單機游戲半條命
㈠ 單機游戲 半條命2 主題歌名 叫什麼
半條命2系列都沒有主題曲,只有OST(原聲)
這個曲子是 zeromancer的《TEENAGE RECOIL》,是半條命2第一章的。
聽就點:http://mp3..com/m?tn=mp3&ct=134217728&lm=-1&word=TEENAGE%20RECOIL&t=2
(第一個)
㈡ 滿滿的回憶——盤點「那些年」最流行的十大單機游戲!
1、紅警(紅色警戒/紅色警報,Red Alert):
紅警是美國Westwood Studios為個人電腦(PC)推出的一系列即時戰略游戲,玩家通常簡稱其為紅警或RA。該游戲做為《命令與征服》(C&C)系列的一個資料片開發並發行,游戲背景為蘇聯發動第二次世界大戰。屬於標準的採集資源,升級建築,造兵攻打的即時戰略游戲模式。極其簡單的操作和良好的可玩性,受到了許多玩家的喜愛。
該游戲有許多語言版本,包括簡繁體中文版。紅色警戒可指《紅色警戒》、《紅色警戒2》以及其資料片《尤里的復仇》。在其續篇《紅色警戒2》的資料片《紅色警戒2:尤里的復仇》中,蘇軍擁有了其自己的英雄單位-鮑里斯(Boris)。《紅色警戒2:尤里的復仇》比前幾款游戲有著較大的改變。應用了改良後的新「引擎」使界面相對前幾個版本有了很大的提高,是「紅色警戒」系列的里程碑。
2、帝國時代(世紀帝國,Age of Empires / AoE):
帝國時代(英文:Age of Empires,AoE;港台譯為世紀帝國)是一個根據歷史而製作的即時戰略(Real-time Strategy)電腦游戲,由全效工作室開發,微軟公司在1997年發行。這款可以讓玩家操縱歷史上某個真實民族的游戲,由於它的各種優點(低配備需求,變化性,趣味性)常常使玩家樂此不疲,受到電玩市場熱烈的歡迎,後來有許多公司也競相推出類似的游戲,像地球爭霸、王國的興起和微軟再推出的神話世紀等,但也無法創造帝國時代的空前成功。帝國時代也在2003年推出了掌上型電腦版。
帝國時代這個詞有時也泛指整個帝國時代系列的游戲與資料片。由於帝國時代的風行,之後陸續推出續作與擴充數據片,形成了帝國時代系列游戲,包括:《帝國時代》及其資料片《帝國時代:羅馬復興》、《帝國時代II:帝王世紀》及其資料片《帝國時代 II:征服者》、與《帝國時代III:探索時代》及其資料片《帝國時代III:酋長》和《帝國時代III:亞洲王朝》等。
3、星際爭霸(星海爭霸,StarCraft):
StarCraft(台譯《星海爭霸》),是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)於1998年正式發行的一款即時戰略類游戲,主設計師為James Phinney 及Chris Metzen,由Shane Dibiri擔綱策劃。這款游戲與其前作《魔獸爭霸II》有很多相似之處。但是與前作不同,星際爭霸被設置在一個科幻的故事背景里。游戲的故事線圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純肉體、純生物的種族)和Terran(來自地球的人類殖民者)。這款游戲最初在Windows(又稱視窗)平台發布,後被移植到Macintosh(俗稱「蘋果機」)和任天堂64平台。
星際爭霸是BLIZZARD發布的一款最為經典的游戲,在新片中更新了探險領域,從黑暗騎士的陰森世界到荒涼的 Korhal大地,給你帶來全新的探險樂趣。新的戰爭的武器:Terran族的炮艦、軍醫、防空艦; Protoss族的海盜船、黑暗武士、黑暗執行官、銀河海盜船;以及Zerg族的吞噬獸、隱蔽部隊,給人帶來新的戰法。原版的電影片段以及全新的 CD 主題音樂,帶來新的感官體驗。100 個全新的多人對戰的地圖,更是讓人樂此不疲。
4、魔獸爭霸(Warcraft):
