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3369小游戲大全

發布時間: 2023-08-24 01:35:52

❶ 求完整小學體育課優秀教案

我們網站有很多,你到我們網站去下載吧
小學三年級上冊體育全套教案 [整理] 2011-09-15 70分 128KB-0頁
小學三年級上冊體育全套教案年級三學科語 文課題1、我們的民族小學課時教學內容1. 認識「壩、傣」等5個生字。會寫「坪、壩」等12個字。三維目標知識與技能 認識「壩、傣」等5個生字。會..
耗點:20點版本:新人教版 下載:74次文件類型:上傳:jijp326

小學一年級體育1-10課教案 2011-12-16 0分 47KB-20頁
教學體育教案 第 1 課時 授課記錄:2/17 學習階段:水平一學習目標:在游戲、比賽、合作學習中改進基本體操、隊列學習內容:廣播操、游戲學習步驟:一、積極游戲,鞏固集隊教師活動:..
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隊列隊形教案 2011-12-08 0分 26KB-15頁
自創教案題目各種姿勢地走練習課時預計4—8 學習目標 使學生學會一些柔韌性的動力性動作,發展學生的柔韌性,和腰腹力量。培養遵守紀律、刻苦鍛煉和團結友愛的品質。課時課時目標內容學習策略課外作業 1 學..
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人教版小學一年級上冊體育全冊全套套教案 2011-12-07 0分 127KB-34頁
第一課時教材:體育課堂常識教育,編排隊列。任 務: 1、通過講述體育的目的任務和介紹室外體育課的環境特點,使兒童理解必須遵守常規要求的簡單道理。 2、結合上課、下課要求進行站隊、解散練習,使學生能..
耗點:20點版本:人教版 下載:3次文件類型:上傳:喻言

小學二年級體育上冊全套教案 2010-10-17 95分 35KB-0頁
小學二年級體育上冊全套教案。 二年級體育課教案。 時間。 第一周 。 課時。 兩課時。 教材。 (室內課) 引導課 體育常識:做早操的好處。 目的。 1、通過教學使學生了解做早操的好處,知道體育課..
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快速跑教案 [整理] 2009-09-29 100分 8KB-0頁
學會跑的正確姿勢,提高奔跑能力.。 1、學會跑的正確姿勢,擺臂積極、主動、有力;。 2、提高奔跑能力,發展下肢力量;。 3、能主動參與練習,敢於發表自己的意見,敢於參與勝負游戲,發展學生的思維能力,培養學生樂於助人,熱愛集體主義的精神。。。
耗點:20點版本:人教版 下載:16次文件類型:上傳:張俊傑19770521

五步拳教案 2009-09-29 85分 8KB-0頁
五步拳,小組展示。 1、通過復習,使學生初步學進一步掌握、熟練動作,提高動作熟練程度;。 2、發展學生下肢力量及全身協調能力,提高動作復習能力;。 3、能主動參與練習,敢於發表自己的意見,發展學生的思維能力,培養學生樂於助人,熱愛集體主義的精神。。
耗點:免點版本:人教版 下載:240次文件類型:上傳:張俊傑19770521

小學體育水平三跳長繩教案 [原創] 2010-04-12 80分 22KB-0頁
小學五六年級水平三的內容跳長繩。 一、教學理念:。 學校體育是培養學生終身體育的基礎,運動興趣和習慣是促進學生自主學習和終身堅持鍛煉的前提。所以依據「我運動、我健康、我快樂」的陽光體育運動精神,無論是教學內容的選擇還是教學方法的更..
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人教版小學五年級上冊全套體育教案 2010-09-02 95分 34KB-0頁
體育課教案。周次: 1 課次: 2 &..
耗點:20點版本:人教版 下載:95次文件類型:上傳:果果0327

各種形式的單、雙腳跳教學設計教案 [原創] 2011-11-16 0分 5KB-2頁
各種形式的單、雙腳跳教學設計 一、設計理念 1、對於一年級小學生來說,在體育課中體驗運動參與的樂趣,增進健康,並掌握一定的技能是主要任務。所以在上課時要充分考慮到兒童的身體現狀和心理需要,讓兒童在富..
耗點:20點版本:新標准 下載:4次文件類型:上傳:bsyanzi

