇好以後,把頭飾掛在脖子上,站到城門的隊伍做城門。
7)幼兒第2次做鑽城門的游戲一次。
8)教師繼續提出遊戲玩法及規則:「蘋果」和「香蕉」站在場地的一個圓圈內,相互用肩膀、臀部把對方擠出圓圈外,看圓圈外「蘋果」多還是「香蕉」多就哪對勝。
9)幼兒在音樂的伴奏下做游戲一次。
10)增加城門的高度再次游戲。
11)教師小結游戲並告訴幼兒此游戲是我國的一個民間游戲,以後小朋友可以和家人、鄰居玩。
四、結束部分:
做放鬆活動,帶幼兒回教室。
適合幼兒園小朋友的民間游戲 篇6
設計思路:
民間游戲有著取之不絕,用之不盡的教育資源。「跳房子」就是一個廣為流傳的經典民間游戲,該游戲玩法有趣,材料簡單,不受環境、材料的限定,孩子們百玩不厭。在孩子的游戲中,我發現,該游戲中蘊涵了很多有關數、形等方面的知識。基於新《綱要》提出的新的教育資源觀和教育整合觀,我對這一優秀的本土資源進行了進一步的挖掘和利用,將它與健康領域、科學領域等進行有機、合理的整合,為民間游戲《跳房子》這一游戲注入整合教育的活力,讓幼兒通過一系列自主的探索、交流活動,嘗試遷移、運用各種經驗對游戲的玩法大膽進行再創造,使該民間游戲的玩法得以有意義的拓展,賦予民間游戲更豐富的教育內涵。
活動目標:
1、樂於與同伴共同參與探索、創造活動,體驗合作與分享的樂趣。
2、能遷移運用各種數學知識經驗、生活經驗和建構經驗等對民間游戲的玩法大膽進行再創造。
3、有初步的求異思維能力和創造能力。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動准備:
1、知識准備:積累了較豐富的數學知識經驗、生活經驗以及建構經驗等。
2、物質准備:筷子、吸管、棍子、PC管、毛線針、呼啦圈、平衡板、平衡磚、沙袋等戶外活動器械;1—10的數字卡片;紙、筆、作業盤等。
活動過程:
一、拼房子
1、引發幼兒玩民間游戲「跳房子『的經驗。
師:最近一段時間,我班的小朋友都在玩跳房子的游戲。你們能不能告訴我,玩這游戲需要什麼材料?怎樣玩?
幼:老師要事先在場地上幫我們畫好房子。
師:今天我們還要玩跳房子的游戲,但是,今天老師不幫你們畫房子了,讓你們自己來想辦法准備房子。
2、引導幼兒討論拼房子的材料和方法。
師:小朋友想想,除了用畫的方法來准備房子,還可以用什麼方法來准備?
幼:可以用拼的方法。
幼:可以擺的方法。
師:對,這些方法很好,那用什麼材料來拼房子、擺房子呢?
幼:可以用積塑。(孩子們很自然地運用了建構游戲經驗。)
幼:可以用木棍。
幼:用氣球棍。
幼:用樹枝。
幼:用筷子。
幼:用毛線針。
(在幼兒間的相互啟發下,他們又調動了豐富了生活經驗。)
師:小朋友想的方法真多,對,這些東西都可以用來拼「房子」。但是老師還有一個問題:你們想拼什麼樣的房子呢?
幼:(毫不猶豫地)就是跳房子的那種房子。
幼:就是老師畫的那種。
師:只有那樣的房子才可以玩游戲嗎?除了老師畫的那種房子,你們還可以想出其他造型的房子嗎?
幼:可以有三角形屋頂的。
幼:可以有梯形屋頂的。
幼:還可以有半圓形屋頂的。
師:房子的屋頂可以多種多樣,那房子的身體呢?
幼:房子的身體可以是長方形和正方形合在一起的。
幼:可以是下面寬,上面越來越窄的。
幼:我也有見過象鍾樓一樣的樓房,瘦瘦的,高高的。
3、鼓勵幼兒自選合作夥伴和操作材料嘗試拼房子。
師:大家有沒有想過:有什麼方法可以幫助你以最快的速度把房子拼好嗎?自己拼還是幾個人一起拼?
