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天下3單機游戲

發布時間: 2023-05-29 17:19:13

⑴ 天下3玩過的感覺怎麼樣好玩嗎

終於找到個地方讓我發泄自說自話了。
先說一下大概的感覺吧,就像耗費了最好的黃金年華談了一場永不後悔的戀愛。你喜歡她,愛她,但最終承受不了她的改變,於是黯然分手,並打算不再回頭,但當有圍觀人員去吐槽她罵她的時候,分分鍾變成噴子去維護她。
玩天下的時候是09年冬天,那時候高三,也不好好學習,玩了一個女WL,停停歇歇的到大上大學。
po主在烽火。(有同服的朋友可以交個朋友)
後來上了大學開始真正的去玩(2010年),轉行玩了小BX,那時候什麼年代呢,滿街沒幾個紅燒,清蒸都是少之又少。騎國色風火輪的無一例外都是滿級大號。路過身邊時都得好好地仰望一下。
那時候po主最大的願望就是穿齊一套蘇幕、能在玉狐宮打出蘇幕擺,天域武器?藍沁?想都不敢想。
後來慢慢地竟然也有了藍沁,手裡拿一把寒鐵,路上見到穿著劫火的三號臉小哥走不動道,然後也想要金色武器,然後去刷九天。
那時候出了一個盒子,也忘記是09還是10了還是什麼時候了,po主覺得,卧槽這么丑!不買!!然而後來悔的腸子都青了好幾年。沒錯,就是黛染青花,出來的時候不到百元,後來竟然是十倍天價還一票難求,然而po主到現在也只是喜歡青花的女頭而已。
樂此不疲的每天刷玉狐宮,游戲這么多年,出過正陽震旦,都是在貳的時候。見過一次56的雞哥,卻因為號小被T了出去,想來,也是無憾。
後來忽然有一天,說貳遍3,嚇得po主趕緊去和小夥伴們合影留念。然後更新後上線的那天,最心愛的三號臉小伙變成了一隻大猩猩。整個畫風玄幻至極,欲哭無淚。
再後來升完75套,九天二代全都搞OK。po主去了日本留學,賣掉了號。結果過了兩個月又買了一個紅燒大奶媽,有青花有天域有三大餅,那時候在烽火還能站在bx榜上。
然後她出了孩子和家園系統。wtf,遙想起當時和心愛的小伙在一起時,只把五姑娘當倆人的孩子,把丹朱存的樹房當倆人的家,結果現在孩子有了房子有了,小伙卻不在了。倆孩子,無一不是po主領養的。
身邊的朋友來來去去,剩下的不過幾個,雖然要好但也都有了各自的新玩伴。再後來,大禹項鏈,煉護,孩子裝備,po主一點點的去追隨她,跟著她,說了無數次A,卻沒有一次真的放棄。
直到2014年夏天,出了新門派,也真的跟不上速度,於是悄無聲息的A了,臨走的時候,po主對自己發誓,如果以後沒法買個極品18,16鑽,就再也不回來。
號賣給了一個真心實意買號,卻沒有那麼多錢的剛畢業的姑娘。交給她我很放心。
之後不等我卸載游戲,號以指定價8000RMB賣掉的第二天,電腦就被格式化了,保存5年的截圖加上那一個客戶端,全沒有了。那時候是半夜,看著滿屏幕不懂的片假名選項,真的哭了。