水平一小學體育一年級、二年級全套全冊教案 2011-11-14 0分 617KB-420頁
裡面是一年級、二年級上、下學期的教案,以及教學計劃
耗點:500點版本:新目標 下載:0次文件類型:上傳:惜靈ジ靜雅

小學體育優質課教案集 2010-03-15 100分 97KB-0頁
太好了。 「繩」彩飛揚施小秋.doc 《亮劍》陳建成.doc 《漂流瓶》教學設計(郭金忠).doc 《森林冒險》投擲輕物教學設計陳海霞.doc 北京2008徐麗平.doc 陳芙蓉.doc 體育課教案(修改)王積獎.doc 紙 設計陳海歐.doc。 《紙上談繽》。 ..
耗點:20點版本:新人教版 下載:147次文件類型:上傳:xiao1

小學三四年級體育全套的教案 2005-06-28 95分 882KB-0頁
小學三四年級體育全套的教案
耗點:20點版本:未知 下載:123次文件類型:上傳:admin

小學六年級體育全冊全套教案 2011-11-01 95分 17KB-0頁
不錯的六年級體育教案,課標第 1課時 學習階段:水平三學習目標:主動參與廣播操的復習,並能做出示範。 積極參與游戲活動。學習內容:游戲 廣播操學習步驟:一、 ..
耗點:20點版本:新標准 下載:29次文件類型:上傳:jbxx2589

人教版小學六年級體育上冊全套教案 2011-02-22 80分 35KB-0頁
全套6年級上冊教案啊教材少年兒童參加哪活動好? 總結上學期情況宣布本學期內容及考核標准課的目標進一步講解鍛練身體的重要性,並根據學生心理、生理特徵,身體素質,及場地、器械等條件,選擇少年兒童喜愛的..
耗點:20點版本:新課標 下載:63次文件類型:上傳:xinglaiming

江蘇省首屆體育特級教師論壇展示課教案彎道跑 [整理] 2011-01-01 100分 13KB-0頁
江蘇省首屆體育特級教師論壇展示課教案江蘇省首節體育特級教師論壇展示課教案(一)課 題:《彎道跑》執 教:連雲港市贛榆縣實驗小學 劉軍 學習階段:水平三授課對象:五年級一、指..
耗點:20點版本:新課標 下載:6次文件類型:上傳:張世華828

2004年全國小學體育教學觀摩展示活動教案(共16節課) 2011-01-12 80分 141KB-0頁
全國小學體育觀摩課教案 河北省石家莊市翟營大街小學《仰卧推起成橋》教學設計 一.教學目標: 1.認知目標:使學生了解仰卧推起成橋的動作概念及「孤島取寶」游戲的方法和規則。 2.技能目標:使學生較好地掌..
耗點:20點版本:新標准 下載:11次文件類型:上傳:呆男

小學籃球游戲教案 2005-06-28 86分 90KB-0頁
小學籃球游戲
耗點:免點版本:未知 下載:2570次文件類型:上傳:admin

小學體育田徑訓練日記3教案 2007-06-07 90分 3KB-0頁
小學體育田徑訓練日記3教案
耗點:20點版本:未知 下載:40次文件類型:上傳:admin

小學四年級體育與健康教案 2009-09-18 83分 373KB-0頁
體育老師用.。 教材。 1.蹲踞式跳遠 2.迎面傳球。 教學任務。 1.學會起跳後迅速向前上方躍起、兩腿屈膝上提的動作。。 2.發展腿部力量和協調、平衡等身體素質。。 3.培養自信心和克服困難的精神。。 課的結構。 教 學..
耗點:500點版本:新課標 下載:4次文件類型:上傳:yrh3369

