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超難的單機游戲

發布時間: 2023-02-16 03:58:14

Ⅰ 十大經典單機解謎游戲都有哪些

十大經典單機解謎游戲:《紀念碑谷》、《米諾陶》、《失落之城》、《末日公寓》、《地獄邊境》、《紙境》、《地獄圍欄》、《神秘視線》、《阿扎達》、《夢之旅系列》,其中比較推薦《米諾陶》。

游戲品質很不錯,配音,美工,文本,音樂每一部分都很優秀。雖然只有第一位角色的章節但已經可以看出台本的素質相當之高,解密的難度也很親切,非常期待這游戲最終完成的一天。希望未來的更新能盡快修復字體的BUG,派派真的很會破壞氣氛好伐;現在的存檔機制希望改成多檔制之類,應該能改善不少多周目游戲體驗。

Ⅱ 哪些單機游戲入門極難,堪稱新手玩家的噩夢

對於很多的游戲愛好者來說,有一些游戲確實上手以後比較的簡單,然而對於新人在入門這個階段卻還是一個較為困難的部分。這些游戲被稱為新人玩家的殺手,玩家經常會出現入手就被勸退的情況,那麼這些游戲究竟有哪些?今天小編就給大家詳細介紹究竟有哪些單機游戲是被稱為新人玩家的噩夢。

三國志系列游戲很顯然也是屬於新手噩夢。因為這些游戲,往往在提供的攻略較為的簡單,然而實際的遊玩下來玩家們會發現其中的各種的兵種克制,各個勢力的外交以及根據地形設置布置兵種也是十分的有講究。往往需要花大量的時間進行學習,於是很多玩家表示一個新手玩家面對這種燒腦的游戲往往會出現不明白的情況,不知道該怎樣繼續進行遊玩。

Ⅲ 什麼叫有難度的電腦單機游戲

游戲的難度,大概分為幾類,一種是操作難,對玩家游戲經驗,操作熟練度和背板能力的要求極高。代表就是魂系列的游戲,操作難度很大,就算是魂系列的老玩家也不能說,上手就能打得過。
另一種是解謎為代表的智力類難題,這種的話,一般游戲內有提示,能解謎就能過,解不了就怎麼也不行,很多益智類游戲都是這樣。
還有一種,就是宏觀謀算的難題,比如說p社的游戲,rts策略類游戲,又比如全戰系列,紅警星際這種,這種就是考驗全局掌控的宏觀能力,以及一定的游戲經驗。

Ⅳ 單機游戲難度排名

最難游戲...改了版的馬里奧...比如貓里奧等版本..

超難啊..

Ⅳ 十大解謎冒險單機游戲,冒險解謎類單機游戲

解謎冒險游戲,一類以追蹤游戲中設定線索從而解開游戲中最後的謎底為題材的游戲,情節一般較為精彩,甚至令人驚奇,畫面精美,難度則有大有小。下面我將為大家盤點十大解謎冒險單機游戲,它們有:Inside、傳送門2、奧伯拉丁的回歸、未上鎖的房間、植物精靈、一次機會、彈丸論破 希望的學園與絕望高中生、畫中世界、樂園等。

1、《Inside》
《Inside》是一款由獨立游戲工作室Playdead所開發及發行的平台解謎及冒險游戲。玩家需扮演一名小男孩,在黑白色的游戲環境中解決不同的難題,並同時避免在3D滾動時死亡。《Inside》的游戲故事具有出乎意料的轉折可能會讓玩家莫名其妙、懷疑困惑、無可言表,但它也會讓你和好友對它表達的意義和這里產生熱烈討論。這是一段簡短的旅程,但卻是一段讓人想要再次重溫的旅程,包括裡面的隱藏收集要素。這款游戲為IGN滿分評價游戲。

2、《傳送門2》
《傳送門2》(Portal)是一款由Valve所開發的第一人稱射擊/解謎游戲。游戲的特色是不尋常的邏輯思考部份,玩家必須解決一些棘手及有趣的邏輯問題才能得到過關的方法。另外手提傳送門裝置(傳送槍)也是這款游戲的賣點之一。一些游戲新聞記者認為《傳送門2》是2011年度最佳游戲,並且有人稱其為「年度游戲」。《傳送門2》被譽為史上最佳電子游戲之一,在IGN上更是享有9.5的高分評價。

3、《奧伯拉丁的回歸》
《奧伯拉丁的回歸》是一款3D第一人稱解謎游戲。故事的舞台設在19世紀初的虛構不列顛東印度公司鬼船「奧伯拉丁號」上,玩家是調查船員全數死亡或失蹤一事的代理人,他需要用演繹推理和「記憶剖析懷表」的組合重返到船員死亡的一刻,從以確定六十位船員的身份、死因或兇手的姓名。本作和之前作品一樣保持了獨特的畫面風格,使用了1-bit畫面,完全由黑與白構成,讓人耳目一新。該作發布後獲得了高度評價,IGN給予了它9.2的高分評價。

4、《未上鎖的房間》
《未上鎖的房間》是一款由Fireproof Games推出的經典3D密室逃脫類游戲,為你帶來一段充滿創意,離奇古怪的旅程,旅程里有唯美的場景,有危險的陷阱也有神秘的氛圍,當然少不了引人入勝的謎題。游戲的主角在一個封閉的房子里醒來,然後想盡各種辦法出去,隨著劇情的深入,也許,更大的陰謀就會浮出水面。該系列游戲續作二、三部也皆為精品,第三部在IGN上評分為9,足以見得這款游戲有多麼大的魅力。

5、《植物精靈》
《植物精靈》是捷克游戲工作室Amanita Design開發的游戲,描述有害的生物威脅森林的生態,5位精靈戰士前來保護森林,守護植物種子的故事,擁有非常細膩的藝術風格。游戲畫面整體給人的感覺很清晰、「環保」,在這款游戲的世界裡我們可以體驗大自然所給玩家們帶來的震撼魅力;深色與淺色之間的過度讓人印象深刻,線條展現的十分柔和,在部分細節的刻畫上,還能讓你在游戲的過程中勃然一笑。

6、《一次機會》
《一次機會》是一款超現實主義的、自上而下的迷宮/冒險游戲,其中的游戲功能獨一無二。游戲任務是指導一個小孩穿過神秘的世界,去完成復活死去已久的太陽的使命。解謎的方法不在游戲世界中,玩家將不得不擱下游戲開始倒騰電腦才能找到答案。相較於同類型獨立解密游戲,本作品在玩法上有著獨特的設定,正如名字所說「一次機會」,玩家的選擇會造成永久的後果。當玩家需要解決《一次機會》中的難題時,需要在計算機上改變各種各樣的事情來找到解決方案。該佳作在steam上用戶好評率高達97%。

7、《彈丸論破 希望的學園與絕望高中生》
《彈丸論破 希望的學園與絕望高中生》是一款推理冒險PSP游戲,2016年PC版登錄steam游戲平台,有著97%的好評率。該游戲共分為三個難度(親切,和緩,整人),游戲的畫面以2.5D方式呈現。「主角苗木誠於希望之峰學園舉行開學典禮當天踏進校門後不久便突然暈倒。當他醒來時發現自己身旁有一張和惡作劇沒兩樣的入學章程。他在看完章程後環顧四周,這下他才發現自己身在一個窗戶被金屬板所封閉的課室……」。