那時候蘇幕套沒全的時候,就希望自己有一天也能和一個有紅蓮婚、到後來希望有公主抱、然後再有一群從頭走到尾的勢力和兄弟。然而最終,這些東西我卻都沒能擁有。或許游戲里結婚很簡單,但奈何po主就是個矯情的賤人,即使是游戲,只要不喜歡,也不會結婚。所以大概活該單著。
這些後來都成了遺憾。無法彌補的遺憾。
再後來,po也去玩了劍三,天刀(我沒有黑任何游戲的意思,就是說自己的感受)。不知道該怎樣說,再難玩出那種感覺。劍三玩了幾個月就丟在那了,天刀也就玩一星期不到。
po主不是什麼土豪,但是這么些年,雖然不怎麼記賬,但為天下花費2.3W是有了。買時裝,買坐騎,洗孩子,搞裝備,承受范圍內的po主都願意為天下去花。
在劍三和天刀,可以這樣說,只給那時候的小師傅放過幾次橙子,除此之外在沒有其他的花費了。不是說這些游戲不好,他們都很好,但有時候,你花費了時間和精力的東西就會變得和其他的不同。
那句話怎麼說?「它是我的玫瑰,因為我在它身上花費了精力,所以它變得與眾不同。」
直到現在,我還記得老江南萬里晴空的木瀆鎮,和荒涼卻溫柔的映日荷塘。那時候的流雲渡還不是細雨纏綿,那時候的中原,還佇立著滄桑殘破的老西陵。
一路走來,高三到大四,恍然發覺,我已經24了。認識你的時候,我特么還奔2呢,現在我都要奔3了你造嗎。
你造多少次想A都是聽到莫問今朝和天下貳登錄曲才留下的嗎。
你造我現在聽到這兩首歌眼睛都會紅嗎。
有一次,闊別多年又去了網吧,大概是15年夏天,看到天下3的圖標,我特么差點又哭了卧槽好丟人。
或許有人會說,安安靜靜做個風景黨,不執著於那些也會玩的很開心。我不否認,但這不是我玩游戲的風格。po主玩游戲,屬於那種,我沒錢做大號,但是我也不會欺男霸女,裝備要過得去,至少當有人碰瓷兒欺負我,或者我的朋友的時候,我不至於反抗都沒有的就被KO。(其實這是借口,揭開虛偽的假面就是>>>>po主的原罪就是窮,但又跟不上游戲進度哈哈哈哈)
這個問題繼續說。在我認為,天下給了我歸屬感,是因為,我玩別的游戲時候,我只是游戲里的那個角色,我跟著他的歷史走,我升級快,我滿級了我可以再換個號。
但天下給我的感覺是,這游戲里的角色就是我,我進入這個大荒,我的角色跟著我感受這里的喜怒哀樂,我升級很慢,但是我只有這一個號,他就是我,我就是他,除了藏寶閣,沒有人能分離我們。
其實有點語無倫次,真的。
也想過今年攢錢回歸游戲,極品十六鑽,大概攢4.5個月的工資就可以買到,但真的能回去嗎、回去了難道就不會再走么?像po主這種定力不高,又太認真的人,回去了又是一輪防沉迷。畢竟,不願退卻,無處可逃,可惜早已不年少。
雖然這個問題還在糾結,但如果再給我一次機會,回到18.9歲,我依然會去玩。
那時候看過一句話,「天下最有種的地方就是,每個人都帶著恨透了它的心離開,卻在看到別人說它一句不好的時候,揭竿而起。」