❷ 拳皇怎麼玩啊

你說的是哪版啊,拳皇很多的,給你個97的吧,最經典!
共有系統
重擊:按CD,擊飛
防禦破壞:當角色一定時間內擋了一定量的攻擊(8次吹飛攻擊,或是共格擋了9次重攻擊),這時他再次受到攻擊的話,那麼這招就會把他的防禦狀態破壞。
倒地迴避:在角色被擊倒要落地的一瞬間按A B的話,那麼角色就會向後滾,不會倒在地上。
挑釁:按START鍵,角色會作出挑釁的動作,不過不能減少對手的POWERGAUGE量。
隊友援助:當血比對手少,且在隊「友」旁被逮住、昏時(可掙脫的)時按ABC
可選的兩種系統分別來自'94和'96
ADVANCED MODE
DASH(疾進):本模式中,DASH是向前跑或向後疾退,在對空戰術上也扮演著一個相當重要的角色
跳躍:當然也繼承了《格鬥之王'96》中跳躍的種類,分為普通跳躍、小跳躍、中跳躍及大跳躍
緊急迴避:當玩家輸入(→)A B時,角色便會向前滾;若輸入←A B,角色便會向後滾。此動作既可躲避對手的攻擊,還可作偷襲之用。
拆開投技:當被對手施以投技的一瞬間,只要輸入A B便可將其投技破壞掉(建議用↓方向 任一鍵).
能量迴避:當角色格擋對方攻擊時,玩家可輸入←A B或→A B進行GUARDCANCEL緊急迴避。這招的作用與緊急迴避並沒有分別,但卻會消耗一條能量槽。
能量反擊:當格擋對方攻擊時輸入C D,這也會消耗一條能量槽。
MAXIUM狀態:當角色的能量槽儲滿超過一次,玩者再輸入A B C便可啟動MAXIUM狀態.在此狀態中,角色的攻擊力會提升1.5倍,彈的也更開,超必殺變為最大版。(在我這里人們把「必殺技/超必殺技/MAXIUM超必殺技和潛在能力」稱為「功/大功/超殺」。好象更好些)
EXPERT MODE
DASH:本模式中DASH時向前跳一步或向後跳一步,在向後DASH時有極為短暫的無敵時間。DASH此時可避開大部分角色的蹲下重腳,更比過去有了更高的速度。
跳躍:只分為兩種,即普通跳躍和大跳躍.
迴避動作:只要玩者按A B,角色便會在原地作閃避動作,在此動作期間角色全身處於無敵狀態,可避開對手任何攻擊.
拆開投技:在本模式中不存在
儲氣:只要玩者按A B C,那麼角色的能量槽便會逐漸長滿。
瀕死狀態:當角色的體力低於八分之一,體力的顯示便會不停閃爍,在這種狀態下角色可無限次使用超必殺技。
MAXIUM狀態:當角色的能量槽儲滿時,角色便進入MAXIUM狀態。這時攻擊力可提升1.5倍,並可使用超必殺技,如果同時體力低於八分之一,那麼便可使用MAXIUM超必殺技。
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草雉京 (實際上「雉」應為「剃」,讀「ti」,而不是「」)
外式·轟斧陽:→ B
外式·奈落落:(跳躍中)↓ C
八十八式:↘ D
百式·鬼燃燒:→↓↘ A或C
七百七式·獨樂屠:←↓↙ B或D
二百十二式·琴月陽:→↘↓↙← B或D
七十五式改:↓↘→B B或D D
百十四式·荒咬:↓↘→ A
百二十八式·九傷:荒咬動作中↓↘→ A或C
百二十七式·八錆:荒咬動作中→↘↓↙← A或C荒咬→九傷動作中A或C
百二十五式·七瀨:荒咬→九傷動作中B或D
外式·砌穿:荒咬→八錆動作中A或C
百十五式·毒咬:↓↘→ C
四百一式·罪詠:毒咬動作中→↘↓↙← A或C
四百二式·罰詠:罪詠動作中→A或C
九百十式·鶴摘(外式 虎伏/龍射):↓↙← A或C
*里百八式·大蛇雉:↓↙←↙↓↘→ A或C
*最終決戰奧義·無式:↓↘→↓↘→ A或C
二階堂紅丸
旋轉膝落:(空投)↑以外 C或D
