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單機炫酷游戲

發布時間: 2023-01-30 01:50:15

『壹』 哪些單機游戲自由度高

1、合金裝備5:幻痛。

這個游戲是知名日本製作人小島秀夫製作的,劇情演繹和動畫堪稱好萊塢電影,潛行玩法非常炫酷刺激,配合上完善的基地後勤系統,玩家親自操縱主角在阿富汗沙漠和非洲草原上自由執行任務,玩法豐富多樣,既可正面攻擊,也可以選擇其他方式來完成任務。

2、GTA5,人稱俠盜獵車手5。

講述的是美式黑幫小伙和中年的江湖生活,你即可以在游戲中自然地游覽整個洛聖都,還可以在游戲里自由地殺人防火開車做任務。劇情好玩,多人聯機更是好玩。

3、孤島驚魂3。

被玩家譽為孤島驚魂系列的巔峰製作,不僅創造了銷量的奇跡,也在開放世界FPS世界劃下了濃墨的一筆。該游戲採用了CE引擎,游戲畫質在當時可謂是一流水平,絕對能讓你玩得過癮。

4、《質量效應》三部曲。

它是美式RPG經典的代表之作,其具有一整套完整的質量效應世界觀,而Bioware為之賦予了一套完整的RPG系統,並且將這套RPG系統和第三人稱射擊游戲的一些系統進行了巧妙地結合,讓人沉迷於其中,終極boss收割者一開篇就早早登場,但是在隨後的章節里逐漸揭開面紗,同時卻又死死隱藏著最致命的真相,不得不吸引玩家去遊玩續作。該三部曲是美式科幻游戲愛好者的必選之作。


5、塞爾達傳說:荒野之息。

是由任天堂發行的開放式動作冒險游戲,游戲還未發售就已經獲得了全球游戲界目光的注視,最終它用其接近完美的游戲品質證明了自己在歷史上的地位。

6、騎馬與砍殺。

這一系列的游戲有著多種玩法,玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。游戲給予了玩家很高的自由度,能讓玩家體會到那個偉大時代真正的面貌,玩家也能夠自己對游戲進行修改,製作出自己喜歡的劇情和人物形象。

『貳』 推薦10款,讓玩家愛不釋手的大型單機游戲

現在的單機 游戲 非常豐富,玩法也是更加完美,同時的內容也更加真實,但是好的 游戲 卻佔少數,那麼本期就為廣大 游戲 愛好者們,推薦十款,讓玩家愛不釋手的大型單機 游戲 ,下面就進入本期的 游戲 內容吧。

它是一款採用末日廢土風格的半開放性世界,第一人稱動作射擊 游戲 。該作品的玩法相對豐富,玩家在其中,可以尋找各類武器資源,零件,以及彈葯和生存必備道具等,同時 游戲 當中還加入了生存 游戲 的元素。但 游戲 的主題依然是圍繞劇情模式,完成任務流程才是 游戲 的關鍵,這款 游戲 的畫質非常真實,各方面的物理細節也十分出色,該作品很受玩家們的歡迎。

它是一款採用近代 歷史 題材的開放性世界,第三人稱動作冒險 游戲 。該作品是《刺客信條》系列的一款續作,當中的內容採用19世紀末期 游戲 當中的玩法可以體驗擊劍和火槍射擊,但 游戲 依舊保持傳統,當中包括潛行跑酷、跑酷、攀爬、以及格鬥等,同時當中的內容也顯得很真實。這款 游戲 在《刺客信條》系列當中很受歡迎,贏得大量玩家們的喜愛。

它是一款採用未來太空科幻題材的第一人稱射擊 游戲 。該作品是《使命召喚》系列的正統第十三代作品,其中的玩法和題材選用了未來太空戰爭背景,其中的畫面和渲染程度也更加真實, 游戲 中還首次加入了機器人隊友,並且還具備很強的感情元素, 游戲 當中也充滿了科幻場景和科幻武器,以及科幻裝備等,這款作品的多人模式中,也包含僵屍模式,玩起來非常不錯。

它是一款採用古代 歷史 戰國題材的第三人稱動作策略 游戲 。這款作品是《戰國無雙》系列的第四代作品,它的前作是PSV掌機獨占 游戲 ,後期發布了4-2版本,並登陸了PC端和PS4主機端,這款作品當中的玩法與同系列 游戲 ,《真三國無雙》一樣,採用夢幻的戰斗風格和策略元素, 游戲 當中的戰斗系統也像割草一樣,非常勁爆炫酷, 游戲 中除了BOSS級別敵人外,幾乎沒有難度。

它是一款採用專業賽道的賽車競速類 游戲 。這款作品當中的內容完全專注比賽元素,並且 游戲 當中的玩法就像是模擬駕駛,可以在當中看見 汽車 的性能和駕駛操作,同時 游戲 的難度也較高,載具的操控性需要玩家不斷地練習才能掌握, 游戲 當中的真實度也和真實比賽一樣,無論是玩法還是畫面,還是建模細節,都完全還原現實,當中的內容也十分豐富,可以在 游戲 中體驗數百款真實車輛。

它是一款採用科幻風格開放性世界的第三人稱,動作冒險 游戲 。該作品當中的玩法很豐富,其中包括動作格鬥、載具駕駛、動作射擊等, 游戲 中還有非常精彩的劇情模式, 游戲 的畫質還很高,真實度和物理渲染也是很優秀,但重心還是在玩法當中,戰斗的打擊感非常出色,而且潛行戰斗時,還會出現慢鏡頭,提示玩家連續攻擊,這部 游戲 雖然冷門,但是這款 游戲 十分出色。

它是一款採用 歷史 題材的戰術策略 游戲 。這款作品是《文明》系列的第六款 游戲 ,其中的內容更加豐富,玩法也有很大變化,這款 游戲 的玩法,還加入更多的 歷史 元素,該 游戲 中的物理引擎和畫質,也比前幾代作品更加完美,玩家在 游戲 中,可以體驗到很多的新鮮元素,這款 游戲 十分出色,喜歡的玩家很多。

它是一款採用科幻風格的第一人稱,動作射擊 游戲 。這款作品是《毀滅戰士》的第四代作品,其中的玩法,更加的科幻,武器的打擊感更加出色, 游戲 中依舊沒有劇情,完全專注戰斗和射擊,並且支持單人離線戰斗,或者和多人聯機對戰的模式,並且 游戲 中依舊保留傳統,玩起來還有很強的破壞性和勁爆刺激的感覺。