莫問今朝,何事潦倒,來時怎知退時潮。
再戰今朝故人尋,一曲歡歌曾與君。
是了。此生無悔入大荒。
值得玩。

⑵ 有沒有類似富甲天下3的單機游戲

你玩戰國無雙2 游戲里搏埋面派悄有個附加游戲戰國無雙大基羨螞富翁 和富甲天下一樣 但是用的是戰國英雄 Q版的 挺好玩....

⑶ 天下3單機版怎麼弄

你說的應該是私服,有一款叫做大荒天下的游戲裡面的人物與天下2一樣,自己網路下。

⑷ 跪求天下3單機版!!!

有的,在2345游戲里的單機游戲點擊角色扮演類,在第5頁就有天下3單機版

⑸ 武俠,國產游戲的精魂——國產武俠游戲的發展史

武俠,是中國人特有的一種文化符號。說起武俠,每個中國人都能對金古梁溫的名篇信手拈來,可謂是影響了一代又一代人。相信每個人的心中都會有一個江湖,有一個武俠夢,或於刀光劍雨中快意恩仇,或踏風而行笑看滄桑歲月。當武俠從文字躍然與鮮活的電腦屏幕,玩家親自參與其中,真真正正地去江湖中歷練,從手無縛雞之力的的菜鳥成長為一代大俠,是何等的暢快。回想幾十年的中國武俠游戲發展史,可謂可歌可泣,有些游戲永遠被玩家記住,也有一些則被淹沒在歲月的塵埃里。

中國的武俠游戲大多依託於金古梁溫幾位大家筆下的江湖,《俠客行》作為第一款武俠游戲走進了玩家的視野。雖然它僅僅是一部文字武俠游戲,甚至在網上已經很難在搜索到它的相關資料,但最為第一個吃螃蟹的游戲,武俠游戲開始逐漸走進人們的視野。

1990年,由大宇資訊製作發行的《軒轅劍》問世,雖然這是一個半成品,劇情、游戲角色的名字都沒有創作完成,但它打開這個輝煌游戲系列的開端,後續《軒轅劍》系列以完善的世界觀和厚重的歷史在RPG游戲中自成一格,本系列總共出了十二部,這還不算其衍生作品和《軒轅劍ol》(可惜由於運行不善,網路版早已經停運)但是不是不得不說,在那個年代,有多少80後玩家是跟著《軒轅劍》的成長一起長大的呢。2004年發行的《蒼之濤》更是感動了無數玩家,成為這個系列的巔峰之作,甚至有玩家把《蒼之濤》的結局評為「國產游戲十大經典結局」。

1991年,由精訊公司所推出的《俠客英雄傳》是第一款真正意義上的武俠角色扮演游戲,游戲玩法借鑒了日本游戲的《勇者斗惡龍》,融合了中國武俠文化。游戲採用棋盤走位,也有人稱之為踩地雷模式,以明朝為背景,中原武林五大門派隱猜對抗魔教的故事,劇情很簡單,卻在那個pc還不普及的年代,《英雄風雲傳》武俠讓一大批玩家過了一把大俠癮。其續作《俠客英雄傳3》是DOS時代戰斗動畫最精美的武俠RPG,劇情承接一代,採用單線劇情多種結局。游戲中的背景音樂是由當時著名的獅子吼音樂坊製做完成的,風聲呼嘯,海浪翻天,流水潺潺,與游戲情節十分貼合,當然游戲最大特色是其戰斗畫面,動畫覆蓋整個畫面,動感十足,讓人眼花繚亂,可以算是一款游戲佳作,可惜被後來《仙劍奇俠傳》的巨大成功掩蓋了。

1995年一個系列的神傳問世,那就是由大宇資訊發行的《仙劍奇俠傳粗圓》,成為眾多中國玩家心目中的不朽之作,幾乎中國玩家都知道「趙靈兒」,「李逍遙」,「林月如」這些陪著我們哭,配著我們笑的游戲角色,《仙劍》系列隨後衍生出的漫畫、影視、文學作品、舞台劇等等,儼然成為了最具經典的武俠IP,大宇到現在還在吃著《仙劍》的老本。《仙劍》已經不單純是一款游戲,它是玩家心中的一種情感符號,揮之不去的浪漫主義情懷。它更是中國武俠游戲的一座豐碑,每當那牽腸百轉的詩詞和行雲流水的畫面映入眼簾,玩家就好像身臨其境,跟隨者主角一起去冒險。再加上獨立打造的世界觀和刻骨銘心的劇情,已經讓無數的玩家著迷。《仙劍》系列已經發型了九部,2011年發行《仙劍五》更是打破了中國單機游戲市場的萎靡氣象,其銷售量和熱度已經成為了國產單機游戲的巔峰,就像許多玩家所說的那樣,知道大宇在過度消費這玩家的熱情,可是就是願意為了《劍俠》再當一次冤大頭。