Warcraft:Orcs &Humans 魔獸爭霸最早是在1994年發布的,其製作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家還記的暗黑破壞神和星際爭霸吧,他們都是暴雪給我們帶來的無限激情。94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs &Humans 中文名稱:魔獸爭霸:人類與獸人。從這時開始,暴雪(Blizzard)這個名字第一次出現在游戲包裝盒上。
之前暴雪也以」Silicon &Synapse」、」Chaos」等名稱開發過一些電視游戲平台上的游戲,影響有限。雖然此作被一些人認為是當時大紅大紫的《沙丘2》的跟風之作,但是其首開先河的即時戰略聯網模式為此後的即時戰略游戲多人模式打下了非常好的基礎,競技游戲由此有了發端。大量快捷鍵的操作設定為以後游戲的發展指明了思路。游戲附帶的隨機地圖生成器也是第一次在即時戰略游戲中出現的東西,為玩家增添了不少游戲樂趣。
5、反恐精英(港台稱「絕對武力」,Counter-Strike / CS):
反恐精英,英文名稱:Half-life: Counter-Strike,由Valve Software團隊製作,是一款經典的第一人稱動作類單機游戲。同類游戲還有:《半條命》、《半條命:軍團要塞》、《半條命:勝利日》《半條命:失落的海岸線》,《半條命:針鋒相對》,《半條命:反擊》 《穿越火線》。
《反恐精英》是一種以團隊合作為主的射擊類網路游戲。1998年,由Valve Software公司製作推出,是一款第一人稱射擊游戲,屬於《半條命》的其中一個游戲模組衍生而成的游戲,《反恐精英》的橫空出世,引發玩家的瘋狂追捧,所有網吧幾乎都在極短的時間裡面安上了這款游戲,到現在仍有不少玩家安裝著反恐精英。
6、FIFA(世界足球) :
FIFA是EA公司發行的一款經典足球競技單機游戲,雖然中國足球一向很爛,浪費了納稅人巨額血汗錢後依然沖不出亞洲,但中國是世界上足球迷最多的國家,中國人對FIFA游戲也頗為尊崇。
游戲主要特色:細致入微,授權豐富的游戲樂趣——玩家們可以盡情的享受游戲不斷的進步和革新帶來的樂趣。新的模擬身體碰撞的物理系統,防守系統,快速任意球系統等的加入將使大家體會到比賽的細節的增加帶來的快樂,還有發界外球時球員關於誰去擲球的商討將大大增強足球游戲的真實體驗。領先的圖形技術——最新的圖像渲染技術和虛擬技術將充分發揮最新顯卡的能力,給大家帶來一個擁有驚人圖像效果和娛樂效果的「美麗」的足球游戲。
7、仙劍奇俠傳(Legend of Sword and Fairy)
《仙劍奇俠傳》系列是由中國台灣大宇資訊股份有限公司(簡稱「大宇資訊」或「大宇」)旗下發行的系列電腦游戲。仙劍故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材,迄今已發行七款單機角色扮演游戲、一款衍生經營模擬游戲、兩款網路游戲和一款網路社交遊戲。最新作品《仙劍奇俠傳六》已於2015年7月8日上市。
系列首款作品發行於1995年7月,榮獲兩岸當時無數的游戲獎項,被眾多玩家譽為「曠世奇作」。《仙劍奇俠傳》系列現已衍生出漫畫、小說、電視劇、舞台劇、聲優劇、卡牌等相關,成為大宇重要的知識產權(ip)品牌。
8、三國志:
《三國志》(系列)是日本KOEI株式會社(光榮公司)推出的歷史模擬游戲系列。游戲的主題是三國,游戲的主體是回合策略游戲(SLG)。每一代游戲都有不同的風格與側重,目前已出到第13代(《三國志13》)。其精華是對三國歷史細致的考據,和傳神的人物肖像,對三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入SLG游戲模式。
9、大富翁:
《大富翁》系列是由著名的台灣大宇資訊股份有限公司出品的經典游戲,也可以說是歷史最為悠久的中文游戲,從最初的作品到現在,已經經歷了近三十個年頭了。
