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幼兒園創意數字游戲大全

發布時間: 2023-01-10 05:47:00

㈠ 4一10歲兒童數學游戲

4一10歲兒童數學游戲

4一10歲兒童數學游戲,孩子到了四歲以後是需要對腦子進行提升的,對於很多家庭來說,孩子是最重要的,培養孩子學好數學是非常關鍵的,所以我們可以讓孩子做一些數學類的游戲。下面看看4一10歲兒童數學游戲。

4一10歲兒童數學游戲1

1、蝴蝶找花

玩法:卡片上大花一朵,分別有2~7的數字;蝴蝶卡數十張,每隻"蝴蝶"上有試題或分解符號及一對數字。把卡片-字排列,幫"蝴蝶"逐一找到與它身上的式題數量相對應"花",每人必須幫5隻以上的"蝴蝶"找到"花"。

2、母雞"下蛋

玩法:卡片上母雞各一隻,分別標有3~7的數字;"雞蛋"數十個,每個上面標有分解符號及一對數字;把幾只"母雞"按順序排列,按總數與兩個部分數的關系逐一把"雞蛋"送回"母雞"身邊。

3、撒樹葉玩法

雙面樹葉若干;卡片上方的中間有數字和分合符號、卡下面有一組一組的插入袋;1~6數字卡若干。按分解組合卡提供的數字取相應量的實物。把實物(樹葉或果殼)撒在膠板上,然後將其分成兩份,點數每份是多少,分別用數字表示(插在袋上),且每組數字分法不能相同。

4、小小統計員玩法

先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,並將其粘貼在統計表左邊的空白處,然後再從數、量、色、形等角度統計拼貼物體所用的幾何圖形片。引導幼兒按開頭統計所用圖形片的數量,並在統計表中填寫。

也可增加難度,在統計表左方塗上紅、黃、藍等顏色,然後統計出相應的圖形片數量,如紅色三角形有幾個,黃色圓形有幾個,藍色長方形有幾個等,並用較清晰的語言表達自己的統計結果。

5、開火車玩法

提供情景道具,玩開火車的游戲,讓幼兒鞏固練習6以內的序數,正確運用"第幾"表示物體順序。如:在火車票上寫上數字,幼兒要根據數字上的第幾號車廂找座位。

4一10歲兒童數學游戲2

兒童學數學游戲

1、倒述數字

倒述數字要求兒童將大人口授的一串數字以相反的次序倒述出來,如口授123時倒述為321。在倒述數字時不容許看寫出來的數字,或自己用毛將口授的數字用筆寫下來。這要求兒童十分注意聽,馬上將數字記憶

同時要用心去想即是通過逆向思維將數字的次序倒著背出來。1987年調查中發現有8、5%的4歲兒童和72、5%的5歲兒童中能倒述2位數;有7、4%的5歲兒童,有74、5%的70個月兒童,有98、5%的76個月時能倒述3位數。1995年發現4歲時有82%人能倒述2位數,有25%人能倒述3位數

還有10、2%人能倒述5位、3、4%能倒述6位數。比內L-M量表要求7歲倒述3位,9歲倒述4位,12歲倒述5位,只有高智商成人才能倒述6位數。韋氏1950年指出,復述和倒述數字是一種測定智力的方法。如果成人不會復述5位數和倒述3位數,有90%的可能性診斷為智力低下和記憶缺陷,他們不能集中精力來完成任何艱苦的工作。

2、倒數數

倒數數就是從大到小倒著數數,如54321。學過用兒歌倒數的兒童從3歲半就能倒數10-1。兒歌押韻,順口:123,321,1234567,7654321。先學會背熟7-1,往上加10,9,8就很容易了。倒數的關鍵在10-9上,如重點練習100-99,90-89,70-69……

經過練習的兒童都能從自己背數的最大數倒數到1。1987年普查未經訓練的兒童,在44個月時有7、4%的兒童,在54個月時有75、6%的兒童能倒數5-1。在46個月時有10、5的兒童,64個月時有76、4%的兒童能倒數10-1。在48個月時有7、2%的兒童,74個月時有25、6%的兒童、80個月時有95、6%的兒童能倒數20-1

4歲兒童中有5、4%的孩子能倒數30-1,76個月時則有72、3%的孩子能倒數30-1。66個月時有8、2%的人會倒數50-1,其中有4、8的人會從100倒數到1。比內1916年量表將20倒數到1安排到8歲,國外許多專家認為7歲之前不可能從20倒數到1。

比內L-M1972年量表將此項取消,作者認為中國兒童之所以能倒數數因為中文數字是單音,易於學習和背誦。尤其從11-20沒有規則的變化,所以較容易學會倒數數

3、分左右

我國兒童學會分清左右是因為早拿筷子,幾乎所有會拿筷的孩子都知道拿筷子的手是右手。個別左利的孩子也知道自己用左手拿筷子,所以從26個月就認識自己的右手了。家長經常同孩子在鏡前做游戲,孩子就會快速指自己的左眼、右耳、左肩、右膝、右夾肢窩,左肘等部位。

孩子分清鞋的.左右最早是23個月,多數是33個月,僅有個別獨立能力被剝奪者才拖到52個月。國外無論比內量表或格塞爾量表都認為兒童應在6歲時才能分清左右,連1978年麥卡錫的兒童游戲量表也規定5歲才作分左右的游戲測試。

分左右是認識空間方位的感知覺。住在北京和其他古老的有城牆的城市,孩子比較容易分清東南西北,幾乎4歲就分清楚了。在殖民地城市如廣州、上海、天津等地,即使許多成年人也未必能分清東南西北。所以空間方位的認知受地域的影響。

4、知道自己幾歲

從10個月起,如果大人問「你幾歲?」時,寶寶會豎起食回答,到15個月時就會自己說「1歲」。說話較遲的寶寶到28個月時就會自己說「兩歲」。但是比內量表和格塞爾量表都認為應當5歲才能正確回答自己折年齡。

5、畫正方形

3歲左右的兒童畫出的正方形要求至少有一個是直角。我國兒童從30個月就可以學會畫下方形,較遲的也在44個月學會了。因為許多漢字是正方形的,孩子們從閱讀中看慣了正方形文字

有些家長也讓兩歲半前後的寶寶學寫漢字,所以畫正方形對我國兒童來說,比較容易。學畫正方形的年齡比內量表規定為5歲,格塞爾規定為4歲半,平時篩查用的DSST量表(旨蘭克伯格1967)定為4-5歲。

6、認識硬幣和找錢

在50個月時有74、6%的兒童會認3種硬幣,到53個月時有76、8%的兒童會用1和2分湊成5分,或1角,5角湊成1元。有78、2%的5-6歲兒童學會用硬幣做買賣的游戲。

比內規定6歲時能認4種硬幣,美國有1分,5分,1角,25分四種。比內L-M量表規定在9歲時學會找錢,即從35分之內找錢。我國錢幣10進制,可能較容易,不過提前3-4年也很可觀了。

4一10歲兒童數學游戲3

兒童學數學游戲

一、玩積木

積木是幫助孩子認識幾何圖形的最佳工具。通過搭建積木、拼裝積塑,可以培養孩子的空間立體意識。

提 示:

1、在和孩子一起玩的過程中,家長可以向孩子提出要求,比如「我要那個正方形的積木」,「不,這個短了,我要那個長方形的……」並和孩子一起動手搭建,由此來幫助孩子認識幾何圖形、建立空間意識。

2、可用積木搭出各種立體造型,然後引導孩子從各個方向進行觀察,並利用想像能力,和孩子一起將造型拼補完整。這樣可以培養孩子思維的靈活性和空間想像力。

二、搭火柴棒

火柴棒是家庭中的普通之物,但當你用它來「玩」數學時,你就會發現它的神奇之處。它可以搭出很多美麗的圖形,也可以搭出一些數字。通過搭數字的游戲,能讓孩子靈活掌握數字間的變化特徵,加深孩子對數字的印象。

提 示:

1、家長可先用火柴棒搭出0~9一共10個數字,孩子出於好奇也會跟著一起搭。然後家長可通過移動數字中的一根火柴棒的位置,把這個數字變成另外一個數字,比如,把左邊下面的火柴棒移到右邊的上面,結果6就變成9。在家長的`引導下,孩子往往會玩得興致勃勃。

2、引導孩子用火柴棒搭出各種圖形。比如用4根火柴棒可以搭出「傘」、「酒杯」等圖形。家長可以移動火柴棒,使它變成另外的圖形。比如,用6根火柴棒可以搭出一隻展翅飛翔的小燕子,移動圖形中的2根,就可以讓小燕子往相反的方向飛。

三、學數數

教孩子學數數,應該幫助他建立數的概念,知道數字所代表的意義,而不僅僅是讓他唱歌似的背出來。要想真正提高孩子的數學能力,結合實物進行教育是個很好的辦法。

提 示:

1、生活中隨時可以引導孩子數數,比如爬樓梯時,和孩子一起數樓梯;晚飯後分水果,讓孩子拿削好的水果,一片片分發,同時還要讓他大聲說出數量。

2、很多孩子數到10後就拐不過彎,家長可以結合實物幫助孩子「拐彎」,比如拿一堆小棒,和他一起數,經過幾次反復,孩子就能接著10往下數了。

四、折紙

手的動作與腦的發育是密切相關的。折紙不但可以訓練孩子手和大腦的活動,讓他認識幾何圖形,而且折紙過程的剪剪折折,也可讓孩子認識圖形部分與整體的關系,初步培養逆向思維。

提 示:

1、家長可拿出一張正方形的紙,先上下對折,再左右對折,然後打開,讓孩子數正方形的數量;還可以將正方形對折出兩個三角形,如此對折下去,引導孩子數三角形的數量。

2、利用剪刀,讓孩子設法把長方形的紙剪成大小形狀相同的紙,引導孩子找出多種方法。

這些看似簡單的小游戲,其實正蘊藏著數學教育的契機。家長只要做個生活中的有心人,把數學隨時變成游戲,那麼孩子的學習熱情便會格外高漲,訓練他的數學思維便是件輕松和快樂的事情了。

㈡ 幼兒園益智區數字排序游戲有哪些

你可以參考下 下面的游戲是不是有適合你的 1.共有多少個數字 2.指頭算乘法 3.神奇的數字寶塔 4.老人的歲數 5.剪紙 6.猜撲克牌的張數 7.質數三角形 8.有多少個雞蛋 9.最大的商 10.和為1的7個分數 1 1.吃桃子 1 2.多少段繩子 1 3.蠟燭燃燒了多久 1 4.結果是零 1 5....手中的牌 1 6.驚險逃生 1 7.摸撲克牌 1 8.推算日期 1 9.擺撲克牌 20.圓圈 2 1.有多少個三角形 2 2.能畫多少個正方形 2 3.失蹤的正方形 2 4.求面積 2 5.分蛋糕 2 6.擺棋子 (一) 2 7.擺棋子 (二) 2 8.跳馬 2 9.過獨木橋 30.有多少個「0」 3 1.如何分配 3 2.等於1的趣題 3 3.數蘋果 3 4.5個3的算式 3 5.5個5的算式 3 6.等於2 3 7.等於51 3 8.3個5的算式 3 9.4個3的算式 40.4個4的算式 4P.5個2的算式 42.有趣的三位數 43.6個5 44.各有多少只 45.摸襪子 46.乘法算式 47.填方格 48.補空格 49.六角形 50.六邊形 5 1.巧分油 5 2.和為20的奇數 5 3.有多少輛客車 5 4.有趣的分數 5 5.上學的時間 5 6.能提前到家嗎 5 7.要過多少分鍾 5 8.數字游戲 5 9.究竟養了幾只貓 60.列車有多長 6P.騎車要比步行快幾倍 62.拿水果 63.白星星與黑星星 64.兩道難題 65.漂亮的排法 66.種樹 67.8枚棋子 68.移火柴 (一) 69.移火柴 (二) 70.等分 7 1.分十字型 7 2.做木桌 7 3.巧拼棋盤 7 4.怎麼剪 7 5.拼正三角形 7 6.稱米 7 7.7個三角形 7 8.能節省多少燃料 7 9.巧用彈簧秤 80.解環 8 1.求圓心 8 2.算年齡 8 3.有什麼規律 8 4.各買了多少橘子 8 5.輪船問題 8 6.救生圈問題 8 7.輪船與水上飛機 8 8.旅程 8 9.4隻鍾表 90.皮皮和弟弟的手錶 9 1.兩家的距離 9 2.射擊比賽 9 3.購物 9 4.誰第一個說出「100」 9 5.孿生數 9 6.復雜的表格 9 7.猜數字 9 8.倒金字塔 9 9.劃分區域 100.諾貝爾獎獲得者的年齡 10 1.填空缺 10 2.填數字 10 3.數正方形 10 4.蝸牛爬井 10 5.外婆的雞 10 6.數字方陣 10 7.字母難題 10 8.小村有多少人 10 9.兄弟姐妹 110.完成算式 11 1.括弧中的數 11 2.體積增加多少 11 3.各進了多少件 11 4.奇怪的三位數 11 5.最大的內接長方形 11 6.只稱1次 11 7.各帶了多少錢 11 8.皮皮的儲蓄罐 11 9.巧算 120.及格人數 12 1.4個數 12 2.數字邏輯 12 3.數字排列 12 4.對稱數 12 5.襪子疑難 12 6.車速 12 7.打破了多少個瓶子 12 8.3壺油 12 9.星期五花了多少錢 130.原有多少錢 13 1.奇怪的門牌號碼 13 2.購買鉛筆 13 3.買菜 13 4.喜獲寵物 13 5.找出錯誤 13 6.4個5的數 13 7.新代數 13 8.乘後再加 13 9.盈虧數目 140.3個數 14 1.年齡問題 14 2.魚有多長 14 3.分母分子 14 4.畫與框 14 5.數字游戲 14 6.洗瓶子 14 7.羊值多少 14 8.生日禮物 14 9.巧打醬油 150.數字排列 15 1.神奇幻方 15 2.買甜餅 15 3.桌上有多少草莓 15 4.有多少桃子 15 5.分巧克力 15 6.百步穿楊 15 7.精銳之師 15 8.奇怪的里程錶 15 9.怎樣取水 160.家畜價格 16 1.神奇的數字三角形 16 2.電動樓梯 16 3.單雙數迷宮 16 4.兩列火車 16 5.男孩女孩 16 6.菱形填數 16 7.9出現多少次 16 8.換回了什麼動物 16 9.特殊的運算 170.算年齡和月份 17 1.偷了多少個蘋果 17 2.這個整數是多少 17 3.純循環小數化分數 17 4.被3整除 17 5.猜奇偶 17 6.放糖果 17 7.孩子的歲數 17 8.吃桃子 17 9.長方體的體積 180.電子跳蚤 18 1.黑貓警長 18 2.舊電話號碼 18 3.誰先掉入陷阱 18 4.比較大小 18 5.排序 18 6.需要多少只碗 18 7.最大的數 18 8.配溶液 18 9.李逵的板斧 190.快捷演算法 19 1.快速估算 19 2.紙的厚度 19 3.簡單計算 19 4.猜數字 19 5.班上有多少人 19 6.數學家的年齡 19 7.夏令營有多少人 19 8.第100個星星的顏色 19 9.皮皮班上有多少人 200.有多少個數 20 1.多少組 20 2.白色棋子佔多少 20 3.有多少人 20 4.快速求和 20 5.整數方程 20 6.數線段 20 7.找規律填數 20 8.查賬 20 9.鋪地磚 210.對了多少題 217.巧渡湖 212.箱子的體積 213.54塊積木 214.剩下的體積 215.6面之和 216.在兩位數中間加「0」 217.尋找快樂數 218.百米計時 219.4等分梯形 220.蝴蝶的排列 22 1.一筆畫成 22 2.填三角形 22 3.扔硬幣 22 4.哪一種可能性大 22 5.3條連衣裙 22 6.過河 22 7.烤麵包 22 8.巧做家務 22 9.如何分錢 230.刪數字 23 1.巧分牛 23 2.分蘋果 23 3.巧分油 23 4.填數字 23 5.反幻方 23 6.最初有多少個桃子 23 7.粗心的弟弟 23 8.一年中,中間的一天 23 9.正確的時間 240.單數出列 24 1.大花狗跑了多遠 24 2.能否抓到狐狸 24 3.怎麼少了2元錢 24 4.足球的價錢 24 5.兄弟倆的歲數 24 6.折紙盒 24 7.哪一個數不一樣 24 8.年齡各是多少 24 9.求數 250.看誰算得快

㈢ 簡單有趣的數學游戲有哪些

1、數字塗色


材料:卡紙、圓規、馬克筆、塗色筆。


做法:在卡紙上畫上圓圈,並寫上不同的數字。


玩法:指定一個數字,然後讓幼兒把卡紙上的這個數字塗色;下一步還可以來規定彩筆的顏色來增加難度哦。


㈣ 幼兒園課堂數學小游戲大全

幼兒年齡小, 抽象思維 能力差,數學又是一門抽象性較強的學科,通過玩小游戲可以加深幼兒對數學學科的理解。下面我收集了一些關於幼兒園課堂數學小游戲,希望對你有幫助

幼兒園課堂數學小游戲篇一
1、蓋印章 玩法:將幼兒分成3排,每排幼兒的前面都寫著一個數字,請幼兒看每排前面的數字,在原有印章數量的基礎上再蓋上一定數量的印章,使印章數與數字一致。

2、找朋友 玩法:每位幼兒手拿一張數字卡,教室後面貼有與數字卡對應的水果圖。請小朋友們拿著自己的數字卡片到後面去找一找與自己卡片上數字相等的水果圖,看誰找得又快又准。

3、快樂寶貝車 玩法:老師手握方向盤開火車,幼兒人手一張數字車票,按照自己手上的車票去找相應的座位。快到站時,老師發出“轟隆隆…轟隆隆… 嗚 …”,激發孩子游戲慾望,然後說:“火車到站了,請座號為1、2、3的乘客下車。”老師和孩子一起檢查,看看有沒有下錯或者沒下的,然後重復到所有乘客下車。

4、鋪石頭 玩法:准備各種形狀的“石頭”,幼兒挑選自己喜歡的“石頭”,一一對應地嵌入相應形狀的“坑”里,把有“坑”的路鋪好。還可引導幼兒觀察“石頭”路都有什麼顏色,是用形狀的“石頭”鋪好的。

5、踩石頭 玩法:路鋪平了,音樂一響,引導幼兒邊念兒歌邊動起來,音樂一停就立即踩到“石頭”上,並 說說 踩的是什麼形狀、顏色的“石頭”。還可以讓幼兒找找在幼兒園里有沒有這樣的圖形。

6、等量接龍:兩名幼兒玩一組圖片。幼兒觀察接龍卡上的實物數量,將一樣多的實物接在一起。 7、給動物送食物:觀察卡片上的動物和食物,請幼兒先給動物排排隊,再幫他們找出他們喜歡吃的食物。

8、我的朋友在哪裡 玩法:教師將有衣著條紋不一樣小熊卡片發給幼兒,幼兒將卡片舉在胸前,然後,在4個圈裡找到和自己拿的小熊卡片一樣的小熊,就在哪個圈裡。(游戲過程中,教師要注意觀察幼兒能否按照小熊褲子條紋的顏色排列尋找朋友,找到後要提醒找到的幼兒再次比較)。

9、猜一猜 玩法:將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好,圖片朝下,然後依次翻卡片找朋友。如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然後我把它關掉繼續翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”並把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最後比比兩隊誰的獎勵多就贏了。

10、數客人 玩法:“智慧林的小熊今天過生日,邀請了它的好朋友來做客。看看,都有誰來了呢?”(有小老虎、、小熊貓、小猴……)一共來了幾個小夥伴?請幼兒手口一致地點數:(1,2、3 ……)“總共來了幾個客人?”(一共來了9個客人。)
幼兒園課堂數學小游戲篇二
1、幫小熊按數取物 玩法:小熊來坐客,請幼兒按照小熊的數量擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一隻小熊坐一把椅子,9個客人就要9把椅子。

2、“超市”游戲 玩法:小熊要陪客人,沒時間去購物,請每個幼兒手裡拿著一張數量不等的購物券,各拿一個小筐,根據購物券上的數字卡到“小超市”購買相應數量的物品,購買後回到座位。

3、找媽媽 玩法:幼兒聽音樂自由地跑動,音樂停後,分別蹲在地上的瓢蟲身上,要求7個幼兒合作變成七星瓢蟲身上的7個點。瓢蟲媽媽(教師)找自己的寶寶,成人引導本組幼兒進行點數、檢查游戲結果:是否是7個幼兒變成7個黑點,鼓勵孩子進行及時的調整。

4、看數字捶捶背 玩法:兩人一組,一人從-9的數字卡中任意抽取一張數字,看一看是數字幾,然後就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說出捶的次數,若與數字卡的數量相同,游戲成功,交換角色。

5、看數字捶捶背 玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最後面一位幼兒由一套-9的數字卡,該幼兒任意抽取一張數字卡,數字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認真計數被捶的次數,然後再給前面的小朋友捶一樣多的次數,一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說出是數字幾,看哪一組傳得快。(要求數字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時候力量要適當,前面的小朋友不能往後看。)

6、撒數塊 玩法:請幼兒將各色小數塊撒在畫有大圓圈的紙上,然後數一數,各色數塊在圈裡、圈外各有多少?並進行插卡記錄。

7、小青蛙愛玩耍 玩法:師幼共同扮演“青蛙”,教師帶領幼兒邊念兒歌邊游戲,幼兒根據兒歌的內容,跳到池塘里或池塘外。教師引出里、外標志卡,再次玩游戲,當教師隨機抽取里、外標志卡時,幼兒看標志快速地跳到池塘里或池塘外,鞏固辨識里、外方位及標志卡。

8、過河尋寶 玩法:場地布置成一條小河,起點放三個圈,終點放一個百寶箱,孩子連續跳三個圈,家長手裡拿著鑰匙跟在其後面跳到第二個圈裡,拿起後面的圈遞給孩子,孩子把圈放在前面跳進去家長跟在孩子後面,直至河對岸,家長打開鎖,孩子取出“寶物”,舉起來,快者勝。

9、看誰投得快又准 玩法:起點放置海洋球,終點和距離終點兩米的距離攔兩道皮筋,孩子站在起點,家長站在終點的皮筋後面。孩子每次拿兩個球,跑到第一條皮筋處向家長手持的小筐中擲球,時間為一分鍾,筐內球多者勝。家長可以向左、右、後走動,不可向前移動。

10、炸碉堡 玩法:起點放置一塊草坪,草坪上一尺攔幾條皮筋, 終點放一個圈,裡面有一個手榴彈。家長在終點兩手拿碉堡,藏在碉堡後面。孩子從皮筋下面匍匐前進過草坪後,拿起手榴彈投向碉堡,投中後,家長把碉堡放在地上,孩子跑到家長處,家長抱起孩子,快者勝。孩子要站在圈處投擲,投不中家長不得放下碉堡。
幼兒園課堂數學小游戲篇三
1、戴花環 玩法:起點放置一塊草坪起,隔3米攔一條皮筋,家長站在皮筋後兩米處的圈內,終點放一面小旗。孩子戴花環,手腳著地爬過草坪、鑽過皮筋,給家長戴上花環,家長領著孩子跑到終點,舉起小旗,快者勝。

2、8的分合法 玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1――7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的標志次序輪流擲旋轉六面體,擲出數字幾,就向前走幾步,如果走到沒有圖案的格內,就讓下一位幼兒擲旋轉六面體;如果走到有圖案的格子內,就大聲說出圖案的數量,並向其他幼兒提問該數字和哪一個數字合起來是8,然後與同伴一起從自己的數字卡中拿出相應的數字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復進行,誰的彩旗第一個到達城堡的頂端,誰就取得勝利。

3、捉迷藏 玩法:教師扮演兔媽媽,幼兒扮演小兔子,當兔媽媽發出口令,例如,請小兔子藏到比5多1的數字下面藏好,幼兒便迅速躲藏到有數字6的大樹下面,反復提問進行游戲。

4、貼‘蝴蝶’ 玩法:請幼兒站成人數相等的4路縱隊。游戲開始,教師發出信號,排頭幼兒迅速跑出,跳過3個膠圈,鑽過拱門,跑到牆壁前,在盤子中找出得數為8的一塊彩色拼圖貼在牆壁上,再從兩側直接跑回拍第二個幼兒的手,然後站到隊尾。如此依次進行,以最快把“蝴蝶”完整拼出的隊為勝。

5、找朋友 玩法:每個幼兒一張卡片,卡片中一半是7以內數組成的其中一個形式,另一半是7以內數;音樂響起,幼兒自己找到朋友後,大聲說出一個數的分解與組合。如:2和5組成7,7可以分成2和5;最快找到朋友的幼兒獲得小紅花先離場。

6、‘蝴蝶’找‘花’ 玩法:卡片上大花一朵,分別有2~7的數字;蝴蝶卡數十張,每隻“蝴蝶”上有試題或分解符號及一對數字。把卡片—字排列,幫“蝴蝶”逐一找到與它身上的式題數量相對應“花”,每人必須幫5隻以上的“蝴蝶”找到“花”。

7、母雞’”下‘蛋’ 玩法:卡片上母雞各一隻,分別標有3~7的數字;“雞蛋”數十個,每個上面標有分解符號及一對數字;把幾只“母雞”按順序排列,按總數與兩個部分數的關系逐一把“雞蛋”送回“母雞”身邊。

8、撒樹葉 玩法:雙面樹葉若干;卡片上方的中間有數字和分合符號、卡下面有一組一組的插入袋;1~6數字卡若干。按分解組合卡提供的數字取相應量的實物。把實物(樹葉或果殼)撒在膠板上,然後將其分成兩份,點數每份是多少,分別用數字表示(插在袋上),且每組數字分法不能相同。

9、瓶子寶寶排隊 玩法:以每條跑道為例:高矮不同的塑料瓶子4個,分別用色紙裝飾瓶身,如眼睛,嘴巴等。放在對面的一桌子上。幼兒從起點處跑至對面,把桌子上的瓶子從左到右(或從右到左)按高矮順序排列好,再返回起點處沖線,以排隊排得對又快的幼兒為勝。

10、小小統計員 玩法:先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,並將其粘貼在統計表左邊的空白處,然後再從數、量、色、形等角度統計拼貼物體所用的幾何圖形片。引導幼兒按開頭統計所用圖形片的數量,並在統計表中填寫;也可增加難度,在統計表左方塗上紅、黃、藍等顏色,然後統計出相應的圖形片數量,如紅色三角形有幾個,黃色圓形有幾個,藍色長方形有幾個等,並用較清晰的語言表達自己的統計結果。

㈤ 幼兒園數學創意教案

作為一位兢兢業業的人民教師,就難以避免地要准備教案,編寫教案有利於我們科學、合理地支配課堂時間。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是我整理的幼兒園數學創意教案,希望能夠幫助到大家。

幼兒園數學創意教案1

活動目標:

1、讓幼兒感知相鄰數,知道找10以內數的相鄰數的方法。

2、通過游戲活動能夠找出10以內數的相鄰數。

活動准備:

1、教具准備:1-10的數字卡片、PPT課件。

2、學具准備:裝有1-10的數字卡片的紙箱。

活動過程:

一、談話導入

1、在美麗的森林王國里,住著許多可愛的小動物,城裡里有一座漂亮的城堡,住著三個動物好朋友,你們猜一猜,它們會是誰呢?

2、(播放PPT)讓我們一起來看一看它們到底是誰呢?

3、小朋友都知道它們是誰(小狗、小兔子和小猴子)也知道了小動物的鄰居是誰了,那請你們找出你們自己的鄰居是誰?

二、認識相鄰數。

1、通過找小動物、小朋友的鄰居,潛移默化嘗試找"數字寶寶"的鄰居。(出示PPT數字寶寶)

2、舉例:找3、7的"鄰居"。通過舉例讓幼兒知道一個數的相鄰數就是比它小1和大1的數。

3、唱《找朋友》兒歌,讓幼兒找相鄰數。

三、做游戲找"鄰居"

游戲一:摸彩票找"鄰居"其中一名幼兒在一個裝有2-9的數字的箱子里摸,摸出一個數字卡片,並大聲說出它的相鄰數,正確的即可獲獎。用不同方式繼續找相鄰數。

游戲二:填表格找"鄰居"發給每位幼兒一張表冊,請寫出中間數字的"鄰居"。

四、活動小結

今天我們幫數字寶寶找到了鄰居,知道了什麼是相鄰數(就是比它大1和比它小1的數就是它的相鄰數)。數字寶寶們非常開心,小朋友們開心嗎?今天小朋友們表現的真棒!回家後考考自己的爸爸媽媽,看看他們知道相鄰數嗎?小朋友們再見!

幼兒園數學創意教案2

一、活動目標

1、培養幼兒對數學活動的興趣。

2、培養幼兒的數學邏輯思維能力。

3、比較6、7兩數的關系,知道7比6多1,6比7少1。

二、活動准備

1、課件——樂趣卡:[1-66]按照線寫數字,[1-67]按照線寫數字

2、蝴蝶、小兔卡片若干,數字6、7卡片若干,紅、藍兩色圓片若干。

三、活動過程

一、導入拍手游戲:小朋友拍手的次數要比老師的多1下,老師拍4下,小朋友就拍5下。

二、展開

1、引導幼兒利用蝴蝶與小兔的圖卡比較6、7兩數的關系。

(1)圖卡上的蝴蝶與小兔玩捉迷藏,有幾只蝴蝶?幾只小兔?(蝴蝶6隻,小兔7隻)

(2)6隻蝴蝶用數字幾來表示?7隻小兔用數字幾來表示?(幼兒分別回答數字6、7後拿出數字擺在實物後面)

2、知道7比6多1,6比7少1。

(1)蝴蝶多還是小兔多?小兔比蝴蝶多幾只?蝴蝶比小兔少幾只?

(2)7比6多幾?6比7少幾?(請幼兒完整回答)

(3)怎樣才能讓蝴蝶和小兔一樣多?

3、掌握相鄰兩數之間的轉換關系。

(1)知道"添上"(加上)一隻蝴蝶,變成一樣多。

(2)知道"拿走"(減去)一隻小兔,變成一樣多。

4、教師引導幼兒用拍手問答的方式說"數字問答歌",復習鞏固6、7兩數的關系。

{三}、結束部分

①教師帶領幼兒玩游戲:我來說,你來做。

②請幼兒兩人一組,一名幼兒分別拿出6個紅色圓片、7個藍色圓片,

③另一名幼兒將紅色圓片和藍色圓片變成一樣多,可交換進行。

幼兒園數學創意教案3

一、活動目標:

1、探索10以內相鄰數。

2、探索發現一個數與前後兩個相鄰數之間的關系。

二、活動准備:

自備紅圓點2個,藍圓點3個,綠圓點4個,1—10的豎長條點卡,數卡1—10。

三、活動過程:

1、認識3的相鄰數。

a教師將三種顏色的圓點散放在黑板上,提問:黑板上有什麼?他們有什麼不同?

b教師:誰來把一樣的圓點放在一起,並且按數目的多少排隊?

c教師:每種圓點的數目可以用數字幾來表示請個別幼兒在每種圓點下面用數字表示他們的數目。

d教師:圓點是怎樣排隊的?3個圓點的前面是幾個什麼?3個圓點的後面是幾個什麼?

e教師:為什麼2個圓點排在3個圓點的前面?4個圓點排在3個圓點的後面?

f教師:3的前面是幾?3的後面是幾?3比2怎麼樣?3比4又怎麼樣?

2、體驗相鄰3個數之間的關系。

a教師出示1——10的豎長條點卡引導幼兒觀察,並匹配數字。

b教師指著4的豎長條點卡,提問:圖上有幾個點?請找出比它少1的豎長條點卡和比它多1的豎長條點卡。

c教師:1個數字有幾個朋友?是兩個什麼樣的朋友?

d教師:數字8有朋友么?他的朋友是誰?你是從哪裡知道它們是8的朋友的?

f教師引導幼兒總結:一個數總比它前一個數大1,比它後一個數小1。

3、游戲:找相鄰數朋友。

a教師:老師報一個數,就請你在自己的卡片中找,把這兩個數的好朋友舉起來(多1與少1)。

b教師報1——10的任意一個數,幼兒舉相鄰數數卡。

c該游戲重復多次後,可請幼兒兩個人一組,一人報數,一人舉數卡,然後交換玩。

幼兒園數學創意教案4

活動目標:

1、了解一些數字排序的知識,學習對給定的3個數字進行不同的排列組合。

2、感知數字在生活中的運用,體驗數字的不同組合帶來的樂趣。

活動准備:

教具:PPT,數卡。

學具:筆和白紙。

活動過程:

一、出示ppt,引出課題。

(1)提問:今天老師帶來兩輛車子的照片,你能找出兩輛汽車的不同嗎?

(2)小結:看車牌號碼,每一輛汽車都有屬於自己的車牌號碼。它就像車子的身份證一樣。

二、學習排列,掌握方法

(一)學習三個數字的排列過渡:小朋友都知道車牌號上有數字,不同的數字會組成不同的車牌號,今天老師也帶來了車牌上的三個數字(1、2、3)給你這三個數字,請你調換他們的位置排列出不同組合,看你能排列幾個不同組合?

1、操作:請幼兒來說一說,教師記錄(示範操作123)

2、小結:警察叔叔不允許有重復的,不然就不知道是誰闖紅燈了,現在,老師把重復的拿掉,我們來看看用1、2、3三個數排列出來一共有6組,它們是123、132、213、231、312、321

3、提示:小朋友看老師把這些組合按照一定的順序排列了一下,你發現了什麼規律了嗎?

4、小結:其實,老師有個好辦法,我們可以把1當開頭,排出以1開頭的組合按順序有123、132;再以2為開頭,按順序有213和231;然後從3開頭,按順序有312、321,固定開頭數字,把後面數字交換位置。這樣的話,大家看起來又清楚又明白。

(二)操作練習,鞏固知識過渡:不知道小朋友有沒有學會這個好方法呢?接下來,老師要給每個小朋友送去一輛小汽車,但是老師要用這車牌號碼考考你們。

1、要求:老師這兒還有三個不同的數字,請你用這三個數字用我們先固定開頭的方法排列出它們所有的組合,請5個小朋友上來試一試。下面的小朋友可以看看他們排得對不對,有沒有重復或遺漏。

2、講評:我們一起來看看小朋友有沒有用上這個好辦法全部把它寫出來。

3、小結:很多小朋友都很厲害,都能排出六種不同的組合,沒有排出來的小朋友現在明白了嗎?

(三)幼兒操作、教師指導過渡:今天老師給每個小朋友都送去了一輛車,可是這個車沒有車牌號,想請小朋友幫忙製作一個。

1、要求:請小朋友用老師紙上給你的三個數字排列一下,看能排幾組,有的老師已經寫了數字提示了小朋友,每個數字在組合里都要用一次但不能重復或換數字。請你們來試試。

2、教師指導,並拍照片,請另一位老師輸入電腦。

3、將電腦中的作業照片進行講評。

4、小結:大多數小朋友都把它寫出來了,小朋友也學會了這個好方法,既快又清楚。

三、圖片展示、數字運用

1、ppt展示介紹提問:生活中還有哪些地方用到數字,請你回去再找一找好嗎?

2、小結:今天我們學習了有趣的數字組合,數字在我們的生活中運用很多,不同的地方出現的數字代表的意思也不一樣,下次請小朋友來聊一聊生活中數字的用處。

幼兒園數學創意教案5

教案目的:

1、激發幼兒對統計的興趣;

2、初步了解統計的方法,學習觀察、比較、記錄;

教案准備:

1、一張兩周的天氣記錄表(其中睛、陰、雨多有數天為宜)

2、幼兒人手一份印有3行同樣大小的.正方形格紙一張紅、藍、黑筆各一枝。

教案流程:

一、觀察認識天氣記錄表

1、教師出示天氣記錄表,激發幼兒興趣。

提問:這是什麼表?這一天是什麼天氣?(分別指晴天、陰天、雨天)

2、引導幼和觀察討論。

這是兩個星期的天氣記錄表,當中有晴天、陰天、還有雨天。我們怎樣知道這么多天里有幾天晴天,幾天陰天,幾天雨天呢?有什麼好辦法?讓別人一看就明白的方法。

二、動手操作,學習分類和比較。

1、提示統計方法。

教師:這是一張天氣統計表,小朋友們自己動手統計晴天在太陽這一行用紅筆得滿格,有幾天晴天塗幾格,陰天,在有雲彩的一行塗藍色,方法與同上。雨天在虛線一行塗黑色,最後比較觀察,哪種天氣多?哪種天氣少? 2、提問:

教師:請小朋友看一看,這幾種天氣比誰多,誰少,你怎麼知道的?除了數一數的方法能,還有什麼方法又快又對?(目測、紅的高、藍的第二、黑的最矮這種方法比較快)

三、討論:

1、請幾個小朋友輪流說一說自己天氣統計表的結果。

2、提問:

(1)晴天和陰天比,哪種天氣好,哪種天氣少?

(2)晴天比陰天多幾天?陰天和雨天比哪種天氣多?哪種天氣少?陰天比雨天多幾天。

小結:我們今天學會了用兩種方法看統計,一種方法是數數,一種是直接看塗顏色格子,格子高的多,格子矮的少。

活動延伸:戶外活動時,弓導幼兒觀察天氣的情況。

幼兒園數學創意教案6

一、活動目標:

1、感受數字排列的豐富變化,體驗數字在生活中的運用及帶來的方便,激發幼兒對數字排列的興趣。(重點)

2、嘗試用3個數字排列出不同的號碼,學習排列與組合的方法,探索數字排列與組合的規律性。(難點)

二、活動准備:

1、物質准備:

(1)投影儀、課件、音樂;黑板。

(2)每位幼兒小數字卡片(1、5、8),記錄紙一套;房子底板7個,數字卡片的胸飾(1—9)三套;黑筆。

(3)教師示範的大數字卡片、紙、筆。

2、幼兒生活經驗基礎:在日常生活中已接觸過門牌號碼。

三、活動過程:

(一)引起興趣。

師:今天我們要去一個糊塗城,為什麼叫糊塗城呢?原來城裡發生了許多糊塗事,到底會發生哪些糊塗事呢?我們一起去看看吧。

(二)演示課件畫面一、二、三、四、五,引導幼兒排門牌。

1、師:這是糊塗城的草莓街,房子是靠在一邊的,門牌號碼是1號到10號,裡面住著很多小動物。看看,誰來了?

2、提問:郵遞員是怎麼送信的?郵遞員送信怎麼會弄得滿頭滿臉都是汗呢?

3、原來這是一個糊塗城,門牌號碼排得很亂,沒有順序,所以小熊就累得滿頭大汗,那要怎麼排才能又快又正確得找到門牌號碼呢?

4、師:郵遞員又來到了香蕉街,街的兩邊都有房子,門牌號碼也是1號到10號,又該怎麼排門牌呢?

(三)演示課件六、七,引導幼兒排車牌。

1、引導:郵遞員十分感謝我們小朋友,他邀請我們小朋友去他家玩。他請小豬司機來接我們,車牌號碼是:158。大家看清楚車牌號碼和司機。既要找對車,又要找對司機。

2、幼兒看課件尋找相應車牌號碼和小動物。

3、幼兒排車牌。

(1)引導:糊塗城可真糊塗,連車牌也會重復,害得我們花了那麼長的時間才找到車。我們大家一起想想辦法,幫助它們解決困難,編排不同的車牌號碼。

(2)要求:每位幼兒只用1、5、8這三個數字排列出不同的車牌號碼,每次要排得不一樣,看看能排出幾組不同的號碼。

(3)幼兒排列車牌號碼,教師在黑板上展示幼兒排列的結果。

4、找規律:

(1)這些是我們自己排出來的車牌號碼,你們看看每張紙上的數字哪裡是一樣的,哪裡是不一樣的?

(2)同樣是這3個數字,我把它們的位置變一變,你又發現了什麼?

(四)演示課件八,引導幼兒排電話號碼。

1、引導:糊塗城的糊塗市長又遇到麻煩事了,它做了許多糊塗事,門牌和車牌排錯,嚇得連電話也不敢讓居民裝了。可小動物們卻不願意,市長只好請我們小朋友來幫助他。他們的電話號碼是由三個數字組成的,老師為你們准備了1—9的數字卡片,請小朋友四個人為一組從9個數字里選出3個數字進行組合,請你們盡可能的排出不同的號碼,越多越好。

2、幼兒操作。

(1)規則:首先根據數字的顏色,老師將你們分成7組,整組小朋友合作,一起來排。每組要商量好,一位小朋友作記錄,另外三位小朋友分別掛上1、3、5這三個數字做數字寶寶。老師放一段音樂,三個數字寶寶進行排列,記錄的小朋友將排列的結果進行記錄。等音樂結束後,比一比那組記得多,而且還不重復。

(2)教師放音樂,幼兒排列電話號碼,教師巡迴指導。

3、音樂停,每組幼兒互相展示、檢查排列結果。

(五)活動結束。

師:看,居民們都在打電話了!糊塗市長說:「謝謝小朋友們,幫助我們解決了那麼多糊塗事,歡迎你們下次再來玩。」那今天我們就玩到這里,接下來我們到教室里去告訴其他小朋友我們在糊塗城遇到的新鮮事吧。

㈥ 數字游戲幼兒園教案

作為一位傑出的老師,總不可避免地需要編寫教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。我們應該怎麼寫教案呢?以下是我整理的數字游戲幼兒園教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

數字游戲幼兒園教案1

活動目標:

1.練習發准等音

2.體會識字的樂趣,認識字詞九十拍手指

3.體會念兒歌的樂趣

活動准備:

1.磁帶幼兒用書人手一冊相應大字寶寶兩份大範例一份(把要識的字遮起來)拿著這個寶寶匠

2.塑料鐵錘一個「火車司機」「裁判員」字寶寶頭飾各一個小貼紙

活動過程:

1.請幼兒打開書到25頁,出示要求:手指字,眼睛看,耳朵聽,嘴巴小聲念。跟念三遍收書。

2.請幼兒邊念兒歌邊做手指游戲三遍。

3.展示大範例,跟讀一遍。咦!怎麼有些字寶寶不見了,到哪裡去了,我們來找一找。哦,原來在這兒啊。聽聽它們在說什麼,它們說想去找小朋友們玩游戲。我們來看看都有誰,一一展示每一個字寶寶,和小朋友們打招呼。(注意糾正幼兒讀音)

4.我們的游戲開始嘍,我們先來「開火車」。(根據幼兒情況來選擇火車司機)教師先來做「火車司機」,念兒歌:「嗚......嗚......某某字寶寶快快來我們的火車就要開,嗚.....」請拿著這個字寶寶的幼兒坐到火車上來。(游戲反復進行,請坐上火車的幼兒跟著司機一起念兒歌,每換一輪時給下車的小朋友們貼上小貼紙。)

5.哇!火車到站了,我們下車來玩游戲嘍!現在請7個小朋友們站到前面,每個人拿一張字寶寶,老師先做「裁判員」,手持鐵錘。當「裁判員」說到哪個字寶寶時,拿著那個字寶寶的小朋友就要將字寶寶舉起來,並大聲的念出來。如果被鐵錘敲到頭還沒念出來就要罰下場,請下一個小朋友來繼續游戲。待小朋友們對字寶寶熟悉後可請一位小朋友來做「裁判員」。

6.師模仿字寶寶的語氣說:「今天玩得太高興了,和你們在一起真好玩。但天都晚了,我們要回家了,要不然媽媽會著急的,小朋友們再見!」然後小朋友們向字寶寶一一說「某某字寶寶再見!」,送它們回家。

7.字寶寶們回家了,我們出去開火車嘍!活動結束。

數字游戲幼兒園教案2

【活動目標】

1、激發幼兒對民間體育游戲的興趣,體驗合作游戲的快樂。

2、引導幼兒跳皮筋的方法。

【活動准備】 皮筋若干。

【活動過程】

一、開始部分:

老師和幼兒聽音樂一起做熱身運動。(自由找地方做)

二、基本部分:

1、請你跟我做,在音樂伴奏下,幼兒隨教師做體操:上肢、下蹲、體側、體轉、跳躍、整理運動。

2、出示皮筋,讓幼兒自己說出橡皮筋的玩法。

3、教師講解,游戲玩法、示範法:

三人一組,兩名幼兒扯皮筋。

跳皮筋方法:雙腳站在皮筋左側,右腳邁入皮筋里,左腳跟上,右腳在左腳之後向皮筋外側點,接著右腳再收回,同時左腳跳出,右腳跟著跳皮筋,跳皮筋的高度逐漸加高,以增加難度。

4、學唱兒歌:

跳皮筋

馬蘭花,馬蘭花,馬蘭開花二十一;

二五六,二五七,二八、二九、三十一;

三五六、三五七,三八、三九、四十一;

四五六,四五七,四八、四九、五十一;

五五六,五五七,五八、五九、六十一;

六五六,六五七,六八、六九、七十一;

七五六,七五七,七八、七九、八十一;

八五六,八五七,八八、八九、九十一;

九五六,九五七,九八、九九、一百一。

5、教師示範跳。

6、幼兒進行練習,教師指導。

7、分給幼兒皮筋(3人一組),邊念兒歌邊跳皮筋。

玩法:3人為一組,兩個孩子扯皮筋,另外一個孩子跳皮筋。

規則:在唱兒歌練習跳皮筋時,要注意節奏感。

表揚跳皮筋好的一組幼兒。

8、跟孩子們探討皮筋的一物多種玩法。

三、結束部分:

幼兒隨教師在音樂伴奏下做放鬆運動。

數字游戲幼兒園教案3

游戲意圖:

和孩子一起進行親子游戲,不僅能夠讓孩子感受到游戲的歡樂,還能和家長們一起,讓孩子們體會親子之間的美好。

游戲准備:

數字布墊。

游戲過程:

1.在游戲開始之前,寶寶們先和家長一起鋪好數字布墊。

2.活動組織人,給家長和孩子講述游戲的規則。

3.家長和寶寶一起事先體驗下游戲如何進行。

4.游戲開始,家長和寶寶抱在一起,從數字墊的空白部分開始,等待發號施令。

5.活動組織人喊出一個數字,在5秒之內,家長和寶寶一起抱著滾到那個數字的位置。

6.在5秒之內,如果未完成,就表示挑戰失敗,如果占據的數字位置不對,挑戰也失敗。

7.每個家庭挑戰5個數字,全部完成的獲勝。

數字游戲幼兒園教案4

活動目標:

1.初步理解剪發的含義。

2.掌握5的剪發,認識「-」。

3.體驗數學游戲的快樂。

4.培養幼兒對數字的認識能力。

5.讓孩子們能正確判斷數量。

活動准備:

「-」卡片,1-5數字卡片,小動物頭飾

每人一份操作卡片及玩具卡片

活動過程:

1.通過拍手游戲,復習5的分解組成,理解數量之間的關系。

教師:小朋友,我問你,5可以紛呈3和幾?

幼兒:於老師,告訴你,5可以分成3和2.

2.創設情景,擺放數字卡片,利用數與量的對應,理解剪發的意義。

教師:今天天氣真好,小熊請他的好朋友到家裡來做客,小熊准備了好多好吃的,有5根骨頭,5捆情操,5個胡蘿卜、5條小蟲子。他的好朋友小狗,小羊小兔子小雞來了以後真高興,他們吃的真香,我們來看看他們吃的多少。

教師:小熊拿來了5個胡蘿卜,用數字5表示,小兔子吃掉了2個用數字2表示,還剩下幾個胡蘿卜呢?剩下三個用數字3表示,5-2=3

理解剪發就是減掉後數量變少了

3.開展游戲,請幼兒扮演小動物,算一算面前盤子里的5個食物,吃掉幾個,還剩幾個?

4.減法計算練習。幼兒兩兩自由結組,每組幼兒取5個玩具,開展猜拳活動,幼兒家在幼兒乙閉上眼睛後,拿走若干玩具,請幼兒乙用剪發算算幼兒甲拿走了幾個玩具,並用數字卡標出算式。

建議:為了鞏固和熟練掌握5以內的剪發,教師在活動後可以在活動區為幼兒提供豐富多彩的玩具,調動幼兒操作的願望和參與活動的`興趣。

活動反思:

數學活動《小熊請客》以故事小熊請客導入,以游戲化、生活化的方式帶幼兒進入數字、圓點、實物三者的相匹配的學習中。由於課前我教具學具准備的充分,因此一堂課下來很是順利,孩子們聽得認真,學的就好,當然作業也就完成情況好咯。活動流程是這樣的,結合雙節的到來,我出示了主人公「小熊」,告訴幼兒,「為了慶祝節日的到來,今天小熊也像鼠太太一樣請他的好朋友來做客了(早期閱讀《鼠太太請客》已學過),看!小熊今天請了那幾位客人?」接著我逐一出示各小動物。讓小朋友學做主人公小熊歡迎朋友們的到來,這些都是孩子們熟悉的動物朋友小貓、小狗、小雞、小猴等,孩子們很是喜歡。讓幼兒個別數一數、集體數一數今天小熊請來了幾位客人,孩子們很快說出了「6位客人」,接著我就讓個別幼兒上來找出了數字6的卡片和數字6 的圓點卡片。

第二環節是請客人用餐,根據小熊為朋友們准備的食物,進行手口一致地點數,數一數,如:1、2、3、4一共有四條蟲子。說一說,學慣用完整的話表達自己的意思,如:小熊給小兔准備了2個胡蘿卜、二個胡蘿卜可以用數字2來表示等。找一找,從一堆數字卡中找到相應的數字卡,如:數字2或是2個圓點的點子卡片。拿一拿,把相應的卡片找出來之後放到相匹配的動物、食物處,在個別、集體、兩兩合作的形式下讓幼兒在小熊請客的情景中把實物數量與數字、圓點三者進行匹配,在同伴的力量下,相互糾錯,相互學習,體驗快樂。

第三環節是讓幼兒在活動材料《數學》第3頁上進行操作,個別能力弱的孩子我適時提醒啟發他,邊巡視邊指導,孩子們的完成情況很不錯。

「數學來源於生活,又運用於生活。」孩子們在游戲化的情景中把所學到的知識運用並加以鞏固服務於生活,數學知識是建立在生活經驗的基礎上的,讓幼兒在原有知識經驗基礎上(最近發展區)更進一步的發展,較符合幼兒發展規律和學習特點。教師的教學方式要突出「趣」,引起幼兒的興趣。生活化、游戲化的方式比較適合幼兒,容易讓幼兒接受,調動幼兒的求知興趣和操作慾望。我同時也發現個別孩子的能力真的是很弱,尤其是新來的幾個孩子更是如此,應與家長多溝通,讓孩子盡快適應學習。

數字游戲幼兒園教案5

設計思路:

根據幼兒好奇心強,喜歡觀察、樂於動手動腦,發現和解決問題的這一特點,我制定了本節活動。在幼兒掌握連加的基礎上增加難度,並變換多種方式讓幼兒進行探索。第一個環節是:利用動物參加體操比賽變換隊形的形式——「十字形」,讓幼兒進行自主探索,發現規律,找到答案。第二個環節是:在「十字形」的基礎上增加難度,變成「三角形」讓幼兒探索。第三個環節是:在「三角形」的基礎上再次增加難度,變成「正方形」。循序漸進地讓幼兒自主探索,發現規律。第四個環節是:利用游戲,進一步鞏固所學知識。讓幼兒在「玩中學、學中樂」以及培養幼兒樂於參與數學活動的慾望。

活動目標:

1、能按照要求湊出每條邊上的數字。

2、提高運算能力和思維的靈活性。

3、增強對數字的興趣。

活動准備:

洞洞板學具

活動重點、難點:

正確計算每條邊上的數字之和。

活動過程:

一、聽音樂取洞洞板。

二、游戲:「湊數」

游戲規則:

(1)老師拍手的次數和小朋友拍手的次數加起來等於10。

(2)增加難度:老師跺腳的次數與拍手的次數和小朋友拍手的次數加起來等於10。

三、幼兒操作。

今天,小動物們要舉行體操比賽,現在讓我們一起請出它們吧。請把數字1—10

擺在第十行,數字0—9擺在第九行。

1、幼兒操作體操比賽的第一個隊形——「十字形」

○○○

要求:豎邊上的三個數相加等於10,橫邊上的三個數相加也等於10。小朋友想一想,該怎麼做?

師:我們一起來檢查一下結果。

師提問:你們發現中間的數字和橫邊、豎邊有什麼關系?

2、幼兒操作體操比賽的第二個隊形——「三角形」

○ ○

○ ○ ○

提問:(1)它是什麼形?(三角形)

(2)三角形有幾條邊?(三條邊)

要求是:三角形每條邊上的數字加起來都等於10。

兩兩小朋友結合,互相分享結果。

小結:順著一個方向去擺,才能算的又對又快。

3、幼兒操作體操比賽的第三個隊形——「正方形」

○ ○ ○

○ ○

○ ○ ○

提問:(1)是什麼形?(正方形)

(2)正方形有幾條邊?(四條邊)

要求:(1)每條邊上的三個數字加起來等於10。

(2)兩兩小朋友結合,互相分享結果。

師:小動物的隊形真漂亮,經過了激烈的比賽,小動物們也累了,讓他們回家休息一會吧!

四、游戲——找朋友

老師在每位小朋友的板凳上放了一個數字卡片,讓我們一起請出他們吧。並相互看一看手裡的數字是多少。並快速的拿著手裡的卡片圍著桌子拉成一個大圓。

游戲規則:

(1)小朋友邊走邊聽音樂,當音樂停止時,快速的找到自己的夥伴,每三人為一組抱在一起,並告訴我你們手裡的數字相加等於多少。

(2)音樂停止時,小朋友自由結合,但是你們手裡的數字加起來要等於10。

(3)音樂停止時,小朋友自由結合,但是你們手裡的數字加起來要等於8。

(4)音樂停止時,小朋友自由結合,但是你們手裡的數字加起來要等於9。

師:你們玩的開心嗎?快速的回到自己的位置上。

通過今天的學習,我發現咱們班的小朋友都是最棒的,老師把掌聲送給你們。

五、聽音樂送洞洞板。

活動延伸:

1、讓幼兒嘗試拼擺不同的形狀,但每條邊上的數字加起來必須等於同一個數。

2、看數字做動作:

規則:教師出示數字,幼兒用肢體動作(拍肩———拍手———跺腳)來表示,三組動作之和等於老師出示的數字。

數字游戲幼兒園教案6

比賽目的:

1.復習有關字詞;

2.鞏固對10以內數的認識;

3.增強幼兒競爭意識。

准備 :在戶外地面上畫好游戲圖形;每個格子里放一張數卡(背面寫有字或詞)

玩法 :將幼兒分成兩組,游戲開始時,每組各出一名幼兒跳進"①"格中,並撿起數"1"讀出數卡背面的字(詞),讀對的就將數卡拿在手裡,按數字順序2、3、4……10逐格跳,讀錯的就停止游戲,再換同組其他小朋友。比賽結束時,哪組小朋友手裡的卡片多,哪組就是勝利者。

蹦蹦床上的字寶寶

目的

1.復習有關漢字;

2.鍛煉幼兒的彈跳力。

准備:將要復習的漢字字卡若干。

玩法:將字卡字朝下放在蹦蹦床中間,幼兒站在字卡周圍。老師發出預備跳的口令後,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時幼兒停下認讀上面的漢字,認錯了,老師幫助糾正,幼兒繼續玩。

提示:1.如幼兒過多,可將幼兒分組。由於字卡在劇烈的振動下,時而字朝上,時而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最後都字朝上。所以各組宜交替玩,時間3-5分鍾,達到認讀的效果即可。

2.蹦蹦床是大型玩具,所以玩時老師要注意幼兒的安全。

找位置

目的:1.教孩子學會將象棋子擺在棋盤的固定位置上,認記讀象棋上的字。

2.培養幼兒初步的空間感知力。

准備 :32枚與棋子一樣大的圓形紙板,將原象棋上所有的字,用紅綠兩色筆分別照抄在圓板紙的一面。

玩法 :1.將棋盤鋪好,成人用膠水將圓紙板粘在棋盤的正確位置上,露出有字一面。

2.將原棋子倒出,由孩子分為紅綠棋兩組,成人引導孩子根據棋子上的字在棋盤上對號入座,把棋子擺在棋盤的對應位置上。

3.孩子會擺會,成人和孩子各擺一組,看誰速度快,誰為第一。

4.孩子擺熟後,將圓字板拿走,讓孩子試著把棋子直接在棋盤的正確位置上擺好。

㈦ 幼兒數學啟蒙游戲有哪些

幼兒時期的學習我們可以通過游戲來指導,那麼有什麼游戲是適合幼兒學習的呢?下面我為大家詳解介紹!

【主題內容】

扔扣子(適合4-5歲幼兒)

目的:使幼兒加深對數的認識和理解。

材料:一些扣子(5-20)個、1個硬紙盒子、1根標准尺或有粘膠的帶子。

玩法:將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當的距離,可以事先試驗一下,找出適當的距離,對孩子說:「站在這條線後面,一次扔1個扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去。」當所有的扣子扔完後,數數盒子里的扣子,那就是孩子的成績,然後,把所有的扣子倒出來放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個扣子。

小手和小腳量一量(適合5-6歲幼兒)

目的:用手和腳、木棍測量物體的長短、高低並進行比較,以獲得測量經驗。

材料:木棍若干、紙、筆

玩法:1.大人教幼兒用手或腳、木棍比著物品的邊緣進行測量。2.和幼兒一起把屋裡能測量到的地方都測量一遍,如桌子、椅子、床、牆、門等,然後用一張紙把測量結果記錄下來,比較各物品的長短,使幼兒懂得測量必須用同一標准。

3.和幼兒一起製作標准尺子。

認識和辨別形狀(適合5-6歲幼兒)

目的:教幼兒加深對各種形狀的理解,發展想像力。

玩法一:向你的孩子指出下列形狀的名稱,然後再讓他說出熟悉的東西的形狀。

1.圓形

參考物品:車輪、氣球、太陽、月亮、眼鏡、球、氣泡、碗、玻璃、杯口、盤子、鍾、杯子、硬幣、路燈、鐵杯。

2.長方形

參考物品:門、停車場、單元房子、大卡車、信箱、食物盒、書、明信片、桌子、招牌。

3.正方形

參考物品:餐巾紙、手絹、窗、凳子、靠墊、書、玩具、房子、桌面。

4.三角形

參考物品:屋頂上頂、山、帳篷、帽子、鋸木架、樹、箭頭、帆船的帆

提示:餅干可以有圓形、正方形、長方形和三角形的'。

給你的孩子一些紙、蠟筆和一些不同形狀的東西,讓他將輪廓描下來。比如可以用小瓶子描出圓形,用一些小盒子描出長方形、正方形。三角形比較難找,可以用厚紙板剪一些三角形。讓你的孩子描畫許多不同形體,然後剪下來,在紙上擺成各種好看的圖形。

玩法二:隨意願畫

大人先畫出一個形體的輪廓,讓孩子想想,然後畫成他想畫的任何東西。如果是一個圓的輪廓,他也許畫成個孩子的臉、畫一個太陽或者別的什麼。然後交換一下角色,讓你的孩子畫形體的輪廓,啟發孩子在形體上加一些東西,發展孩子的想像力。

比較高矮(適合4-5歲的幼兒)

目的:讓幼兒能夠目測高矮,理解比較高矮是相對的。

玩法:1.讓幼兒比較鄰近的兩株花、兩棵樹。理解高矮的含義。

2.讓幼兒自己比較屋子裡不同東西的高矮。

3.媽媽和寶寶比較高矮:a.媽媽站在地面上和寶寶比較高矮。b.讓寶寶站在椅子上比較高矮。c.媽媽和寶寶都站在椅子上比較高矮,引導幼兒發現必須站在同一高度比較高矮。

㈧ 幼兒園大班《數字游戲》教案

作為一名人民教師,很有必要精心設計一份教案,教案是教學活動的依據,有著重要的地位。來參考自己需要的教案吧!以下是我為大家收集的幼兒園大班《數字游戲》教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

幼兒園大班《數字游戲》教案1

活動目標:

1、初步理解年月日的概念,感知年月日之間的關系。

2、引導幼兒知道日歷等是查看時間(日期)的工具,學習查看他們的方法。

3、培養幼兒的觀察和想像能力,發展幼兒的交往能力。

4、了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。

5、引導幼兒對數字產生興趣。

活動准備:

1、大字卡(年、月、日)各一張,自製外形似房子狀的20xx年1月——12月的月歷(大月、小月、2月房子大小有區分),小字卡(同前)和數字卡(12、30、31、28、365)人手1份。

2、各類掛歷、台歷、月歷等布置的展覽區。

活動過程:

一、導入部分,激發興趣。

導入語:今天老師帶來了一些有趣的數字和小朋友一起做游戲,高興嗎?那我們先一起來認一認、讀一讀。看到這些數字,你想到了什麼?(學號、年齡、時間等)

評:充分發揮了幼兒的擴展性思維。

二、出示房子,講述故事。

幫助幼兒理解年、月、日的概念,了解數字之間的關系。

(1)出示房子圖,小朋友瞧,這里還有許多有趣的數字呢!仔細看看,你發現了什麼?

你們發現了這么多秘密,真了不起!咦,這些數字里還藏著一個好聽的故事呢!想不想聽?

教師利用大字卡講述故事。

評:幼兒的積極性很高,聽故事很認真。

(2)幼兒操作小字卡、數卡回答問題。

年媽媽的孩子叫什麼名字?它有多少個日娃娃呀?它為日娃娃蓋了多少座房子?大月房有哪幾個月?小月房有哪幾個月?大月有幾日?小月有幾日?頂小的月是幾月?有多少日?

三、學習查日期

(1)現在老師指日期,請小朋友說出是幾月幾日?老師說日期,請小朋友把它找出來。

師:那今天是幾月幾日?你們怎麼知道的?

教師總結:對了,象日歷、掛歷、台歷等可以查看日期。

(2)前幾天小朋友都帶來了一些掛歷、台歷,今天我們就來開個展覽會,看看找找說說日期(如:生日、節日等),並介紹給旁邊的小朋友和後面的老師聽。

活動反思:

這次數學活動,我精心設計了三個實踐環節,每一環節都是環環相套,層層遞進。活動開始,我神秘地說要與數字朋友做游戲,孩子們注意力一下子給吸引住了,通過讓幼兒認認、想想、說說數字,充分發揮了幼兒的擴展性思維。接著讓幼兒進入一個有趣的故事中,有年媽媽帶著孩子住在漂亮蘑菇房子里進行著有趣的游戲,幼兒在不知不覺中理解了年月日的概念,感知到了年月日間的關系,了解一年有12個月,一個月有30(31)天,一年共有365天。然後又開了一個展覽會,孩子們更是樂開了天更重要的是這個情境激發了孩子人人去探究、人人去發現,自己悟出了年月日之間的關系。

數學《有趣的數字》選擇了幼兒日常生活經常用到的日歷掛歷台歷等來讓幼兒認識日期,查閱日期。活動中充分體現了《綱要》精神:幼兒的教育內容必須生活化、游戲化、社會化。「課堂小天地,天地大課堂」,我們作為教師應該創設出孩子們熟悉的生活場景,應該讓學生懂得:生活就是數學學習的課堂,數學學習就在廣闊的天地里,生命的成長中。

幼兒園大班《數字游戲》教案2

活動目標:

1、初步感受3個數的連加連減,並能計算出得數。

2、能積極思考,提高理解與運算能力。

3、培養合作意識,喜歡參加數學計算活動,體驗活動的成功感和趣味性。

4、培養幼兒比較和判斷的能力。

5、發展幼兒邏輯思維能力。

活動准備:

1、教具:模擬人民幣,超市用品若干,捐款箱,人物胸牌,統計格,題卡,小票,紅旗,獎品,購物籃,塑料袋6個。

2、學具:模擬人民幣,鉛筆,操作冊。

活動過程:

一、預備活動

1、師幼問好,走線。

師:小朋友們中午好!今天教師里來了好多的客人老師,和她們打個招呼吧,好,打過招呼之後呢,就不要看客人老師了,轉過來和陳老師做好朋友吧,陳老師今天要帶你們去一個很好玩的地方。

師:HELLO,我是好上好超市的陳經理,今天特地來邀請小朋友去參加我們超市舉辦的"超市大贏家"的游戲比賽,想參加嗎?

師:讓我們一起先排好隊,順時針方向站在安全通道上,腳尖親腳跟,安安靜靜地走去超市吧。

2、線上游戲:快樂大巴

師:好上好超市到了,好多健身器材呀!咦,還有玩具汽車呢!我們先來玩玩開汽車的游戲好嗎?

師:這是一輛開往北京的"快樂大巴",被我摸過頭的小朋友,請你們先上車吧。

師:小朋友,快坐好,我的汽車就要開,嘟嘟嘟、嘟嘟嘟,車上現在有幾人?

師:小朋友,快坐好,我的汽車就要開,嘟嘟嘟、嘟嘟嘟,你們幾個快上來,車上現在共幾人?

師:小朋友,快坐好,我的汽車要到站,嘟嘟嘟、嘟嘟嘟,你們幾個請下車,車上現在剩幾人?

二、集體活動

1、學習3個數連加

師:我們的比賽馬上就要開始了,小朋友手上已經戴好了"爸爸""媽媽""寶寶"的胸牌,請你們選擇和自己相同顏色的胸牌,組成一個幸福的三口之家,並且,請根據你們胸牌的顏色,選擇相應的家庭代號,輕輕的坐下來。

師:比賽正式開始!我為每個家庭准備了20元的備用金,今天的比賽規則是用錢用得合理,完成工作最迅速的家庭,就是我們的冠軍家庭。現在請每組家庭派一名成員來領取備用金。

師:我們要開始購物了,請每個家庭去超市購買三樣物品,買單後回到自己的座位上。

(3名幼兒組成的家庭自由購物,音樂)

(師扮演:親愛的顧客朋友們,歡迎光顧好上好超市,由於現在是下班時間,是購物高峰期,人員擁擠,請您帶好您的寶寶,管理好您的財物。祝願大家生活愉快!謝謝!)

(每個家庭排隊買單)

師:請每個家庭分別說說,你們買了什麼?

師:我們買的3樣物品一共花了多少錢呢?

師:哦,剛才已經買過單了,但是陳經理想知道你們是怎樣算出來的,"超市大贏家"第一回合的挑戰開始了!請每組家庭派出一名成員,在黑板上計算出你們買的三樣物品一共花了多少錢。在這個環節中,哪組家庭最先完成工作的就是第一回合的冠軍!

(引導幼兒一起操作,列式計算。選出暫時家庭,貼好紅旗。)

師:你是用什麼方法計算的?為什麼要用這種方法?在計算的過程中,你是怎樣想的?

(引導幼兒述說自己的計算思路)

師小結:真不錯,要計算三樣物品一共多少錢,就用三個數連加。

2、學習三個數連減

師:3月11日,日本發生了大地震,由此引發海嘯,造成重大人民傷亡和財產損失,為幫助日本群叢度過難關,全世界人民都伸出了援助之手!朋友們,你們願意幫助受災的日本人嗎?

師:好,好上好超市正在舉辦募捐活動,請每個家庭獻出自己的一份愛心,幫一幫那些可憐的人們,捐款的金額不限制,也就是說你們想捐多少就捐多少,但是,捐款也是有要求的哦,在捐款之後,請在黑板上記載好你的捐款金額。

(捐款與記錄)(師:謝謝!您真有愛心!謝謝!受災的人們會感謝您的!謝謝,你是愛心小天使!)

師:各組家庭請注意,20元備用金,超市購物花了一些,捐款花了一些,還剩下多少錢?我們應該怎麼計算呢。這可是"超市大贏家"第二回合的較量了,請每組家庭派出一名成員來大顯身手。

(引導幼兒一起列式計算,評選家庭,貼好紅旗)

師:你是用什麼方法計算的?為什麼要用這種方法?在計算的過程中,你是怎樣想的?

師小結:哎呀你們真是太厲害了,我也是這樣想的,要想知道還剩下多少錢,就要用錢的總數,減去第一次花掉的,再減去第二次花掉的,這就是我們今天要學的連減。

三、分組活動

師:每個家庭剩下的錢不多了,可是還有很多事情要做,怎麼辦呢?(幼兒:賺錢)

師:好,超市有一些工作需要各位幫忙完成,這可是第三回合的較量哦,哪組家庭先完成工作可以為你的家庭爭得一面紅旗。

力量組:超市的玩具櫃套圈擺亂了,需要一定的力氣來整理哦,因為你們是力量組的,請你們把每個圈內的計算題算出來,套在和它得數一樣的套圈娃娃身上,用線連起來。

智慧組:超市又到清帳的時候了,請你們運用自己的智慧幫陳經理把這些帳單的結果算出來。

(幼兒工作,教師巡迴檢查,核對。評選出第三回合者,貼好紅旗。)

四、交流小結,延伸生活,師幼道別

1、評選冠軍,頒發獎品。

師:那麼,哪組家庭是今天的超市大贏家呢?好,我們用熱烈的掌聲祝賀今天的冠軍家庭!好,現在開始發放獎品。

師:冠軍只能評選出一個,沒有得到冠軍的家庭並不是很差,你們也是最棒的!加油,在以後的學習中提高自己的計算速度,也來嘗嘗拿到冠軍的滋味,好嗎?

2、"超市大贏家"的比賽結束了,小朋友回家後也可以幫爸爸媽媽做好家庭收支記錄,做個理財小管家哦!

3、師幼道別。

師:今天玩得開心嗎?今天呀,陳老師可是托你們的福,風風光光的過了一把經理癮哦,好,和陳經理再見啦!

幼兒園大班《數字游戲》教案3

活動目標:

1、在游戲活動中學習10的形成,認識數字10,理解10的實際意義。

2、激發學習興趣,發展幼兒操作,思維能力

活動准備:

每張座位上貼上1-9的數字,每人一張胸卡(有數量不等的小動物)

活動過程:

一、復習9以內的數量

1)導入:春天來了,我們一起去郊遊吧!

2)游戲:上車,根據胸卡上圖片的數量找相應的車號。

師:我們每人都掛了一個卡片,看,我的卡片上有什麼?有幾只?那要去找數字幾的車呢?

3)分別請幼兒數一數、說一說,並相互檢查驗證。師:請你用『幾只動物找幾號座位』這樣的句式來說一說;請你們相互檢查一下是否都找對了。

二、學習活動,認識數字10

1)復習9以內的數量

2)認識數字10並理解10的實際意義

_師:天上飛來了幾只蝴蝶?(9隻)這時又飛來了一隻,合起來有幾只燕子呀?你是怎麼知道的?(讓幼兒目測數群)10隻燕子可以用數字幾來表示呢?

_10長得象什麼?(出示數字10)它由哪兩個數字組成呢?這樣看是不是10呢(翻身)?(提醒幼兒知道10永遠1在前,0在後面)

_數字10除了可以表示10隻小兔,還可以表示什麼?請你找一找我們身上哪樣寶貝正好是10?

3)游戲:老師請你們吃糖果,請你們自己從盤子里數出10顆糖果。

出示操作板,先跟幼兒從左到右數到10.

幼兒按老師的指令把糖果的放進操作板。

如(教師:請拿出一顆糖果放在第6個格子里。)

4)操作練習。請把數量為10的圈出來

幼兒園大班《數字游戲》教案4

教學目標:

1.復習鞏固九以內的加法。

2.在情境教學中,學會10的加法。

3.能將的10的加法運用到超市購物的`游戲中。

4.培養幼兒對數學學習的興趣。

教學准備:PPT、購物券、貼有數字的動物卡片。

教學過程:

1.碰球游戲。

師:小朋友,你們會玩碰球的游戲嗎?(會)那今天小胡老師和你們一起來玩玩這個游戲。這里有一個規則,就是我的球和你的球碰起來是9。你們准備好了嗎?嘿嘿,我的兩球碰幾球?(嘿嘿,你的兩球碰7球,2+7=9)... ...

2.新授10的加法。(PPT)師:剛才小朋友的表現可真好,所以我決定要給你們一些獎勵。老師准備帶你們去動物園玩,你們想去嗎?(想)好,那讓我們一起去看一看吧。

師:瞧,前面是什麼小動物?(小豬)它們有什麼不一樣的地方嗎?(有的站著,有的坐著)那有幾個站著的(1)?幾個坐著的呢(9)?數一數一共有幾只小豬?(10隻)那誰會根據這個圖片給我們來列個加法算式?(1+9=10)我們以前還學過可以把前面的數字調換一下位置,也就有了一個新的算式了,大家一起說好不好?(9+1=10)師:我們走呀走,來到了池塘邊,你看見了什麼?(烏龜)請你仔細數數有幾只在岸上,幾只在水裡呢?總共有多少只烏龜?我要請聰明的小朋友還給這些小烏龜們列列算式了,誰來?

師:你們看,那邊有很多漂亮的鳥。請你們自己觀察,你看見了什麼?有幾只?一共有多少只鳥兒?你能為這些鳥兒列個算式嗎?

師:看過了美麗的小鳥,接下來會是哪個小動物呢,讓我們繼續逛下去。呀,這次來的是誰呀?(小狗)小狗怎麼樣了?(有的關在籠子里,有的在籠子外面)數數籠子里的有幾只?外面的又有幾只,一共有什麼?你來給小狗們列個算式好嗎?還可以有怎樣一個算式?

師:最後我們去美麗的花叢里看看,這裡面也藏著小動物哦。原來是勤勞的小蜜蜂。我發現這些小蜜蜂有些不一樣哦,你發現沒有?有綠頭發和黃頭發的蜜蜂。數數綠色的有幾只?黃色的幾只?總共有多少?一共有多少?我想請你來給小蜜蜂列算式了。那這次還有沒有其他的算式呢?(沒有)為什麼?(前面的數字又是5,換位置以後也是一樣的)師:你們有沒有發現這個動物園的小動物呀,每個種類都是10個,這就是這個動物園的特點。讓我們一起把這些有趣的10的加法一起念一下吧。

3.游戲:動物超市

1)幼兒購物游戲師:動物園逛完了,我在動物園還找到了一個有趣的地方,就是動物超市。在裡面我們可以買些紀念品。看,這是我為你們准備的10元購物券,你們等會可以去超市你買你喜歡的東西。每個紀念品後面都標有價錢。在這里呀,我有一個要求,你只能買兩樣東西,而且一定要把10元給用完了。有沒有聽明白。這是我在動物超市買的東西,我們一起來看看我買了什麼?你們看,我買了兩樣,這個是多少錢?這個呢?..+..=10,所以我剛好把10塊錢用完了。好,現在你們拿起自己的購物券去超市購物吧。記住你只能買兩樣東西,而且一定要把10元給用完了。

2)互相檢查師:買好的小朋友請回到位置上,現在你可以和想你的好朋友介紹一下你買到了什麼?還可以互相檢查你有沒有買對,有沒有符合老師的要求?發現錯誤的小朋友,老師再給你一次機會,自己去改正一下。

3)幼兒介紹自己的購買情況師:誰想來和大家分享一下你買了些什麼?

幼兒園大班《數字游戲》教案5

活動目標

1、使幼兒初步認識序數的含義,會用點數的方法確定物體的排序順序。

2、會從不同方向確定物體的排列順序。

3、培養幼兒分析問題、解決問題的能力,訓練幼兒的逆向思維。

4、培養幼兒比較和判斷的能力。

5、發展幼兒邏輯思維能力。

教學重點、難點

重點:學習從左到右,確認物體的排列次序

難點:從左到右,從下到上的兩個方向同時排列物體的次序的綜合練習,將學習內容難度加大。

活動准備

1、火車圖片一幅(畫有6節車廂分別為紅色、藍色、黃色、綠色、紫色、粉色)。

2、小動物圖片6張(小熊、小豬、小狗、小雞、小貓、小兔)。

3、樓房畫一張。

活動過程

1、創設情境「小動物坐火車旅行」,幫助幼兒認識「6」以內的序數。

(1)教師出示火車圖片(火車頭朝左),引導幼兒觀察。

「今天天氣真好,小動物們准備乘火車去旅行。現在火車開來了。」

提問:①這輛火車有幾節車廂?每節車廂的顏色一樣嗎?(6節)

②第一節車廂是什麼顏色?第二節車廂是什麼顏色?黃色的是第幾節車廂?綠色的是第幾節車廂?

(2)教師邊出示小動物圖片邊提問:

①哪些小動物都來乘車了?(小熊、小豬、小狗、小雞、小貓、小兔)。它們是怎麼排隊的呢?誰排第一,排在第三的是誰呢?小豬排第幾呢?小雞排第幾?

②火車快要開了,小動物上車了,小豬說我要坐第五節車廂,我請一個小朋友幫我把小豬送上車。(送到後和小朋友一起檢查有沒有送對)

③小貓說我想坐第三節車廂,但我不知道第三節車廂在哪,想請小朋友幫幫我。(請小朋友幫送,在檢查有沒有送對)

④請小朋友把剩下的小動物都送上車。

⑤我們來檢查一下小動物都坐在第幾節車廂。(從第一節開始數)

2、引導幼兒感受不同方向物體的排列次序。

①教師:「小動物們玩得真高興,玩了一天也累了,它們調轉火車頭准備回家了。(變換火車方向,車頭朝右)請你們看一看現在小豬坐在第幾節車廂?原來小豬坐第幾節車廂啊?小貓現在坐第幾節車廂,原來坐第幾節車廂?為什麼變了呢?」

小結:火車調頭了,火車頭在左邊的時候,我們是從左邊開始數,火車頭在右邊時,我們從右邊開始數,數的方向改變了,小動物排列的次序也改變了。

②我們一起來看看,是不是這樣的,從右邊開始數,小狗在第幾節車廂,從左邊開始數,它在第幾節車廂?從右邊開始數,小熊在第幾節車廂,從左邊開始數,它在第幾節車廂?

③強調數的時候要注意方向,從哪邊開始數。

3、學會用第幾層、第幾號的形式來表示動物的住處。

(1)出示樓房

提問:①樓房一共有幾層?

②第一層在哪裡?(下面)

③數樓房要從哪兒開始數?(從下往上)

教師小結:我們數樓房時應該從下往上數。

④引導小朋友數一遍樓層。

(2)讓幼兒學會用第幾層、第幾號的形式來表示動物的住處。

引導語:「小動物們都累壞了,都想回到了自己的家。但這些小動物都是新搬來這里的,不記得自己住哪一間了,它們只記得自己的房號,想請小朋友幫忙找一找自己的房間,小朋友願意幫忙嗎?

(3)小熊說我的房號是402,請小朋友們一起來找一找。

(4)和幼兒一起分析,402表示小猴住在第四層,第二個房間,我們一起數一數,402在哪裡。

(5)小狗說我的房號是306,請小朋友們一起來找一找。

(6)詢問幼兒306表示什麼,在和幼兒一起把小狗送回家。

(7)請幼兒上來把其他小動物送回家。

活動延伸:

1、在活動區投放可以排列序數的材料供幼兒進行操作。

2、在日常生活中,如站排、戶外游戲時滲透序數。

教學反思

本次活動以游戲貫穿,環節安排層次清晰、過渡自然,幼兒參與積極性較高。從學習從左到右的方向送小動物上火車旅行,再到小動物回家時調轉方向,學習從不同的方向來說出「第幾節車廂」,第三個環節則是送小動物回家,將難度提高,讓幼兒學習從兩個方向同時確認次序。

第三個環節是難點,由於擔心幼兒不明白,所以在教學過程中,我用了較多時間進行講解和示範,導致了幼兒的注意力有一些分散,課後,我進行了反思,教學活動要注意教師語言的簡潔、精煉,讓幼兒多動手進行操作,讓幼兒成為學習的主體。

㈨ 幼兒園中班數數游戲

導語:路是腳踏出來的,歷史是人寫出來的。人的每一步行動都在書寫自己的歷史。以下我為大家介紹幼兒園中班數數游戲文章,歡迎大家閱讀參考!

幼兒園中班數數游戲1

活動目標:

1.在游戲中,自然有興趣的學習繞口令。

2.學習發清讀音相近的字音:虎、鹿、豬、兔、鼠。

3.感受繞口令的歡樂情緒,進一步培養幼兒對動物的親近感。

活動准備:

1.根據繞口令內容繪制森林背景圖及插入動物角。

2.兒歌掛圖。

3.響板一個。

活動過程:

1.游戲導入。

(1)出示背景圖,請幼兒看一看,說一說,圖里有些什麼(山、樹林、路、草、洞)

(2)結合圖示,理解故事內容。

今天,美麗的森林裡,一些小動物正在玩捉迷藏,你們知道它們是誰?躲在哪裡嗎?它們想請聰明的.寶寶們找一找。

2.整體感受繞口令。

(1)教師示範念繞口令並提問。

把剛才小朋友們說的串在一起,就是一首好聽在繞口令,(教師示範念)提問:兒歌裡面有什麼動物?兒歌取的什麼名字。

(2)教師加快速度念繞口令,讓幼兒體會念得快,念清楚的趣味。(邊用響板打節奏邊念繞口令)

3.幼兒學習繞口令。

(1)根據兒歌內容提問:讓幼兒熟悉兒歌內容。

提問:山上一隻什麼?林中……?

(2)教師按順序點圖,幼兒練習跟念,感受比較難念的字,學習發清:虎、鹿、猜、兔、鼠。

(3)出示兒歌掛圖,激發幼兒學習兒歌,嘗試用較快的速度念,並發清相似的字音。

(4)鼓勵個別幼兒表演繞口令。

4.變一變,編一編。

小朋友們學得高興,小動物也玩得開心,它們還想玩呢!請小朋友幫小動物重新找個地方躲,並鼓勵幼兒嘗試把繞口令變一變。

活動延伸:

小朋友回家以後,找一找,還有哪些有趣的繞口令,來幼兒園和小朋友分享。

附兒歌:

數數歌

山上一隻虎,林中一隻鹿,

路邊一隻豬,草里一隻兔。

洞里一隻鼠,大家數一數,

一二三四五,虎鹿豬兔鼠。

幼兒園中班數數游戲2

活動目標

1、在游戲中引導幼兒探索、發現排列成封閉狀物體的數數方法,初步積累相關數數的經驗。

2、發展幼兒思維的准確性、靈活性,激發幼兒參與數學活動的興趣。

活動准備

1、連線紙、水彩筆人手一份

2、雞蛋、鴨蛋、鵝蛋、鳥蛋圖片若干

3、擺放成封閉式的平面雞蛋、鴨蛋、鵝蛋、鳥蛋若干張

4、數字卡片

活動過程

一、引起幼兒興趣、交代主題,活動導入。

1、游戲《連線找客人》

「今天我們這里來了四位神秘的客人,把卡片上的點子按數字從小到大的連起來,你就可以知道了。」

2、幼兒連線,教師將幼兒作品貼在黑板上。

今天來的客人是誰?(一起說一說)

小動物們說:小朋友,你們知道誰是我的媽媽嗎?請你們幫幫忙,把我們的媽媽找出來吧!

出示相應的動物媽媽圖片。

二、配對

媽媽們說我們都有一個共同的本領,(下蛋)

教師出示雞蛋、鴨蛋、鵝蛋、鳥蛋,幼兒配對,將蛋放在動物媽媽的身邊。

三、數雞蛋

1、教師出示鴨蛋圖片,請你數一數有幾個鴨蛋。

2、發現問題,引導幼兒想辦法解決。

為什麼有的孩子會數錯呢?怎樣數才能數清楚呢?教師總結並示範數數(出示數字)我們只要想辦法記住第一個數的雞蛋,再數到它的時候就不要數了。

我們要怎麼樣才能記住第一個數的蛋呢?

四、幼兒探索嘗試封閉式數數

1、幼兒按意願選擇不同的蛋進行數數。

2、請小朋友選擇一種你要數的蛋蛋。想想看有什麼好辦法可以數的又快又對。老師給你們准備了水彩筆和貼紙,如果你需要可以用的。

3、小結交流數數的經驗。總結時,出示數字卡片。

3、比比誰生得蛋最多。

五、游戲:母雞孵蛋

交代游戲規則:「音樂開始的時候沿著蛋蛋走圓,走的時候腳步要輕,不能踩到雞蛋。音樂一停找一窩蛋孵小雞,並數數你一共孵了幾個蛋。」

㈩ 求幼兒園中班數字游戲!

***親子動一動 提升肢體智能 游戲1 我是好駕駛 讓孩子在趣味的游戲中,區分走與跑的不同,在快與慢的節奏中,學習掌控自己的肌肉。適合年齡:2-4歲 准備道具:呼拉圈(兩人一個)、或是小投環(一人一個) 游戲說明: 1.邀請孩子進行開汽車的游戲,可以載客人(兩人一個),也可以單獨自己一個人開。 2.當小朋友選好以後,告訴孩子汽車有時快、有時慢。快的時候用跑的、慢的時候用走的,並示範跑與走的動作,讓孩子自由調整步伐。 注意事項: 1.由於有些時候需要跑步,因此在游戲前,爸媽們要注意場地是否夠大,避免孩子因為不小心互相碰撞或是撞到傢具而受傷。 游戲2 城堡大戰 反復練習扔球的動作,讓孩子感受破壞與重組的趣味,同時宣洩緊張與焦慮的情緒。 適合年齡:3-6歲 准備道具:小球、積木若干個。 游戲說明: 1.爸爸和媽媽先邀請孩子一起拿積木蓋一座城堡,等城堡蓋好之後,告訴孩子要進行一個丟炸彈的游戲。 2.爸爸媽媽和小朋友輪流拿球攻擊城堡,直到城堡倒塌為止。 3.大家一起再把城堡蓋起來,或許也可以想想,蓋成怎樣的城堡比較不容易被打垮。 4.再輪流用球攻擊。 注意事項: 1.鼓勵孩子多多練習丟。孩子的力道或許不足,可以考慮讓孩子站前面一點,並幫助他們學習如何瞄準目標物。 2.如果用的是紙積木,可以請孩子迭得高高的再享受倒塌的樂趣,但如果是實心的積木,則高度不宜高於90公分,避免掉落時碰傷孩子。 3.在丟球前一定要告知孩子,不可以將球丟到別人身上。 游戲3 小小飛行員 這個游戲可以增進手臂的肌耐力、發展平衡感及協調性,並加強孩子對空間的認識。 適合年齡:4-5歲 准備道具:滑板、粗繩、可以當成目標的物品、可系綁繩子的固定物。 游戲說明: 1.請小朋友以伏卧的姿勢,將腹部貼在滑板上,用雙手及手臂的力量拉動滑板,使滑板自由活動。 2.選擇一地點放置目標物,讓孩子繞著目標物滑行且不能碰到目標物。 3.將粗繩放在地上,一端系在固定物上,滑板放在粗繩上,讓小朋友手攀著繩子前行或後退。 注意事項: 1.滑板的輪子必須是可以各個方向自由轉動的。 2.一定要在平坦的地面上進行活動。 3.步驟中的各種活動也可以改成跪在滑版上進行。 游戲4 轉轉樂 藉由親子互動游戲,刺激前庭系統,訓練孩子的平衡感發展。 適合年齡:3-4歲 准備道具:附有手把的旋轉椅 游戲說明: 1.父母協助孩子坐進旋轉椅中,讓孩子的雙腳跨出旋轉椅外,雙手扶住旋轉椅內的把手,記得提醒孩子背後向後靠穩,然後慢速開始旋轉。 2.爸媽可以跟孩子輪流游戲,讓孩子也可以幫忙擔任轉圈圈的人,可以幫助孩子手眼協調及肌肉發展。 注意事項: 1.旋轉的時候要注意孩子的情緒反應,如果孩子覺得害怕,就給予安撫或暫停游戲。 ***玩球躲貓貓 訓練邏輯數學 游戲1 球球泡泡澡 通過與水、球等物品,讓孩子體驗觸覺感受,並啟發孩子對數量、多少的基本認知。 適合年齡:1-2歲 准備道具:澡缸、塑料球 游戲說明: 1.讓寶寶先進入澡缸,再將澡缸注入清水,然後將球一顆顆放入澡缸中,讓寶寶體驗玩水的樂趣及觸覺刺激,感受澡缸從「0」(沒有球)開始後的變化。 2.爸爸媽媽丟球進澡缸的時候,可以同時一邊報數,讓孩子對數與量有最基本的認知。 注意事項: 1.避免孩子在浴室里滑倒,發生窒息或溺水的意外。 2..孩子如果有害怕、逃避、拒絕的反應時,不要強迫他,可以慢慢地引導他用手或用腳先行碰觸。 游戲2 誰是同一國的 通過視覺及觸覺進行區分,培養孩子分類、辨識的優勢能力。 適合年齡:3-5歲 准備教具:大小不同的螺絲及螺絲帽數組 游戲說明: 1.將螺絲跟螺絲帽分散在桌面上,讓孩子通過視覺區分,先將螺絲帽和螺絲進行第一次的分類。 2.讓孩子通過視覺及觸覺分別分辨大小螺絲帽和螺絲的差異,然後再加以細分。 3.爸爸媽媽和孩子進行比賽,看誰最快把螺絲和螺絲帽栓在一起。 注意事項: 1.每次游戲過後要收拾好,讓孩子養成物歸原處的好習慣。2

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