8、《畫中世界》
《畫中世界》這款作品由獨立製作者Jason Roberts一人包辦,游戲本身就是一個點擊類型的解謎游戲,但是如果玩家移動畫框,就會分解畫面成為多個場景,而不同的場景組合在一起則會得到意想不到的結果。玩家操作完成的地點、物品以及視覺都是非線性的,可以到游戲世界中體驗這一切。這款游戲steam用戶好評率為97%,IGN評分8.5。

9、《樂園》
《樂園》是關於一個住院小男孩的冒險游戲,本作講述來了有一天,男孩要求媽媽從他最喜愛的故事書中把他帶到幻想世界,讓他可以問森林守護者給他一個願望。為了實現他的願望,這個男孩必須完成一系列的挑戰,圍繞通過與幻想世界中的異能互動來幫助他在醫院里的鄰居。玩家主要操控男孩在神秘的世界中收集各種音樂片段,各種所需的物品以及完成各項計算邏輯型謎題。

10、《瘋狂時代》
本作為《觸手也瘋狂》重製版,是以動作冒險元素為主要內容的一款游戲。故事開頭是從前作《瘋狂大樓》中;居住在瘋狂科學家佛瑞德·愛迪生博士的大宅里,外觀像章魚腳、三角錐形狀模樣的外星生物紫吸盤與綠吸盤所開始。游戲中你將可以盡情感受各種美式幽默,你要自己來決定主角的所有行動。該游戲在IGN評分為8.8,steam用戶好評率97%。

11、《烏鴉森林之謎2:鴉林迷霧》
《烏鴉森林之謎》是由Artifex Mundi於2011年起開發的一款第一人稱解謎游戲,該作為系列第二部。在一個黑暗的迷霧森林當中,擁有著無數令人嚮往的深邃寶物。不同時代,不同文化,構成了一系列解密手法的精妙性。玩家需要前往這個無數人嚮往的森林,探索一切真相。這款游戲畫面質感一般,有許多的尋物環節,過場動畫較贊,記住不要錯過它精彩的過場動畫。

12、《奧日與黑暗森林》
《奧日與黑暗森林》是獨立工作室Moon Studios開發的一款動作冒險類游戲,畫面精美,故事情節生動感人。游戲以尼博爾山森林為背景,玩家操縱樹精靈奧里在林中探索,使枯萎的樹林回復生機,沿途面對各種障礙與敵人並逐漸成長。游戲耗時四年製作,參考了《獅子王》和《鐵巨人》等作品、並被指是致《雷曼系列》和《銀河戰士系列》的情書。該游戲在IGN評分8.5,steam游戲平台用戶好評率為96%。

13、《Fran bows》
Fran bows以ACG引擎開發,為滑鼠點擊來進行。弗蘭(Fran Bows)原本生活在一個美滿的家庭,然而一天晚上,她的父母無故地被殘忍殺害,她的愛貓午夜先生(Mr Midnight)更失蹤了,她更被送至精神病院治療。送院期間,在留院期間,弗蘭夢見愛貓的呼喚,要她逃離病院;於是弗蘭要設法離開病院。期間,弗蘭必需要葯物的幫助,令她看到奇怪的生物,以及凡人看不到恐怖景象……該游戲主打心理恐怖,在steam上擁有96%的用戶好評。

14、《疑案追聲》
《疑案追聲》(Unheard)是一款由NEXT Studios開發,並由NEXT Studios與bilibili聯合發行的解謎游戲。該作是一款音頻敘事解謎游戲,將廣播式的音頻表演與沉浸式的多線敘事手法相結合,玩家依靠聽覺,在各個場景中漫步,通過竊聽各個角色之間的對話與空間中的音效,不斷進行跟蹤,推理與標記,從而最終發現故事真相。全游戲共五個關卡,四個結局。

15、《機械迷城》
《機械迷城》是一款點擊式冒險游戲,游戲採用第三人稱視角,玩家通過點擊場景中的物體或NPC獲取信息,實現動作,但只有處於主角附近的物體才能被點擊。《機械迷城》的游戲任務是解決一系列謎題,謎題之間相互關聯。值得一提的是,《機械迷城》游戲過程沒有任何文字提示,所有信息的傳遞包括解密信息和故事描述都採用圖像方式。該游戲廣受好評,在評論員集中的網站Game Rankings和Metacritic,游戲平均得分為84.32%和85%。

Ⅵ 有沒有什麼很冷門,但是質量很高的單機游戲呢

嗯?冷門 游戲 ,質量高,雖然不明確是 游戲 操作體驗高還是要求高畫質,不過歸類到冷門 游戲 的話,確實有那麼幾款 游戲 可以推薦一下,而且部分操作上具有一定難度, 游戲 樂趣多多,是值得去體驗一下的。
《旋轉輪胎:泥濘賓士》

雖然 游戲 中的名稱可能會讓玩家產生一種錯覺,認為這是一款競速類 游戲 ,不過恰恰相反,這部是一部「龜速」類 游戲 了!哈哈~不過比起傳統的賽車 游戲 ,也許這款 游戲 確實要比賽車類 游戲 要難上幾倍了,在操作上。先來說下這部 游戲 的玩法,其中有各種各樣的載具讓玩家駕駛,可以是第一人稱視覺,也能夠是第三人稱視覺,部分硬核玩家為了達成成就,那麼就必須是第一人稱視覺內完成啦!然而 游戲 的重點才剛剛開始。 也許在玩家剛接觸這款 游戲 就已經「知錯」了,雖然這些車子的樣款看起來非常普通,但是它們卻能完成一般車沒能夠完成的任務,也就是在泥濘上行駛,不要以為這只是簡單的觀看卡車踐踏這股泥濘,那你就大錯特錯了!玩家所行駛的路徑,都會隨著車輛陷入泥濘的深度而導致車輛是否能夠越過這片難以駕駛的地方,更可以說成是被泥濘所侵蝕。

在第一人稱視覺中,也許自己駕齡不算高,原以為還能夠繼續走,誰知道切換成第三人稱視覺的時候,則發現車子幾乎要泡湯了,特別在於那些拖著長長貨物的卡車更是難以駕駛,前進難,倒退難,走泥路更是難上加難!卡車陷入淤泥依然還有救的,那就依靠旁邊的樹木,利用繩索不斷把卡車拉近,讓卡車重新進入可行駛區域,另外 汽車 的檔位完全要玩家手動設置,經常在一條路上卡死也是家常便飯了,這一切都要看玩家的操作技術如何啦!