它是一款採用史前原始題材的開放性世界,第一人稱動作冒險 游戲 。這款作品是《孤島驚魂》系列的一款外傳作品,其中的內容非常豐富,並且加入腦洞大開的 搞笑 風格,該 游戲 其中的玩法也加入奇幻風格,玩家在 游戲 中可以訓話野獸,作為自己的寵物,或者戰斗助手和坐騎等。這款 游戲 的優秀程度很高,可玩性很強。

它是一款採用喪屍末日題材的開放性世界,第三人稱動作生存 游戲 。這款作品的自由很高,玩家可以在 游戲 中,收集武器載具,以及生存物資等,另外還能在 游戲 中搜尋倖存者,還能進行互動,和交換生存資源,攻擊僵屍,佔領區域,建立自己的營地,打造生存設施,這款 游戲 的玩法非常出色,贏得很多玩家們的喜愛。

『叄』 求推薦比較好玩的單機游戲,要求是各種炫酷科技風濃重裝備(開飛機呀什麼的)。這是我的配置圖,求推薦。

科技風濃重么
應該試試戰地2142,未來風
然後就是 使命召喚 9、10、11、12 都是未來風的科技武器
然後還有 光暈 不過電腦上能玩的貌似只有光暈1,畫質感人。。。。
然後 還有 戰錘40K:星際戰士,打擊感絕對爽快

最後就是 如果可以玩網游 可以打屁股,守望先鋒等著你

『肆』 有哪些經典到極致的單機游戲

經過了二十多年發展,如今單機 游戲 市場已經非常成熟,而其中很多經典 游戲 ,至今玩家還是記憶猶新。

《重裝機兵》

將主機和掌機 游戲 也算在單機中的話,《重裝機兵》恐怕能夠堪稱經典中的經典了。這一系列 游戲 的從FC平台上,一直延續至今,哪怕IP一再貶值而經典不復,在掌機上依然有著不少粉絲。這一系列的啟程作品,FC版的《重裝機兵》,在卡帶容量的嚴格限制下,用千字的文字數量,表現了一個殘酷、悲傷的廢土世界,和賞金獵人們的人生。出色的人車雙戰斗設計,短小卻感人至深的劇情,賞金首的「可選BOSS」模式,以及各種能力各異的怪物設定,都讓這款 游戲 的綜合質量顯得頗為超前,不知道多少玩家當初就是因為這款 游戲 ,而保留著FC呢?

《暗黑破壞神2》

游戲 界有一句名言:「如果你沒玩過《暗黑破壞神2》,那麼說明你的 游戲 生涯是殘缺的」,正是這款經典到極致的單機 游戲 ,帶來了「暴雪出品,必屬精品」的時代。《暗黑破壞神2》之所以經典,就是這款神作非常多的設定,如今來看都是超前的。

例如,精算級的數值策劃,各種功能各異的Build,配合以海量復雜的裝備庫,卻能不出現明顯的問題,在如今來看都非常難做到。高度配合性的聯機模式、賽季模式、天梯系統,以及符文之語等等,在那個尚且Old School風濃郁,一地桌游風單機的時代,樣樣都堪稱跨時代的創新。也正是如此,即便以現在的眼光來看,《暗黑破壞神2》都是一款非常優秀的 游戲 。

《空之軌跡》

繼《卡卡布三部曲》後,「英雄傳說」系列又迎來了《軌跡》系列這一套作品。盡管如今軌跡系列也隨著時間越拉越長,劇情質量下降,IP越來越貶值,然而,毫無疑問的是,《空之軌跡》堪稱整個單機 游戲 中不可錯過的經典之作。不知道多少人還記得,當初一首悠揚、哀傷而充滿希望的「星之所在」,感動了百萬計的玩家,一如當年的《銀河傳說:露娜傳奇》。

《模擬人生》系列

如果說《上古卷軸5》是靠著捏妹子火起來的沙盒類 游戲 的話,《模擬人生》系列毫無疑問就是憑著海量女玩家保持經典程度的 游戲 。其實,起初製作商並沒有對早期的《模擬人生》抱有厚望,更未曾想到會成為EA的當家花旦 游戲 ,然而,事實就是這么神奇。這一系列把「過家家」這個玩法做到了極致的 游戲 ,一經發售,就在歐美市場獲得了海量的好評和關注。紛至沓來的玩家們,迅速讓製作商看到了 游戲 的價值,於是,有了如今《模擬人生》系列的輝煌。在 游戲 界《模擬人生》系列堪稱歷久彌新的經典品牌典範。

限於篇幅考慮,暫時只介紹這些非常經典的 游戲 。

如果您覺得哪些 游戲 同樣值得推薦的話,歡迎在評論區留言。
關注「 游戲 碎碎念」,看第一手 游戲 吐槽。

我尋思著你們是不是都把這個 游戲 忘了,還是覺得它不算經典,當時我可是天天去網吧玩啊。
《虐殺原形》
那時候接觸的單機 游戲 還不多,這個算是最早的幾個。因為自由度非常高,我從開始就沒有按照 游戲 的劇情玩過, 僅僅是 游戲 里爽快的打擊感和主角炫酷的技能 就把我深深的吸引了, 玩這個 游戲 就為了一個字「爽」和帥到原地爆炸的主角。

個人認為它也不比現在的RPG 游戲 差,不知道為什麼就被慢慢埋沒下去了,其他大作們續作輩出,而它好久都沒動靜了。
《俠盜獵車手罪惡都市》
我接觸的最早的版本, 玩了很長時間才知道原來這 游戲 是有劇情的,小時候天天到網上找作弊碼,坦克的我現在還記得 :Panzer ,以前還有一個坦克王國的作弊碼,到現在記不住了。

不知道你們怎麼玩,反正我一般只做三件事: 走在路上看誰不爽上去就是一拳,打不過就上作弊碼。知道為什麼我坦克作弊碼記得這么熟嗎?因為我能坐在坦克上和警察鋼一天。還有一件比較高大上的事就是開著坦克下海找第二世界,當時真的是鍥而不舍。
CS1.5
元老級的FPS 游戲 ,還不夠經典嗎? 在CF沒登場之前霸佔了多少網吧的電腦屏幕,即使在現在,有些 游戲 對戰平台還有玩家在玩。不過現在還是 CSGO佔主流 , 但由於上手難度過高和競爭對手太強讓它在國內一直不溫不火。

好了,就說到這里,如果你還知道哪些經典到極致的 游戲 ,就在下方留言吧!