每一代的《大富翁》與上一代相比,都會有很多的新玩法出現,比如二代里多種多樣的股市面上,輕松的賺錢方法;三代中富於變化的場景,激烈的爭奪經營權……這個四代更是好玩,場景更多了,美國、日本都是新加的場景,還有著不同的風景名勝。游戲規則的自由度也高了許多。從一代的單色、二代低解析256色、三代的高解析16色……其顯示模式也一直隨著電腦技術的發展不斷進步著。
10、英雄無敵(魔法門之英雄無敵,Heroes of Might and Magic):
《魔法門之英雄無敵》(Heroes of Might and Magic),簡稱為英雄無敵,是由New World Computing出品的一個回合制策略游戲系列。英雄無敵的最早開發人為Jon Van Canerhem,被譽為英雄無敵之父。New World Computing原為獨立的游戲製作開發公司,後來先後歸入了3DO公司(現已破產)和育碧(Ubisoft)旗下。
該游戲系列是幻想題材主題的策略類游戲,所有的作品都設定在和魔法門系列相同的虛擬世界觀背景下。游戲中「英雄」作為核心角色,率領著傳說中的生物(諸如鳥身女妖和獨角獸)組成的軍隊,彼此間展開了一系列戰略斗爭。
英雄無敵系列一經推出便在玩家中反映強烈,在電腦游戲界有極高聲譽的美國《電腦游戲世界》雜志給予了五星級的評價,在權威的TOP 100電腦游戲排行榜上更是長期名列前茅。在國際互聯網上得到了不下十個站點的支持,甚至因此產生了一個叫「神諭同盟」(Oracle League)的群體,數十萬的「英雄無敵迷」們在網上一決高低, 以期進入他們心目中的聖地——名人堂(Hall of Fame)。
總有一些經典的游戲長留在我們的心間,成為一種揮之不去的記憶情結…………
㈢ 《半條命2》是款什麼樣的游戲:是單機的還是網游的,具體有什麼情節
半條命2屬於單機游戲(聯網的是半條命2:死亡競賽),第一章和第二章是半條命的後續,也就是說這3款游戲的劇情是連著的,半條命2也是半條命1劇情的後續,不過跳過的時間有點長。
半條命2主要講了主角戈登·弗里曼在被Gman「冷凍」了進20年後回到這個世界開始對抗聯合軍(某宇宙聯盟)的故事。
關於游戲的大小,半條命2大約3~4GB吧,第二章7GB左右,第一章的忘了,好像比半條命2小。如果是2005年買的電腦就只能玩半條命2和第一章了。
㈣ 誰來給我說說半條命1的故事情節
半條命1單機版 本人也是半條命1系列單機游戲的鐵桿fans。
半條命1裡面 你扮演的是戈登弗里曼博士--一名畢業於麻省理工大學的物理學家。第一天來黑山研究所上班。但是這天你受命去做一個名為「共振傳輸」的物理實驗。實驗大概意思就說 由兩名科學家同事開啟傳輸裝置 然後由你將從x空間(一個外星球的名字)採集得到的一個水晶石標本送入傳送球...結果 在你將其推入傳送球的時候 不知什麼原因 傳送裝置出現了故障...傳送不僅沒有成功 還引發了巨大的爆炸 爆炸將「傳送球」這種能量物質擴散 x空間通往黑山研究所的所有光能傳送門被打開...--導致許多外星異型生物來到了黑山研究所 大肆屠殺科學家 實驗室瞬間成為人間地獄。主角有幸在事故中昏迷,醒來後開始逃生。由於爆炸中,道路基本被塌陷的障礙物封死,在地下試驗室深處,又有大批嗜血怪獸的攻擊,主角逃生可謂絕處逢生。
另一方面,政府為了在得知事故發生後,為了防止異型擴散,派出軍隊封鎖了黑山研究所的外圍。任何與實驗有關的知情人士,都要逮捕或殺無赦,政府軍的意思是要封鎖住這個恐怖消息,避免恐慌。因此當你逃上地面時候,還又面臨軍隊的狙擊。
游戲中,戈登弗里曼受到了同為逃生的黑山研究所c級警衛--巴尼的幫助,以及一些自願為其掃清障礙門的科學家的幫助。戈登弗里曼本來計劃逃向拉姆達實驗室避難.(就是那個有「入」字的標志的地方)結果當到了拉姆達地區的時候,卻被那裡的同伴告知「軍方無力處理這次事件 被異型打的傷亡慘重 現已全部撤走 並封死了我們(將我們困在這里 我們出不去 大概是這意思)」以及「x空間的怪獸被高智慧外星生物所控制 想藉此來攻下地球」的危言...