《獵人:野性的呼喚》
哈哈~在自己體驗過這款 游戲 的時候就已經開始發現,自己的角色沒有走幾步路,CPU風扇便開始高速轉動起來了。如果這部 游戲 以觀賞風景為出發點也許真的非常不錯,無限大自然美好風光,如果玩家仔細聽,就會聽出 游戲 的風聲,以及某遠處傳來動物的叫聲,這里的是耳機左右聲道設計得比較完美的一個地方了,玩家可以憑借聽覺辨別動物所處的地方,根據清晰度辨別遠近。 心急的玩家是無法找到獵物的,獵物的嗅覺和警覺都是常人的好幾倍,所以,作為獵人,必須要沉著冷靜,邁出的步伐永遠都要十分輕盈,這類 游戲 比較耗費玩家的時間和耐心,一旦成功捕捉獵物,成就感十足!而且在奪取獵物過程都會有一番數據,也就是玩家射出的箭或者是子彈,打中獵物的某個部位都會清清楚楚顯示出來,也有一些打中的不是關鍵部位,獵物依然會繼續逃跑,唯獨遺留部分血跡,玩家則可以發揮自己的獵人本能,尋找獵物的血跡找出獵物的蹤影,沒准在跑幾步路,就能夠看到奄奄一息的獵物倒在地上了。 這款 游戲 說難也不算難,但是對於新手而言很可能就是「步行模擬器」 游戲 了,因為魯莽地一直奔跑基本是看不到一隻獵物的,也僅僅只能夠觀賞這美麗的風景啦~而能夠遇上的,也許那就是那向你撲過來強壯的猛獸了,哈哈。

《無限試駕2》
這是一款個人覺得最具有「購車」真實性的賽車類 游戲 了,當然 游戲 大部分時間都在賽車上的,只有進入個人住所、 娛樂 場和售車場也會觸發第一人稱主視覺,玩家將會以車主的視覺進行走動,最令人嘆為觀止的也許就是進入每個新的售車處,由外到內觀看新車的真實感,遠超其它賽車 游戲 ,畢竟其它 游戲 並沒有那麼細節化了。

在 游戲 中,這些賽車都會有分級機制,A級、B級、C級等,一樣有越野車和公路車等劃分,根據道路不通選車也有一定差別,這樣也能夠讓玩家體驗更多的車輛,體驗真的很重要,說到體驗這環節,也真少不了「試駕」這方面了, 游戲 中試駕環節也是比較優秀的,玩家對於跑車的加速、操控、性能等方面完全都是未知數,只有試駕過程中才能夠確定要不要買下這部車,當然沒錢一樣能夠試駕,盡早體驗一下車感了,哈哈!

游戲 最具魅力的地方就是能夠依靠自己駕駛不斷 探索 新地圖新地形,給玩家的性非常多,一樣能夠憑借進入俱樂部、賭場等地方贏下一輛絕版跑車,這就得看玩家的運氣和財力如何了,而且有許多能夠挑戰的支線任務待玩家發現,每次到達一個新的售車處,玩家真的少不了去試駕一番這些高級跑車了,主線越到後面車輛就更漂亮!能夠試駕和購買的種類就更多。

這三款 游戲 當中,確實比較冷門,而且在操作上有一定難度, 游戲 質量也是杠杠滴!無論是在畫質上,還是操作上,都不會輸給大作類 游戲 哦,可以說,在操作上還要難於一般 游戲 ,特別是那款「龜速」的《旋轉輪胎:泥濘賓士》,分分鍾真的會讓玩家開車踏上泥路「知錯」的感覺!

第一款《Hunt Showdown》
C社打造的一款作品,中文名《獵殺對決》,這是一款比較另類的吃雞類 游戲 ,支持單人模式。在 游戲 中玩家將扮演范海辛一樣的驅魔獵人,然後在 游戲 世界中找尋魔物,獵殺他們換取賞金,並通過賞金來提升自己的能力和武器。這款 游戲 在多人模式下,會變為生存 游戲 ,因為不同獵人之間除了各自獵殺目標外,也可以相互搶奪得到的賞金和道具,但 游戲 雖然口碑很高,卻比較冷門。 游戲 游戲 模式非常硬核,你的主角一旦死亡就無法復活,一切重頭開始。

在合作模式下, 游戲 里每兩人組成一個狩獵小隊,在龐大的地圖中找尋魔物。找尋過程類似AC一樣可以用鷹眼觀察其大概位置,然後向前行進。作為一款第一人稱 游戲 ,它有白天黑夜之分,白天的景緻還算舒緩,夜晚的氣氛會更加令人緊張。

游戲 硬核到了一個讓人無以復加的地步,比如你走動的區域,驚動了鳥類,那飛鳥沖出樹冠的同時,遠處的其他玩家隊伍,實際也可以看到這個現象,並藉此判斷出哪裡有其他獵魔人。不僅如此,有次楓叔在獵殺魔物的時候,摸到其背後舉槍,結果開槍後沒有擊發,這才發現原來還有彈葯卡殼的幾率,結果可想而知,聽到擊發聲的魔物回頭就糊你一臉,這就是該 游戲 冷門的原因。

第二款《Kingdom Come: Deliverance》
這個作品相信很多玩家也聽說過,它就是硬核中世紀角色扮演 游戲 《天國:拯救》,作為中世界題材,很多玩家起初將其看作是騎砍類的替代品,在等待騎砍2上市的日子裡,這款作品成了唯一緩解心情的寄託。

然而,這是一款硬核到牙齒的作品,即便你貴為騎士,面對一個路邊鐵匠如果發生沖突也有可能被人家一刀干翻。 游戲 並非以打鬥作為解決問題的根本,但實際其操作技巧要非常復雜。這款 游戲 的模擬程度,用上馬一個動作就可以一窺全貌。在第一人稱視角下,上馬這么一個動作就做出了真實的鏡頭反饋,不少不習慣這種晃動的玩家會立刻出現惡心的症狀。

可以說,沒有3D眩暈症的人,玩這款 游戲 會十分享受。有人從台階上丟下一個蘋果,你會看著它順著台階滾落下去, 游戲 中的各種場景都細致到了盡可能貼近真實的程度。所以這個中世紀 社會 也更加逼真,甚至可以去尋歡作樂。

第三款《Mad Max》
第三款說下《瘋狂的麥克斯》,可能你會說為什麼這算冷門,但很明顯知道電影的人,比知道 游戲 的多很多。這款 游戲 保持了電影中的朋克風格,裡面的殺戮內容比較血腥,但不失為一款保持電影原貌的作品,早期很多主播都給雲玩家演示過。

可能是 游戲 背景時代的原因,有玩家說這是一款打擊感很棒的賽車 游戲 ,其實這個梗你懂的, 游戲 離不開飆車。然後就是BOSS的製作似乎有點讓人不滿意,畢竟電影里也就是那麼一個BOSS,而 游戲 里BOSS要多很多,所以BOSS都是換個顏色就登場了。

總的來說,這款 游戲 風格另類,是末日題材,結合駕駛樂趣和生存主題,是一款很不錯的動作產品。對於玩家來說,吸引力更多的是它的背景色調,這個在幾年前十分流行,不過從目前來說未來可能賽博朋克更吃香一些。

第四款《Middle-earth™: Shadow of War™》
《中土世界:戰爭之影》,楓叔記得自己推薦過很多次,這款 游戲 是冷門的單機 游戲 ,甚至比古墓系列還冷。作為一款奇幻 游戲 ,它應該是很多指環王愛好者所喜愛的類型。我們一般提到動作 游戲 ,都會用刺客信條和古墓系列做對比,實際這款作品的動作體驗一點也不差。