緊接著在1996年,河洛工作室開推出了《金庸群俠傳》,游戲改編了了金庸先生「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛」經典的橋段,玩家需要收集天書,結交遊戲內的武林高手,最後組隊決戰最後boss,是最經典的SLG游戲。游戲內自由度非常高,絕大部分的人物、武功及劇情發展都十分忠於原著小說,令眾多金庸迷欲罷不能,網上求助結交各大門派高手的攻略比比皆是,游戲火熱可謂盛極一時。另一款河洛工作室「群俠」系列就是2001年發行的《武林群俠傳》,故事劇情承接《金庸群俠傳》岩攜塌,講述在小蝦米消失的一百年後,名不見經傳的東方未明,偶遇志同道合的 谷月軒 ,拜師踏入紛繁復雜的武林江湖。游戲採用RPG和養成雙行模式,可操作的自由度很高,劇情緊湊,詳細的解說,再加上引經據典,融入大量中國傳統元素,也讓玩家體會到江湖除了打打殺殺,還可以垂釣耕田,挖礦采葯等等新奇的戰旗玩法。同時游戲摒棄了一路除強扶弱的的模式,加入很多選擇,玩家需要在為世界大同奮斗和榮耀中選擇,善與惡,黑白對錯往往並不是那麼界限清晰。游戲結局中,更以描繪歸宿的方式闡釋了不同人生境界理應得到的成就,玩家從中可以體會到屬於自己的人生觀,世界觀,這些人文氣息是其他游戲無法具備的。「群俠」三部曲最後一步是《俠客風雲傳》,可是看作是《武林群俠傳》的重置加強板,從戰斗系統到角色養成,都繼承了《武林群俠傳》的精髓,玩家的不同選擇會在武林中產生蝴蝶效應,游戲中有各式結局,不同歸宿,使玩家更有代入感。2014年《金庸群俠傳5》問世,游戲依舊採用,雖然用著《金庸群俠傳》的名字,但是游戲玩法卻有著本質的區別,游俠採用即時戰斗的模式,在2014年再看《金庸群俠傳5》的玩法和製作,就顯得很簡陋了,玩的也多數是當年《金庸群俠傳》的死忠粉。

九十年代末和二十一世紀初,與《金庸群俠傳》能抗分庭抗禮的游戲還有另外兩款經典游戲金山的《劍俠情緣》和 昱泉國際 的《流星蝴蝶劍》。1997年金山旗下的西山居工作室製作推出《劍俠情緣》,游戲以南宋年間宋、金之戰為背景,講述年輕俠客獨孤劍的武林傳奇。《劍俠》系列,單機游戲共推出《劍俠情緣》、《劍俠情緣貳》、《劍俠情緣貳白金版》、《劍俠情緣外傳:月影傳說》、《新劍俠情緣》5部。另外還有一部有原西山居策劃操刀的《劍俠世界》,雖然不是金山出品,但畢竟游戲承接了《劍俠情緣》的絕大多數要素。網路版本有《劍俠情緣網路版》、《劍俠情緣ⅡOnline》、《劍俠世界》、《劍俠情緣叄Online》、《月影傳說Online》5部.,西山居依然成為了國產武俠游戲的一個符號,至今依舊火熱的《劍三》仍然占據著國產武俠游戲的半壁江山。《劍三》憑借地形植被渲染技術、場景光影特效和SpeedTree等先進的運算繪制手法來展現中國傳統武俠世界,將詩詞歌賦、琴棋書畫、煮茶飲酒等多種具有中國傳統文化特色的元素融入到游戲中,展現給玩家一個氣勢恢弘、壯麗華美的大唐世界。玩家通過《劍三》真摯感人的劇情,體驗武俠獨有的愛恨情仇和家國情懷,是目前市面上最成功的的國產自主研發的大型3Dmmorpg網游的扛鼎之作。前段時間推出的《劍三》重置版,游戲進行大規模升級優化,尤其是整個游戲的畫面,更是上了一個大台階,人物模型更加細致真實,游戲場景更加靈動自然,讓一大批玩家又重新登錄到游戲。同時,西山居對於《劍俠》這個IP的衍生品開發可謂不留餘力。影響最大的就是中國的同人圈也因《劍三》的風靡而煥發出勃勃生機,這得益於《劍三》精心打造的社交系統和西山居多種多樣衍生品的開發,使得有很高的用戶粘度,國內無論哪款游戲都不能望其項背。雖然現在《劍三》的同人圈污穢不堪,很多帶著特別目的人大量湧入,但也刺激了中國同人產業的發展和完善,雖然比起歐美和日韓,中國的同人圈還處於起步階段,不被大眾熟知,但已經是很大的進步。

