兇手是我的單機游戲
1. 在一個小鎮不同場景找東西最後認指紋破案的單機游戲叫什麼名字
龍井傳說2
2. 誰可以介紹點恐怖單機游戲給我啊
1.活死人之夜
2. 惡夜殺機
3.寂靜嶺系列
5.鬼屋魅影
6.恐龍危機
7.靜夜(或靜物)
三:2005年評選的經典恐怖游戲:
2005 經典恐怖游戲驚悚回眸
人類真是一種奇怪的動物,我們對於未知的世界總是懷有一種莫名的恐懼,同時又充滿了無盡的好奇。於是有人明知恐怖電影會把自己嚇得幾天睡不著覺,卻依然要透過指縫心驚膽戰的滿足自己的好奇慾望。不知從何時起,這種對心肝脾肺腎都極度刺激的題材成了人們精神娛樂的重要部分,先是民間流傳的鬼故事,然後是小說,然後是電影,然後……便是游戲。
寂靜嶺3
操作性:★★
畫面:★★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★
綜合評定:★★★★
或許是出於文化底蘊的不同,東西方對於恐怖主題的理解一直都存在巨大差異。歐美人所理解的恐怖更加傾向於面目猙獰的怪獸、淋漓的鮮血和充滿壓迫感的氛圍,而東方人的文化則較為含蓄,因此那些悄無聲息的出現的鬼魅往往具有更加強烈的刺激效果。
恐龍危機3
操作性:★★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★☆
情節:★★
恐怖指數:★
視點處理:☆
綜合評定:★★☆
1998年,《生化危機2》開發項目完成之後,CAPCOM的製作組就開始投入續作的開發之中。由於前兩款作品均採用CG靜態貼圖的背景,製作組曾打算以多邊形技術打造新作。這一提議在CAPCOM內部得到了一些人的支持,不過出於穩妥起見,這一提議最後被分離出來,成了《恐龍危機》的雛形。
餓鬼
操作性:★☆
畫面:★★★☆
音效:★★☆
情節:★★☆
恐怖指數:★★★★☆
臨場感:★★★★☆
綜合評定:★★☆
佛教中將世間分為六道,分別為:天道、人間道、畜生道、地獄道、餓鬼道、阿修羅道,人們因善惡業力的牽引在這六道間進進出出,如輪之回轉,也就是我們常說的「六道輪回」。這六道之中又分為三善三惡,其中餓鬼道是三惡道中最輕者,若造作下品十惡便墮入餓鬼道。
死魂曲(屍人)
操作性:★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★
情節:★★★★☆
恐怖指數:★★★★☆
漢化度:★★★★★
綜合評定:★★★★
iren在希臘神話中是八位人身鳥足的女神,經常用美妙的歌聲勾引船員,導致航船觸礁沉沒。《最終幻想8》中那位坐在礁石上彈奏豎琴的召喚獸便是一位Siren。我們這里所說的這款恐怖游戲當然與希臘神話毫不相關,標題Siren只是對於游戲主題的一種引喻。
凱恩的遺產:挑戰
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★
情節:★★★☆
恐怖指數:★
綜合評定:★★★☆
長期以來美式動作游戲一直為國內電視游戲玩家所忽略,不過這種狀況在近幾年來有所改善,其主要原因或許是因為如今的美式動作游戲融入了越來越多日系的風格。2003年的美式動作游戲中,《凱恩的遺產:挑戰》絕對是佼佼者。這款游戲顯然受到了《鬼泣》的影響,戰斗部分帥氣十足,十分精彩。
零~紅蝶
操作性:★★★★
畫面:★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★★
綜合評定:★★★★
初代《零》公布時,人們對於《午夜凶鈴》所代表的日式鬼片的討論依然餘波未平,因此當這款忠實再現日式恐怖精髓的游戲在屏幕上出現時,便有人驚稱「游戲版的《午夜凶鈴》誕生了!」。《生化危機》以緊張的情節、出色的氣氛為賣點,《寂靜嶺》更加強調恐怖的怪物,而《零》則是一款完全以恐怖為賣點的游戲。「恐怖」就是這個游戲系列的全部,所有的情節、畫面、特效、音樂都是以為了這一主題而設。
生化危機:大爆發
操作性:★★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節:★★★