以下均為個人所玩過覺得比較經典的單機 游戲 ,好玩的 游戲 ,都是通過自己一番體驗所形成的。

《生化危機》
最新的《生化危機》系列中,也重製了《生化危機2》,在該系列 游戲 中,最為有樂趣的地方就是在充滿恐怖的角落中移動,隨時隨地都會遇上一些變異怪物,玩家手中的武器都會隨著劇情發展逐個解鎖,在劇情方面是非常值得玩家去追隨的,不過自己喜愛上這款 游戲 並不是單單的劇情和玩法,而是可以進行雙人操作,在個別版本中存在雙人本地遊玩選項,例如《生化危機6》,玩家1P操作里昂,玩家2P操作海倫娜。 說到 游戲 最經典極致的地方,就是選擇難度方面了,首次玩起《生化危機》魯莽選了個超難難度,經常打到沒子彈,特別在於窮途末路的時候更顯出 游戲 的恐怖壓抑氣氛,這股絕望的氣息,也真的只有體驗過才會知道了, 游戲 中的劇情一樣安排得十分完美,在操作和觀看劇情兩方面基本接近完美。

《地牢圍攻》
往期 游戲 中許多玩家都比較喜歡這種類型 游戲 , 游戲 的開局都會讓玩家選擇一個自己喜歡的職業進行 游戲 ,劍士、法師、槍手等職業,像這種RPG仍然會有一些當地NPC可供玩家接任務,在探險的過程中總會遇到一些盜賊和怪物,這也是玩家的金錢來源之一, 游戲 富含一定劇情線路。

最有趣的地方就是不斷 探索 地牢,打開寶箱,裡面會刷出一些非常高級的武器和裝備等,每次打開箱子都是讓玩家飽受期待,另外武器的特效也是做得比較精緻,玩家的服裝會隨著武器的改變而改變,隨時換一套新裝!

一樣也允許玩家進行雙人本地一起遊玩,也是 游戲 其中一個樂趣,最有特色的方面就是角色的技能,每當升到一定等級就可以解鎖一些技能,技能釋放的觀賞性很高,不同職業有不同技能釋放,體驗多樣。

《樂高》系列
這部屬於一部比較冷門的休閑 游戲 ,不過 游戲 的創意性很高, 游戲 角色都會變成Q版人物,「樂高」這種東西在現實生活中可以算為一種積木類的 娛樂 玩具,通過各種小零件砌成一個實體,這也是 游戲 的一部分,上圖這個就是《樂高加勒比海盜:亡靈寶藏》, 游戲 劇情都會追隨著電影的劇情進化,只不過在期間會出現某些 游戲 上的「笑點」,因為 游戲 人物都是Q版的,所以也是 游戲 的小插曲。

游戲 中出現的一些道具都可以作為武器,而且玩家可以選擇的角色非常多!不斷通關不斷解鎖新人物,而且 游戲 玩法也是比價簡單,只要找到能夠砌積木的地方,那麼就是通關的方向。

《黑手黨》
《黑手黨》系列中,根據載具可以看出比較復古的一款 游戲 ,很多經典的車輛都會在 游戲 中出現,不過這些 汽車 不是主題啦,這 游戲 別名是《四海兄弟》。

個人覺得比較經典就是《黑手黨2》了,劇情很贊,越到後面氣氛越是緊張,在二代版本中也有掩體射擊等精湛的操作系統,典型的手槍和機槍都是可以讓玩家暢快體驗一番。

在 游戲 結後面,會有分支選擇,不同的選擇導致不同的結局, 游戲 的其中一個亮點,在物理系統上都會有真實的碎牆系統,讓敵人無處可避!

最極致的就是最好最完美的 游戲 ,往往這些 游戲 都出自單機。
首先我認為經典單機當然是以下幾款:
《暗黑破壞神2》

這是影響2代人的 游戲 ,這個不用多說大家都玩過,《暗黑破壞神2》真的讓你感覺刷圖刷裝備是多有趣。 游戲 中玩家創建屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上殺敵、尋寶、最終打敗BOSS完成任務,但是大多數人都不會急著去打,因為 游戲 的樂趣不單單只是擊殺一個BOSS。
《GTA系統》

GTA還叫做《俠盜獵車手》是以犯罪為主題的世界著名 游戲 , 游戲 在黑幫的故事背景下結合賽車、槍戰、格鬥、經營的元素獲得了好評,也打出了世界級 游戲 的標簽,到現今 游戲 出到第5代了,經歷22年還不夠經典嗎?
英雄無敵3

這款 游戲 就是一個棋牌式戰略 游戲 ,玩家不停收集資源打到怪物,攻佔要塞和城堡。 游戲 每局都要升級家園,屯兵,還要一個英雄帶兵,一個英雄運兵結合操作,玩法很多,而地圖 探索 得差不多了就要去佔領別人的城堡,個人覺得這才是最經典的。

你讓為那些才是最經典,最極致的單機 游戲 呢?

第一個是《刺客信條》系列
從07年至今,走過了12個年頭,正代、衍生品數量十分豐富,塑造了很多玩家耳熟能詳的角色。 游戲 採用古老刺客與騎士團的恩怨,圍繞第一文明這個神秘又科幻的超史前文明遺留下來的 科技 力量展開宏達的世界觀,講述至今多數玩家對伊甸蘋果到底是什麼的興趣越來越濃厚,關鍵電影還拍了不火,說明 游戲 做的真的很深入,電影2小時都根本說不清。

第二個是《古墓麗影》系列
勞拉走過了22個年頭,從一開始建模做的磕磕巴巴的外型,到現如今用上臉模……《古墓麗影》能夠堅持下來就是一個奇跡。在很多動作 游戲 愛好者中,經常出現推薦《刺客信條》的人,突然想起來《古墓麗影》這款作品的事情。為數不多的AC競品,始終如一的女性主人公設定,讓它別具一格屹立不倒,也因為經典的角色定位和故事編排,讓它幾度被搬上大熒幕,屢戰屢敗,屢敗屢戰……有人想為什麼AC,古墓拍電影不好?實際看最新《古墓麗影》導演說的就知道,它介紹角色就用了半集時間,後邊故事根本沒法敘述,這也是觀影後,玩家說電影不足 游戲 十分之一內容的原因。這類經典 游戲 ,故事承載內容都很龐大,一個《古墓麗影:崛起》或者《刺客信條:起源》都夠拍成美劇,沒准真拍美劇有的救,《巫師》不就拍美劇了嘛。

