scratch編程簡單小游戲
⑴ scratch跑酷編程教程
1、打開軟體。
2、打開文件。
2)角色區繪制新角色,點擊「造型區」,點擊「文字」,添加結束文字,更改角色名為「結束文字」
⑵ 小貓軟體scratch怎麼做游戲
想學習使用scratch製作小游戲,推薦以下學習方法:
先系統的把scratch基礎知識、基本操作學習熟練。
針對游戲編程中常遇到的如:移動、彈跳、碰撞反彈、發射子彈等編程進行學習。
多分析別人小游戲代碼。
⑶ 在編程scratch上,兒童能編什麼有趣的游戲
憤怒的小鳥,學習其他的就很簡單,通過極客晨星的scratch編程學習,慢慢提高創造思考的能力,他能將這個游戲做出來,然後和爸爸媽媽還有身邊的人來分享這個令人興奮的事情。而作為孩子身邊的人,也不斷被孩子的興奮所感染。一個孩子從小就在創意和分享的環境下成長,也將成長為一個快樂孩子想什麼可以通過scratch少兒編程表達出來
⑷ 少兒編程Scratch第七講,貓咪收集錢袋游戲,附帶程序
游戲規則:玩家使用方向鍵控制角色的移動,盡可能多地收集錢袋。但是錢袋可不會傻傻地等著貓咪。錢袋的位置會隨機地出現在網格中。當錢袋出現後, 若玩家在3秒內沒有抓住它,它則會隨機出現在網格的其他位置。
我們從貓咪角色Player的腳本開始吧!如圖1所示。
因為在圖2中,每個網格方塊對應的就是60步。那為什麼碰到邊緣則反彈?這是為了保證角色在超出舞台後,其坐標系仍然與圖2保持一致。
你是否覺得在圖1中四段處理方向鍵的腳本非常相似呢?在之後的課程中,我們將會學習如何處理重復的腳本。
測試一下當前腳本,通過方向鍵應當能移動角色Playero如果 運行效果正常,我們開始講解角色Gold,其腳本如圖2-18所示。
錢袋的程序如圖3所示,用一個變數score來記錄貓咪收集了多少錢袋。變數在數據模塊中創建。score叫作變數,它可以保存供後續腳本使用的信息,之後課程中會詳細介紹。因為游戲開始時貓咪還未收集到錢袋,所以首先將變數score的值設置為0。然後設置20次重復執行❷,表示總共收集20個錢袋(你也可以隨意修改這個值)。每次重復執行時,錢袋會被放置到舞 台的任意位置❸,使玩家在有限的時間內控制貓咪收集錢袋❹,如果抓到錢袋,則增加變數score的值❸。
正如圖2所示,要讓錢袋在舞台的48個方格中隨機出現, 則其x坐標必須是下列值之一 -210, -150, -90,…,210每個數字之間相隔60步,並以-210為起點,它們滿足如下公式:
x = - 210 + (0 x 60)
x = - 210 + (1 x 60)
x = - 210 + (2 x 60)
x = - 210 + (3 x 60)
其餘的X坐標值類似。y坐標值的計算方法與之相同。要讓錢袋的x坐標隨機變化,我們可以生成一個0到7的隨機數字,乘以步數60,再加上起點-210。圖4演示了將x坐標設定 為積木的建立過程。
當錢袋隨機出現後,玩家只有3秒的時間(你也可以修改這個時間間隔調整游戲的難度)。為了記錄時間,腳本首先重置Scratch 的計時器,使其從0秒開始計時,然後在…之前一直等待積木會一 直等待著,腳本不再繼續向下執行,直到玩家碰到了錢袋或者計時器超過了 3秒,在…之前一直等待積木才會繼續執行下面的如果/ 那麼積木。它的創建過程如圖5所示。
Scratch內置了一個計時器。當你在瀏覽器中打開Scratch後, 計時器被設置為0,並立刻開始計時。偵測模塊中的計時器積木可以得到當前計時器的值,其前面的復選框可以將值顯示器顯示/隱 藏在舞台上。計時器歸零積木將計時器的值重置為0 (因此,若從未使用過該積木,計時器則記錄Scratch的運行時間)。項目停止運行後,計時器仍然會繼續計時。
⑸ 少兒編程Scratch第十九講,投籃游戲,附帶程序
游戲規則:只要籃球角色與守衛角色的距離超過100步,守衛就在籃筐水平位置來回移動。如果籃球和守衛距離小於100步,守衛就開始追逐籃球,追到後停止游戲。
添加籃球場景舞台背景。
創建守衛的角色,設置角色大小和初始位置(在籃筐附近)。如果籃球離守衛100步遠,守衛就在籃筐附近水平來回移動守籃。當籃球距離守衛小於100步時,守衛就一直追籃球,直到追到籃球後,停止所有腳本,程序如下:
創建籃球角色,設置籃球的大小。當按下上鍵時,籃球Y值增加5。當按下下鍵時,籃球Y值減少5。當按下左鍵時,籃球X值減少5。當按下右鍵時,籃球X值增加5。程序如下:
增加一個計分器,當籃球穿過籃筐時,增加一分。
1、重復執行直到積木:重復執行腳本直到測試條件為真,才會跳出循環。
2、使用重復執行和如果…那麼創建有條件的無限循環
3、停止積木:用於結束循環或停止程序。
⑹ 大魚吃小魚游戲(Scratch編程)
1, 點擊綠旗開始游戲,分數初始為0
2, 大魚面向滑鼠並跟隨滑鼠移動
3, 小魚每隔0.5秒克隆自身(隱藏本體)
4, 克隆體隨機出現在舞台並游動,碰到邊緣就反彈
5, 克隆體碰到大魚即被吃掉,分數加1,刪除克隆體
6, 分數達到50即成功,大魚變大,停止全部腳本
設置1個海底背景
1,綠旗點擊時,大小設為100,移到最前面,面向滑鼠並跟隨滑鼠移動
1,綠旗被點擊時,分數設為0,隱藏,每隔0.5秒克隆自己並隨機變換造型
這里用到了克隆技術,用到克隆時為避免本體被吃掉,一定要隱藏本體
⑺ scratch編程可以做哪些游戲
可以做很多游戲呀,想拍乒乓球、打飛船各種游戲都可以噠,甚至足夠厲害的話,把我的世界做出來都可以。不知道你是不是電腦版的,如果是的話,可以下載一個手機版的叫scratch啟蒙,然後點在線作品,就有各種各樣別人做的Scratch游戲了,可以學習一下。當然也可以跟著電腦版和手機版都有的教程來製作。總之可以做的游戲可多了,自己設計也是可以噠!