整個產品可以說擁有宏大的中土世界,而且不論是角色還是過場CG都達到了令人驚艷的影視水平。以前作為主機 游戲 它的銷量並沒有那麼客觀,但這不能埋沒它是好 游戲 的本質。登錄steam後,它的好評依然很高, 游戲 有很多特色的內容值得你體驗。

比如對獸族的描寫,這款 游戲 要比電影里豐富的多,你可以鎖定擊殺各種獸人首領,以及解開圍繞中土世界的秘密。 游戲 中的魂伴隨你左右,為你提供戰力的提升,連貫的打擊和群體攻擊讓你對一個劍士可以刮目相看。

對於比較冷門且又質量不錯的 游戲 ,推薦以下五款 游戲 :
一、縱觀和承載RPG 游戲 發展史的《進化之地》
作為一名RPG 游戲 的愛好者,首推的 游戲 肯定還是我自己最為喜歡的 游戲 類型RPG。

對於這款 游戲 ,當時在RPG 游戲 玩家的圈子裡(最起碼是我所認識的玩家裡)引起了一致的好評,原因無他。只是因為這部 游戲 再一次的讓我們見證了RPG 游戲 發展的 歷史 進程和我們所熟悉的那幾款經典RPG 游戲 的元素。

游戲 的體量雖然很小,但卻包含了太多太多的東西。從 游戲 最開始的黑白點陣的畫面,隨著 游戲 進程的展開逐步進化成為SFC、MD的16位畫面,再到SS、PS的3D,從黑白到彩色。從最初「寂靜無聲」逐步進化為8bit,甚至更為高級的32bit 游戲 音效。

在 游戲 里一路走來,你感受到的是整個RPG 游戲 自紅白機時代開始的 歷史 變遷和歲月的痕跡。可能你很難想像的到,在當時剛剛解鎖聲音和黑白畫面轉到彩色之時,從人物馬賽克轉變為精緻的3D模型時,作為一名RPG 游戲 愛好者來說,當時給予了我多少的震撼和感慨。

甚至現在我都很難用言語去給你復述,我當時玩到這款 游戲 時那種激動的心情。

(順帶吐槽一下自己,有此心情,也許是我本人平時比較中二的原因~2333) 雖然 游戲 的流程很短,但 游戲 卻濃縮了近幾十年RPG 游戲 的 歷史 變遷和發展軌跡,不論是從 游戲 的畫面、音效、戰斗系統甚至是場景和 游戲 內的大地圖,我們都能看到許多熟悉的「影子」在內。如果你還沒有玩過這款講述RPG 游戲 發展 歷史 的《進化之地》,我是非常強烈的向你推薦這部 游戲 的。

當然,最後要說到的是《進化之地》目前有兩款作品,1和2都是非常值得一玩的。

二、被時代所遺忘的佳作《最後的神跡》
說實話,最近挺煩SE的「專八旅人」沒中文就算了。而馬上要上的《生還者》居然還沒有,但 游戲 的品質確實沒得挑。

《最後的神跡》發行於2008年,但實際上玩到手卻是2012年換了新電腦之後才得以「圓滿」。宏大的場面,攝人心魄的過程動畫和劇情演出以及豐富有趣的戰斗系統,一切JRPG該有的東西,這款 游戲 全都有。雖然 游戲 在戰斗系統、畫面等方面一直遭受玩家們吐槽的,甚至還勸退了不少的人。但在我個人看來, 游戲 還是做的相當的不錯,甚至我個人覺得這是JRPG又一次超越自我的創新。

游戲 全即時演算生成的宏大軍團戰場畫面,是這部 游戲 最為震撼到我的地方,開闊的戰場與敵我雙方的對峙,隨著 游戲 鏡頭的切換,無時不刻不在向你渲染著一場戰爭所該有的氛圍,讓你能夠切身的體會到這就是戰場該有的樣子。

而就是這樣一款 游戲 佳作,卻在Xbox 360之上的銷量並不盡人意。雖然後來登陸PC之後,也還是因為其眾多原因未能造成太大的反響。但就以現在的眼光看來,我還是覺得,這款 游戲 是JRPG 游戲 一款不可多得的佳作。
三、和妹紙一起打拚吧?《露賽提婭:道具屋經營妙方》
恩!該怎麼說呢,這款 游戲 是一款具有相當高水準的,同人 游戲 。具體肝到幾周目已經記不得了,應該至少三周目以上。

游戲 採用的是 探索 冒險+經營養成的 游戲 模式進行。

首先,在開店經營期間,你需要升級和裝飾你的店鋪,進貨和買賣。

其次, 探索 冒險的階段,你則需要操控你派遣的 游戲 人物,進入迷宮去探險和尋寶。而攻略迷宮後,所得到的道具則可以在開店期間直接進行買賣。

總得來說, 游戲 主要以 探索 冒險+經營養成的 游戲 模式來進行,其中還摻雜著諸如時間系統,傭兵系統,迷宮系統和隨機事件系統等諸多要素在內。

游戲 的體量也不大,但卻是非常耐玩的一部 游戲 。
四、精神延續的《Mighty No. 9》
說到《洛克人》系列,大家肯定都是知道的。但要是說到這款《無敵9號》,我想知道的人肯定會少了很多。這款 游戲 被玩家們譽為是《洛克人》的精神續作,是「洛克人之父」稻船敬二從CAPCOM離職之後於2013年眾籌開發的一款 游戲 作品。

但與募集期間的火爆形成鮮明對比的卻是 游戲 發售之後的慘淡,這款醞釀了3年之久才得以發售的 游戲 作品。發售後不久,就將許多心懷激動的《洛克人》粉絲們潑了一頭的冷水。當然,也可能是大家一開始對於 游戲 質量的期望太高的緣故,但 游戲 發售之後的口碑直到現在,在Steam上仍然還是處於57%好評率,處於褒貶不一的階段。 游戲 也只是成為了一小部分粉絲玩家中的被供奉起來的精神續作。

當然,如果你喜歡類似《洛克人》一樣的橫向卷軸動作 游戲 的話,這款 游戲 作品還是值得你去嘗試的。
五、燃燒的抖M之魂!《亡靈詭計》
如果說起2D「黑魂」風 游戲 ,其實近幾年來說,好多 游戲 都打著這樣的旗號來討好玩家。但據我自己所知道的,比較出名的就是於2016年登陸PC的《鹽和避難所》了。甚至IGN都為其打出了8.7分的評價,可見此 游戲 質量究竟幾何。

而今天要說到的就是另外一款,絲毫不輸於《鹽和避難所》的「魂風」 游戲 《亡靈詭計》。

16bit點陣畫風以及硬核的戰斗體驗,為許多抖M之魂正在燃燒的玩家們交出了一份滿意的答卷。雖然IGN只為其打出了6.7分的評價,並稱其「忽略了好 游戲 的必備元素,比如世界觀設定和操作反饋機制。」

雖說, 游戲 被評價在手感和打擊感之上比較羸弱。但除此之外,該作從我個人來看,可以說是幾乎沒有什麼缺點, 游戲 的質量還是非常的過硬。不錯的畫面表現力、戰斗系統、人物職業和數值系統等等。