第三個《巫師》系列
大家都在盛贊《巫師3》,實際前兩部它也是十分經典。有不少人從一代開始,見證了波蘭蠢驢的成長,而當他們技術成熟的時候,卻去開發《賽博朋克2077》了,是不是讓人意想不到?從一部並不知名的小說改變,到通過 游戲 讓全世界知道了《巫師3》所講述的奇妙世界,再到網飛直接投資拍美劇,大超做主演,這個翻身的過程盡管值得我們驚嘆,但也足以說明優秀 游戲 的安身立命之本,是潛心研發,做出自己的特色。

最後附上個真人版海報,期待下電視劇早日問世。另外,諸如《法老王》、《命令與征服》這類經典 游戲 ,我只能說他們是經典,但不夠極致。這類廠商最終在並購大潮里沒有孑然一身,被收購後都是淪為了犧牲品,可惜那些經典的 游戲 ,往往因此都畫上了句號。

這個問題應該不分平台吧?那極致經典的好 游戲 可就太多啦!說我自己喜歡的不算,得說大部分玩家都非常喜歡的才行,以下說幾個大家看看有沒有共鳴。
FC吞食天地2

三國題材的RPG,最經典的就玩屬這個古老平台的 游戲 了,對白翻譯的也不錯,非常古典的對話風格,登場武將數量也非常之多,比較知名的三國武將這里都有,主視角依然是劉皇叔一派,現在也有很多改版,可以用其他三國角色像是曹操,張角,呂布等等作為主角 游戲 的,這款RPG的劇情著實不錯,基本上符合原著的情節,三顧茅廬,過五關斬六將,這些經典橋段把握的非常不賴,美術,音樂,系統,都是這個 游戲 的亮點,非常期待可以出一款手機高清重製版,因為現在已經沒有這么好玩的新RPG 游戲 了。
PC仙劍奇俠傳1

最經典的還要屬1代,凄美的劇情使得多少少男少女肝腸寸斷,現在看來仙劍1的畫面是過於簡陋了,可在20多年前這也是非常優秀的 游戲 畫面,特別是 游戲 的音樂,蝶戀什麼的非常好聽經典,這個 游戲 劇情還被改變成了電視劇,可見這個劇本是真的不錯, 游戲 情節非常流暢,故事情節非常吸引人。除了迷宮算是個槽點吧

『伍』 技能多,炫酷的單機游戲有那些

上古卷軸5不錯,如果覺得游戲本體不夠酷炫還可以打MOD

『陸』 有什麼好玩的電腦單機游戲推薦嗎

建議玩一下華夏宏圖,面對著碩大的地圖,你會有一種力不從心的感覺。你會佩服秦始皇吞並六國的魄力,你會驚訝漢武帝拓土千里的意志。也會理解萬曆皇帝為什麼不上朝。 地圖真馬的大, 游戲 都望洋興嘆,何況現實。2D地圖的策略 游戲 ,地圖東至庫頁島,西至裏海,北至貝加爾湖,南到爪哇島。縱橫萬里,玩家作為君主,擴張(逃命)方向你定!

引用玩家的話:

無論手游市場發展速度有多快,PC的 游戲 體驗是優於PE的。很多知名大作也都來自於PC,而後才向PE移植。下面我就來說幾個PC端大作。
上古卷軸5

《上古卷軸5》,江湖人稱老滾5,又因其風格多樣的MOD玩法,而被人叫做《少女卷軸》。雖然MOD玩法為老滾5增色不少,其實拋開MOD,老滾5是一款很標準的RPG 游戲 。老滾5總有廣袤的世界,更有超出世界承載能力的世界觀設定。在這個奇幻世界上,生活著現實中所沒有的物種。甚至是無數人夢寐以求的魔法。
巫師3

這是一款能於老滾5抗衡的奇幻大作,前者重視多樣的玩法,後者側重更精細的畫面,更爽快的戰斗。《巫師3》與老滾5都同樣擁有一個龐大的世界觀,而且巫師3的世界觀改編自同名小說, 游戲 基本將小說中出現的物種,城市進行了復刻。值得一提的是。《巫師3》的配樂堪稱殿堂級,在 游戲 第一幕,當你騎著馬行走在曠野之上。哀傷的音樂婉轉而來,夕陽的余暉灑滿原野,我想每個玩家心中都會感到深深的寂寥。
刺客信條

這是育碧旗下最負盛名的單機大作,雖然近些年來續作受到了一些質疑,但它仍是史上最優秀的刺客題材 游戲 。作為一款主打潛行刺殺的 游戲 ,《刺客信條》在細節上下足了功夫,比如翻牆人物的趔趄等,都進行了很生動的還原。而《刺客信條》也不像其他 游戲 一樣僅僅是一款 游戲 ,這款作品承載了法國的人文主義精神。

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輻射4

大名鼎鼎的一個人,一條狗,裝備全靠撿的原型就是出自這里,在這里什麼最重要,垃圾,垃圾,垃圾,重要的事情說三遍,什麼,你跟我說兒子丟了,兒子什麼的先放一放,我先去撿點垃圾玩玩。

上古卷軸5天際

雖然是老 游戲 了,作為開放世界的一款經典 游戲 ,上古卷軸里可以 探索 的東西相當的多,大到整個天際省,外加各種地下墓地,小到各種書籍,寶石。此款 游戲 最重要的是mod,加與不加mod完全是兩款 游戲 ,叫了以後就變成少女卷軸了。

中土世界 戰爭之影 又名(獸人養成)

獲獎 游戲 《中土世界:暗影魔多》續作。

本作依然主打用戶深入敵後作戰,從獸族內部統治魔多大軍。藉助前作創建的「復仇」系統打造獨特的玩法路線,對抗魔王索倫以及戒靈, 探索 中土世界的全新內容。唯一的遺憾就是沒有女獸人。

巫師3

買dlc送本體的波蘭人,連加密都不搞,RPG屬於巔峰了吧,有多少是玩了盜版之後入正版的,本作最大的特點就是昆特牌了,無論是女兒丟了,丈夫丟了,無論是在大的事情,只要來一局昆特牌,立馬忘記煩惱,開始打牌。

尼爾機械紀元

《尼爾:機械紀元》 游戲 講述在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人「尤爾哈(YoRHa)」部隊進行戰斗的故事。

雖然開發商的吃像太難看,但是怎麼說也算是一款值得入手的 游戲 ,不過400 的價格不建議入手。什麼時候打折在入手吧。

這些天給不少朋友說了手機單機 游戲 ,不過畢竟PC版本的單機 游戲 才是真的耐玩,手機單機 游戲 很多都是從電腦版本移植過來的原生原汁原味的還是電腦版本的單機,下面我們就來說一下比較火的電腦版單機 游戲 。
孤島驚魂5(付費)
孤島驚魂五是一款由ubisoft製作的第一人稱視角射擊 游戲 的。我今天已經在游俠網上面找到了孤島驚魂五,應該有許多朋友已經在等待他了,可以去游俠網上面看下載。