恐怖指數:★★★
突破性:★★★★★
綜合評定:★★★★☆
說起成就游戲產業SONY王朝的最大功臣,多數人想到的恐怖都是SQUARE,不過在業內也存在一些不同的聲音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事業處於危機狀態的CAPCOM發表了一款新概念的3D AVG游戲,不過當時正值SFC上軟體陣容最為輝煌燦爛的時期,這款叫做《BIOHAZARD》的游戲並沒有引起多少人的關注。
幽靈獵人
操作性:★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★
情節:★★★
恐怖指數:★★★
綜合評定:★★★
英國的劍橋製作室是近年來SCEE在歐洲重點扶持的游戲開發力量之一,2003年這家公司推出了兩款大受關注的游戲:《Primal》和《幽靈獵人》(Ghosthunter)。先來說說第一款游戲,《Primal》雖然定義上並非恐怖游戲,不過卻也有著類似的游戲感覺。這款游戲很顯然受到了《ICO》的影響,那種空曠幽靜的游戲感覺讓人似曾相識。劍橋製作室的技術實力顯然比SCEJ的《ICO》小組更加強大,游戲中的場景非常恢宏壯闊,而且細節表現非常華麗,這也可以說是該作最大的特色。
Manhunt
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節:★★
恐怖指數:★☆
暴力指數:★★★★★
綜合評定:★★★☆
《俠盜獵車手》是近年來銷量最大的游戲系列,同時也是暴力游戲的典型代表。開發商Rockstar Games顯然對於暴力這個題材情有獨鍾,因此在這款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被發揮到了極致。《Manhunt》無疑是GTA的設計理念的逆向思考,在體驗過肆意殺戮的快感後,這款游戲將讓你感受被獵殺的恐懼。
星雲:回聲之夜
操作性:★★☆
畫面:★★★★
音效:★★★☆
情節:★★☆
恐怖指數:★★★
綜合評定:★★★
在所謂的「生存恐怖」類型游戲中,玩家所面臨的境況便是在惡劣的恐怖環境下求生存,根據游戲製作方向的不同,玩家所遭遇的情況也有很大不同。出於操作爽快感的要求,多數恐怖游戲中,玩家扮演的更像是惡魔獵人——應用各種強大的武器將那些長相醜陋嚇人的傢伙殺個精光。諸如BH、SH之類游戲中,真正應該感到恐怖的並不是玩家,而是那些沒頭沒腦、無辜獻生的怪物們。不過也有一些游戲中,玩家扮演的只是普通人,對抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的「鍾樓」系列、還有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,還有一個不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的「回聲之夜」(Echo Night)。
苦難
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★☆
《苦難》一款動作生存恐怖冒險類游戲。玩家要想全部摧毀游戲中的所有陰謀事件,需要經過9種不同水平的任務關卡;游戲中的動態光影效果的巧妙運用,進一步增強了游戲中的恐怖氣氛和瘋狂的戰斗場面。在黑暗的世界裡,犯罪者的襲擊,哨兵的監視和各種幽靈的干擾不時發生,每個角色攻擊的陰影隨著光線的暗淡不斷變化。環境設計感覺格外幽深,其中昏暗的監獄,潮濕的沼澤,綠油油的草地和茂盛的樹林讓你感覺處處危機四伏。
異形對捕食者2
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★☆