拉姆達的同事告知戈登弗里曼,(以下是我個人對英文旁白的理解 現在網上有中文版 你可以聽下 不過配音怪怪的),現在求生的機會非常渺茫,但是同樣是死,不如干一番大事業x空間正在不斷派遣怪獸入侵,不多久黑山研究所就會被佔領(如前所述 軍方已經撤走了),如果黑山研究所被x空間怪獸佔領,它們再以此為基地就有可能攻擊地球其他角落...所以作為拯救地球的「唯一機會」,你,戈登弗里曼(就是玩家),是最好的人選,---你在前面的逃生路中能活下來就是證明。現在我們會幫你開啟傳送裝置 送你去x星球 幹掉它們的首腦--尼赫拉斯(就是半1的boss 也是前面提到的 高智慧生物 指揮怪獸入侵地球的那位怪獸老大)以此來阻止x怪獸們的入侵...
然後戈登弗里曼 就是你玩家 打到拉姆達中心那關 被傳送了 就是那點。跳進光球前還會遭到空中異型的攻擊。按照劇情,戈登弗里曼最後到達x空間,在那裡縱橫馳騁,殺到了怪獸的司令部,和尼赫拉斯單挑,最終勝利,尼赫拉斯死亡,x空間怪獸群龍無首,作鳥獸散。
游戲的最後,伴隨著大爆炸,戈登弗里曼(玩家)會被一位自始至終的神秘人物--gman救出。gman和戈登(玩家)談話,意思說很欣賞你的身手,你的表現真令我「印象深刻」,大概就是贊賞你的意思。然後說,希望你能為他工作,成為他的「雇傭兵」,(就是給人家當「打狗」 他是你老闆) 另外還說 如果你不同意 就會給你一場「永遠打不贏的戰爭」(就是讓你徒手在異型面前被殺) 這時候玩家 可以自己選擇 一是為gman工作 二是面對怪獸 手無寸鐵玩完。游戲會有兩個結局。
PS;gman這個人一直很神秘 他這個角色的身份現在官方也沒說明白。大概就是他的皮包裡面有一種傳送裝置,就是能瞬間發射傳送能量,因此gman具有「來去自由」來無影去無蹤的能力。他很像是政府派來的間諜。個人感覺黑山事件跟他不無關系。很可能是他幕後在搞了什麼,他在游戲中一直在暗暗觀察戈登弗里曼的表現,一直到最後表明「想聘請戈登成為他的傭兵」。這個人在半條命2中也登場。
半條命1之針鋒相對。
在這里你扮演的上作中,前來黑山研究所執行封鎖和滅口人物的一名政府軍士兵。去消滅上作中的主角--戈登弗里曼。主角名為謝波德下士,在和隊友坐飛機前來黑山研究所時候,被異型空中力量襲擊,飛機爆炸,主角有幸被黑山研究所研究人員救出,隊友遇難。由於救人的幾位科學家並不清楚主角是被派來「滅口」的(不要驚奇 是否還記得你玩半條命扮演戈登的時候 第一次遭遇一名政府軍的那點,是不是有一名可憐的科學家喊著「終於得救了」的呼聲想軍隊跑去?結果被打成了蜂窩?....)所以科學家對主角很是幫助。本來你是來執行滅口人物的,但是現在的情況變了,黑山研究所到處都是怪獸,你和部隊也失去聯系,所以保命要緊,謝波德開始了逃生之路。
游戲前面部分,謝波德(玩家)是為了和失散的隊友聯系而進行冒險。按照官方提供的劇情說法,老謝並不知道這次任務是來干什麼...老謝之前只是知道這是一次「秘密人物」,具體要做什麼是要等在趕往目的地的路途中由上面布置...結果游戲中 飛機剛飛一半 隊長還沒把「滅口」的事說出來 飛機就爆炸了....(或許這也可以解釋為什麼老謝和黑山研究所的科學家以及警衛還能「打成一片」...)
