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steam養肝游戲

發布時間: 2023-04-08 04:54:00

Ⅰ 有沒有耐玩的手機游戲

這方面的游戲太多了,騰訊的王者榮耀、和平精英、部落沖突:皇室戰爭,網易的流星蝴蝶劍、明日之後。這些游戲都比較耐玩,最重要的是大部分都很講究操作。

流星蝴蝶劍,這樣的游戲不多見,打擊感覺很強烈,是目前為止玩過打擊感最強烈的一款游戲,同時裡面的怪物非常耐打,同等級的情況下,刷不過也很正常,經常被ko在圖中,不過這並不阻擋玩家的熱情,因為操作上是可以做的更好。最後一個就是游戲中的pk了,有些人玩游戲為了刷怪,有些人為了pk,流星蝴蝶劍中的pk,表示可以玩一整天,講究連招,講究換武器,很講究技術。

明日之後,相對氪金一些,一個沙盒類游戲,主要是建造家園,守護家園,總體感覺小眾一些,不過喜歡玩這類型游戲的玩家,一旦上癮很難放下,因為有家園要守護。

Ⅱ 護肝但是不保腎!二次元放置手游《魂器學院》開測,好玩在哪裡

這款手游我有關注過,主打的就是護肝,它不像其他那些二次元手游一樣需要每天不停的刷刷刷來獲取大量的材料去養角色,而是通過離線掛機的方式讓角色自動獲得經驗。要說這款游戲的好玩之處,我覺得也就只有養肝了吧。不過,這款游戲的優點還是蠻多的,下面我就挑一些說吧。

三、角色的設定很有特點

這款游戲的角色基本上涵蓋了所有漫畫中能俘獲人心的角色類型,基本上很多角色都能從漫畫中找到相對應的影子。所以,有時候玩這款游戲的就像在看一個漫畫大合集,這對一些喜好二次元的玩家來說,殺傷力是很巨大的。

好了,關於這個問題我就回答到這里,如果覺得我說得不錯的話請給我一個贊吧。

Ⅲ 養肝板英雄群俠傳二的四號卡帶在哪

養肝板英雄群俠傳二的四號卡帶位於游戲中的則孝第六個地圖區域,即祭壇地牢,它位於鐵嶺城的中心,也是領主的粗滾住所。玩家在進入祭壇地牢之後,需要穿過一系列的試煉,最終才能到達四號卡帶的所在地。玩家一旦到達四號卡帶的所在地,就可以使用它來解決游戲中的難題,並獲得更多的經驗和能力,從而有助於他岩盯余們更好地完成游戲。

Ⅳ 在steam上有哪些免費游戲

軍團要塞2挺不錯的,騰訊的槍神紀,當年迅雷的大沖鋒都是抄襲這游戲的

Ⅳ 國服日服是什麼意思

問題一:國服日服是什麼意思 就是一個游戲 有中國伺服器與日本伺服器,比如說LOL 他有中國的自己的伺服器,是騰訊代理的,但是日本也有自己的伺服器(這個我不清楚是哪家公司代理的)。

問題二:國服和日服的區別 簡單地說 日服的游戲進度領先國服1年
也就是說 現在國服的任務和歌曲都是日服1年前出的
另外由於日服的游戲人數比國服要多很多,所以活動一檔線和二檔線也適當的擴寬了
不過同樣是因為人多,肝起來要比國服辛苦
除此之外 國服的所有數據都是照搬日服,當然抽卡的幾率也是一樣的(台服美服也都是一樣的)