《異形對捕食者2》整體營造的就是這樣一種頻於死亡邊緣的恐怖氣氛。當作為人類而對手是異型或者獵食者在多人游戲玩的時候,就算他們殺不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群異形包圍的話便是這個世界上最可憐的人,若是你離被殺死的異形太近的話,從它體內噴射出來的酸液同樣會使你溶解。有一句話,叫「Check The Corners」,小心那些角落……。這個游戲絕對可以讓你乾瞪眼睛的不寒而慄,簡直是達到了恐怖游戲的頂峰。
屍人2
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★★★
游戲舞台為日本近海的一個小島「夜見島」,29年前發生了一夜間所有居民無故消失的神秘事件後,便荒廢無人煙。2005年的某日,一班人因為不同的原因而來到夜見島。這時候,離開了29年的「島民」再次回到島上……游戲以交織著恐怖與絕望的景象和死亡的氣氛的塑造吸引了無數恐怖游戲愛好者。
Still Life
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★
這是一款萊塢式的驚竦恐怖游戲, 玩家將會扮演一個FBI查探芝加哥地區發生的神秘殺人事件。該游戲中使用的是經過改良的「Syberia」引擎,光影飄忽的畫面、清晰震顫的聲音更加讓人毛發竦立,再加上特殊的故事交代方式和時間錯差,玩家將會遊走於世界各地,調查關於這次事件的所有疑點,感覺就像在看一部好萊塢式的恐怖大片。
僵屍斯塔布斯
恐怖指數:★★★★☆
另類指數:★★★★★
玩家主要扮演僵屍「斯塔布斯」這個角色。「斯塔布斯」在這里的冒險過程是相當令人慘不忍睹的,其中有很多「殘忍」的舉動,比如使用自己的內臟來頂替手榴彈使用,在街道上攻擊人類,活生生地吃它們的大腦。轉眼變成一個僵屍,這個舉動來說便會讓玩家對死亡有一個更新的體會。
3. 十大解謎冒險單機游戲,冒險解謎類單機游戲
解謎冒險游戲,一類以追蹤游戲中設定線索從而解開游戲中最後的謎底為題材的游戲,情節一般較為精彩,甚至令人驚奇,畫面精美,難度則有大有小。下面我將為大家盤點十大解謎冒險單機游戲,它們有:Inside、傳送門2、奧伯拉丁的回歸、未上鎖的房間、植物精靈、一次機會、彈丸論破 希望的學園與絕望高中生、畫中世界、樂園等。
1、《Inside》
《Inside》是一款由獨立游戲工作室Playdead所開發及發行的平台解謎及冒險游戲。玩家需扮演一名小男孩,在黑白色的游戲環境中解決不同的難題,並同時避免在3D滾動時死亡。《Inside》的游戲故事具有出乎意料的轉折可能會讓玩家莫名其妙、懷疑困惑、無可言表,但它也會讓你和好友對它表達的意義和這里產生熱烈討論。這是一段簡短的旅程,但卻是一段讓人想要再次重溫的旅程,包括裡面的隱藏收集要素。這款游戲為IGN滿分評價游戲。
2、《傳送門2》
《傳送門2》(Portal)是一款由Valve所開發的第一人稱射擊/解謎游戲。游戲的特色是不尋常的邏輯思考部份,玩家必須解決一些棘手及有趣的邏輯問題才能得到過關的方法。另外手提傳送門裝置(傳送槍)也是這款游戲的賣點之一。一些游戲新聞記者認為《傳送門2》是2011年度最佳游戲,並且有人稱其為「年度游戲」。《傳送門2》被譽為史上最佳電子游戲之一,在IGN上更是享有9.5的高分評價。
3、《奧伯拉丁的回歸》
《奧伯拉丁的回歸》是一款3D第一人稱解謎游戲。故事的舞台設在19世紀初的虛構不列顛東印度公司鬼船「奧伯拉丁號」上,玩家是調查船員全數死亡或失蹤一事的代理人,他需要用演繹推理和「記憶剖析懷表」的組合重返到船員死亡的一刻,從以確定六十位船員的身份、死因或兇手的姓名。本作和之前作品一樣保持了獨特的畫面風格,使用了1-bit畫面,完全由黑與白構成,讓人耳目一新。該作發布後獲得了高度評價,IGN給予了它9.2的高分評價。
4、《未上鎖的房間》
《未上鎖的房間》是一款由Fireproof Games推出的經典3D密室逃脫類游戲,為你帶來一段充滿創意,離奇古怪的旅程,旅程里有唯美的場景,有危險的陷阱也有神秘的氛圍,當然少不了引人入勝的謎題。游戲的主角在一個封閉的房子里醒來,然後想盡各種辦法出去,隨著劇情的深入,也許,更大的陰謀就會浮出水面。該系列游戲續作二、三部也皆為精品,第三部在IGN上評分為9,足以見得這款游戲有多麼大的魅力。
