單機游戲有用戶協議嗎
㈠ 網游開掛會封號,單機游戲可以隨便用修改器。網游充錢的人都會被封號,單機游戲不充錢也不會封號,為啥
網游為了維護游戲公平性,採取嚴厲的反作弊措施,目前網游變現方式多為氪金充值制。
對於作弊玩家,破壞了游戲平衡,影響了其他玩家的遊玩體驗,即使他之前充值再多,官方為了維護游戲公平性,該玩家也會面臨一段時間甚至永久的封號。
單機游戲通常為買斷制,可以看作是商品,玩家購買游戲後就擁有了游戲的使用權。
單機游戲是一個人的游戲,通常不會與其他玩家進行同台競技,即使離線也可以進行遊玩,數據多在本地保存,不會上傳至伺服器,所以即使使用修改器也不會影響他人的遊玩體驗,官方沒有權利收回你所擁有的該游戲,因為你已經為商品付過費了。
㈡ 為什麼有的游戲會提示創建UDP協議
UDP(User Datagram Protocol) 用戶數據報協議 (RFC 768)
用戶數據報協議(UDP)是 OSI 參考模型中一種無連接的傳輸層協議,提供面向事務的簡單不可靠信息傳送服務。 UDP 協議基本上是 IP 協議與上層協議的介面。 UDP 協議適用埠分別運行在同一台設備上的多個應用程序。
由於大多數網路應用程序都在同一台機器上運行,計算機上必須能夠確保目的地機器上的軟體程序能從源地址機器處獲得數據包,以及源計算機能收到正確的回復。這是通過使用 UDP 的「埠號」完成的。例如,如果一個工作站希望在工作站 128.1.123.1 上使用域名服務系統,它就會給數據包一個目的地址 128.1.123.1 ,並在 UDP 頭插入目標埠號 53 。源埠號標識了請求域名服務的本地機的應用程序,同時需要將所有由目的站生成的響應包都指定到源主機的這個埠上。 UDP 埠的詳細介紹可以參照相關文章。
與 TCP 不同, UDP 並不提供對 IP 協議的可靠機制、流控制以及錯誤恢復功能等。由於 UDP 比較簡單, UDP 頭包含很少的位元組,比 TCP 負載消耗少。
UDP 適用於不需要 TCP 可靠機制的情形,比如,當高層協議或應用程序提供錯誤和流控制功能的時候。 UDP 是傳輸層協議,服務於很多知名應用層協議,包括網路文件系統(NFS)、簡單網路管理協議(SNMP)、域名系統(DNS)以及簡單文件傳輸系統(TFTP)。
協議結構
Source Port — 16位。源埠是可選欄位。當使用時,它表示發送程序的埠,同時它還被認為是沒有其它信息的情況下需要被定址的答復埠。如果不使用,設置值為0。
Destination Port — 16位。目標埠在特殊網際網路目標地址的情況下具有意義。
Length — 16位。該用戶數據報的八位長度,包括協議頭和數據。長度最小值為8。
Checksum — 16位。IP 協議頭、UDP 協議頭和數據位,最後用0填補的信息假協議頭總和。如果必要的話,可以由兩個八位復合而成。
Data — 包含上層數據信息。
UDP的特點:
UDP協議使用IP層提供的服務把從應用層得到的數據從一台主機的某個應用程序傳給網路上另一台主機上的某一個應用程序。
UDP協議有如下的特點:
1、UDP傳送數據前並不與對方建立連接,即UDP是無連接的,在傳輸數據前,發送方和接收方相互交換信息使雙方同步。
2、UDP不對收到的數據進行排序,在UDP報文的首部中並沒有關於數據順序的信息(如TCP所採用的序號),而且報文不一定按順序到達的,所以接收端無從排起。
3、UDP對接收到的數據報不發送確認信號,發送端不知道數據是否被正確接收,也不會重發數據。
4、UDP傳送數據較TCP快速,系統開銷也少。
從以上特點可知,UDP提供的是無連接的、不可靠的數據傳送方式,是一種盡力而為的數據交付服務。
相關鏈接 http://www.javvin.com/protocol/rfc768.pdf:User Datagram Protocol(UDP) Specifications
http://www.iana.org/assignments/port-numbers:UDP and TCP port numbers
㈢ 單機游戲連接網路游戲都需要IP協議嗎
不一定,有些純單機游戲根本就沒有聯網功能,但是像那些區域網的單機游戲都要ipv4協議,一些老的還需要IPX協議!
㈣ 游戲以前沒有用戶手冊和隱私協議,等我充了很多錢才要求勾選隱私協議算不算違
根據相關資料查詢顯示:不算。游戲以前不具備協議功能,在之後更新過程中才出現的,在充了很多錢後要求勾選隱私協議是依法成立的合同和協議,對雙方當事人都具有約束力。用戶手冊和隱私協議是民事主體之間設立、變更、終止民事法律關系的協議。
㈤ 單機游戲是如何聯網的(請從計算機專業角度回答)
從網路上講,首先是電腦接上了網線,網線通過光纖傳播信號,將所有連上網的電腦連在一起,其中部分電腦作為伺服器,供別的用戶瀏覽保存在該電腦上的網頁信息,於是就可以上網了。
具體講來就是不同的網路有不同頻率,就是頻段,每一個頻段都有想對應的地址,這個地址裡面又分為很多小地址,每個地址都有相應的資源,而資源的提供者經過商業化以後,就叫做網路供應商。你如果想獲取其中的資源,你必須與之簽訂相應的協議。而所謂TCP/IP協議就是Transmission Control Protocol/Internet Protocol的簡寫,中譯名為傳輸控制協議/網際網路互聯協議。也就是最大的網路供應商的協議(十分復雜,網路詳見,這里不多說了),有了它才能瀏覽其他的網路。
單機游戲的聯網,是網路提供平台,這個平台是干什麼的呢?實際上他的功能就是把每一個用戶(游戲者)的資源(打的分,戰鬥力什麼的)上傳到終端,並且通過統一的管理,稱為一種供所有用戶查看的資源。(比如某些網游,玩家離線後就變成系統的npc,實際上變成了一種「資源」)。
如果兩台電腦或多台聯機,那麼它(或者叫區域網)的功能不是上傳到終端了,而是直接上傳的彼此的電腦。
其實很簡單,但要深入又是很難。我這說的還是比較容易懂得了,希望能解答你的疑惑。