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covet安卓游戲下載

發布時間: 2023-03-20 05:58:18

Ⅰ 中文在線海外收入大漲62.9% 美國、日本女性向游戲有何不同

8 月 19 日晚間,中文在線發布了 2020 年上半年業績報告。報告顯示,2020 年上半年中文在線盈利 2547 萬元,扭虧為盈。報告期內,公司營業收入約 4.15 億元,海外業務發展勢頭良好收入佔比超過一半, 海外公司收入約 2.25 億元,同比增長 62.90%

本次報告並未公布海外收入的具體來源,但根據中文在線2019年年度報告,中文在線的海外收入主要來源是旗下控股子公司 Crazy Maple Studio, Inc. 發行的互動式視覺閱讀平台《Chapters: Interactive Stories》(以下簡稱《Chapters》)。

根據中文在線公開數據,Crazy Maple Studio, Inc. 公司位於美國矽谷,員工多為美國當地雇員。2019 年該公司實現營業收入 3.14 億元,凈利潤 1064 萬元。目前,《Chapters》注冊用戶數已超過 1500 萬,位列全球視覺小說市場前兩名。

受疫情影響,女性向手游全球遍地開花

在全球爆發疫情之際,女性向手游迎來了一波紅利。

下載方面,日本市場 2020 年 Q1 手游下載榜 Top20 中,兩款女蘆培性向手游《夢幻花園》和《夢幻水族箱》分別增長 70% 和 400%;東南亞市場 Q1 手游下載榜 Top20 中同樣有 2 款女性向手游,《萌宅物語》和《夢幻花園》。「女性向」一度成為 Sensor Tower 區域市場 Q1 數據報告的關鍵詞。

收入方面,App Annie 指出, 女性向 游戲 市場規模在過去三年來實現翻倍,互動劇情 游戲 收入已佔美國女性向 游戲 市場規模的 60%

中文在線副總經理兼財務總監楊銳志表示,受疫情影響《Chapters》用戶量及單用戶產出都有所上升。Sensor Tower數據顯示,6月該 游戲 的收入較1月增長近73%。

亞洲地區的女性向 游戲 市場也在不斷增長。日本女性用戶偏愛養成類 游戲 ,如《偶像夢幻祭》;中國港澳台地區及東南亞地區,《熹妃 Q 傳》等宮斗類 游戲 更受歡迎,但近期筆者發現宮斗類 游戲 在日韓等市場也逐漸受到歡迎。

美國和日本玩家不同 訴求也不同

筆皮答者選取美國和日本分別作為歐美和亞洲的代表性成熟市場,整理了這兩個國家 iOS 游戲 暢銷榜 Top100 中的女性向 游戲 。

從上面的圖中可以得出 2 個比較明顯的觀察:

1、 游戲 類型:美國 iOS 游戲 暢銷榜 Top100 中女性向 游戲 細分類型更多,有消除、單詞、互動劇情、養成、模擬經營 5 種,消除類 游戲 最受歡迎,但這里也注意之前 App Annie 分享的數據,純消除 游戲 已經進入下降通道;而日本榜單中的女性向 游戲 則僅分為消除和養成類,養成類 游戲 更多一些。

2、 游戲 內容:從 游戲 本身的內容來看,相較而言,美國 iOS 游戲 暢銷榜 Top100 中的 游戲 在劇情設計方面更勝一籌,而日本榜單中的 游戲 音樂與內容的契合度要更高一些。

下面詳細說說美國和日本榜單中女性向 游戲 的差異,先來看看美國、日本榜單中都有的 游戲 類型。

1、消除類 游戲 :日本或許有「第 3 波」機會

雖然美國、日本榜單中都有消除類 游戲 ,但顯然美國榜單中的消除類 游戲 數量更多。如果我們以 GameRefinery 對三消 游戲 「三波」浪潮分類為依據,可以發現 美國榜單中有 3 波三消 游戲 ,但燃嘩慧日本榜單中僅有前 2 波

GameRefinery 將三消 游戲 分為「三波」浪潮:

第 1 波是以 King 旗下的《糖果傳奇》為代表的傳統三消 游戲 , 游戲 內容簡單、只包含三消玩法;