問題三:到底是玩國服好還是日服好 日服福利比較好吧 貼吧有送初始號的但是活動名次難沖 國服的話 語言是優勢 現在鳥活動結束後就要出歐洲卷了

問題四:fgo的國服和日服有什麼區別嗎 fgo的國服和日服有什麼區別嗎
國服晚日服差不多1年

問題五:港服,美服,台服,日服,國服,分別是什麼意思? 各個地區 以及國家的游戲伺服器

問題六:刀劍亂舞國服日服哪個 ...是說哪個好?各有優劣吧。國服目前進度快,甚至兩個月的進度趕上日服一年多,最近還出了原創景趣(作為日服嬸瑟瑟發抖),但玩國服花的錢也多,而且國服bug多,游族運營總給這里一種只想圈錢的感覺,有些地方不尊重原作不太走心(別打我)。日服是需要翻 牆的,游戲界面和介紹也都是日文(雖然最重要的部分基本都是繁體中文),實裝的刀多,只要肯肝白嫖無壓力,日服在國服開之前活動進度一直很慢(阿官用心做周邊用腳做游戲),國服一開進度馬上提起來了,出了很多國服尚未實裝的系統(像近侍曲一類的)。不管怎麼說日服進度一般都是快於國服,畢竟是本家,急著體驗新內握派跡容的話推薦日服,不太著急的話國服就好,畢竟不會慢太多,國內玩也方便一些

問題七:偶像夢幻祭國服和日服都是什麼,有什麼區別? 日服是該游戲在日本運營的伺服器,國服則是由騰訊代理運營。
日服比國服早開一年,因此國服的羨衡劇情和活動均可被劇透。
日服國服劇情一致,卡面數值一致,活動順序一致,時間以及各卡線均可以提供參考。
最重要的區別在於lp,日服5lp滿而國服是10lp。有利於廣大玩家在活動期間養肝護肝享受精緻5小時睡眠,而不用三個小時就爬起來。
其他一些還有一些界面上的小變動,比如國服增加了主頁摸摸樂提升親密度。
另一個重要區別,這個有點見仁見智,畢竟手游的主要目的是圈錢騙氪,騰訊+氪元素的圈錢能力騙氪技巧在業界是有口碑的。

問題八:fate grand order國服和日服的區別 日服是本體,活動福利多,國服應該說是先遣隊比較好?而且國服剛開服,基本都段並是新號,日服之前各種活動、BUG,淘寶上賣的石頭號、活動號、呼符號基本都是日服的

問題九:國服日服能一起玩嗎 當然是steam,steam的游戲都是買斷制,國服得道具付費非常坑錢,而且玩家素質確實不咋地
但steam的缺點就是基本要掛VPN玩游戲,不然很卡,國服肯定沒有這種延遲

問題十:乖離性百萬亞瑟王國服和日服都有哪些差別 最明顯的區別,國服全是中文,日服全是日文,其他的除了國服進度是日服的一倍以外,日服送鑽的活動多,但是國服有月卡無限卡,氪金也方便

Ⅵ 求一款任務少可離線掛機的手機游戲

1、放置江湖;

2、爆炒江湖;

3、夢幻西遊手游;

4、神武手游。

Ⅶ steam有什麼特別適合和基友一起肝爆的聯機游戲

在steam這個軟體上,我覺得絕地求生這款游戲最適合和基友一起耍,是可以聯機的。
在寢室的時候,只要放學回到寢室,自己就會叫上自己的室友,還有自己的朋友一起玩絕地求生。這款游戲在游戲裡面能夠增加兩者的感情,同時還能夠找刺激,特別的舒服,每次玩游戲的時候都覺得特別的開心。

Ⅷ 有什麼比較「肝」的游戲推薦

幾十年的 游戲 體驗綜合來看,就屬 《異星工廠》最肝,沒有之一 。

肝王之王《異星工廠》

異星工廠的主要內容就是主角飛船墜毀,孤身一人被丟在一個未知的荒野星球上。玩家需要動用一切知識,利用這顆星球上的所有資源,在工業技術的幫助下,頂住原住民異星蟲族的進攻,製造出宇宙飛船,重返太空。

從 游戲 一開始飛船墜毀,玩家一個人站在那邊發懵。

到徒手摳煤礦,挖樹,感嘆手工勞作的不易。

到人生第一個脫離雙手自動收集礦產的流水線,這是 游戲 第一次給玩家發糖。

再到後面的鐵路運輸系統,核工業,無人機帝國,甚至是為了承受住異星原住民蟲族的反抗,把自己打造成人形機器。一切行為看似沒有目標,實際都是堅定地奔著終極目標重返太空而展開的。