我們等孤島驚魂5已經等了很久了。在孤島驚魂四上市的時候, 游戲 裡面獨特的開放世界,特別高的自由度,新加入大象,喜馬拉雅山等元素,看上去非常的有吸引力。這些種種因素讓孤島驚魂四火了一大把。今天呢,孤島驚魂五齣現在中國的 游戲 市場上面。對於很多孤島驚魂的忠實粉絲們來說,是一個振奮人心的消息。從前幾年孤島驚魂的產品質量來說,孤島驚魂五是非常值得期待的。喜歡的小夥伴們可以耐心的等待,兩三天就可以上手試玩了,不過是收費的。

刺客信條 起源
刺客信條是一款自由度極高的動作 游戲 。製作小組是大名鼎鼎的育碧蒙特利爾工作室。他們這個團隊曾經開發過波斯王子和細胞分裂這幾個系列的作品,刺客信條總共有五部,初代的製作人是婕德蒙德。現如今刺客信條也是一塊非常火爆的單機大作。

刺客信條的故事設定在歐洲中古黑暗的十字軍東征時期, 游戲 舞台穿梭於大馬士革,耶路撒冷等中東 歷史 名城之間,當時的統治者也非常強烈,暴力的方式統治人民,誅殺異己,百姓的生活苦不堪言,這個時候我們將扮演一位身懷絕藝的白衣刺客,你來無影去無蹤的高超殺人技巧,去刺殺這些暴戾的統治者,統治階層,鏟除惡人,守衛百姓,守衛窮苦大眾。

獵人:野性的呼喚
獵人野性的呼喚是一款由avalanche studios開發的第一人稱射擊打獵 游戲 ,在這里有原始的動物原始的工具我們將體驗野人一般的生活,努力發展自己,創造部落。去跟各種各樣的動物戰斗,去戰勝自己給自己莫大的勇氣。

在 游戲 里,會為我們提供一個美麗開放卻充滿生機的自然大世界,在這里為我們打造的身臨其境的個人狩獵經歷。從雄偉的野鹿再到令人敬畏的雄獅,從無數的鳥類當中再到翩翩起舞的蝴蝶的昆蟲中,整個真實自然生態系統都將呈現在我們的面前。

在 游戲 當中,我們能夠使用弓箭步槍散彈槍等等各種武器, 游戲 可以一個人玩,也可以找朋友一起狩獵,我們能夠通過使用道具把所有動物都聚集在一起,方便我們狩獵。 游戲 當中還加入了買賣的功能,我們有許可證才可以狩獵相應的動物進行買賣。喜歡的朋友們快上手試玩吧,不過也是付費的,嘿嘿。

蝙蝠俠阿甘之城
《蝙蝠俠:阿甘之城》不意外仍然建立在《阿甘瘋人院》的氣氛上,不過這次上升至阿甘之城——高譚市內戒備森嚴的,城市監獄當中關押了大量暴徒。而且這部作品還匯集了眾多明星參與的配音陣容以及蝙蝠俠中的極度兇殘的惡棍,它還大大加強和改進了一 游戲 特點,讓玩家們擁有像《蝙蝠俠前傳2:黑暗騎士》一般的終極 游戲 體驗。實在是爽的很。

雖然《蝙蝠俠:阿甘之城》仍然不能算作完美無缺(世上沒有完美的東西,有缺點才有進步),不過這些少許的瑕疵並不能夠阻擋這款讓人非常喜愛的作品火起來。富有 情感 的配音表現,充滿打擊挑戰地圖,令人想像不到的 游戲 開場,令人無法相信的結尾,還有如同電影「黑暗騎士」一樣的體驗,所有這些細節都讓人非常回味。玩十遍都不過癮,這里還有很多謎語人的挑戰獎杯呢。喜歡的朋友們可以去玩玩,還是挺贊的一款 游戲 。

《旋轉輪胎 泥濘賓士》
這款 游戲 非常親民!配置要求非常低,而且可以讓你體驗到一些運輸車走在泥濘的路上到底有多麼困難,而且非常考驗個人的操作能力,如果操作不好,就會陷入泥濘中無法掙脫哦!即使世界多麼發達,總有一些車都是要走以那些不尋常的道路,如果你對你開車技術非常有信心,不妨試下這款 游戲 !

《乞丐模擬器》
雖然這 游戲 屬於steam,不過也有單機破解版的,自己化身為一個乞丐,每天就是靠不斷撿垃圾來維持生計,有時候買買彩票看看能不能中獎擺脫乞丐的命運,和現實的乞丐比起來也是有一定的相似的,你可以像路人討錢,但並不一定每個人都給你錢,還有就是自己有日常生活需求,當自己需求值過低時候就會陷入昏迷狀態,這樣會威脅到自己生命,如果作為乞丐的你開頭就能夠活三天以上,那麼你一定非常有經驗啦!啊哈哈!

《歐洲釣魚模擬》
在現實生活很少接觸釣魚之類的活動?那麼這款 游戲 可以很好還原現實釣魚的情景了,不過相比真實, 游戲 這個比較難了,釣魚都是分職業化的,魚喜歡吃什麼誘餌,在什麼地段能釣上什麼樣的魚都要自己去考察,隨著自己釣魚經驗不斷提高,之後也會有一些很大很難釣起來的稀有魚群,在操作上這個也是有點難度的,更多考驗的就是個人的應變能力,釣魚不是單靠蠻力就能解決的事情。

PC耐玩的 游戲 ,主要但不僅限於RTS和SLG類的 游戲 。下面為題主推薦幾款,我個人比較愛玩的 游戲 或者系列,供題主參考。

三國志11

三國志系列每一部都是殺時間的高手,但我個人玩的最多的還是三國志11。三國志系列,有著龐雜的系統與豐富的要素,可玩性上也非常可觀,單以11代來論,我最愛文官的舌戰群儒,與武將的單挑系統,特別是單挑系統,使得策略 游戲 中隱隱有了格鬥 游戲 的意味。世界觀上只要不是反感三國的人,都應該能夠接受,畢竟誰不想嘗試一下,火燒連營,水淹七軍的快感呢。(強行押韻,強行押韻。)