總而言之,如果你的抖M之魂很久沒有燃燒了的話,建議你嘗試一下這款 游戲 。

謝邀~這里是喜愛 游戲 的小白
說到很冷門但是質量很高的單機 游戲 ,小白這里有好幾款 游戲 ,每一款小白都嘗試過,有的小夥伴可能覺得不是很冷門,但是的確是非常好玩的 游戲 。下面進入 游戲 推薦環節~

《獸人必須死》是一款動作策略風格的塔防 游戲 , 游戲 採用的是第三人稱視角。在 游戲 中玩家必須守衛自己的城堡,利用一系列武器、魔法和陷阱幹掉一波波來襲的獸人大軍,防止他們到達城堡的傳送門。

這是一款不一樣的塔防 游戲 ,與其說是塔防不如說是策略 游戲 , 游戲 中大部分的建築都是陷阱和機械。玩家需要合理利用地形還有障礙物來規劃敵人的行進線路,在敵人的行進路線上敷設陷阱消滅敵人。與其他塔防不同的是, 游戲 的主角也可以參與到戰斗中來,不是只能作為指揮官觀戰。尤其在BOSS戰的時候主角的技能顯得尤為重要。算是3D地牢背景的一款策略 游戲 ,非常吸引人。

《茶杯頭》是一款以BOSS對戰為主的經典橫版卷軸類射擊 游戲 。受上世紀80年代動畫片的啟發, 游戲 無論是畫面還是音效都努力再現了當時的技術,如傳統的賽璐璐手繪動畫、水彩背景還有原聲爵士樂錄音等。

游戲 是一款動作射擊 游戲 ,畫風是80年代的動畫風格,非常的復古。在 游戲 內容方面那就是千奇百怪的BOSS了, 游戲 中的BOSS每個幾乎都有很多種形態,並且攻擊方式也是各種花樣,玩家需要熟練掌握BOSS的攻擊節奏和攻擊方式才可以輕松過關。小白在玩的時候有種在玩動畫片版洛克人的感覺, 游戲 總體難度不高,但是精彩的BOSS戰及帶來的成就感很強烈。

《三位一體》是一款動作冒險 游戲 。玩家需要扮演法師、盜賊、騎士等三位主角,可以隨時切換操縱的角色,體驗完全不同的 游戲 風格。玩家需要在迷宮中進行解謎打怪,最終抵達終點,《三位一體》可以說是一款橫版過關動作解謎 游戲 , 游戲 集動作,戰斗,解謎於一身。

游戲 的玩法比也比較新奇,每個角色都有自己的技能,有的是用來戰斗的,有的是用來解謎的,比如法師可以憑空知道盒子進行墊腳,盜賊可以甩出鉤爪飛躍懸崖。隨著 游戲 的進度,還可以解鎖更多的技能。如果你喜歡解謎加戰斗的話,可以可以嘗試一下這款 游戲 。

我最近一直沉迷SWITCH 游戲 無法自拔,像大家非常喜歡的《塞爾達傳說》、《明星大亂斗》、《皮卡丘》等等我都有入。這些 游戲 質量確實蠻高但是我卻有點玩不來,最近就一直想買《異度之刃2》這個曾經很熱門但是最近很冷門且風評不太好的 游戲 ,昨天我收到了買的 游戲 盤和DLC下面說說我的初玩的感受吧!
《異度之刃2》
《異度之刃2》是日式角色扮演的 游戲 ,劇情十分的精彩,稍微的有一點中二,不過這個 游戲 勸退大家的估計都是戰斗系統了,我昨天玩了一會覺得戰斗確實比較慢而且繁瑣,人家都說這個 游戲 地圖太大會迷路,我昨天剛到了第一個地圖都有些迷糊,地圖指引並不太方便。而且網友們說的掌機模式解析度不高不清晰,我也發現了,我一直是個掌機玩家偶爾才會連到電視,《異度之刃2》的掌機解析度確實低很多地方都能看到馬賽克,人物的描邊都不平整。

缺點都說在了前面避免大家踩雷,下面我要說說《異度之刃2》的優點啦!我是陰陽師,神都夜行錄的玩家,酷愛抽卡收集 游戲 ,並且我也是回合制玩家,異度之刃的戰斗系統屬於半回合制,而且網友說了度過了勸退期就會愛上這個 游戲 的戰斗系統!再就是畫面了,雖然前面說了掌機解析度不行,但是當你連上了主機,你就會發現畫面是如此的精細,因為聽說當時異度做地圖的全被拖去塞爾達做地圖了,玩過塞爾達的也會想到異度的地圖肯定不差了吧!

還有一點我要分享給大家,這也是我下定決心買這款 游戲 的一個重要點。當時看到異度的玩家都說「我永遠喜歡尼亞,還有大家」,塞爾達是神作但是塞爾達是孤獨的,塞爾達往往都在孤軍奮戰,但是異度不同,在異度中你有夥伴你有異刃,你不會感到孤獨,認真玩進去的玩家都說異度是近五年最好的jrpg,希望認真玩過的我也會愛上這個 游戲 ,愛上大家!

我一直是一個感性的玩家,就類比傳奇 游戲 ,我斷斷續續玩了十多年,也始終難以割捨,我這幾年一直在玩《飛揚神途》,是一個176良心復古服,並且休閑養老,現在天天上去玩一會然後就玩switch也是兩不耽誤!有沒有喜歡傳奇和switch的兄弟我們可以加好友一起玩!

本文由1.76傳奇 游戲 ——飛揚神途玩家分享

飛揚神途,經典1.76版本,重燃你的熱血,續寫你的傳奇

瀉葯~~

平台:均PC

模式:除minecraft外均主要為單機模式

本文主要以工作室/ 游戲 類型為索引,列出各個工作室/對應的好 游戲 。

== RPG大類 ==
黑島工作室 (非常傳奇的工作室,都是非常老的作品了):《博德之門》(非常贊,童年最愛)、《無冬之夜》、《輻射2》、《異域鎮魂曲》Bethesda(熱門,值得提):《輻射3》、《上古卷軸5》(自由度非常高的RPG)3DO:《魔法門6天堂之令》(老 游戲 ,自從6之後就沒有再續輝煌,但6是毋庸置疑的神作)

極高 游戲 性的小眾RPG(很多RogueLike):《伊洛納》、《魔能》、《大災變(CDDA)》、《馬基埃亞爾的傳說(ToME4)》、《NetHack》、《地下城冒險》

Notch(個人作者)國內玩家知道比較少,但國外特別火爆的:《minecraft》(神一般的 游戲 ,長期霸佔youtube首頁。中文名《我的世界》, 游戲 自由度非常 非常非常高 ,甚至有人在裡面做出了一個八位的CPU。憑借這個 游戲 ,Norch個人已經賺了上億歐元。這個 游戲 可以說是全粒子系統的一個另類實現)

以及Notch開發的新作,還未面世的《0x10c》,可以從一個星球開飛船去征服另一個星球!!全擬真!!( 游戲 里電腦竟然有個linux系統,碉堡了!!可以敲命令控制飛船):