下面這張圖是異星工廠的名場面,在自己親手打造的工業帝國的日夜運作下,集成生產出成噸的高 科技 材料,打造出航天飛船。隨著升空的緩緩進行,淚點也在這時候被擊潰,一種巨大的成就感填滿了整個大腦。

為什麼是最肝的

1.正反饋

能讓玩家去肝其實就是一種 成功成癮機制 的體現,核心元素就是正反饋。

正反饋是一個普遍存在的東西。學生時代努力學習,下次月考名次提前5名是正反饋。工作生涯,努力工作開發項目,年收入上漲30%是正反饋。

但生活中的正反饋一旦和異星工廠提供的正反饋比前來就實在太微不足道了。

現實生活中要得到正反饋,可能要 持續 付出幾周甚至幾個月的努力,而異星工廠中的正反饋,只需要幾分鍾。

前面的動圖我們也看到了,最開始,徒手挖煤,徒手砍樹,獲得10個煤礦,我們可能要用滑鼠狂點一分鍾。而當我們設計並製造出第一條最簡單的挖煤流水線時,獲得10個煤礦只要5秒鍾,並且整個過程是全自動的。這是 游戲 給的第一個正反饋,只要投入5分鍾,立馬讓玩家獲得了巨大提升的快感。這種正反饋的獲得效率是現實中完全不能比的。

2.不間斷

肝的 游戲 很多,我也玩過文明系列,環世界系列,尖塔奇兵熬夜爬塔,刷過暗黑秘境,刷過命運裝備,刷過荒野大鏢客2的金條。這些 游戲 確實很肝,但這些 游戲 和異星工廠的肝度比起來總是差了一截。最重要的原因就是這些 游戲 的肝都是可以停止的,而異星工廠則是一個非常連續的 游戲 過程。

文明有下一回合,只要不點下一回合,就可以及時暫停;尖塔奇兵爬完也就爬完了,某一層下不去就直接 游戲 結束了;暗黑秘境刷完一個副本也算是一個暫停。上面這些 游戲 過程都是階段性的。

而異星工廠雖然也確確實實有暫停鍵,但是異星工廠最大的特徵是整個 游戲 過程是 平滑而連續的 ,整個星球是動態的,建立完這個流水線,會想再建立一條流水線增加整個運作體系的效率,投入的每一分,都會立刻轉化成成果。這就會讓玩家根本沒辦法停下來。

3.肝的形式不同

有些肝只能稱為重復勞動,而異星工廠的肝則是一種設計。重復勞動舉個典型例子,比如陰陽師這種,刷御魂,每天重復,刷完任務也就不做了,重復後有一定的休息時間。第二天起來就把昨天肝的疲勞給忘記了,然後周而復始,雖然肝的時間很久,但其實真正做的事情沒多少。

而異星工廠的肝,則是一個持續變化的過程,每一條新的流水線都需要考慮是否與舊流水線兼容,每一次動作都伴隨著舊的線路的同步調整,整個系統的調優都是不可重復的內容。

所以異星工廠肝起來的特點就是,一旦開始 游戲 就容易導致玩家晝夜日思夜想,期間會吃飯快,睡得少,一次能連續玩100小時,絕對不敢輕易開個新檔。而那些刷刷的肝的 游戲 DNF、陰陽師、暗黑之類的,時間久了能積累幾千小時幾萬小時。 異星工廠多數玩家的總 游戲 時間不會超過1000小時。不是不好玩,而是不敢玩。

異星工廠玩100小時玩下來的體驗會比DNF、暗黑這些玩1000小時體驗的肝很多。

總的來說,異星工廠這種超密集體驗的 游戲 就是我見過最肝 游戲 。

盤點特別肝的 游戲 大作。祝你早日脫肝( )

NO.4《流放之路》——傷肝指數:

《流放之路》是紐西蘭開發商Grinding Gear Games研發的一款角色扮演 游戲 ,2016年3月25日騰訊 游戲 正式宣布代理此款 游戲 ,於2016年5月開始國服首測,的動作 游戲 。你可以把它當做中國的《暗黑》。

在許多玩家眼裡,暗黑類 游戲 無非就是在刷刷刷,變化的只不過是在哪刷,刷誰而已。

但是,腦洞清奇的《流放之路》卻一次次的刷新了我們的三觀。在賽季中居然要玩家深入地下當一名礦工,而且還要挖滿三個月才能出來。

這不是黑煤窯坑人么?玩家難道不抱怨嗎?