5、《植物精靈》
《植物精靈》是捷克游戲工作室Amanita Design開發的游戲,描述有害的生物威脅森林的生態,5位精靈戰士前來保護森林,守護植物種子的故事,擁有非常細膩的藝術風格。游戲畫面整體給人的感覺很清晰、「環保」,在這款游戲的世界裡我們可以體驗大自然所給玩家們帶來的震撼魅力;深色與淺色之間的過度讓人印象深刻,線條展現的十分柔和,在部分細節的刻畫上,還能讓你在游戲的過程中勃然一笑。
6、《一次機會》
《一次機會》是一款超現實主義的、自上而下的迷宮/冒險游戲,其中的游戲功能獨一無二。游戲任務是指導一個小孩穿過神秘的世界,去完成復活死去已久的太陽的使命。解謎的方法不在游戲世界中,玩家將不得不擱下游戲開始倒騰電腦才能找到答案。相較於同類型獨立解密游戲,本作品在玩法上有著獨特的設定,正如名字所說「一次機會」,玩家的選擇會造成永久的後果。當玩家需要解決《一次機會》中的難題時,需要在計算機上改變各種各樣的事情來找到解決方案。該佳作在steam上用戶好評率高達97%。
7、《彈丸論破 希望的學園與絕望高中生》
《彈丸論破 希望的學園與絕望高中生》是一款推理冒險PSP游戲,2016年PC版登錄steam游戲平台,有著97%的好評率。該游戲共分為三個難度(親切,和緩,整人),游戲的畫面以2.5D方式呈現。「主角苗木誠於希望之峰學園舉行開學典禮當天踏進校門後不久便突然暈倒。當他醒來時發現自己身旁有一張和惡作劇沒兩樣的入學章程。他在看完章程後環顧四周,這下他才發現自己身在一個窗戶被金屬板所封閉的課室……」。
8、《畫中世界》
《畫中世界》這款作品由獨立製作者Jason Roberts一人包辦,游戲本身就是一個點擊類型的解謎游戲,但是如果玩家移動畫框,就會分解畫面成為多個場景,而不同的場景組合在一起則會得到意想不到的結果。玩家操作完成的地點、物品以及視覺都是非線性的,可以到游戲世界中體驗這一切。這款游戲steam用戶好評率為97%,IGN評分8.5。
9、《樂園》
《樂園》是關於一個住院小男孩的冒險游戲,本作講述來了有一天,男孩要求媽媽從他最喜愛的故事書中把他帶到幻想世界,讓他可以問森林守護者給他一個願望。為了實現他的願望,這個男孩必須完成一系列的挑戰,圍繞通過與幻想世界中的異能互動來幫助他在醫院里的鄰居。玩家主要操控男孩在神秘的世界中收集各種音樂片段,各種所需的物品以及完成各項計算邏輯型謎題。
10、《瘋狂時代》
本作為《觸手也瘋狂》重製版,是以動作冒險元素為主要內容的一款游戲。故事開頭是從前作《瘋狂大樓》中;居住在瘋狂科學家佛瑞德·愛迪生博士的大宅里,外觀像章魚腳、三角錐形狀模樣的外星生物紫吸盤與綠吸盤所開始。游戲中你將可以盡情感受各種美式幽默,你要自己來決定主角的所有行動。該游戲在IGN評分為8.8,steam用戶好評率97%。
11、《烏鴉森林之謎2:鴉林迷霧》
《烏鴉森林之謎》是由Artifex Mundi於2011年起開發的一款第一人稱解謎游戲,該作為系列第二部。在一個黑暗的迷霧森林當中,擁有著無數令人嚮往的深邃寶物。不同時代,不同文化,構成了一系列解密手法的精妙性。玩家需要前往這個無數人嚮往的森林,探索一切真相。這款游戲畫面質感一般,有許多的尋物環節,過場動畫較贊,記住不要錯過它精彩的過場動畫。
12、《奧日與黑暗森林》
《奧日與黑暗森林》是獨立工作室Moon Studios開發的一款動作冒險類游戲,畫面精美,故事情節生動感人。游戲以尼博爾山森林為背景,玩家操縱樹精靈奧里在林中探索,使枯萎的樹林回復生機,沿途面對各種障礙與敵人並逐漸成長。游戲耗時四年製作,參考了《獅子王》和《鐵巨人》等作品、並被指是致《雷曼系列》和《銀河戰士系列》的情書。該游戲在IGN評分8.5,steam游戲平台用戶好評率為96%。
13、《Fran bows》