值得一提的國內老 游戲 : 《武林群俠傳》 ,畫風非常棒以及國人作者的2D 游戲 《雨血》 ,風格獨特, 游戲 性很強

== 策略類 ==
都挺小眾:《Unreal World》、《矮人村莊》、《韋諾之戰》值得一提,以前挺喜歡玩:《騎馬與砍殺》

== 策略&RPG ==
還有比如無主之地,翡翠帝國(bioware),巫師(1、2),兩個世界,上帝也瘋狂,無盡空間,太陽帝國的原罪,亞瑟王(1、2),戰地2100,沙丘3000,戰國時代(P社),歐陸風雲(P社),鋼鐵雄心(P社),騎馬與砍殺(P社),維多利亞(P社),星際殖民(StarDrive),孢子等等,我都覺得很棒,值得一試,除了P社的作品,我基本都通關過。。

== 網游 ==
個人喜歡架一個網游私服自己當單機玩,或者找點朋友一起。。

最愛《石器時代》、《仙境傳說》、《奇跡》、《魔獸世界》等

說起冷門但是質量很高的 游戲 ,我第一個就想到了一個叫做《銀色幻想》的傢伙。

放在現在,這 游戲 沒什麼特別出彩的地方。不過在win98時代,一個這樣的 游戲 能讓你興致勃勃地玩一整天。

故事是俗套的平凡英雄拯救自己女人的故事,劇情上沒太大新意。好玩的是武器、魔法、必殺技系統。讓你玩arpg也能有格鬥 游戲 的感覺。

游戲 的boss戰質量很高,有一定的難度,多嘗試幾次掌握規律就好打了。因為不能隨時存檔,所以很多人可能會死在小兵的圍攻下......

最後吐糟一下,因為是個老 游戲 ,所以當年在win98電腦時loading經常卡死。如果換成現在的電腦基本就不會有這樣的問題了。至於花屏,網上也是有解決方案的。

下面推薦的冷門 游戲 是《迷城國度》

這款 游戲 也是十分有趣,同時難度也不小。

強大的武器熟練度系統和精靈系統,讓簡單的探險殺怪有了無限延伸的可能性。而解謎部分最經典的就是推箱子了。聽起來LOW爆的推箱子小 游戲 ,卻著實沒有想像中那麼容易。

游戲 的boss戰都很經典,尤其是最終的boss戰。這里就不劇透了。

《迷城國度》確實沒火起來,不過它的精神續作《東京迷城》現在已經確認將做成系列了。

最後帶來一款很有趣的養成 游戲 。《精靈幻境》

這款 游戲 也是相當的冷門,不過 游戲 性很高。以《精靈幻境》一代為例,4種元素對應的4大主角,可以分別開展不同的故事線來完成 游戲 。這款以召喚精靈為賣點的 游戲 中,包含了將近百種精靈。根據敵人屬性的不同來召喚針對的精靈,是保證 游戲 獲勝的法寶。

此外, 游戲 中的進化系統也不錯。你可以看著自己的小水滴逐漸進化成大布丁,也可以看著自己萌萌噠小火龍變成霸王龍。

游戲 中最經典的系統就是MP系統。召喚出的精靈每回合都會消耗主角的mp,一旦主角mp不足以維持當前回合的精靈消耗,你的精靈就會叛變。所以更加考驗玩家的戰術能力了。

單機 游戲 一直就是火爆也代表地球上電腦 游戲 最高水準,只是追熱的人群並不像網游那樣浮誇,比如《榮譽勛章:勇士》《孤島危機》《彩虹六號》《一線生機》《虐殺原形》《突襲》《戰爭之人》《閃電戰》《英雄連》《命令與征服》《最高指揮官》《沖突世界》等等等等系列型,畫面精美好看加 游戲 性極佳,之所以人為劃分叫冷門,是他們出現比較早帶給人更多驚艷感受美好回憶,當時 游戲 製作相當精良(說的是 游戲 趣味性 畫面好 優化甚好)反觀今天的 游戲 普遍是玩特效吃配置互相攀比,導致沒玩過上訴冷門類 游戲 的小白,以為他看到的就是世界巔峰!???可笑至極其實 游戲 在走下坡路,越來越不如前代有思想有靈魂有創新,都在拚命燒錢才能滿足奸商和小白消費者空白的心靈

要說最冷門,質量又非常高的,那一定是飛行模擬類 游戲 了。這類 游戲 硬體需要有專門的飛行模擬搖桿,高端玩家准備幾塊屏幕,腳踏板,專門的控制器等。 游戲 要求有比較專業的飛行知識,需要對飛機設備有了解。操作復雜,鍵盤26個字母經常不夠用,相對PS4,XBOX等最多10個按鍵復雜許多。推薦幾個,DCS數字空戰模擬系列,IL2系列,微軟飛行模擬等

有太多的人忘記了,戈登弗里曼博士

Ⅶ 有沒有特別難玩的單機游戲

難玩?一般都要好玩的,我這有好幾種,
冒險古墓麗影9,還有10沒試過,9好玩。
解謎,中文名叫因賽德。
科幻打鬥,虐殺原形1,2
生存游戲,飢荒,
操作技巧,魔獸爭霸三1.24e對戰非競技地圖
蛋疼射擊游戲,狙擊精英4,可以。。。呃。。。爆蛋,
還有偵探福爾摩斯系列
你自己去看吧。。

Ⅷ 哪些單機游戲入門極難,堪稱新手玩家的噩夢

來說一說軍事 游戲 里入門難的。

有些 游戲 是上手容易——幾個按鍵而已,精通很難——要玩好APM(Action Per Minute,每分鍾操作數),多玩玩就能熟練,但是越是擬真度高的軍事 游戲 ,越是難入門。
模擬重武器的 游戲
你玩玩《戰爭雷霆》、《坦克世界》和《戰艦世界》之類的 游戲 ,其實操作是很簡單的。

開飛機就是WASD前後左右加個滑鼠轉向,滑鼠左鍵開火,最多F艦放下襟翼。

開坦克就是WASD前後左右滑鼠微調方向或者轉動炮塔,滑鼠左鍵開火,shift鍵開瞄準鏡。

開軍艦就是WASD前後左右,123切換艦炮還是魚雷,shift鍵開瞄準鏡。

其它的,多打打就精通了。

但是有些 游戲 比如《伊爾-2》、《鋼鐵兵團》和《冰冷水域》不同。

首先,敵人是沒有標識了,新手很容易在剛接觸的時候問三個問題:

我怎麼玩?

我在哪兒?

誰在打我?