抱著這個疑惑的我詢問了一圈周圍正在挖礦的朋友,得到的答案居然是:真香!

NO3.《地下城與勇士》——傷肝指數:

《地下城與勇士》是一款韓國網路 游戲 公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D 游戲 ,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊 游戲 代理發行。

玩的第一個網游,基本定義了我對網游的看法。大約花了2w-3w小時(09-17)中間停了3年,期間嘗試了大量主機掌機 游戲 ,但是dnf'就像是自己的子女一樣,某一天回歸的時候,聽到賽利亞那一聲:你好啊,勇士!就感動的不能自已。 游戲 要肝非常輕松,每天12小時pokemon,mh,dnf對於曾經的我簡直家常便飯。

NO.2《warframe》————傷肝指數:

Warframe(官譯:星際戰甲)是一個2013年的第三人稱射擊 游戲 ,由Digital Extremes開發,可在Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One的平台上遊玩,採用免費遊玩制。

steam平台第一傷肝網游,你為了生存,必須不停地 探索 和收集資源,為了做一個機甲,你需要肝3天的材料。

簡直逼的人沒活路。

打不過本就去刷材料做武器升級做P

提升上來就是為了刷更多材料拿更好的圖紙做更多的P

現在又有了紫卡這個神奇的東西。

一千小時入門,五千小時會玩,一萬小時精通

還有這 游戲 會對人的審美造成毀滅性的打擊(大佬語錄:啊啊啊我要艹nova!!)

NO.1《文明6》——傷肝指數:

《文明6》是由Firaxis Games開發,2K Games負責發行的策略類 游戲 ,該 游戲 是 游戲 設計師席德·梅爾創作的《文明》系列的第6部,於2016年10月21日正式發行。 《文明6》於2018年11月16日登陸NS平台。

相信許多沒有玩過「文明」系列的玩家,也或多或少會聽說過一些關於「文明」的梗,「打完這個回合我就睡覺!」,「我就打了一局,天怎麼就亮了?」這個大名鼎鼎的「時間黑洞」系列令不少玩家玩得廢寢忘食,進入 游戲 後就乃不知有漢,無論魏晉。

不管你是否精於計算,擅長策略,將一個人類文明從渺小聚落發展到連綿不絕的城市群,整個發展歷程都掌握在自己手中,這樣的 游戲 體驗足以讓人沉溺其中。

看到這個問題我就笑了,肝,我只能說大佬渾身是肝。

要說 游戲 ,小到蛋疼的小 游戲 ,比如說

Getting Over It with Bennett Foddy

Trap Adventure 2

i wanna be the guy

這三款 游戲 ,第一款是一個裝在罐子里爬牆,可以讓你一天的努力功虧一簣,第二第三個是一個躲避過關 游戲 ,沒死個幾千次別想過關。然後就到網路 游戲 ,看你玩什麼類型。

DNF35個阿修羅都能讓你肝到爆,夢幻西遊問道這類升級刷裝備的哪一個不需要肝。再者是大型單機,大型單機一般是劇情類的一般比較少肝。如果你喜歡 探索 ,

上古卷軸5:天際

真真實實的15平方英里的山脈、城牆、地牢、洞穴和矮人遺跡,那個年代最龐大的開放世界構架,最可怕的是如此廣闊的地圖上充斥著各種任務和細節等著你去發掘。

我只能告訴你,別玩支線。


不怎麼玩網游,但單機裡面的「肝」的 游戲 也不少,我常玩的是這兩個。

《文明》

五代先入本體,後入的DLC大包,然後就一直玩,玩了一年多,考六級之前還在玩,一到周末,從早上八九點鍾起床,一直坐到晚上十點半熄燈,中途就去吃幾頓飯,其餘的時間大都撲在《文明5》, 你問我為什麼那麼肝?我也不知道,就是想一直點,點著點著天就黑了。