真三國無雙

緊接著推薦割草無雙,同樣都是光榮製作,同樣都是三國背景。只不過將視角放低,從勢力,轉為個人。在三國無雙里,打天下要親力親為,無論你選用的是,人中呂布,又或者關二爺,在方天畫戟與青龍偃月刀的舞動中,在這亂世中執行自我的大義吧。這款 游戲 ,由於可以使用的武將眾多,所以在耐玩度上完全不必擔心。並且還有數量眾多的武器可以拿取,所以如果您是一位強迫症玩家,那麼恭喜您,幾百個小時是肯定得扔進去的。至於具體推薦哪一代?2代-7代個人覺得都可以,8代就算了。具體原因不多說了,首發入了8代的我,要去流淚了。

文明

不知道有多少玩家,在心中默念,恩恩,我就玩一小會兒就去睡覺。然後一拉窗簾,天亮了。這么說吧,我打大圖的話,每天一小時,玩一個月的,差不多玩完一局。所以一直認為文明是個可以玩到天荒地老,文明重歸洪荒的 游戲 。

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如今中國 游戲 市場正是網路 游戲 大行其道的時候,網游 游戲 有很多優點, 比如它有很強的競技性,還有和朋友開黑增進關系的社交功能,所以網游容易長時間的留住人。 不過如果我們單單從 游戲 內容來看,還是單機 游戲 更勝一籌。

作為一款單機 游戲 來說,如果沒有新穎好玩的內容,玩家是很難提起興趣的,畢竟一個人玩會很容易厭煩。而如果有一款單機 游戲 能讓玩家百玩不膩,那絕對稱得上是精品之作了, 要想達到這種境界,沒有豐富多樣的 游戲 晚法和巧妙的 游戲 設定是不行的。 那麼pc端有什麼好玩單機 游戲 推薦呢?

由於我喜歡 歷史 的緣故,我一般愛玩 歷史 策略 游戲 ,諸如 三國志系列、真三國無雙系列、帝國時代三部曲、 等我都愛玩。下面我就來簡單介紹一下。
三國志系列

三國志系列至今開發了13部作品,前後跨度達到30餘年。該系列的早期作品我沒玩過,不過從 《三國志9》 到 《三國志13》 我都蠻熟悉。個人感覺三國志系列整體都很不錯,尤其是 《三國志11》 ,堪稱三國策略 游戲 的巔峰之作。不過 《三國志12》 確實有點令人失望,感覺和前代比相差太大了。
真三國無雙系列

無雙系列是我非常喜歡的三國動作 游戲 ,人物技能十分炫酷,而且打擊感爆棚。 當你壓力大的時候,打開三國無雙,體驗在千軍萬馬中廝殺,感覺非常解壓。另外 游戲 中的寶物收集和外傳任務模式,也使該 游戲 更加耐玩。
帝國時代

我從很小的時候就開始玩帝國了, 感覺這不僅是一部 游戲 ,簡直就是一本生動有趣的 歷史 書,讓我在很小的年紀就知曉了世界文明史上出現過那些大帝國。 游戲 過程中我們也能感受人類文明不斷發展的過程和戰爭導致不同文明間激烈的碰撞。 好的單機 游戲 沒那麼容易上手,好好用心去感受吧!

題主的這個問題好寬泛。

你讓別人推薦 游戲 ,首先你最好告訴大家你喜歡什麼類型的 游戲 。

比如很多小姐姐喜歡玩的連連看、消消樂,可能我太直男了吧,從沒覺得這類 游戲 好玩。

我簡單就我這幾年玩的 游戲 ,推薦一下吧,希望能幫到你。

《火炬之光》,類似《暗黑破壞神》一樣的, 游戲 畫面、效果都挺好,可玩性比較強,你要是以前喜歡玩暗黑破壞神,那這個 游戲 一定不要錯過。

《過山車之星》,類似以前《過山車大亨》、《動物園大亨》,模擬經營類的,管理一個過山車主題樂園,殺時間利器。

《飢荒》《我的世界》,兩個差不多,建造類的,通過 游戲 世界裡的素材合成生活用品、武器裝備,蓋蓋房子、鋪鋪地板、製造陷阱、養花種菜等等,讓自己保持不死。

《文明》5、6, 游戲 很精緻,世界宏大豐富, 游戲 過程驚喜不斷,真正上手深入進去,往往在「再玩一回合」中無法自拔。

唉,最主要的是不知道你喜歡玩什麼類型的,就這么漫無邊際的推薦太累了。

上述推薦的 游戲 ,大多都需要你認真的先玩一會,不要淺嘗輒止,玩一段時間後,你就會欲罷不能。

希望上述可以幫上你吧,如果有需要,也可以在評論里追問。

魔獸爭霸,我的世界,極品飛車,暗黑破壞神,木筏求生,生化危機,植物大戰僵屍,古劍奇譚2,仙劍奇俠傳,

『柒』 有哪些經典到極致的單機游戲

我尋思著你們是不是都把這個 游戲 忘了,還是覺得它不算經典,當時我可是天天去網吧玩啊。

那時候接觸的單機 游戲 還不多,這個算是最早的幾個。因為自由度非常高,我從開始就沒有按照 游戲 的劇情玩過, 僅僅是 游戲 里爽快的打擊感和主角炫酷的技能 就把我深深的吸引了, 玩這個 游戲 就為了一個字「爽」和帥到原地爆炸的主角。

個人認為它也不比現在的RPG 游戲 差,不知道為什麼就被慢慢埋沒下去了,其他大作們續作輩出,而它好久都沒動靜了。

我接觸的最早的版本, 玩了很長時間才知道原來這 游戲 是有劇情的,小時候天天到網上找作弊碼,坦克的我現在還記得 :Panzer ,以前還有一個坦克王國的作弊碼,到現在記不住了。

不知道你們怎麼玩,反正我一般只做三件事: 走在路上看誰不爽上去就是一拳,打不過就上作弊碼。知道為什麼我坦克作弊碼記得這么熟嗎?因為我能坐在坦克上和警察鋼一天。還有一件比較高大上的事就是開著坦克下海找第二世界,當時真的是鍥而不舍。

元老級的FPS 游戲 ,還不夠經典嗎? 在CF沒登場之前霸佔了多少網吧的電腦屏幕,即使在現在,有些 游戲 對戰平台還有玩家在玩。不過現在還是 CSGO佔主流 , 但由於上手難度過高和競爭對手太強讓它在國內一直不溫不火。

好了,就說到這里,如果你還知道哪些經典到極致的 游戲 ,就在下方留言吧!