你在《伊爾-2》,至少要看得懂飛機的大部分儀表,記住幾十個常用鍵位,最好會使用 游戲 飛行搖桿。很多人光學習這些就要花幾個月的時間,有的玩家就此被嚇退了。

學會了操作之後,這就是開始而已。

玩家還要學習瞄準,硬核飛行 游戲 里時不會提示了提前量的,你只能用飛機本身的瞄準具,自己算提前量去開火。

學會了瞄準之後,還要學習各種機動動作,硬核空戰 游戲 里的飛機和真飛機一樣,不是經常把速度飛到最高就可以,你要注意不能讓飛機出現失速、尾旋之類的異常情況。

再比如硬核坦克 游戲 《鋼鐵兵團》,你開坦克,需要明白怎麼手動換擋,想獲得更好的視野,就要只能打開坦克艙蓋觀察周圍環境——這就意味著被敵人打中的幾率增加了。而不是簡單地調到第三人稱視角。

坦克的瞄準鏡比飛機復雜得多,按照型號和研發國家不同各有特色,需要玩家根據瞄準鏡上的不同分劃來判定目標的距離,或者通過操縱激光測距儀來測算,而不是直接等「准心」縮圈。

如果是《冰冷水域》之類的海戰 游戲 ,那麼需要懂得看海圖,懂得冷戰時期美蘇主要艦船的參數和性能,懂得作戰需要進行的一些計算。

所以玩這一類 游戲 ,你如果是現役或者退役的戰斗機飛行員、坦克兵或者海軍水兵,又或者是軍工企業的技術人員,你掌握的武器知識能幫你大忙。

希望僅通過 游戲 時間來掌握如何玩好這類 游戲 ,恐怕並不現實,可能需要玩家多閱讀關於二戰和冷戰重武器的技術文章。
硬核向作戰指揮 游戲
世面上流行的策略 游戲 ,靠微操,靠開礦造兵,但是硬核向的作戰指揮 游戲 類似於軍校里的模擬對抗軟體。

地圖被劃分為四角格或者六角格,地圖上的部隊符號通常不是 游戲 公司繪制的那些淺顯易懂的圖形符號,多半是軍隊使用的專業符號,如果是北約地圖作業符號還好,如果是蘇聯和二戰德國的專業符號,網上是很難尋找到含義的。

玩家看到如此陌生的 游戲 界面,自然就會覺得很難上手。

玩家在 游戲 時,如果遇到的是回合制或者即時回合制這樣現在已經不多的 游戲 方式,會感到不適應。

如果遇到的是採用即時制的硬核策略,也會覺得不適應——是不是這個 游戲 有BUG?指揮是不是不靈,玩家已經習慣了超脫於戰場之上,點一下軍隊就做出反應。而這種 游戲 多半會忠實地反映各種通訊工具造成的延遲。

在戰術方面,你什麼卡時間造XX兵種,暴某某兵種啊,速推啊,都沒有用處。這類 游戲 真實的數據保證了玩家只有採用當時的戰術才能夠取勝。

所以,玩家可能需要去查閱 游戲 所對應的戰史文章,才能琢磨出正確的戰術。

當然,因為這兩大類 游戲 的上手非常困難,嚇退了很多玩家,所以影響力不大,但是,很多為軍隊編寫訓練軟體的製作人員也真是在這種 游戲 里積累經驗,收集反饋,助力 科技 練兵。

呦,大家好。歡迎來到本屆「最難 游戲 評選大賽」的現場。請前排安保人員注意維持現場秩序,避免手殘玩家因憤怒對咱們的的 游戲 廠商刀劍相向。
英雄連2
RTS是高難度 游戲 的代表,而《英雄連2》則是RTS的代表。

《英雄連2》與傳統的RTS不同,在一般RTS講求操作時,《英雄連2》便把目光轉移到了兵種克制上。《英雄連2》里有明顯的兵種克制關系,而 游戲 的高難度更體現在對局中。如一局 游戲 開始,玩家必須派兵佔領資源點,而資源點是點狀分布。也就是說從 游戲 開始,玩家就必須多線操作。而復雜龐大的戰場,更加大了 游戲 難度。
黑暗之魂3
魂系列一直以硬核著稱,《黑暗之魂3》則是目前難度較高的ACT 游戲 。

在《黑暗之魂3》中,沒有boss和小怪之分,因為小怪的戰鬥力和boss的區別只在體型。很多新手玩家在剛接觸《黑暗之魂3》時,都會感受感受到來自廠商的滿滿惡意。
生化危機7
該作是除重製版外,卡婊最好的《生化危機》系列。這款 游戲 對玩家的考驗,主要集中在解密上。

《生化危機7》之所以被稱為近年最佳新作,主要是因卡婊重新找回了《生化危機》系列的核心:恐怖氛圍。而 游戲 中為了增加 游戲 性,加強了解密元素。而像我這樣的「腦殘玩家」,稍不留神就會錯過解密關鍵。然後就是卡關,如從餐廳逃出去時,鑰匙我找了半小時,才知道在小桌子上。
奧日與黑暗森林
一款手殘黨慎入的單機 游戲 ,筆者最初接觸到這款 游戲 時,第一印象是:美。但玩了幾個小時後,我已處於奔潰邊緣。

奧日與黑暗森林是一款2D卷軸式 游戲 ,和前文提到的幾款大作不同,這是款獨立 游戲 。該作關卡設計精巧,充滿製作人的靈感。且配樂與畫面契合完美,堪稱藝術品。但這 游戲 很難,很難,很難。比較講究玩家對時機的把握,一個不留神就會失誤。

單純說單機 游戲 不夠概括,應該說那幾類 游戲 堪稱噩夢。
魂類 游戲
黑魂、血緣、只狼、仁王,這四款動作 游戲 都是以難度高、戰斗容錯率低、需要大量時間練習戰鬥技巧出名,有多少人是倒在 游戲 第一個BOSS無法過去,成為了 游戲 勸退怪,然後選擇退款或者出了光碟。

但是得承認的一點是,難的 游戲 反而可以獲得更多的 游戲 滿足感,當你費勁心思合理搭配武器和道具,花費數個小時死亡的經驗來熟悉攻擊套路,在某一次嘗試中終於可以擊殺BOSS,那一刻的成就感無與倫比,以只狼為例子,有著反饋效果極好的打擊感,再刀光劍影中實現你攻我守,抓住破綻完成一擊必殺,這也是這種 游戲 的魅力所在。

當真正入門並找到每個怪物的訣竅的時候,可以嘗試使用不同的武器,不同方法去面對曾經蹂躪自己的boss時,並在開啟二三周目時候,恭喜你這類 游戲 不會再是「噩夢」了,反而會成為自己 游戲 列表中的心頭好。
真實模擬類 游戲
那些真實模擬類 游戲 基本有著極高的 游戲 難度,在DCS WORLD這款 游戲 中,如何成功起飛與降落是難倒新玩家的一個苦點, 游戲 完全按照現實中飛機參數進行設置,換句話說就是一個大型的飛行模擬器,誇張點說你不學完飛行教學書籍,就很難真正玩明白這個 游戲 。

還有像賽車計劃2這款 游戲 ,畫質方面堪稱出色,但是對於鍵盤玩家以及手柄玩家不夠友好,純粹適合為盤子玩家准備的,另外還有像以武裝突襲為代表的擬真類射擊 游戲 ,自行摸索玩法需要耗費很長一段時間,反而如果有老手就會舒服的多,也能更快體驗的 游戲 的核心玩法。

網游 激戰海陸空,槍還得設標尺,飛機也特別難開,這 游戲 也是因為太難,新手都看不著人就死了,所以沒幾個人玩。單機,微軟模擬飛行 很難, 育碧的 名作 獵殺潛航 ,上手很難,一堆按鍵的記。 武裝突襲也算吧, 近些年難的網游和單機都不多了。