回合制 游戲 本來就 游戲 慢,再加上文明的內容又比較全面,所以這個 游戲 真的很耗時間。 有時候為了多在自己喜歡的某個時代多停留一會,我還會特意在 游戲 開始的時候把 游戲 速度調到馬拉松模式,而且我這個人玩文明很佛系,很少打仗,喜歡把AI養起來,再把他打敗,然後收錢和資源,就是以戰養戰,非常舒服,所以一局 游戲 我通常會托好幾個星期才能完事。

後來接觸了六代之後, 游戲 節奏就明顯放快了,玩著玩著就發現 科技 進步的很快,調了 游戲 速度也慢不了多少,這時候才好了一點,但是來來去去還是肝了不少的時間, 要問我為什麼不肝這個 游戲 了,那還要歸功於下一個 游戲 《環世界》了。

《環世界》

同樣是一個慢慢發展的 游戲 ,環世界則是以一個部落為單位生存建造 游戲 ,至於它為什麼那麼肝,主要還是歸功於 游戲 的一個亮點: 它做的太細致了。

光是管理部落人民的工作就有幾十種,什麼種植、建造,手工、馴獸、採集、打獵、治療,什麼都有,而且還有優先順序, 不僅如此,這 游戲 里的工作安排不是隨便一個人,按順序安排工作就可以了,你還得考慮某個人能不能做某種工作,它做那項工作又會更有效率。

你知道嗎?我每天光是安排他們的工作優先順序表,就得花很長時間。

另外, 游戲 發展到後期,你的人會越來越多,因為你每次安排完工作的時候,就會發現你的部落還是缺人,某項工作沒人做,你就不自覺的想繼續招收人, 當然,人也不會越招越多,偶爾發生某些戰斗的時候,你的人會因為某些原因死亡,這時候,你就得重新安排工作表,調節其他人的工作優先順序,來補上那個人死亡之後,空缺的工作。

不過,雖然有些麻煩,但是這也是該 游戲 讓人樂在其中的優點之一,喜歡經營和管理 游戲 的朋友一定不要錯過哦!

DNF、怪物獵人、王者榮耀、荒野行動、文明、飢荒。本貓用上了畢生的 游戲 認知,不知道老闆還滿意我的回答嗎?

這里是喜愛 游戲 的小白

又到了曬 游戲 的時間了,小白必須掏出珍藏的 游戲 與大家分享了。要說比較肝的 游戲 ,那基本上所有的網游如果你不氪金的話,就只有肝一條路可走了。那麼今天小白就給大家帶來幾款值得一肝的 游戲 推薦。


《星際戰甲》是Digital Extremes研發的一款科幻題材的第三人稱射擊網游,戲採用以戰甲代替職業的設定,玩家選擇不同的戰甲,每個戰甲的攻擊方式和技能都不同。 游戲 擁有出色的畫面,超級炫酷的戰甲,可玩性強,收集性更強,並且 游戲 非常良心,所有的裝備都可以肝出來,當然前提是你有一顆鐵肝。 游戲 中的裝備也非常保值,肝出來不虧的。


《獵魂覺醒》是網易自研的一款3D團隊狩獵手游大作, 游戲 的玩法類似怪物獵人,玩家可以扮演法杖、獵銃、拳甲、雙劍、戰刀、長弓、長槍、重劍等職業,加入游騎兵組織,去與其他游騎兵一起阻止巨獸的侵襲。這款 游戲 可以說是手游中的一股清流,輕氪和零氪只要肝夠硬就可以吊打 游戲 所有BOSS,然而重氪體驗極差,所以這里普遍都是鐵肝玩家,大家比著肝。