強力推薦獨立 游戲 《艾希》,付費18元,手機就能玩,絕對不會令人後悔。

動作 游戲 標准配置,按鍵組合觸發連招、連擊、華麗度,不過可以看出 游戲 製作者的用心,不僅設置了華麗的連招效果,還給了玩家自由選擇升級的權利,慢動作、分身斬、終結動畫、重擊破防等等元素應有盡有。我相信即使剛開始上手有一些不習慣,但是堅持玩下去你會越來越喜歡這種操作模式。

打擊感出乎意料的優秀,甚至媲美一些3D 游戲 ,通過光影、動作、連招觸發等細節,增強了視覺效果,時常讓我們醉心其中,從而忘記我們是在打紙片怪物。每一次重擊都拳拳到肉,每一次沖刺都迅疾破空。

這里就不得不提到:全場最佳旁白君。

旁白君的優秀與可愛,是ICEY的最大亮點。從和旁白君一起 游戲 開始,我就對這個一本正經指導勇者斗惡龍的男人充滿了好感,明顯可以感覺到播音腔下的調皮。所以,這直接導致我根本不想按著剪頭走,從而直接激怒旁白君。不得不說, 游戲 對旁白君的塑造真的很用心,甚至讓我有些感動,在一部 游戲 作品裡,能為了與玩家互動,設置豐富的劇本,錄制精緻的聲音,可以說是十分良心了。一路與旁白君的笑鬧,讓我笑出眼淚的同時,也體會到了 游戲 開發者的辛苦。

不得不說,ICEY的彩蛋做得確實不錯。甚至很多關卡設置,地圖銜接,本身就是為了彩蛋關卡而生的。為了彩蛋和獎杯,玩家會樂此不疲地 探索 地圖的每一個角落,期待進入所有隱藏的房間,玩家可以從成就列表獲得線索,不斷地嘗試突破每一個情節。一些關卡設置上,不走尋常路可能反而是捷徑,這真的讓人欣喜。

經典單機 游戲 有很多,我就說說我心中的經典單機 游戲 吧。

1.紅色警戒2

經典即時策略類 游戲 。

對戰國家主要有:

美、英、韓、法、德(盟軍)

伊拉克、蘇聯、利比亞、古巴等。

主要劇情:二戰後愛因斯坦發明了時間機器,他為了避免戰爭慘劇發生,便利用了自己的發明回到戰爭爆發前,刺殺了希特勒。這一舉動成功防止了德國走上納粹道路,但卻讓蘇聯國力大幅膨脹。戰爭最終依然沒能避免,蘇聯發動了世界大戰,英美等國則組成盟軍與之對抗。

2.CS1.5

經典FPS射擊 游戲 。

對戰雙方主要有:

美國海軍第六海豹特遣隊;德國第九國境防衛隊;英國特種空勤隊;法國國家憲兵特勤隊。(反恐精英)

東歐鳳凰恐怖組織;中東恐怖份子(眼鏡匪);瑞典北極復仇者恐怖份子;中東恐怖游擊部隊。(恐怖分子)

CS在注重 游戲 娛樂 性的同時,並沒有忽視 游戲 真實性的一面。在激烈的對射中,只要玩家身體要害部位(胸部、頭部)被 子彈擊中的話,就會立即死亡——即使你穿著防彈衣和戴著頭盔,也不能保證你肯定能夠逃脫「一槍斃命」的下場。玩家在戰斗中 「身亡」後,將無法在 游戲 中「重生」,你只能在旁邊扮演一個旁觀者的角色,一直到 游戲 時間結束或一方取得勝利。

3.魔獸爭霸3

即時戰略題材經典單機 游戲 。

對戰種族主要有:

人類聯盟、獸人部落、不死亡靈、暗夜精靈。

游戲 首次把「英雄」單位放到了一個足以影響全局的地位,這點對後來的無數 游戲 產生非常重要的影響。並且 游戲 在地圖功能上有一個優秀的可編輯平台dota、真三、澄海等魔獸rpg 游戲 全都擁有眾多玩家。並且電子競技能成為國家認可的 體育 項目並且在玩家群中推廣,也是其一大貢獻。

4.星際爭霸

經典即時戰略 游戲 。

主要有三大種族:人族、神族和蟲族,他們各自有著迥然不同的戰斗單位與 科技 樹。

戲描述了26世紀初期,位於銀河系中心的三個種族在克普魯星際空間中爭奪霸權的故事。三個種族分別是:地球人的後裔人族(Terran)、一種進化迅速的生物群體蟲族(Zerg),以及一支高度文明並具有心靈力量的遠古種族神族(Protoss)。

《星際爭霸》在《Edge》評選的「史上百佳 游戲 」中名列第37位。由於極高的流行度,《星際爭霸》打破了《吉尼斯世界紀錄大全》中的三項紀錄:「銷量最高的PC即時戰略 游戲 」、「職業聯賽收入最高的 游戲 」、「比賽觀眾最多的 游戲 」。

5.暗黑破壞神2

經典動作類角色扮演 游戲 。

主要職業:聖騎士、野蠻人、女巫、亡靈法師、亞馬遜

游戲 中玩家創建屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終打敗統治各個大陸的黑暗勢力,拯救 游戲 中的各個種族。在《暗黑破壞神2》出現以後,更多的RPG 游戲 中廣泛運用技能樹來規劃自己的技能系統,玩家可以在很多RPG 游戲 中看到技能樹的身影,不管是國內的RPG還是國外的RPG,就連暴雪自己後來的作品《魔獸世界》也引用了「樹」來規劃每個職業的天賦分配;其經典控制面板和熟悉的紅藍球體被《傳奇》、《奇跡》、《地下城與勇士》、《名將三國》等大量網路 游戲 引用,還有暗黑2劇情中獲得的合成工具,也被用來做為很多 游戲 合成加工的方式,還有符文,雕文,裝備的砸孔鑲嵌等等。《暗黑破壞神2》這款經典的ARPG確實對後來的這些 游戲 有著很大的影響。

還有很多 游戲 :英雄無敵3、流星蝴蝶劍、仙劍奇俠傳等等,數不勝數啊。

首先我認為經典單機當然是以下幾款:

這是影響2代人的 游戲 ,這個不用多說大家都玩過,《暗黑破壞神2》真的讓你感覺刷圖刷裝備是多有趣。 游戲 中玩家創建屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上殺敵、尋寶、最終打敗BOSS完成任務,但是大多數人都不會急著去打,因為 游戲 的樂趣不單單只是擊殺一個BOSS。

GTA還叫做《俠盜獵車手》是以犯罪為主題的世界著名 游戲 , 游戲 在黑幫的故事背景下結合賽車、槍戰、格鬥、經營的元素獲得了好評,也打出了世界級 游戲 的標簽,到現今 游戲 出到第5代了,經歷22年還不夠經典嗎?

