手機游戲美術
❶ 美術方面用到的手機游戲編輯器有哪些
看程序那邊採取甚麼引擎,你就得採取對應的編輯器啊。很多時候還得程序組開發出對應的專用編輯器。現在通用引擎用的還是比較多的,做3d用unity,
就用unity的編輯器;做2d用cocos2d,就能夠用cocosbuilder,
tiled
editor等等某些方面專用的編輯器,但是得先跟程序方面溝通過。項目中,美術通常遇到的障礙是:需要對視覺效果負責,可是除最初給出效果圖、然後在頭腦中根據自己想像做出1些模型和動畫的輸出以外,給了程序員以後,就不受自己控制了;到了游戲中發現完全不是那末回事,跟最初自己的設計區分很大,致使沒法對終究小國負責。美術要想更好的和程序配合的話,很多問清楚需要的規格。但是通常光靠嘴上說是說不清楚的,我通常的做法是讓讓程序這邊先用簡單的模型做好模樣,然後讓美術那邊依照自己的意願替換,每步都可以自己放到游戲裡面看看會不會出毛病。這樣,有毛病就可以夠自己看出來了。所以,1是盡早要讓程序員做好原型,或盡早給程序員1個原型讓他放進去,能跑;2是要讓程序員盡早給1個能跑、能直接看到效果的工具,有多是很強大的所見即所得的工具,也多是很簡陋的在游戲運行時加上命令行,或加上1個按鈕,只要能盡早看到效果就行。以後,就能夠自己對游戲中的效果負責,沒必要依賴程序員了。
❷ 手機上的游戲是怎麼製作出來的
手機游戲製作就是從游戲創意到成為商業產品的全過程。除了前期的市場調研外,整個游戲製作流程大致分為策劃,美術資源製作,程序開發等幾個階段:
一、游戲策劃就像編劇和導演一樣,要規定游戲的世界構成,規定種族、氣候,安排什麼地方需要出現怪獸讓玩家覺得刺激好玩,需要設計各種各樣的武器和裝備吸引玩家等等。專業點講就是要設計游戲的背景故事,世界觀,大陸布局,規則玩法,劇情對白,游戲任務,各種數值等等;
❸ 游戲藝術設計專業是做什麼的
游戲藝術通俗的說法是游戲中所能看到的一切畫面都屬於游戲美術,其中包括了角色、UI、場景、道具、動畫、特效等。人們通常的觀念中,會覺得游戲美術與廣告美術的工作在本質上沒有差別,每日的工作無外乎設定原畫、分鏡、勾線、填色、製成動畫。(3)手機游戲美術擴展閱讀
游戲藝術設計專業簡介
游戲設計主要研究游戲開發、設計及製作方面的知識,熟悉游戲產品開發製作流程,掌握游戲設計開發中的工具軟體操作與應用,能應用數碼技術進行游戲創作,掌握相對比較全面的手機游戲和次時代游戲項目的基本設計與製作能力,以及現代游戲項目策劃、游戲形象設計、游戲項目製作等方面的專業能力。例如:對一款游戲進行開發、推廣。
課程體系:《游戲策劃課》、《游戲原畫設計課》、《游戲界面設計課》、《游戲場景設計與製作課》、《游戲角色設計與製作課》、《動畫設計課》、《二維游戲設計課》、《次時代游戲角色製作課》、《游戲特效設計課和游戲引擎編輯課》。
就業方向:動漫類企業:動畫廣告製作、互動影片設計與製作、交互多媒體展示製作、游戲策劃、三維游戲造型設計、三維游戲動作設計、游戲特效、游戲原畫師、3D動畫設計、游戲場景地圖設計。
就業前景
預計未來3-5年,中國游戲美術人才缺口將高達60萬人。例如,網路游戲設計職位的平均薪資要比網路IT行業的平均薪資高出20%-25%左右。游戲美術設計師、高級動漫遊戲造型設計師、游戲原畫設計師、3D模型設計師、三維動畫設計師等職位發展空間廣闊。
游戲美術設計師們的就業道路也十分廣泛,學好了游戲美術,未來你可以選擇游戲建模、動畫、原畫等等的工作,前途無限好,而在薪資方面,也是不用過多擔心的,畢竟薪資和行業發展永遠是掛鉤的,在游戲行業,無論是剛入門還是老員工,對於薪資方面都是十分滿足的價格,一般來說都在所有行業中佔中上,甚至2年以上的游戲美術設計師的月薪平均高達2-3萬,這在很多行業中都是令人羨慕的。
動漫遊戲作為一個擁有巨大潛力的'新興產業,受到投資者青睞和政府的重視,正所謂"21世紀,最貴的是人才"。面對中國動漫遊戲產業產值每年50%的高增長率,我國不足萬人的研發隊伍顯得過於單薄,專業人才的不足已經成為行業發展的瓶頸。國內游戲產業在人才需求與職業教育之間的脫節問題依然突出,人才市場供不應求,在游戲動漫行業培養出具有豐富經驗和創造思維的中高級人才最為緊俏。
❹ 資深游戲美術大師 淺析S級手游美術如何達成
一. 明確美術風格抓住目標玩家(不同美術風格給人不同的暗示,上乘美術讓人產生共鳴給玩家帶入感。)
1. 怎樣才是合適的美術風格呢?
其一符合目標玩家的審美,其二匹配游戲的題材、玩法。我們可以抓住一個規律:
可見每種美術風格都有自己的語言,日韓風格相對輕松、休閑、時尚,歐美風格相對厚重、酷炫、魔幻,中國風格則狹義、仙風。根據它們的屬性結合游戲的ip就能得出屬於我們游戲的風格。
2. 在大同的風格上如何做到有差異、有亮點?
主流的美術風格大致如此游戲題材又不盡相同,如何讓美術風格脫衣而出需:
a.風格的突破升華,設計亮點的統一。如「天天酷跑」用韓式Q版的造型風格融入了日系Q版的塊色技法加彩色漸變描線獨創出自己的Q版特色,各個角色包括寵物都統一保持Q萌臉部表情,形成高親和力高識別度的設計。
b.無瑕疵設計,細節考慮合理。無瑕疵可以理解為繪畫本身的高品質和設計對策劃、整體游戲背景故事的詮釋,畫面上要體現我們的故事,細節設計既符合邏輯又需要有不同於其他游戲的亮點和特色,如「爐石傳說」一個屬於艾澤拉斯世界的卡牌游戲,不管是牌桌的特有風格還是桌角上的裝飾都給予玩家完美詮釋。
二. UI的設計是游戲易上手的關鍵之一(好的UI需具備三要素簡潔明了、層次分明、易於操作。)
1. 如何讓設計更簡潔明了
案例:廁所圖標設計
兩款設計都表達出了廁所在此男左女右的題目,但a顯得凌亂b更為簡單明確。故在有限的手機屏上我們的ui按鈕設計需要更加概括,滿足兩點原則1.顏色統一、字體統一、形態概括;2.符合玩家常規圖形識別習慣,用最直接的符號語言表達出按鍵的功能用途。
2. 締造UI設計層次感
當同一界面出現多個操作按鈕為避免視覺的凌亂感和操作的混亂,可通過形態、大小、顏色、材質、特效形成UI按鈕層級關系並構成統一視覺效果。
如表由強轉弱可形成不同視覺等級差異的UI層級關系
3. 易於操作
如果你的游戲很棒但太難控制會成為手遊玩家的一大門檻,所以我們必須做到:
a.所有按鈕放置在單手操作時大拇指能方便點選區域,按鈕間隔不低於單指最小移動距離;
b.「返回、關閉、回城」等高頻率使用按鈕保證高辨識度;
c.「任務、活動、獲得」等給予必要的圖形、特效提示
三.設計有遞進,讓人有購買、提升欲(好的等級效果在鼓勵玩家消費上必是一劑良葯)
1. 不同等級、屬性的角色、裝備、武器等需具備強烈的視覺對比形成升級概念,只變數值不變視效的做法給人刺激不夠,變了視效但未抓住設計要點也等於白費功夫。
以角色裝備為例我們可以從4點入手:
2.注意關卡氛圍營造,普通關卡和總部以及開始的地圖和後續等級的地圖美術可以通過色彩形態變化經營更加緊張、刺激的效果,讓玩家更為投入情節有沖關的暢快刺激。
四. 化零為整,協調提升(通過平面構成布局讓美術素材在畫面中有更好表現)
案例:
a.素材疊加使用形成更強的打擊力
b.放大製造更強烈效果
c.疊加層次形成更好的空間感
d.復用素材有效節約了成本
從美術風格、設計實用性、視覺心理到高超的美術技法綜合商業藝術練就上層手游美術,作為從業者對精品追求是不斷努力的目標,感謝閱讀共同學習進步。
作者介紹:
姓名:周俊
筆名網名:飛碟
簡歷:國際動畫協會會員,從業12年。2002年至2003年為自由作者,為廣州、上海、北京等漫畫雜志供稿。2004年至2005年就職動漫工作室擔任主美。2006年至今就職於重慶漫想族文化傳播有限公司擔任動畫導演、項目監督、美術外包負責人工作。協助解決騰訊、網易等多個美術外包項目。
❺ 手機游戲怎麼解壓出美術資源來呀
java或者apk.蘋果軟體直接壓縮解壓得到所以資源
❻ 手機游戲美術設計與製作具備什麼能力
我覺得話,如果來設計游戲的話,
第一就是要自己玩游戲很厲害,
第二就是懂得各種軟體的運用
第三的能力就是懂得玩家的心理。和玩家的想法
這樣一個游戲才會變的很不錯的哦。
我覺得設計游戲的人,可以去應用寶裡面找到很多的游戲。
首先明白很多的火爆游戲為什麼這么好玩才是最重要的哦。
❼ 學手機游戲美術比較專業的學校是哪家
公主墳游戲學院 學校是專業的手機游戲美術培訓學校,手繪,專業和軟體結合學習,達到真正設計的效果。你可以詳細去網路了解一下。地址:北京市海淀區西三環中路甲18號公主墳南四維大廈三層
❽ 手機游戲美工如何外包 游戲軟體美工外包技巧
在MartyCagan的著作《啟示錄》(Inspired)中,就提到:「外包不是為了節約成本,而是為了實現合理的人員配置。」我認為:外包,應實現專業能力與資源的互補,而不應僅為了省錢,否則發包方和接包方的長期利益與發展都得不到保證。那麼,手機游戲軟體美工要如何進行外包呢? 1. 自己的團隊中是否需要美工 在小型創業團隊,美術的基本風格和設定這些東西都是不好拿捏的,需要有人緊密配合,這就是自己的團隊必須要有主美,游戲原畫必須要有自己人,UI最好也要自己做,更重要的是只有自己人才有把東西做的更好的動力。(這是我從根源上的錯誤,之前對外包美工有設計創意性的期許,這個只是自己開始遇到的人比較好,這個運氣導致我長期的誤判) 作為一個精緻的小型 手機游戲開發 團隊,其實美工的工作大概也就一個高水平美工的工作量,另外美工的工作還有間歇性,所以人員數量肯定控制在1個,做不完的東西可以外包。這個人最重要的技術能力就是原畫,這樣可以設定游戲整體美術風格,其次能做UI,因為UI細微調整會比較多,最好有自己人配合一直進行。然後對這個人的能力要求很高的一點就是有極佳的溝通能力,創業初期的人必須能緊密合作,以後還指望他做美術總監管理團隊呢。最後一點就是調整心態、全職加入並分享股份,既然合夥就是在做大家自己的事情,就要拿出全部的時間和精力來拼,他必須有這個創業的覺悟。說實話,要求真的挺高,但創業初期每個人必須能獨當一面,我真深深體會到萬事開頭難的辛酸。 3. 到哪裡去找合適的美工入伙 這個問題真的是我自己的問題,我缺乏游戲行業相關的工作背景,所以沒直接接觸過相關的人才;通過間接朋友介紹的方式,接觸了些人,但是自己對軟體美工認識不足導致還要和他們合作一段時間才能給個評價,最後又發現一些人不行,中間浪費很多時間;走招聘的方式也有問題,公司這邊沒成立,沒有辦公地點,別人對我們團隊又不了解,這樣又很難拉到又水平的人。你只要把我這些不足做好,就能找到合適的人,而我只能碰運氣去找志同道合的美工朋友。 4. 外包應有的定位 外包就應該當作機器人,做一些重復而簡單的工作,他們的東西要有主美來審定,確保風格的一致性。 5. 兼職外包還是工作室外包 兼職外包的優點就是價格便宜,而且個人做東西不完全為了錢,因而做事用心且成品質量高,缺點就是時間完全不能保障;工作室正好與之相反,如果能找到一個朋友的工作室,並且他們能做出你想要的東西,這應該是最理想的情況。
❾ 可以自己設計或製作游戲的手機軟體有哪些
製作一款游戲包括游戲策劃、游戲美術、游戲程序三部分。手機軟體目前無法做到設計一款游戲。但是pc端的軟體有包括製作一款游戲的主要軟體。
1、游戲策劃製作常用的軟體是:office系列軟體、mindmanger、Unity3D。游戲策劃也就是游戲的內容,好的游戲內容才會吸引到用戶下載。
2、游戲美術製作常用的軟體是:PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3ds Max、Bodypaint、illusion、ZB。游戲美術製作相當於游戲的外貌,這款游戲是否夠奪人眼球,就要看游戲美術製作人員。
3、游戲程序製作常用的軟體是:C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。游戲程序就是講游戲內容轉化為數據,一款游戲能否良好運營,游戲程序製作承擔了很大的作用。
(9)手機游戲美術擴展閱讀
製作一款游戲的團隊配置:
一、前期策劃:包括主策、數值、功能、文案、執行等等,就是編輯劇本、寫述職報告、計算數值、設計場景角色。
二、美工:美工一般分為場景、角色、後期。
三、程序:所要做的是游戲場景與角色的碰撞塊、角色的屬性與怪物的屬性。根據策劃師給出的數值,編寫代碼,把屬性現實化也就是讓玩家看的見。
❿ 學手機游戲美術有前途嗎賺錢嗎
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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