《恐怖黎明》是一款PC上的ARPG 游戲 ,並且是目前最優秀的「刷刷刷」的電腦 游戲 ,其不僅有著超多的職業天賦,技能,裝備,還有超級復雜的 星座 系統,更不要說還有後期的聲望,副本,隱藏任務,挑戰等等,可以說元素超級豐富,非常的耐玩。 游戲 讓你一直有所成長,一直有事情做,雖然是單機,但是仍然會樂此不疲,上千小時輕輕鬆鬆。


以上就是小白這次帶來的幾款非常肝的 游戲 推薦啦

文明6,也不知道為什麼,只是還想睡前再玩一個回合,結果一抬頭天亮了

香腸派對 是一款很適合放鬆的一款 游戲 ,玩的過程看著蹦達的小香腸就覺得很可愛。還有救助隊友的時候,動態各方面都很好,希望能幫助到大家[玫瑰]


「少前了解一下」「艦R/B/C了解一下」「崩壞系列了解一下」這是我認為的比較耗肝的 游戲 ,下面介紹一下

少前:全稱少女前線,英文girl's frontline,日文 ショウジョゼンセン。是 由雲母組研發、數字天空發行的戰術策略養成類 游戲 。你將作為一位指揮官,指揮戰術人形作戰的同時體會人生百態(真事)。最近開放了冬活,而耗肝程度嘛…你看看貼吧就知道了

這是 游戲 主界面( )和冬活頁面( )

艦C/R/B:是三個 游戲 的合稱(艦隊collection,戰艦少女R,碧藍航線),題材都是戰艦擬人化。艦R和艦B開放新年活動之後,肝度直線上升(艦B本來就是耗肝的)以下為 游戲 畫面(艦R主界面,艦B主界面,艦C的找不到)



崩壞系列:通常指崩壞學園和崩壞3,兩者都為MIHOYO開發的 游戲 ,崩壞3是格鬥 游戲 ,另一個偏向於射擊。如下為主界面截圖

崩壞3主界面

崩壞學園2主界面

以上我提到的 游戲 ,如果真想玩的話,聽我一句勸:玩玩就好,不要太肝,不然可以肝到進醫院(好像艦B冬活真的有人肝進醫院了)

EVE史上第一肝。

集結兩小時打架5分鍾。

Ⅸ steam爬塔叫什麼名字

殺戮尖塔

slay the spire

如果你不想被氣死,如果你不想砸電腦,如果你想健康生活養肝護體就不要碰這個游戲你信我啊!

Ⅹ 打寶刷刷刷,FPS游戲《星際戰甲》再出新篇,你的肝准備好了嗎

《星際戰甲》是一款集 打寶刷刷刷 動作 FPS 收集 等元素的PC端網游,玩家可以在STEAM國際服和WeGame國服體驗到這款佳作。

全球同步,年終資料片:新紀之戰

這一次更新的資料片非常龐大,加入了更多的電影式劇情(星際戰甲每個劇情任務都很精彩), 玩家喜愛的「蓮」將再次出現在新故事中 。一如既往資料片還新增一套戰甲「卡利班」,控場增幅型戰甲。


游戲 故事背景

《星際戰甲》以太陽系為母版,玩家飾演被選中的「天諾」戰士,操縱各式各樣的戰甲征戰星空,穿梭於各個星球,挑戰各種星際機甲怪獸,糾纏於各種星際種族勢力之間,完成跌宕起伏的劇情任務,經歷一場驚心動魄的冒險!


游戲 戰甲系統

戰甲系統是《星際戰甲》的核心內容,手持劍刃的「劍聖型」咖喱甲,行如閃電的電男甲,霸道戰士女武神甲,中國神話悟空甲,火焰燃身火雞甲,超級肉盾犀牛甲等等,更有對應升級版的「P甲」,《星際戰甲》中有非常多的戰甲等待著玩家去收集。


玩家製作戰甲需要獲得圖紙,收集圖紙製作資源,製作戰甲部件,最終合成並完成製作。這是一個漫長的過程,玩家從獲得圖紙到製作完成戰甲一般需要7天時間。獲得戰甲後,玩家還可以為其搭配各種配飾披風,甚至自定義上色,官方還為此專門製作了相機功能!(其他武器裝備製作也很耗時,當然可以氪金加快速度)