說完了《劍三》,就不得不當年另一款神作《流星蝴蝶劍》,《流星蝴蝶劍》是根據古龍著名武俠同名小說改編的A.RPG類武俠游戲,游戲設有單機闖關模式和聯網多人競技模式。它也是當年我偷偷跑去網吧玩的最刺激,打擊感最好的游戲,游戲採用組合按鍵出招,玩家使用手上的武器,配合滑鼠與鍵盤的操控來展現武俠世界裡的各種招式,不再是單純的平砍和簡單按鍵釋放,華麗的武功招式和技能特效,都讓當時的自己嘆為觀止,不過單機版上手難度很高,游戲中武器多種多樣,刀槍棍戟斧鉞刀叉都有各自的出招技能,還是記得當時自己在小本子上狂記各種武器的出招表。聯機版主要是PVP,讓玩家在游戲里真刀真槍的酣暢對戰,狹路相逢勇者勝。游戲的角色技能基本平衡,沒有售賣屬性道具,取勝的關鍵,完全靠自己的實力。據說當年在《流星蝴蝶劍》游戲中玩家很注重武德,兩個玩家在廝殺中很少有人去偷襲,甚至暈倒對方掉線會等對方是一段時間,當然真假無法考證。

自從2005年《魔獸世界》進入中國市場,3Dmmorpg游戲就成為行業的一個標桿,3D的畫面也開始成為主流。由搜狐暢游發行的《天龍八部》於2007年於玩家見面,連同其續作《天龍八部2》和另一款搜狐暢游游戲《大唐雙龍傳》都是魔獸世界模式的產物,包括2012年蝸牛推出的《九陰真經》和網易的《天下3》,都是大時代背景下的產物。《天龍八部》前期火爆,各大伺服器也是人滿為患,不過後期由於各種收費道具極大影響了游戲的體驗感,使得很多玩家紛紛脫坑。這也促成了2009年《劍三》推出後,玩家紛紛湧入新游戲的局面,畢竟點卡收費的模式在當時玩家心目中顯得很良心。《天下3》是古風最濃重的一款游戲,尤其是當初的BGM是多少玩家的最愛。場景表現上無論是黛墨山水渲染的棋局,還是仙音裊裊,茂竹修篁的世外仙居,都充滿了濃郁的中國文化韻味。但是《天下》系列不能算是真正意義上的傳統武俠游戲,游戲的玄幻成分偏多,游戲背景都是上古時代,應該算是一款玄真題材游戲。再說《九陰真經》,以中國 武俠文化 為背景,通過內外兼修的神奇武功、秀美壯觀的古代山河、有情有義的江湖外傳、正邪英雄的武林爭霸展示了一個明朝武林世界。《九陰真經》在最高效果下著實讓人驚艷,把玩家的視覺感官體驗發揮到了極致,不過游戲的玩法過於單調再加上粗糙淺顯的劇情,讓游戲的可按性大打折扣。另外,業內玩家都懂得,蝸牛游戲平民玩家根本沒有游戲體驗可言,導致隨後游戲玩家的大量流失。《古劍奇譚》是由上海燭龍信息科技有限公司研發、北京網元聖唐娛樂科技有限公司發行的國產RPG游戲系列。游戲設定源自於《山海經》,故事則以武俠和仙俠為創作題材,以中國神話時代為背景,講述了中國古代俠骨柔情的仙俠文化。初代作品《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》於2010年07月10日發售,為國內首部全程配音的單機游戲,玩家口中的「國產三劍」之一,經常拿來與《仙劍奇俠傳》來做對比。後續《古劍奇潭》有單機版續作一部,《古劍奇潭ol》,可惜網路版開發不完善,早早就夭折。