⑻ scratch編程小游戲腳本合集百度雲
scratch小游戲源碼,共13個,適合大家自學,包含貪吃蛇,大魚吃小魚,打磚塊,走迷宮,格鬥,飛機大戰等。
scratch游戲腳本首先這種腳本的功能是模塊化。 第二種特點就是它的邏輯結構化。 第三種特點就是界面的多彩性和童趣化。 第四種特點就是硬體協同化。在設計製作游戲腳本的時候可以發現,腳本中主要有運動、外觀、聲音、事件、操控模式以及數據等相應的部分組成,每個腳本都具有一些圖形化的命令,孩子們在進行拖動模塊的過程中能夠根據命令對游戲進行設計,避免了傳統的編程語言規則的學習,讓孩子根據模塊創設出各種各樣的作品。【學少兒編程可以提高孩子邏輯思維、專注力!】
想了解更多關於少兒編程小游戲的相關內容,推薦咨詢童程童美。童程童美專注於中國3-18歲青少兒編程教育,經過多年,研發出針對中國兒童的編程教育體系,在140多所中小學院校開展了編程課程。實行「嚴選拔、強實力、常培訓」的教師管理標准,2000+真人老師,全部全職,堅持為學生提供高品質編程素質教育。【童程童美少兒編程體驗課,點擊可免費報名試聽】
⑼ 冰球大作戰編程貓如和製作
1、打開編程貓軟體,我們首先需要創建一個英雄,在素材庫中找到一個英雄添加進來,然後給這個英雄添加另外的造型,我們進行操作的時候需要切換不同的造型,做成動畫的效果。
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2、然後設置按下開始鍵的時候顯示普通造型,按下q鍵的時候切換成攻擊的造型,注意這兩個造型要是同一個人物的。松開q就切換成普通的造型。
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3、設置按鍵awsd分別控制角色上下左右移動,需要使用的模塊如圖所示,注意這里需要設置禁止旋轉,如果不禁止旋轉,當人物向上移動時會轉換一個角度不適合我們的使用規則。
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4、設置一個變數,將變數名稱定義為血量,這是游戲基本都會使用的一個產量,因為當變數值達到一定值之後游戲結束。我們可以給兩個角色都定義變數。
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5、設置血量的變化規則,當人物碰到對方的武器時血量降低,這里降低的值自己設定,然後重復執行,直到血量為0的時候結束程序。
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6、給我們另外一個英雄設置程序,要求血量為零時,逐漸消失,並且說一聲啊,然後停止程序運行。到此,我們這個小的戰斗英雄就完成了。
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以上介紹的內容就是關於編程貓做游戲的具體方法,不知道大家學會了沒有,如果你也遇到了這樣的問題的話可以按照小編的方法自己嘗試一下,希望可以幫助大家解決問題,謝謝!!!想要了解更多的軟體教程請關注Win10鏡像官網~~~
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編程貓怎麼做3d游戲
⑽ 少兒編程Scratch第二十講,小魚逃亡游戲,附帶程序
游戲規則:鯊魚和螃蟹不斷地追逐著小魚,玩家使用方向鍵移動小魚躲避鯊魚和螃蟹。如果玩家碰到螃蟹,游戲結束;如果碰到鯊魚,它將停止追逐並加快螃蟹對小魚的追逐速度,使小魚更難逃離螃蟹的追趕。
添加海底背景圖片。
添加鯊魚角色,當鯊魚碰到小魚時,它會增加變數speed的值(用於設置螃蟹的移動速度),然後執行停止當前腳本。為了加快螃蟹的移動速度,我們使用了停止當前程序模塊而非其他選項,因此,程序中其他腳本模塊依然正常運行。
鯊魚的程序如下:
添加螃蟹角色,當螃蟹碰到小魚時,它會執行停止全部,意味著停止了所有腳本的程序。螃蟹的程序如下:
添加小魚的角色,通過上下左右按鍵,控制小魚上下左右移動。
小魚程序如下: