c玩小游戲
1. 用C語言編一個小游戲,註明編碼,(簡單易懂的游戲,不要復雜)
//C語言寫的,一個玩石頭、剪刀、布的小游戲。下面是源碼。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
char cq[][10]={"石頭","剪刀","布"};
int guess=-1,r,youwin=0,mewin=0,daping=0,total=0;
srand(time(NULL));
while(1)
{
r=(int)((rand()/(RAND_MAX+1.0))*3);
printf("0、石頭\n1、剪刀\n2、布\n3、退出\n我已出,請你出:");
scanf("%d",&guess);
if(3==guess)
{
break;
}
else
{
total++;
printf("這一次你出的是%s,我出的是%s,所以",cq[guess],cq[r]);
if(0==guess&&1==r || 1==guess&&2==r || 2==guess&&0==r)
{
youwin++;
printf("你贏了!\n");
}
else if(guess==r)
{
daping++;
printf("我們打平了!\n");
}
else
{
mewin++;
printf("我贏了!\n");
}
}
}
printf("總共玩了%d次,你贏了%d次,我贏了%d次,打平%d次!\n",total,youwin,mewin,daping);
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}
2. 求助,用C語言做一個小游戲(不要太復雜),最最最基礎的C語言就可以,並賦予代碼,謝謝!
猜數字 超簡單 去掉說明文字,也就十幾行
簡單說明見注釋
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
int i;
int a;
int t;
printf("歡迎玩猜數字小游戲!\n");
printf("玩法介紹:\n");
printf("每次游戲會設置一個數字(1-100),請輸入你猜的數字\n");
printf("系統會提示你輸入的數字比答案大或者小\n");
printf("當輸入數字和答案相同時勝利\n");
printf("好運哦!\n");
srand(time(NULL));//設置隨機數種子
while(1)
{
a = rand()%100+1;//獲取1-100間隨機數字
printf("我想好了一個數字,1-100之間,你來猜吧\n");
t = 0;
while(1)
{
scanf("%d", &i);//輸入數字
t++;
//判斷合法性
if(i <0 || i > 100)
{
printf("笨蛋,不是告訴你是1-100之間的嗎!\n");
continue;
}
//判斷大小
if(i > a) printf("比我想的要大哦\n");
else if(i < a) printf("比我想的要小哦\n");
else
{
printf("猜對了,就是%d,你用了%d次\n", i,t);
break;//成功 結束本次游戲
}
}
printf("還要繼續玩嗎? 繼續請輸入1\n");
scanf("%d", &i);
if(i != 1) break;
}
printf("再見啦!\n");
return 0;
}
3. 用C語言編寫的小游戲代碼是什麼
「猜數字小游戲」,每個數字後按空格,最後按回車確認
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int a[4],b[4];
int count=0; //計算猜測次數
void csh( ); //初始化
void start( ); //開始游戲
int main( )
{ csh( );
start( );
}
void csh( ) //初始化
{ printf(" 猜 數 字 小 游 戲 ");
printf(「 猜四個數字,如數字與順序都正確記為A,數字正確位置不對記為B. 」);
}
void start( ) //開始游戲
{int m,n; //m是完全猜對的個數,n是順序不對的個數
while(1)
{srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )
while(1) { for(int i=0;i<4;i++) a[i]=rand( )%10; //rand( )函數每次隨機產生一個0-9的數
if( (a[3]!=a[2]&&a[3]!=a[1]&&a[3]!=a[0])&&
(a[2]!=a[1]&&a[2]!=a[0])&&a[1]!=a[0] ) break; } //4個隨機數各自不相等
printf(" 請依次輸入4個一位整數: ");
while(1)
{for(int i=0;i<4;i++) scanf(「%d」,&b[i]);
printf(" 你輸入的是:%d %d %d %d ",b[0],b[1],b[2],b[3]);
m=0;n=0;
for(int i=0;i<4;i++)
{for(int j=0;j<4;j++)
{ if(b[i]==a[j]&&i==j)m=m+1; if(b[i]==a[j]&&i!=j)n=n+1; }
}
count=count+1;
printf(" %dA %dB 你試了%d次 ",m,n,count);
if(m==4)break;
if(count==8){ count=0; break; }
}
printf(" ");
if(m==4)printf(" 你猜對了(^-^)! 就是:%d %d %d %d ",a[0],a[1],a[2],a[3]);
else printf(" 你輸了(T-T)!哈哈!應該是:%d %d %d %d ",a[0],a[1],a[2],a[3]);
int z;
printf(" (要繼續嗎?1或0) ");
scanf(「%d」,&z);
if(z==0) break;
}
}
4. 怎樣用C語言編寫一個小游戲
「貪吃蛇」C代碼:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>
#define W 78 //游戲框的寬,x軸
#define H 26 //游戲框的高,y軸
int dir=3; //方向變數,初值3表示向「左」
int Flag=0; //吃了食物的標志(1是0否)
int score=0; //玩家得分
struct food{ int x; //食物的x坐標
int y; //食物的y坐標
}fod; //結構體fod有2個成員