這款 游戲 就是一個棋牌式戰略 游戲 ,玩家不停收集資源打到怪物,攻佔要塞和城堡。 游戲 每局都要升級家園,屯兵,還要一個英雄帶兵,一個英雄運兵結合操作,玩法很多,而地圖 探索 得差不多了就要去佔領別人的城堡,個人覺得這才是最經典的。

你讓為那些才是最經典,最極致的單機 游戲 呢?

經過了二十多年發展,如今單機 游戲 市場已經非常成熟,而其中很多經典 游戲 ,至今玩家還是記憶猶新。

將主機和掌機 游戲 也算在單機中的話,《重裝機兵》恐怕能夠堪稱經典中的經典了。這一系列 游戲 的從FC平台上,一直延續至今,哪怕IP一再貶值而經典不復,在掌機上依然有著不少粉絲。這一系列的啟程作品,FC版的《重裝機兵》,在卡帶容量的嚴格限制下,用千字的文字數量,表現了一個殘酷、悲傷的廢土世界,和賞金獵人們的人生。出色的人車雙戰斗設計,短小卻感人至深的劇情,賞金首的「可選BOSS」模式,以及各種能力各異的怪物設定,都讓這款 游戲 的綜合質量顯得頗為超前,不知道多少玩家當初就是因為這款 游戲 ,而保留著FC呢?

游戲 界有一句名言:「如果你沒玩過《暗黑破壞神2》,那麼說明你的 游戲 生涯是殘缺的」,正是這款經典到極致的單機 游戲 ,帶來了「暴雪出品,必屬精品」的時代。《暗黑破壞神2》之所以經典,就是這款神作非常多的設定,如今來看都是超前的。

例如,精算級的數值策劃,各種功能各異的Build,配合以海量復雜的裝備庫,卻能不出現明顯的問題,在如今來看都非常難做到。高度配合性的聯機模式、賽季模式、天梯系統,以及符文之語等等,在那個尚且Old School風濃郁,一地桌游風單機的時代,樣樣都堪稱跨時代的創新。也正是如此,即便以現在的眼光來看,《暗黑破壞神2》都是一款非常優秀的 游戲 。

繼《卡卡布三部曲》後,「英雄傳說」系列又迎來了《軌跡》系列這一套作品。盡管如今軌跡系列也隨著時間越拉越長,劇情質量下降,IP越來越貶值,然而,毫無疑問的是,《空之軌跡》堪稱整個單機 游戲 中不可錯過的經典之作。不知道多少人還記得,當初一首悠揚、哀傷而充滿希望的「星之所在」,感動了百萬計的玩家,一如當年的《銀河傳說:露娜傳奇》。

如果說《上古卷軸5》是靠著捏妹子火起來的沙盒類 游戲 的話,《模擬人生》系列毫無疑問就是憑著海量女玩家保持經典程度的 游戲 。其實,起初製作商並沒有對早期的《模擬人生》抱有厚望,更未曾想到會成為EA的當家花旦 游戲 ,然而,事實就是這么神奇。這一系列把「過家家」這個玩法做到了極致的 游戲 ,一經發售,就在歐美市場獲得了海量的好評和關注。紛至沓來的玩家們,迅速讓製作商看到了 游戲 的價值,於是,有了如今《模擬人生》系列的輝煌。在 游戲 界《模擬人生》系列堪稱歷久彌新的經典品牌典範。

限於篇幅考慮,暫時只介紹這些非常經典的 游戲 。

如果您覺得哪些 游戲 同樣值得推薦的話,歡迎在評論區留言。

看到大家都推薦了不少優秀的單機 游戲 ,作為高達愛好者,就來推薦一款相對古老一些的高達 游戲 吧,這個 游戲 陪伴我度過了兒時快樂的時光,那就是《家園2高達MOD》

《家園》是第一款真3D即時戰略 游戲 。在1999年發布,說起《家園》,它的最出奇之處就是拋開了傳統的2D俯視視角,採用了全新的3D技術,將外層宇宙空間的特點完全展示出來。這使得每個玩過《家園》的玩家都會感覺到自己已經融進了激烈的太空戰斗中。不過,當玩家率領著50艘Ion Frigates闖到 游戲 最終關卡的時候,會發現已經沒有可與自己超級火力以及戰術策略相匹敵的敵人了。這使得玩家在 游戲 結束的時候總是感到意猶未盡。為此,眾多喜歡《家園》的玩家都在翹首期待著 游戲 續作的推出,以便能夠繼續自己在太空中的戰斗。

《家園》因為操作、陣形、資源等原因,而且沒有難度可供選擇,所以不熟悉的人可能覺得它不好上手。其實從難度上來說,要玩好《星際》、《魔獸》、《紅警》這樣的 游戲 要困難得多。作為第一款全3D即時戰略 游戲 ,《家園》的畫面和 游戲 性的確做得十分出色。不過, 游戲 的操作卻由於存在一些問題而令玩家頗有微詞。為此,在開發製作《家園2》的過程中,Relic Software不但總結了經驗,而且吸取了教訓,將 游戲 的操作設計得更為緊湊和簡單.

《家園2》2003年9月16日發行, 游戲 講述了百餘年前返回家園星球的流放者們為了抵禦新出現的西征的Vaygr(維格爾)人的進攻,幾經輾轉先後奪取Dreadnaught(無畏艦,被稱為Sajuuk的看門者)和Sajuuk(薩尤克,先祖造物主的化身)的控制權,保衛了Hiigara(希格拉星)的戰爭經歷。 游戲 中增加了一些新型的飛船,並且在 游戲 界面和操作方面做了一些改進,使得《家園2》不僅對RTS老手,甚至是以前沒玩過《家園》的玩家都更容易進行操作了。

家園2的地球聯邦·高達MOD正式1.0版,許多艦船都改成了高達造型,武器、護甲等也與高達配套,十分絢麗!

年貨FPS系COD,想玩射擊 游戲 的話使命召喚玩一遍就行動作RPG,老滾5,這個 游戲 有你想要的全部動作RPG,巫師3,近乎完美的操作體驗,劇情非常棒潛入:合金裝備V幻痛俄羅斯方塊系列:C2 TOP TRTRIS戰棋:文明5 三國11沙盒:GTA5,輻射4,MC無雙:虐殺原形2

『捌』 求好玩的單機游戲。我喜歡畫面好,技能炫酷的游戲!!

鬼泣系列吧,技能炫到不行。3.4都是經典。DMC也行

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