第 2 波是以 Playrix 旗下《夢幻花園》、《夢幻家園》為代表的混合三消 游戲 ,以三消為核心玩法加入其它元素和相應劇情;

第 3 波則是以《莉莉的花園》、《房產兄弟家居設計》為代表的新型三消 游戲 ,盡管玩法還是三消+裝修建造的混合,但在裝修環節更開放,劇情設置也更豐富,相對於第 2 波 游戲 的限制性玩法,對歐美女性用戶的吸引力更高,也是這樣一個簡單的創新,助推第 3 波強力吸金的三消 游戲 出現。

不管是第 2 波、還是第 3 波三消 游戲 ,都是在三消基礎玩法上融入裝修建造元素,通過「管家」、「設計師」等 NPC 一步步引導玩家深入劇情,完成三消關卡。為了豐富 游戲 內容,Playrix 旗下三消 游戲 《夢幻花園》、《夢幻家園》等還在 游戲 內添加了小 游戲 。

目前日本暢銷榜中還沒有出現第 3 波這類裝修元素更突出的三消 游戲 ,但按照美國三消市場的發展, 日本市場以後有很大可能會有第 3 波三消登榜,出海廠商或許可以提前入手

2、養成類 游戲 :美國女性映射自我 日本女性「養出」理想對象

美國和日本榜單中的養成類 游戲 差異化較為明顯, 美國養成類 游戲 的關鍵詞是「 時尚 」,日本的關鍵詞是「音樂」

美國榜單中 2 款養成類女性向 游戲 《Kim Kardashian: Hollywood》、《Covet Fashion》,其核心關鍵詞都是「 時尚 」。

前者由玩家扮演明星通過努力成為好萊塢 時尚 圈的名媛,可以捏臉、換裝、選擇職業、結婚生子等,可以說是 時尚 版的《模擬人生》;

後者則是一款購物換裝 游戲 ,玩家為自己的角色選擇服飾進行 時尚 裝扮,獲得評分比拼,值得注意的是裡面的所有裝扮都可以直接下單購買,在現實世界中獲得,有點像購物版《奇跡暖暖》。

日本榜單中的養成類 游戲 多為音樂節奏 游戲 ,如樂元素《偶像夢幻祭!Music》、萬代南夢宮《IDOLiSH 7》,雖然也是養成明星,但其目標是成為歌手等日韓流行的 時尚 idol,因此這類 游戲 更注重音樂節奏與 游戲 玩法的融合。

可以看到美國榜單中 2 款養成類女性向 游戲 的畫風都比較成熟化,且都以女性為主體形象。與美榜不同的是,日榜養成類 游戲 中的主人公多為日系動漫中的美少年形象,洋溢著青春氣息、外形俊美。

顯然美國、日本養成類 游戲 的玩家年齡段是不同的,美國養成類女性向 游戲 的玩家年齡可能會偏大一點。 玩家對於 游戲 的偏好顯示了,美國女性玩家更傾向於打造出理想的自己,與日本女性玩家的 游戲 訴求完全不同。而美國女性玩家的這些特點,也讓 游戲 與現實世界可以有更多的聯動性。

再來說說美國榜單中的互動劇情 游戲 ,日本榜單中沒有

與其他類型的女性向 游戲 相比,互動劇情手游更加依賴優質劇情吸引用戶,再以豐富的內容消耗來留住用戶。目前美國 iOS 游戲 暢銷榜 Top100 中有 3 款互動劇情 游戲 ,根據 ThinkGaming 數據,中文在線《Chapters》在美國市場每日預計新增 1.7 萬下載,每日流水預估為 7.8 萬美元,但都低於《Episode - Choose Your Story》。

不過,考慮到《Chapters》在 3 款 游戲 中上線時間最晚,能做出如此成績也是不錯。畢竟女性玩家更依賴朋友間的口碑推薦,對 游戲 的忠誠度也相對更高,因此占據先發優勢的 游戲 ,市場佔有率可能會更高些。

《Episode》、《Choices》2 款 游戲 的廠商還發布了其他互動劇情手游,形成了一定的規模效應,而中文在線則僅有《Chapters》一款互動劇情手游,考慮到互動劇情手游市場規模的不斷擴大以及《Chapters》收入的不斷提升,未來中文在線有可能也會發布其他互動劇情手游,以擴大自己在這一細分領域的優勢。

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