進入新世紀以來,國內的游戲市場不再是百家爭鳴,而形成了一枝獨秀的局面。騰訊依靠QQ、微信平台牢牢把握住了大量的游戲用戶,中小游戲公司根本不能與之抗衡,生存處境艱難。不過近幾年,網易的慢慢崛起,讓人們看到了不一樣的曙光,現如今的中國游戲市場,唯一能與騰訊掰掰手腕的公司也就只剩網易。進入2010年以後,還能夠有較高在線人數和人氣的武俠類網游,在我的心目中基本上是西山居的《劍三》、騰訊的《天涯明月刀》和網易的《新倩女幽魂》,以及即將公測的網易歷時多年的《逆水寒》和《楚留香》(手游)。隨著時代發展,競技類游戲搶佔了PC端游戲的大部分份額,《DOTA》到《英雄聯盟》,再到最近的《絕地求生》類型的吃雞游戲。mmorpg游戲的生存空間越來越少,現在大多人都為了生活奔波忙碌,高強度的社會壓力壓榨了絕大部分上班族的時間,很少再有人會在一款需要耗費大量時間和精力的mmorpg的游戲上。再加上,近幾年手機的普遍,手游遍地開花,人們更願意抽出些時間來一局moba游戲,技能放鬆愉悅身心,也不會花費自己的大量時間,一舉雙得。所以現在活躍在mmorpg游戲的玩家絕大部分是學生和捨得抽出時間每天下班晚上登錄游戲的上班族。於是便有了《新倩女幽魂》手游和《楚留香》。《天涯明月刀》憑借頂尖的畫面表現、實時的天氣系統、豐富多彩的玩法,打擊感滿滿的戰斗系統,最具趣味的身份系統已經幾乎碾壓了市面絕大數游戲,當然繁瑣的日常和運營問題也讓游戲有些捉襟見肘,顯得後勁不足,很多網友調侃「滿分的美工,零分的策劃」,最可惜的是游戲衍生不夠完善,未能形成與《劍三》規模的同人圈子。不過《天涯明月刀》足可以成為國產武俠網游的半壁江山,與《劍三》分庭抗禮,現在在玩家群體中提起《劍三》勢必會提到《天涯明月刀》,同樣反之亦然。網友們都調侃騰訊坑錢,沒錢別玩騰訊網游,其實,相比之前的《天龍八部》、《九陰真經》等等,騰訊真的是很良心了,至少在《天涯明月刀》里,你充錢再強也不能一個人打十個。最近火爆的《楚留香》公測後,受到玩家的極大歡迎,無論是畫面還是人物建模再到玩法,都是國產手游的巔峰之作,游戲大量借鑒了《天涯明月刀》的體系和元素相似度高達80%,我嚴重懷疑《天涯明月刀》的研發團隊肯定跳槽到了網易。不過《楚留香》比其他武俠網友更進一步的地方就是,《楚留香》為玩家營造了一個「活著的江湖」,大街小巷不再冷冷清清,到處是吆喝的商販,NPC也不再是以前呆板的木頭人,NPC有情緒,也有喜怒哀樂,會根據與玩家的好感度,與玩家做出不同的互動,讓玩家眼中的江湖更加真實鮮活。