傑克小刀踢:→ B
飛之技巧:(跳躍中)↓ D
雷韌拳:↓↘→ A或C
空中雷韌拳:(跳躍中)↓↘→ A或C
真空片手駒:↓↙← A或C
超級閃電踢:→↓↘ B或D
居合蹴:↓↘→ B或D
反動三段蹴:→↘↓↙← B或D
紅丸投:(近身)→↘↓↙←→ A或C
*雷光拳:↓↘→↓↘→ A或C
*大發電者:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙← A或C
大門五郎
玉潰:→ A
頭上拂:↘ C
地雷震:→↓↘ A或C
超受身:↓↙← B或D
出雲投:←↙↓↘→ A
切株返:←↙↓↘→ C
天地返:(近身)→↘↓↙←→ A或C
超大外割:(近身)→↓↘ B或D
根返:↓↘→ B或D
里投:→↘↓↙←→ B或D
*地獄極樂落:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙← A或C
*嵐之山:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→ B或D
》續·切株返:嵐之山中←↙↓↘→ B或D
》根拔里投:續·切株返中→↓↘ B或D
**》續·天地返:續·切株返中→↓↘ B或D
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特瑞
後打:→ A
步步高:↘ C
火焰沖拳:↓↙← A或C
能量波:↓↘→ A或C
碎石踢:↓↙← B或D
倒躍踢:→↓↘ A或C
灌籃強擊:→↓↘ B或D
能量補充:←↙↓↘→ B或D
*能量噴泉:↓↙←↙↓↘→ A或C
*高軌噴泉:↓↘→↓↘→ B或D
安迪
上鱷:→ B上面↘ A
斬影拳:↙→ A或C
我彈幸:斬影拳擊中後↓↘→ A或C
飛翔拳:↓↙← A或C
升龍拳:→↓↘ A或C
空破彈:←↙↓↘→ B或D
擊臂背水掌:(近身)←↙↓↘→ A或C
幻影不知火:(跳躍中)↓↘→ B或D
幻影不知火(下顎):幻影不知火著地中→ A或C
幻影不知火(上顎):幻影不知火著地中→ B或D
*超裂破彈:↓↙←↙↓↘→ B或D
*飛翔流星拳:↓↘→↓↘→ A或C
東丈
低踢:→ B
滑步:↘ B
旋風拳:←↙↓↘→ A或C
爆烈拳:A或C連按
爆烈拳終結:爆烈拳中↓↘→ A或C
虎破腳:→↓↘ B或D
電光踢:←↙↓↘→ B或D
黃金之踵落:↓↙← B或D
*死亡龍卷風:↓↘→↓↘→ A或C
*爆烈颶風猛虎踢:↓↘→↘↓↙← A或C
--------------
坂崎良
冰柱割:→ A
虎煌拳:↓↘→ A或C
虎炮:→↓↘ A或C
猛虎雷神剛跳躍中:→↓↘ A或C
飛燕疾風腳:→↘↓↙← B或D
極限流連舞拳:(近身)←↙↓↘→ A或C
猛虎雷神剛:↓↙← A或C(擊中後可接虎炮)
猛虎雷神剎:↓↘→ B或D
*龍虎亂舞:↓↘→↘↓↙← A或C
*霸王翔吼拳:→←↙↓↘→ A或C
*天地霸王拳:↓↘→↓↘→ A或C
羅伯特
龍翻蹴:→ B
龍擊拳:↓↘→ A或C
龍牙:→↓↘ A或C
飛燕旋風腳:→↘↓↙← B或D
極限流連舞腳:←↙↓↘→ B或D
龍斬翔:→↓↘ B或D
飛燕龍神腳:(跳躍中)↓↙← B或D
*龍虎亂舞:↓↘→↘↓↙← A或C
*霸王翔吼拳:→←↙↓↘→ A或C
*無影疾風重段腳:↓↘→↓↘→ B或D
坂崎由莉
燕落:(空投)↑以外 C或D
燕翼:→ B
虎煌拳:↓↘→ A或C
空牙:→↓↘ A或C
里空牙:重空牙著地時→↓↘ C
雷煌拳:↓↘→ B或D
百烈掌擊:→↘↓↙← A或C
飛燕疾風拳:↓↙← B或D