幼:幾個好朋友一起幫忙這樣最快。
師:說得好,人多力量大嘛,那你們覺得幾個人一起合作拼房子時要注意些什麼才能減少爭執,又能把事情做得最快最好呢?
幼:要商量好。
幼:要分工。
師:對,看來小朋友很有合作的經驗了。那現在就請你們自己找好朋友,選擇你們喜歡的材料動手拼一座10層高的房子吧。看誰拼出的房子最快最好。
幼兒自由結伴著手拼房子,教師全面觀察幼兒合作拼房子的情況,由於幼兒的建構游戲經驗和合作經驗較豐富,他們的活動有序而順利,因此,在這過程中,教師沒介入干預,不一會,一座座造型各異的房子已經拼好了。
師:哇,小朋友真厲害,這么快就把房子拼好了,現在就請你們互相參觀一下「房子」吧。
二、跳房子
1、幼兒自由組合玩跳房子游戲。
師:房子拼好了,現在就請你們用自己拼出的'房子來玩游戲吧。
孩子們迫不及待地和夥伴玩起了跳房子的游戲
2、引導幼兒綜合運用多種體育動作創新跳房子游戲玩法。
(1)、啟發幼兒嘗試多種「跳」的動作大膽創新游戲玩法。
師:剛才你們是怎樣玩跳房子的游戲的?誰來跳給大家看看?
我請一幼兒上台演示跳房子的動作,他自然而然地採用默認的雙腳並攏行進跳的方法進行游戲。我請大家觀察他的游戲玩法並提出質疑。
師:小朋友想想,跳房子的游戲只能這樣玩嗎?除了這樣跳,還可以怎樣跳呢?
我們學過了很多跳的動作呀。
幼:可以單腳跳
師:單腳跳肯定很有意思,你可以來示範一下嗎?
該幼兒上台演示了單腳跳房子的方法,他跳得搖搖晃晃,其他小朋友都給逗樂了。還沒等他跳完,另一幼兒馬上舉起了手。
幼:我會倒著跳
師:那你也來試試看啊幼兒2迫不及待地上台演示了倒著跳的方法,這種方法更新奇,其他幼兒更是顯得躍躍欲試。
師;真有趣,小朋友肯定還可以想出更多的方法,你們都去試試,看誰能玩得最有趣,最開心。
話音剛落,孩子們早已按耐不住了,紛紛嘗試起自己想出的新的玩法。
(2)、提供輔助材料,支持幼兒進一步拓展游戲玩法。
師:老師在場地的周圍還為你們准備了很多的材料,你們看看,都有些什麼?
幼:有平衡磚、沙袋……
師:如果請這些材料幫忙,誰還能玩出不同的玩法?
幼(迅速舉起手):老師,我想到了一個方法。
師:好,你來演示一下。
該幼兒跑去搬來了橫杠,放在「樓層」的線上,玩起了障礙跳。由於難度增加了,他跳得很起勁。
師:真聰明,把我們體育活動中的動作都用上了,大家再去試試看,找到你需要的材料,看誰能玩出更多更有趣的玩法。
有了輔助材料的幫忙,幼兒的積極性更高了,思維也拓展得更寬了,一些幼兒搬來了一些平衡磚,放到房子上,在這些磚上跳動;還有一個幼兒頭頂沙包在跳房子,其他幼兒紛紛效仿。
3、引導幼兒遷移數學經驗進一步變通游戲玩法。
(1)、出示1—10數字卡,啟發幼兒運用順數倒數的方法來玩跳房子游戲。
師:老師也想到了一個很好玩的跳房子方法,請你們先數數,你們建的房子有幾層?
幼:10層
師:場地的旁邊有一些數字卡,請你們用這些數字卡為你們的房子標上層數。幼兒分別為自己各層的房子放上了相應的數字卡。
師;我的新方法是請小朋友按照從下往上再從上到下的方法跳房子,邊跳邊念數字,誰要來試試?一幼兒上台演示了一遍。
師;你們發現了沒有?當他從下往上跳時,這些數字有什麼規律?從上往下跳時,數字的規律發生了什麼變化?