游戲後半部分,由於軍方得到上級命令,要全部撤出黑山研究所(前面半條命中我也寫到了 原因是傷亡慘重 無法處理好這個事件)。而劇情里 老謝(玩家)陰差陽錯地錯過了「末班機」被困在了這個活地獄里...被迫繼續逃生。同時,政府派出大批「黑鷹部隊」的特工,來安裝巨型炸彈,想以此來炸毀黑山研究所--達到解決一切問題的極端手段。有很多來不及撤出的海軍陸戰隊--包括主角老謝(玩家)也都成為這些特工的攻擊目標。(黑衣部隊的任務也是滅口 但是他們的滅口目標還多了之前未來得及撤出的軍人)老謝為了逃生,和一些倖存的戰友以及黑山人員通力合作,最後誤打誤撞解決到了基因蛔蟲...也受到了gman的賞識...不過他的運氣沒有戈登那麼好,被gman給封住了...(跟死了差不多 哎)
半條命1之藍色行動。
這個版本比較單一。劇情也不長。還是黑山事件,如前所述,不過這次你扮演的是一名警衛--巴尼!同樣,事故發生後,逃生,最後救出一位科學家,他啟動逃生傳送裝置,幾經曲折,逃生成功!這是三部曲中唯一一部圓滿的大結局!...最後的劇情是:緩緩拉開黑山研究所得大門,上了汽車...
㈤ 單機游戲 CS 進入游戲CD盒上的 半條命是啥東西
半條命(HALF-LIFE)是CS的母版游戲,CS只是它的一個MOD而已。半條命的本體游戲開發於1998年,作為MOD的CS第一個正式版開發於2000年,時光倒流哇……
你可以說半條命和CS是同一個游戲,因為理論上來說,MOD都屬於原版游戲的擴展。你也可以說它們不是一個游戲,因為現在CS已經脫離了半條命而單獨自成一家。
其實當初在半條命基礎上開發CS也只是開發小組拍腦袋拍出來的一個創意,沒有人會想到幾年之後它竟然成為最流行的多人FPS游戲之一……
即使是到了半條命2的SOURCE時代,CS依然只是半條命的一個擴展版MOD。這種地位永遠也無法改變。
發生類似樓上那樣的白痴錯誤多數是因為只玩過CS而不知道半條命是什麼(半條命在國內發行的數量極少)。
㈥ 半條命單機游戲
G-Man
半條命1和半條命2中的G-ManG-Man,由麥克爾·沙皮洛配音,是科幻第一人稱射擊游戲半條命系列的重要角色之一。他通常會穿著一身筆挺的商務西裝,一隻手提著一隻公文箱。他第一登場是在半條命1中。G-Man最為人所知的就是他古怪的行為和常人外表後的不可知的能力,盡管他的目的和動機還不為人所知。他在游戲中是作為一個縱覽者和僱主出現的,他看著戈登·弗里曼在游戲中的一切行動。
G-Man其人
從外表上來看,G-Man是一個瘦削的普通人,留著軍隊中的平頭,臉色發白但碧色的眼睛炯炯有神。他說起話來慢條斯理,有些焦躁,有些時候會在音節上加重語氣或者笨拙地改變語調。這些都是語言障礙的一些特徵。有些玩家這樣認為因為他幾乎沒人了解的「工作」讓他不能說的更多。G-Man常常會把S音發得很長(比如「Limitessssss
potential」),他和X檔案中的「抽煙者」有異曲同工之妙。