Fran bows以ACG引擎開發,為滑鼠點擊來進行。弗蘭(Fran Bows)原本生活在一個美滿的家庭,然而一天晚上,她的父母無故地被殘忍殺害,她的愛貓午夜先生(Mr Midnight)更失蹤了,她更被送至精神病院治療。送院期間,在留院期間,弗蘭夢見愛貓的呼喚,要她逃離病院;於是弗蘭要設法離開病院。期間,弗蘭必需要葯物的幫助,令她看到奇怪的生物,以及凡人看不到恐怖景象……該游戲主打心理恐怖,在steam上擁有96%的用戶好評。
14、《疑案追聲》
《疑案追聲》(Unheard)是一款由NEXT Studios開發,並由NEXT Studios與bilibili聯合發行的解謎游戲。該作是一款音頻敘事解謎游戲,將廣播式的音頻表演與沉浸式的多線敘事手法相結合,玩家依靠聽覺,在各個場景中漫步,通過竊聽各個角色之間的對話與空間中的音效,不斷進行跟蹤,推理與標記,從而最終發現故事真相。全游戲共五個關卡,四個結局。
15、《機械迷城》
《機械迷城》是一款點擊式冒險游戲,游戲採用第三人稱視角,玩家通過點擊場景中的物體或NPC獲取信息,實現動作,但只有處於主角附近的物體才能被點擊。《機械迷城》的游戲任務是解決一系列謎題,謎題之間相互關聯。值得一提的是,《機械迷城》游戲過程沒有任何文字提示,所有信息的傳遞包括解密信息和故事描述都採用圖像方式。該游戲廣受好評,在評論員集中的網站Game Rankings和Metacritic,游戲平均得分為84.32%和85%。
4. 找一個單機游戲,玩家扮演主角(古代女子)查找害她之人,貌似最後兇手是她身邊手下的一個男的。詳細不
單機游戲,玩家扮演主角,古代女子
MHOL的千狩六段層好玩,四層:禍星龍破頭,所有人都聚在空曠的地方(如地圖右前方),與禍星龍形成一條直線。將其往一個方向吸引,這樣它的頭也就不會擺來擺去。拉出一定距離,讓近戰獵友如大劍蓄力等待時機,待其昂首慢走後低頭的瞬間集火,遠程武器可在後面持續輸出。(如果不能把握時機,可去星龍挑戰多練練破頭技巧
5. 一個單機游戲,是講找證據,然後在法庭上指證犯人,找出兇手。請問叫什麼名字
逆轉裁判?
6. 推薦一個解密單機游戲《幽魂旅店》系列
推薦一個解密單機游戲《幽魂旅店》系列。
愛好這類游戲的人應該沒有不知道《神秘視線》系列的,它應該是這類游戲中的經典之作,《幽魂》雖然沒有《視線》做的精緻,但是情節設置卻很引人入勝。我現在已知的游戲應該出了十四部了。前三部是一個故事,主人公跟隨一個穿越過來的老警官一起破解時空機引發的各種怪事,在充滿異象的旅店裡調查解密,人物設置有點像韓劇《信號》,有穿越的奇幻景象。而且每一部劇情的完結,又留下了一個值得深思和回味的心理或人性問題,而不是單純的解密,通關,過把偵探癮。
其次推薦的是游戲的第七部《死刑》,這個題材設置一定會引起阿婆迷的興趣,幾個身份背景不同的人被相繼邀請到幽魂旅店,然後陸續離奇死亡,主人公和她的偵探朋友調查整個旅店和死者,從中發掘線索,一步步解開馬謎題,找到兇手,怎麼樣,想到了吧,這分明就是《無人生還》的改編版.每個死者的背後都有一段不為人知的罪行,兇手自詡審判者用自己的方式對罪有應得的人實施懲處。其中包括收到邀請的偵探本人,他的過去也曾行走在灰暗地帶,靠投機與僥幸貪財牟利,而主人公在破案後才了解到這一點。而最終的兇手其人,卻也有著出於意料之處。
再來推薦的就是第八部《永生》,其人物造型設計有點像《電鋸驚魂》,主人公和她的偵探朋友在看似密室的一個研究所里爭分奪秒地逃脫和解救教授,看似罪犯設計的懲罰教授的圈套,根據謎題的破解,卻一步步揭露的這項研究背後的陰謀和釀成的慘劇,而且故事最後就生與死,靈魂與永生,也給玩家留下了無限的沉思。
不知道是不是貪多必濫,游戲前幾部,雖然有的也摻雜了幽靈,但罪犯和真凶多是現實中的人,只是包裹在恐怖異象的外殼下。但是從第九部開始,慢慢變成了真正的幽魂,上古的精怪,怨念的死魂,繁瑣的解密步驟,刻意恐怖的音效和氛圍,使游戲的觀賞性大打折扣,且失去了深刻的故事內涵,不得不覺得遺憾...
7. 推薦幾個中文版推理游戲
推理游戲的話感覺現在劇本殺還蠻火的,體驗了幾款劇本殺app,還是比較推薦百變大偵探吧。百變應該算是劇本質量比較高,界面看著比較舒服的了~