幼;從下往上時數字越來越大,從上往下時數字越來越小。
師:對,這個游戲方法就是運用我們數學中學過的順數倒數方法,我們就給這個新玩法取名叫順數倒數法。
(2)、啟發幼兒進一步擴散思維,探索運用各種數學經驗來創編不一樣的玩法。
師:我們還可以運用哪些數學的知識來創編不一樣的玩法?
幼:可以用單數雙數法。
師:真聰明,但是這個單數雙數法是怎樣玩的呢?
幼兒沉默了一會,顯然還沒想到這個問題。
師:我們一起來想想,單數雙數法應該怎樣玩?比如說:玩這個游戲要幾個人玩?
幼:可以兩個人玩。
師:怎樣玩?
幼:他說出一個單數,或者一個雙數我來跳。
師:他這個方法不錯,其他小朋友幫他想想,可以為這個玩法定些什麼游戲規則?比如說:怎樣定輸贏?輸的有什麼結果?贏的又有什麼結果?
幼:可以石頭剪刀布來定誰報數,誰跳。
幼:輸的跳,贏的報數。
師:誰還有補充?報數的人具體怎樣報數?
幼:可以說單數,讓他自己去找單數跳,說雙數,讓他找雙數跳。
師:對,這個方法不錯,有點象考試哦。
幼:也可以象我們考試的時候那樣,報出一個單數或一個雙數,讓他接下去跳。比如說我報1,他就要跳到3、5、7。
師:哇,這個辦法真好,說得也很詳細,大家給他點掌聲。這樣吧,你找個朋友上來試試好嗎?
兩個幼兒的示範性游戲很有趣,進一步激發了其他幼兒的創作慾望
師:這個游戲挺好玩,而且游戲的方法和規則是小朋友自己編出來的。那除了單數雙數法,順數倒數法,你們還能想出其他的方法嗎?
幾個幼兒馬上舉起了手。
幼:有加減法。
幼:相鄰數法。
幼:組成分解法。
幼兒的思維已經變得非常活躍了,我想,這時候,應該把更多的時間和嘗試的機會留給大多數的孩子。
師:我知道很多小朋友都已經想到了,那就請你們找到自己的夥伴一起去試試吧,記住,每編出一個新的玩法都要先和小夥伴商量好這個游戲怎樣玩?有什麼規則。
幼兒再次分散自由尋找同伴,協商游戲玩法進行游戲,有一組幼兒嘗試了相鄰數的方法,也是兩個人一起玩,一個報數,另一個跳進相應的兩個相鄰數;另一組幼兒嘗試了數的組成玩法,一個幼兒報數,另一個幼兒跳到兩個分解數上等。
三、引導幼兒整理創作經驗,交流分享創作成果。
師:剛才小朋友編出了許多很有趣的玩法,我覺得應該請大家互相來介紹、展示一下自己創造出來的新玩法。
幼:我來說,我來說。
師:我知道每個小朋友都很想說,老師這邊有個方法可以讓大家都有機會說。在桌上的盤子里,有筆和紙,等下各組的小朋友可以把你們今天創編出來的新玩法都用圖案表示出來,畫完後,再貼到展板上。
幼兒開始動手以圖示的方法表現自己的創作成果,有的運用的簡單符號表示,有的運用簡筆畫的方法,有的在紙上列出一個數學分合式等。我協助幼兒將自己的作品貼到展板上,參與到幼兒當中,鼓勵幼兒自由自主地相互介紹自己的作品及其玩法。
師:小朋友真聰明,編出了這么多好玩的玩法,以後玩跳房子游戲時你們還可以創編出更多更好的玩法,比如說:節奏法呀,音階法呀,我們可以這些創作成果裝訂成一本書,名字就叫《跳房子游戲方法大全》。讓其他幼兒園、其他班級的小朋友也來玩一玩。
活動反思:
在本次活動中,幼兒的情緒活躍,創作熱情高漲,他們不斷地與活動材料,同伴及老師進行著積極的有效的良好互動,活動結束時還留連忘返。通過反思,我認為,活動成功的原因在於活動過程中凸顯的幾大亮點:
亮點一:善於發現和利用民間游戲潛在的教育價值,煥發民間游戲勃勃生機。
民間游戲「跳房子」源於生活又回歸生活,是幼兒既感興趣且熟悉的,具有濃厚本土文化氣息,教師能夠在幼兒的游戲中細心觀察,發現該游戲所蘊涵的豐富教育價值,並以之為生長點,將民間游戲的趣味與健康、科學、藝術等領域進行了有機的,合理的整合,讓幼兒運用已有經驗對游戲玩法不斷進行創新,賦予了民間游戲新的生命力。不斷豐富、拓展的游戲玩法又進一步地激發了幼兒對該游戲的興趣,促使幼兒在活動始終都能以激昂的熱情投身於一次又一次的探索和創造中,整個活動融趣味性、教育性、藝術性為一體,讓幼兒既鍛煉了身體,又在游戲中獲得學習數學、應用數學的經驗,培養了對節奏的感受力和表現力,培養了創造性,同時在活動學會了與同伴合作、協商、交流、分享,可謂一舉多得。
亮點二:自主的合作式探究貫穿幼兒活動始終,有利於幼兒長遠發展。
活動中教師始終基於《綱要》中的「以幼兒為本」教育觀,著眼於有利於幼兒長遠發展的綜合素質的培養。從教育目標的制定,到每一活動的每一個環節,無不體現著自主、合作、探索的教育精神。教師在活動中為幼兒提供了廣闊的自主活動空間,讓幼兒自主選擇材料、合作夥伴,自主地進行思考、創造,使幼兒真正成為自己學習和發展的主人。在充分把握大班幼兒年齡特點和學習特點的基礎上,鼓勵幼兒學習與同伴合作探究、協商、討論,並及時組織有益的集體交流和分享活動,讓幼兒各抒己見並對出錯的地方進行修正和補充,互相分享創作成果,共享游戲樂趣。在這一經歷中,幼兒所獲得的遠比獲得某種結論更有意義,更有利於幼兒的長遠發展。
然而,在反思中,我也發現活動中存在的一些不足:
未能根據不同能力層次的幼兒提供不同難度的探索內容。
活動中個別幼兒在大膽創造表現的能力還有待於提高,教師應更加註意對個別幼兒的激勵和引導。
適合幼兒園小朋友的民間游戲 篇7
活動目標:
1、學習手推車的本領,在活動中提高動作的協調性。
2、初步學會發現問題,探索解決問題的辦法,懂得合作的重要性。
3、喜歡民間游戲,體驗游戲過程中的快樂。
活動准備:
1、游戲材料若干,"手推車"示範圖和音樂光碟各一張。
2、糧倉兩個,糧食12袋,地墊數量和師幼人數相等。
活動過程:
一、在輕松愉快的游戲情境中自然
導入活動
1、幼兒自主選擇民間游戲,教師隨機參與。
2、簡單交流對民間游戲的認識,說說自己玩過什麼游戲?怎麼玩的?
二、學習游戲"手推車"
1、藉助圖片導入:他們在干什麼?這個游戲你玩過嗎?怎麼玩的?
2、幼兒分組嘗試,探索游戲的玩法,教師觀察並鼓勵幼兒練習。
3、互相交流游戲後的感受,懂得游戲需要三人一起合作,堅持進行。
4、一組幼兒示範,介紹小組推車快的原因,重點掌握兩人手托同伴膝蓋向前協調推行的方法。
5、幼兒分組繼續練習,結束後交流感受、總結經驗。
三、游戲:"運糧食"
1、引起興趣:農民伯伯的糧食豐收了,咱們幫著一起運到糧倉里去吧!
2、探討規則:要想運得快,三個人應該怎麼做?糧食掉了怎麼辦?
3、師幼示範:邊運糧食邊強調游戲規則和合作的重要性。
4、幼兒分紅、黃兩隊進行運糧食的比賽。
5、交流第一次運糧食的感受,總結經驗。
6、幼兒再次進行游戲,教師為幼兒加油。
四、放鬆游戲,結束活動
1、師幼邊念兒歌邊玩民間小游戲(王婆婆抱妹妹等)。
2、小結:今天玩得開心嗎?為什麼?