值得注意的是G-Man並不是他的真實名字。他從未沒有或者直接提到他自己就是「G-Man」,不管是在半條命1或者半條命2中。大多數人都叫他「G-Man」或者「Government
Man」,所以說,他的真實名字還是未知。在半條命2發布之前,很多玩家相信他是黑山研究所的主管人,但是隨著劇情的發展,真正的主管人浮出水面:布林博士。
Valve為這個角色起名為「GMan」,但是大多數半條命相關的社群都叫他「G-Man」。大概是因為因為以前已經有過其他作品中的G-Man,所以Valve去掉了中間的橫杠。或者是因為「npc_g-man」比「npc_gman」要長一個字元,浪費資源。
登場游戲
半條命1
在Xen的傳送器上的G-ManG-Man在游戲中的第一次登場是在半條命1的介紹畫面,而且看起來比主角戈登·弗里曼還要先到實驗室,玩家可以通過玻璃看到他正在和一個科學家爭吵著什麼。在黑山事件之後游戲開始,他也在游戲外的一些區域觀察著主角的行動。
非常有趣的是G-Man在任何時候都不會受到武器的傷害,不知道是因為這個角色可以「永生」還是能夠有方法避免讓武器接觸到自己。後者更為有可能。
在弗里曼擊敗了半條命1的最終關底Nihilanth之後,G-Man在剝奪了弗里曼的武器後把他傳送到了一個「安全區域」。最終兩個人都以不可想像的速度在空間(時間?)內穿行。G-Man告訴弗里曼他一直在注意他的行動。同時他暗示弗里曼剛剛經歷過的一切只不過是一個測試而已。擺在弗里曼面前的有兩條路:赤手空拳地再次面對兇殘的Xen外星人,或者跟著G-Man工作。隨後游戲屏幕全黑。半條命2中,G-Man談及了這次「自由選擇」,暗示到不管弗里曼選擇哪條路都會成為他的雇傭兵。
半條命:對立力量
G-Man把主角關在門外在半條命1的擴展包半條命:對立力量中,G-Man一直在考察另外一個主角,阿德里安·謝泊哈德下士。
在軍營中訓練的時候,玩家可以看到G-Man正在窗外和一個士兵談話,並且時不時地瞟向主角這邊。由於主角的馴良量的不斷加大,可以了解到G-Man開始對主角產生興趣。後來G-Man為謝泊哈德打開了門,但是再往後一關他關上了謝泊哈德的逃生門。
值得注意的是後來謝泊哈德被G-Man拘禁了起來,這有些像半條命1的結局中的戈登·弗里曼。
半條命2
半條命2中告訴玩家戈登·弗里曼同意為G-Man工作。在簡介部分,弗里曼正在一種迷幻的狀態下和G-Man談話。在聽G-Man說完一段話之後,弗里曼在一列通往東歐17城的列車上醒來,在那裡他會碰到聯合軍。
G-Man仍然老樣子在觀察著主角的一舉一動。沒有其他任何一個角色動過他的公文箱,所以想認出他很方便。他還常常出現在電視或者其他大屏幕上。
在聯合軍營的大戰之後,弗里曼引發了黑暗物質的反應,自己也陷入危險之中。
半條命:第一章的開場片段可以看出,救了主角的是[弗地岡人]並不是[G-MAN]
接著似乎是用某種立場將[G-MAN]和主角隔離開,
[G-MAN]:
以十分惱怒的口氣對[弗地岡人]或則是主角
說:
咱們,走著瞧..