武器和戰斗方式

與其他FPS 游戲 相比,《星際戰甲》中玩族顫神家可以使用各種槍械、遠程高 科技 冷兆虧兵器、近戰武器,還有每套戰甲獨有的技能。


武器種類非常多,燃燒武器火焰槍,遠程弓箭楞次弓,狙擊武器守望者;副手也有各種豐富的搭配,雙槍,飛鏢,小手槍等等;近戰武器拳套、匕首、唐刀、長柄,鞭子等應有盡有。


《星際戰甲》的戰斗方式不僅包含傳統FPS元素,玩家還可以飛入天空、滑鏟跑酷、近戰五連鞭,使用戰甲技能等等玩出各種花俏的操作。

游戲 玩法內容

《星際戰甲》的核心內容就一個字「刷」,為了不讓玩家感覺到乏味,DE( 游戲 開發商)也非常貼心的製作了許多豐富的「刷」法。


間諜玩法 :玩家選擇帶有特殊「間諜技能」的戰甲,比如洛基甲帶有隱身技能,可以躲過各種警報系統,靜悄悄地拆除各種警報。(每個警報都像一個連線拼圖小 游戲 )


防禦玩法 :玩家在限定時間內保護指定NPC,抵抗從地圖各個路線沖出的怪物,每完成一輪防禦都會有一次獎勵,防禦時間越久獎勵越多。(很多資源動不動就是半小時起步)


援救玩法 :玩家進入地圖指定地點援救目標,並把目標順利送到逃生點。援救目標時要小心各種警報和護衛,援救成功後還需要一路帶領NPC逃離地圖。


刺殺玩法 :進入地圖尋找指定NPC進行擊殺,如果NPC是BOSS那避免不了要與BOSS來一場酣暢淋漓的大戰。


開放世界玩法 :玩家可以進入類似地球平原這樣的地圖,可以遨遊在天空做個風景黨,也可以學習各種生活技能,進行野外釣魚、挖礦、採集資源、完成野外勢力任務,挑戰野外BOSS等等。


還有其他諸如挖礦保衛戰,空中大戰,大型BOSS戰役等等玩法,玩蛋就不過多敘述了,感興趣的小夥伴可以親自體驗一番。


卡片收集和強化系統

《星際戰甲》里的武器裝備、戰甲、守護器,寵物等可以搭配卡片,卡片從弱到強可大致分為:銅卡、銀卡、金卡、白金卡,紫卡。卡片玩家可以通過刷圖、完成任務,或交易獲得。卡片可以增加戰甲屬性和技能強度,以及武器強度洞塌。武器和戰甲還可以進行「極化」,極化後的武器和戰甲可以搭配更強的卡片。(極化後戰甲和武器經驗為0,需要重新刷圖升級)


社交系統

《星際戰甲》有部分功能甚至戰甲武器,只有玩家加入勢力宗族後才可以使用,有的更是需要勢力等級達標才開放。DE也不希望玩家低頭一直刷,偶爾抬抬頭和頻道里的玩家吹牛打屁,和宗族勢力的族人交流感情,謾罵那些交易頻道的無良賣家。


伺服器選擇

玩蛋個人更推薦玩家去STEAM國際服。 網路更穩定裸連就可以暢玩 游戲 ;開放交易 ,玩家可以自行交易 游戲 內的裝備、戰甲、卡片,甚至寵物;宗族勢力更友好,國服讓人感覺充滿戾氣(沒有歧視國服玩家)。


養肝建議

《星際戰甲》的 游戲 內容十分豐富,不是幾天就能玩通關的, 游戲 很好玩也要注意休息,有些材料刷不齊就緩一緩,不要著急。


結語

《星際戰甲》擁有優秀的 游戲 優化、爆發荷爾蒙的華麗戰甲、豐富的玩法內容。 游戲 很好玩,請注意保護你的「 肝~肝~肝~ 」。

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