Ⅵ 幼兒園游戲名稱有哪些
幼兒園游戲名稱有綠燈跑跑 ,丟手帕,找朋友,老鷹捉小雞,開火車,貓捉老鼠,捉迷藏等等。
1,老鷹捉小雞。這個游戲非常常見,也是很多大人小時候就會玩的游戲,這個游戲能鍛煉孩子們的反應能力,移動能力等,還能促進與孩子的交流。游戲規則是大人當老鷹和雞媽媽,小朋友當小雞,雞媽媽保護著小雞不被老鷹捉到,如果不慎被捉,就要出列等待救援了。
2,捉迷藏。這個游戲不管多少年都還是非常受人歡迎,就連很多成年人都覺得這個游戲偶爾玩玩就很有趣。游戲規則是一位小朋友蒙眼數數,其他小朋友藏起來等著被找,玩這游戲時要劃定一定界限,以免被捂住眼睛的孩子跑到別的地方。
3,綠燈跑跑。幼兒手牽手排成一個圓形,兩位幼兒在圈外人,一個作為追的人,手上拿著信號燈的幼兒當被追者,開始游戲後那信號燈的幼兒即將被追趕時,為了更好地保護自己能夠將手裡的信號燈給圈上的一名幼兒,這名幼兒拿著信號燈再次跑,手機游戲不斷開展,被追趕時手機游戲變換人物角色開展。
幼兒期是生長發育十分迅速和旺盛的時期。游戲則是身體發育的有效活動之一。在游戲中,幼兒可以與陽光,空氣和水分充分接觸,不僅能增強機體對疾病的抵抗能力還可以使肌體的協調性,平衡,靈活性都得到增強。
語言交往能力是兒童適應生活,適應未來發展的一種基本能力,而游戲是培養兒童這種能力的重要途徑。游戲對於幼兒來說,是他們最早,最基本的交往活動,游戲過程本身就是兒童交往的過程。兒童在游戲中常常需要將視覺信息,聽覺信息以及主觀感受,願望或要求轉換成語言,或者根據別人的意圖作出言語的反應。
Ⅶ 幼兒園游戲名稱有哪些
如下:
1、老鷹捉小雞
這個游戲非常常見,也是很多大人小時候就會玩的游戲,這個游戲能鍛煉孩子們的反應能力、移動能力等,還能促進與孩子的交流。游戲規則是大人當老鷹和雞媽媽,小朋友當小雞,雞媽媽保護著小雞不被老鷹捉到,如果不慎被捉,就要出列等待救援了。
Ⅷ 幼兒園親子活動游戲
親子游戲是家庭內父母與孩子之間,以親子感情為基礎而進行的一種活動,下面我為大家整理了15個幼兒園親子活動游戲,僅供大家參考。
幼兒園親子活動游戲
1、游戲名稱:《親子二人行》
准備:參加游戲的幼兒把鞋子脫下來放好
玩法:幼兒分4組,幼兒與家長面對面,幼兒的腳踩在家長的腳上,從起點走到終點後返還到起點讓下一個家長接著走,幼兒與家長必須始終手拉手,寶寶腳不得踩在地上,最先走完的一組為勝。
2、游戲名稱:《毛毛蟲》(分四組:)
准備:家長與幼兒一起脫下鞋子
玩法:幼兒與家長坐地,把腳放在腰間,手握住後面人的腳,不能放在地上,並編在一起成為一條毛毛蟲,從起點到終點,看哪組的毛毛蟲最先到達目的地。
3、游戲名稱:《袋鼠跳》(分四組)
准備:已用過的米袋
玩法:家長將幼兒放入米袋裡,雙手抓住米袋的兩邊,引導幼兒像袋鼠一樣從起點跳到終點,再返回起點,最快者為勝。
4、游戲名稱:《小車快跑》(分四組)
准備:大紙箱若干。
玩法:家長和幼兒鑽入紙箱,雙手扶住紙箱兩邊,共同跑向終點。
5、游戲名稱:《傳遞游戲》(分四組)
准備:紙板若干
玩法:家長將紙板當成小橋,不間斷地為幼兒作鋪墊讓幼兒從起點走到終點。
6、游戲名稱:《騎大馬》
玩法:爸爸媽媽趴在地上,雙手撐地,讓幼兒騎在背上,從起點爬到終點,最快者為勝。
7、《好運等你來》(全部家庭)
准備:氣球若干,小禮品。
玩法:教師在教室內撒滿好的氣球,氣球里放好小紙條,紙條上寫好禮物的名稱。游戲開始後家長帶幼兒把氣球踩破,找出小紙條到老師那裡領禮物。
8.猴子撈月
先講一個故事:從前,有個小猴在湖邊玩耍,看到月亮的影子落到了湖裡。它吃驚地叫起來:“不得了啦!月亮掉到湖裡啦!”“大家快動手來撈月亮吧!”一隻大猴子說,“如果沒有了月亮,今晚就不好玩啦!”