下面我推薦幾款入門難的 游戲 。
茶杯頭
表面上看,《茶杯頭大冒險》像一款簡單的休閑 游戲 。這種 30 年代的動畫風格讓人聯想到早期的卡通片,給玩家帶來熟知的溫馨感。殊不知,一旦玩了這款 游戲 ,你才恍然大悟,它離「溫馨」這倆字差得有十萬八千里。《茶杯頭大冒險》結合了邊移動邊射擊的元素,外加難到令人發指的 Boss 戰,囊括了「彈幕地獄」和快速平台跳躍的玩法。
以撒的結合
《以撒的結合》並不是一款簡單的小作品,它作為一款以宗教為主題的美式動作射擊類RPG 游戲 ,可玩性非常的強。其對劇情的處理,對人物、道具的設定都把握得十分恰當,整個 游戲 都充滿了趣味性。
死亡細胞
《死亡細胞》是一款將Roguelite與銀河戰士惡魔城類特點融為一爐的2D平台動作 游戲 。 游戲 中並無檢查點,玩家將體驗魂味戰斗,一路挑戰諸多守衛,在殺戮與死亡的反復輪回中 探索 一座房間不斷變化的巨大城堡。

好啦以上,文喜關,ღ( ・ᴗ・` )比心

騎馬與砍殺

我玩了三年多依然對一些操作不明就裡,新手教程基本沒用,開始時連換武器都得自己摸索,部隊指揮更是一塌糊塗,直到前幾個月我才知道三次聚攏可以讓部隊變成方陣。

至於聯機,穿板甲全副武裝的萌新被一個裸奔只拿一把巨劍的大佬堵在牆角打得瑟瑟發抖,同樣的萌新被不明就裡得被一個不明物體爆頭打死,騎槍沖鋒沖到臉上仍然可以用劍砍死騎兵……

沒有BOss,只是幾個王國在打來打去,沒有劇情(如果把開局任務的5分鍾做的一長串的小任務叫劇情的話)沒有目標(如果把統一大陸當目標的話當我沒說)初期玩家連給高級兵提鞋的資格都沒有……

MOD 很多,從舊石器時代到星戰都有(主流從8世紀到19世紀,主要是中世紀),以及某些架空大陸(潘德的預言,中土大陸之類),魔戒(就是中土大陸)都有特色,比如潘德的高畫質低配置和完整的 歷史 ,人物,騎士團;1257AD的全歐大地圖,完美的還原1257年歐洲的城堡,裝備,制度,兵種;魔戒:最後之日的中土風情也可以說是很好的還原了托爾金筆下的中土大陸……

應該說《黑暗之魂》系列都比較難,3代更是集大成者,完美的收官之作,整個 游戲 不論是手感、UI還是基本 游戲 規則都和前作保持了高度一致。但是確實太難了,首先是小怪超級難打,自動存檔真不夠用了,你必須養成時刻走一步存個檔的好習慣。

最可怕的是,死亡是你身邊的好朋友,一個陷阱、不利的地形、可恨的敵人都可以讓你回到原點。這些,足以將大多數休閑玩家群體拒之門外的超高難度,當然,這也許也成為了魂系列的核心競爭力。

2.血源

和「魂」系列一樣,這也是一部硬核至極的ARPG,死亡是家常便飯,死亡懲罰也遠比其他許多同類作品來得更加嚴厲。你必須以對待Boss的態度對待每一個小怪,因為至少在 游戲 的中前期,大多數傳統意義上的雜兵都能輕易地置你於死地;而它的 探索 部分也與戰斗同樣步步驚心,這個陰森恐怖的世界裡有無數的陷阱和埋伏,稍有不慎就能讓你萬劫不復。

並且, 游戲 的長度方面,和「魂」系列一樣,這是個會因為個人水平的不同而出現較大差異的問題。新人開荒可能要用去上百個小時、甚至更長的時間才能完成一周目。

3.仁王

和「魂」系列的確非常的相似,半開放的關卡設計、連雜兵都必須謹慎應對的極高戰斗難度、嚴苛的死亡懲罰、以及由難度和陰險的關卡設計共同帶來的緊張感……

對於一般玩家而言,關卡上的推薦等級簡直像是假的,如果裝備和等級沒有超過推薦等級一大截,可以直接去撿屍體了。 游戲 最具特色的「殘心系統」簡直就是為秀操作玩家量身打造的,殘心操作的好可以戲耍BOSS貪傷害,回復一定的精力。而對於許多萌新來說,這系統根本就沒啥用處,還是嗑葯來的方便!

4.《影子戰術:將軍之刃》

這是一個有趣、又益智的潛行 游戲 。首先 游戲 45 傾斜的上帝視角就很令人郁悶。玩法方面類似盟軍敢死隊,都需要需要管理一支團隊,運用成員特性來達成通關任務,成就系統則更加的變態,比如:不殺一人通關、花式幹掉刺殺目標(比如淹死)、全程無警報通關、限時完成任務。都是 游戲 為了增加難度而設計的成就。反正我只是通關了普通難度一遍就已經感覺身體被掏空,至於最高級別的難度那就更加呵呵了。

整體來說, 游戲 還是非常贊的,推薦給所有潛入 游戲 愛好者。

當然是四公主家的四姐妹咯!

血源詛咒

黑暗之魂3

仁王

只狼

本人不太善於玩 游戲 ,因此無有用發言權[作揖]

缺氧,可以稱是對新手極度不友好的 游戲 ,可以試玩一下就知道了

Ⅸ 經典單機游戲都有哪些

經典單機游戲:《魔獸爭霸》,《紅警》,《星際爭霸》等。

1、《魔獸爭霸》。

《星際爭霸》(英語:StarCraft)是暴雪娛樂製作發行的一款即時戰略游戲。這是星際爭霸系列游戲的第一部作品,於1998年3月31日正式發行。游戲擁有3部資料片,但是正式發行的只有《星際爭霸:母巢之戰》。其續作《星際爭霸II:自由之翼》已於2010年7月27日發行。

Ⅹ 討論一下最難玩的經典單機游戲

我個人喜好玩武俠類的單機 游戲 ,包括劍俠情緣,仙劍奇俠傳,古龍群俠傳,金庸群俠傳等等,古龍金庸群俠傳系列就是可以根據劇情自己搭配英雄的,還有秘籍和裝備都是靠自己去打出來的,什麼天外飛仙,劍神一笑,九陰真經,易筋經等等,特別有意思,也很消耗時間。仙劍系列就厲害了,我玩的第一部到第五部,後面的實在沒時間玩,每一部都是經典,反響最差的應該就是第二部,不但畫面劇情差,也是和仙劍這二字最沒有關系的一部,最難的是第三部,打怪都跟打boss一樣,沒有刷怪的感覺,隨時會死!軒轅劍系列也是玩得很多,還有一些類似三國趙雲傳之類的 游戲 。

單說武俠類的 游戲 我覺得最難的還是那部(浣花洗劍錄),其中分上、中、下,三個招數,要預判拆招,上克制下,中克制上,下克制中,並且還要把招式放進去,哪怕看了攻略都十分難打,而主角和對手的血量招數都差很大,需要玩家大耗腦力,我通一次關就不想再通第二次!超級難打,大家可以不調秘籍嘗試一下,很酸爽!

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