看來[G-MAN]是敵是友還有待考證
[NEW]
G-Man還是沒有給玩家揭開他神秘的面紗,不管是關於他的身世還是力量。
值得注意的是,在游戲結束後,布里恩博士問弗里曼,「你知不知道你的合同會變成更大的賭博?」暗示到G-Man和他的雇員們會遇到更多的不可知事件。
在游戲第七章「17號公路」中,玩家使用放大設備看到G-Man正在和一個中尉談話。後來中尉給弗里曼一個RPG發射器讓他摧毀聯合軍大本營。
半條命2:劫後餘生
盡管在半條命2:劫後餘生的預告片中G-Man沒有出現,但是還是能聽到他的聲音:「我們會看到……關於那個。」還沒有定論G-Man是否會再次出現。
游戲中出現地點清單
黑體字為關卡名稱(未中文化),括弧內字為地圖名稱。
半條命1
Black
Mesa
Inbound(c0a0d):當戈登在一個大機器人面前停下來的時候,G-Man正在和一個科學家站在一起。
Anomalous
Materials(c1a9):如果你在找HEV時候走了一條錯路,能看到G-Man正在一個不能進入的房間和一個科學家吵架。
Unforseen
Consequences(c1a1b):沿著樓梯一直往上。
Office
Complex(c1a2b)
We've
Got
Hostiles(c1a3d):在樓梯上端。
Power
Up(c2a1):鐵道車外面的控制室內。
Apprehension(c2a3b):一個有公牛和3支手槍的房間內。
Lambda
Core(c3a2c):B層內。
半條命:對立力量
Boot
Camp(ofboot1):第二層的右手邊。
Welcome
to
Black
Mesa(of1a1):在一個封鎖門內和一個守衛吵架。
Welcome
to
Balck
Mesa(of1a3):在謝泊哈德逃走的時候打開了門。
We're
Pulling
Out(of1a6):關上了門阻止謝泊哈德登上逃離黑山的直升機。
Pit
Worm's
Nest(of4a4):窗外。
Foxtrot
Uniform(of5a4):橋上。
The
Package(of6a4):還是窗外。
半條命:藍色偏移
Insecurity(ba_maint):呼嘯而過的火車上。
半條命2
A
Red
Letter
Day(d1_trainstation_05):如果玩家在克萊因內爾的顯示屏前多呆一會,就能看到G-Man。
Route
Kanal(d1_canals_01):電視中。
Water
Hazard(d1_canals_06):7號車站。
Water
Hazard(d1_canals_06):大顯示屏。
Water
Hazard(d1_canals_12):汽船上。
Water
Hazard(d1_canals_13):控制門旁邊。
We
Don't
Go
to
Ravenholm(map:d1_town_05):在離開萊溫霍姆後,火車上。
Highway
17(de_coast_03):17號公路上。
Nova
Prospekt(de_prison_02):窗外。
Anticitizen
One(d3_c17_02):電視中的木船旁邊。
Anticitizen
One(de_c17_03):屏幕上。
推測的背景
玩家已經對G-Man的背景做出了種種推測:
名字可能來自於戈登·弗里曼:Gordon
Freeman
他和弗里曼的眼睛都是綠色的
他可能是來自於未來的弗里曼
他並沒有出現在黑山科學家的合影上
可能是一個名叫「Slick」的科學家
[編輯]多面人G-Man
「我們不能進行這個實驗。」他知道試驗後會產生什麼嚴重後果。但是這又和他要利用這次試驗考驗弗里曼的觀點沖突。
「我的雇員不會同意!」很難解釋這句話的意思。因為不知道他的雇員都是誰。
「你是一個科學家,也是一個騙子,後退!」G-Man的憤怒大概來源於科學家不能理解他的觀點。
「如果我對我選擇他感到驚奇,我一定會……」後面的句子被隱去了。
G-Man經常帶著一個手提箱,使用「無牆壁」(noclip)模式或者用模型編輯器(Half-Life
Model
Viewer)可以看到他的箱子裡面有這些東西:
3根鉛筆
一些紙
帶著皮套的9mm手槍
一些大的認證卡
㈦ CS為什麼也叫半條命
CS不叫半條命……全名Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎。CS是美國雪樂山(Sierra)公司旗下的Valve開發小組開發的第一人稱射擊游戲
國內所說的「半條命」,其實Half-Life是「半衰期」的意思
「半衰期」名詞解釋:血漿葯物濃度下降一半所需要的時間。
而且最早Half-Life是一款獨立的單機游戲:
Half-Life(半衰期) (游戲名)
製作公司:Valve
發行公司:Sierra
發行時間:1998
這個作品可以稱得上是相當完美的第一人稱射擊游戲。《半衰期》在國內曾經有譯名為「半條命」、「半死不活」,它的特點是單人模式擁有很強的情節成分,巧妙的難題和機關使得游戲過程要比單純的殺戮生動許多。《半衰期》的故事性比起那些傳統的冒險游戲一點也不遜色。游戲裡面電腦對手的AI相當聰明,無時無刻不讓玩家感受到緊張的壓力;當然了,這個游戲的圖像、武器系統以及多人模式也設計得很出色。
由《半衰期》衍生出來的任務包獲得了很大的成功,例如Counter-Strike,以其逼真的近戰情景和多人配合的作戰方式贏得眾多玩家的喜愛,成為網路對戰游戲的後起之秀。