於是,大猴子倒掛在湖旁的大槐樹上,拉住另一隻猴子的腳……這樣組成了一條猴鏈,伸手到湖裡去撈月亮。湖水一晃動,月亮就不見了。湖水一靜下來呢,月亮卻又明晃晃地沉在水下。……
目的:發展幼兒動作靈活性。
怎麼玩:
1、游戲在一個大房間里玩,告訴幼兒這是湖,不能跑到外面去,跑到外面就算是輸。
2、爸爸和媽媽扮演兩只猴子,幼兒扮演月亮。
3、爸爸和媽媽手掌交叉,成半圓狀,不能松開,去撈“月亮”。幼兒躲閃,如果被抓住就算撈到“月亮”,游戲結束。
提示:可以交換角色,重新開始玩。
再念一首兒歌:月亮月亮怎麼了?月亮掉到湖裡啦!猴子猴子別急呀,齊心協力來撈吧。
9.蜈蚣競走
先講一個故事:森林裡舉行運動會,蜈蚣報名參加了賽跑。一大早蜈蚣媽媽就把小蜈蚣從床上拉了起來,叫他吃好早飯後趕到比賽現場。說完媽媽便到屋後菜園種菜去了。好半天,忽然聽見小兔在喊:“蜈蚣,蜈蚣,比賽快開始啦!你怎麼還不去呀?”蜈蚣媽媽想著:“這孩子跑到哪去了?”推開門一看,可把她嚇了一跳。原來小蜈蚣在忙著穿鞋呢。他的.腳太多太多,穿了好半天都還沒穿完。
目的:鍛煉孩子的耐力和腿部力量。准備:給孩子看蜈蚣的圖片,讓孩子知道蜈蚣走路的方式
怎麼玩:
1、由孩子做排頭,家長將手搭在孩子肩上,蹲下。
2、隨著一、二、一、二……的口令,孩子和家長向前行走,腳步要協調,不能亂。
提示:可以多叫幾個家庭成員一起參加。
再念一首兒歌:一百隻腳的小蜈蚣,穿起鞋來不輕松,不輕松,快用功,趕緊上路急匆匆。
目的:發展幼兒動作靈活性。
怎麼玩:
1、游戲在一個大房間里玩,告訴幼兒這是湖,不能跑到外面去,跑到外面就算是輸。
2、爸爸和媽媽扮演兩只猴子,幼兒扮演月亮。
3、爸爸和媽媽手掌交叉,成半圓狀,不能松開,去撈“月亮”。幼兒躲閃,如果被抓住就算撈到“月亮”,游戲結束。
提示:可以交換角色,重新開始玩。
再念一首兒歌:月亮月亮怎麼了?月亮掉到湖裡啦!猴子猴子別急呀,齊心協力來撈吧。
10.小羊過河
先講一個故事:春天到了。小羊咩咩嚷道:“媽媽,媽媽,我要吃春筍。”媽媽笑著說:“河對岸就有啊,那邊有紅殼筍、白殼筍……我們跳過河去採好不好?”小河一點兒也不寬,河水也不急。媽媽和咩咩輕輕一蹦就過去了,他們每次采一根春筍,運回河對面,放進竹筐里。媽媽說要多采一些,帶回家給奶奶吃。咩咩還說要和媽媽比賽,看誰採得快,採得多。
目的:發展孩子雙腳並攏向前跳的能力。
准備:橡皮筋4根,積木5塊(積木代表春筍),積木放在筐里,擺在終點。