令眾多玩家期待的網易新游戲《逆水寒》已經完成二測,《逆水寒》有著優秀的畫面表現效果和較真實的「江湖」氛圍感。該作引入TressFX發絲技術,使游戲中的體積霧更加細致真實,游戲的畫面可以堪稱目前國產游戲的巔峰,經過千萬玩家投票,游戲採用點卡收費道具免費的收費模式,可以說是誠意滿滿。我很可惜並沒有搶到激活碼,但是看過某平台主播玩過幾次,游戲的優缺點很明顯,畫面美的簡直不像話,絕對是風景黨和休閑黨撩妹拍照必備的游戲;另外游戲的玩法多樣,各種玩法創意十足,不用為了提升角色屬性點點去強制任務,極高的游戲自由度。游戲的缺點,我認為,依舊是傳統的「戰法牧」模式,在這個全民秀操作的時代,還在選擇站樁輸出,實在是缺少新意;另外一個最令玩家詬病的就是戰斗系統,毫無打擊感,角色動作輕浮,當然這只是二測的內容,相信後面後面有很大的改善,不過就目前來看,《逆水寒》製作精良,是一款很有想法和誠意的良心,之作,也算對得起玩家5年的等待,預計《逆水寒》會在今年內公測。

說了這么多,當然也有很多游戲未提及,我只是從自己的角度歷數了國產武俠游戲的發展史,在這之中有過輝煌,也有過曇花一現,有的成為玩家心目中的經典之作,也有的火爆過後歸於平淡,這都是時代發展的必然,其實真的很感謝,那些還在因為熱愛武俠游戲而兢兢業業的游戲研發團隊和工作室,是他們讓玩家觸碰到了小時候憧憬的武俠夢,為我們塑造了一個又一個精彩紛呈,瑰麗雄奇的武俠世界。

一刀一劍蓑笠翁,江湖夜雨不勝愁。願武俠永遠在心中,願玩家都能在游戲中瀟灑仗劍,肆意馳騁,發現俠之大義,發現武俠不一樣的魅力。

⑹ 單機游戲富甲天下3出現M3K3程序錯誤怎麼辦

單機游戲富甲天下3不如怪物獵人OL好玩
現在都是玩其他的游戲的,你可以去看看的

怪物獵人ol最大的優點是其逼真大氣的畫銀埋悔面表鋒正現,
得益於cryengine3引擎,游戲中的光影效果及戰斗
場面液虛效果驚人,人物面部以及裝備細節表現十分到位,
戰斗過程中身上的泥沙、水紋的波動還原真實,
這是單機版所不具有的優勢。

⑺ 准備開始玩天下3,當單機玩養老,這游戲靠譜么

看你想怎麼玩了,玩的好要錢,要麼就看看風景,完全可以單機

⑻ 類似劍網3或者天下3的單機游戲

黑暗之魂3,上古卷軸:天際,騎馬與砍殺。如果你是要武俠類的,那基本就是國產的,看你能不能接受了,例如:血雨,還有完美出個那個御天降魔傳,看看有沒有你合適的

⑼ 為什麼沒有天下3單機版

有的。
《伏旦天下3單機版》是根據著名網游《天下3》改編而來的一款單機游戲,游戲保留了該游戲的舉侍一貫玩法,畫面非常真實細膩,內容非常的豐富,玩法也非常流暢,更多眾多的門派、特色玩法等待玩家的挑戰,現在玩家無需聯網就可以玩到這款經典的游戲。
《天下3》是網易自主研發的一款玄幻正廳吵仙俠類游戲。於中國大陸2017年6月16日發行《劍嘯昆侖》版本。

⑽ 富甲天下3可以單機多人游戲嗎

可以的,在「群雄並起」這一模式,單擊綠色的「玩家」按鈕可以變為電腦,總之可以得啦……

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