struct snake{ int len; //身長
int speed; //速度
int x[100];
int y[100];
}snk; //結構體snk有4個成員
void gtxy( int x,int y) //控制游標移動的函數
{ COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void gtxy( int x,int y); //以下聲明要用到的幾個自編函數
void csh( ); //初始化界面
void keymove( ); //按鍵操作移動蛇
void putFod( ); //投放食物
int Over( ); //游戲結束(1是0否)
void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //設定顯示顏色
int main( ) //主函數
{ csh( );
while(1)
{ Sleep(snk.speed);
keymove( );
putFod( );
if(Over( ))
{system(「cls」);
gtxy(W/2+1,H/2); printf(「游戲結束!T__T」);
gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(「玩家總分:%d分」,score);
getch( );
break;
}
}
return 0;
}
void csh( ) //初始化界面
{ int i;
gtxy(0,0);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下兩行是隱藏游標的設置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
for(i=0;i<=W;i=i+2) //橫坐標要為偶數,因為這個要列印的字元佔2個位置
{ setColor(2, 0); //設定列印顏色為綠字黑底
gtxy(i,0); printf("■"); //列印上邊框
gtxy(i,H); printf("■"); //列印下邊框
}
for(i=1;i<H;i++)
{ gtxy(0,i); printf("■"); //列印左邊框
gtxy(W,i); printf("■"); //列印右邊框
}
while(1)
{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )
fod.x=rand()%(W-4)+2; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(W-4)」小1的數再加2
fod.y=rand()%(H-2)+1; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(H-2)」小1的數再加1
if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的橫坐標,要是2的倍數(為偶數)
}
setColor(12, 0); //設定列印顏色為淡紅字黑底
gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐標處列印初試食物
snk.len=3; //蛇身長
snk.speed=350; //刷新蛇的時間,即是移動速度
snk.x[0]=W/2+1; //蛇頭橫坐標要為偶數(因為W/2=39)
snk.y[0]=H/2; //蛇頭縱坐標
setColor(9, 0); //設定列印顏色為淡藍字黑底
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭
for(i=1;i<snk.len;i++)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];
gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //列印蛇身
}
setColor(7, 0); //恢復默認的白字黑底
return;
}
void keymove( ) //按鍵操作移動蛇
{ int key;
if( kbhit( ) ) //如有按鍵輸入才執行下面操作
{ key=getch( );
if (key==224) //值為224表示按下了方向鍵,下面要再次獲取鍵值
{ key=getch( );
if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向鍵
if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80為向下
if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75為向左
if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77為向右
}
if (key==32)
{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32為空格鍵,這兒用來暫停
}
if (Flag==0) //如沒吃食物,才執行下面操作擦掉蛇尾
{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }
int i;
for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //從蛇尾起每節存儲前一節坐標值(蛇頭除外)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }
switch (dir) //判斷蛇頭該往哪個方向移動,並獲取最新坐標值
{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移動
case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移動
case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移動
case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移動
}
setColor(9, 0);
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭
if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物則執行以下操作
{ printf("