飛燕旋風腳:↓↙← A或C
*霸王翔吼拳:→←↙↓↘→ A或C
*飛燕鳳凰腳:↓↘→↘↓↙← B或D
*飛燕烈孔:↓↘→↓↘→ A或C
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莉安娜 (暴走莉安娜按住開始鍵不放輸入↑↓↑↓↑↓ B+D)
黑登摔:(空投)↑以外 C或D
月光鋸:↓(蓄)↑ A或C
威武軍刀:←(蓄)→ B或D
粉碎者:重威武軍刀中→ D
X口徑炮:↓(蓄)↑ B或D
渦旋發射器:←(蓄)→ A或C
眼之斬:↓↙← A或C
*V字金鋸:(跳躍中)↓↘→↘↓↙← A或C
*旋轉的火花:↓↙←↙↓↘→ B或D
*重力風暴:↓↘→↓↘→ A或C
拉爾夫
機炮拳:A或C連打
格林機關炮:←(蓄)→ A或C
急降下爆彈:↓(蓄)↑ A或C
急降下爆彈:(跳躍中)↓↘→ A或C
超級阿根廷攻擊:(近身)←↙↓↘→ B或D
拉爾夫踢:←(蓄)→ B或D
*超級機炮拳:↓↘→↘↓↙← A或C
*乘馬機炮拳:↓↙←↙↓↘→ B或D
*宇宙幻影:↓↘→↓↘→ A或C
克拉克
跳入死亡湖:(空投)↑以外 C或D
斷踢:→ B
機炮拳:A或C連打
凝固汽油彈:→↓↘ A或C
旋轉搖籃:←↙↓↘→ A或C
弗蘭肯必殺投:→↓↘ B或D
超級阿根廷阻撓者:(近身)←↙↓↘→ B或D
烈火閃光肘:(指令投中)↓↘→ A或C
*終結阿根廷攻擊:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙← A或C
*奔襲投擲:←↙↓↘→←↙↓↘→ B或D
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麻宮雅典娜 精神射擊:(空投)↑以外 C或D
連環腿:→ B
鳳凰彈:(跳躍中)↓ B
精神力球:↓↙← A或C
鳳凰箭:(跳躍中)↓↙← A或C
精神力反射波:→↘↓↙← B或D
劃空光劍:→↓↘ A或C
空中光劍:(跳躍中)→↓↘ A或C
心靈傳送術:↓↘→ B或D
超級精神穿透:(近身)←↙↓↘→ C
*閃光水晶波:(跳躍可)←→↘↓↙← A或C
》水晶超射:閃光水晶波中↓↙← A或C
*鳳凰FANG箭:(跳躍中)↓↘→↓↘→ B或D
椎拳崇
虎撲手:→ A
後旋腿:→ B
超球彈:↓↙← A或C
龍顎碎:←↓↙ B或D
龍連牙·地龍:←↙↓↘→ A
龍連牙·天龍:←↙↓↘→ C
龍爪襲:(跳躍中)↓↙← A或C
龍連打:(近身)→↓↘ A或C連按
*神龍凄煌裂腳:↓↘→↘↓↙← B
*神龍天舞腳:↓↘→↘↓↙← D
*仙氣發動:(近身)↓↘→↓↘→ A或C
*食肉饅:↓↙←↓↙← A或C
鎮元齋
醉步飄簞襲:→ A
瓢簞襲:↓↙← A或C
柳磷蓬萊:→↓↘ A或C
回轉的空突拳:←↙↓↘→ B或D(醉管卷翁中→ B或D) 或 望月醉中→ B或D
醉管卷翁:↓↘→ A或C
蝶襲鮭魚:醉管卷翁中→ A或C
望月醉:↓↙← B或D
龍蛇反蹦:望月醉中↑B
鯉魚反蹦:望月醉中↑D
鬼醉酒:↓↘→ A或C
*轟欄炎炮:↓↘→↓↘→ A或C
*轟欄招來:↓↘→↘↓↙← A或C
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神樂千鶴
百活·天神之理:→↓↘ A或C
二百式二活·神速之祝詞:→↘↓↙← 任一鍵
二百式二活·神速之祝詞 天瑞:神速之祝詞動作中↓↙← 任一鍵
百八活·玉響之瑟音:←↙↓↘→ A或C
二百十二活·乙式頂門之一針:↓↘→ 任一鍵
*裡面八十伍活·零技之礎:↓↙←↙↓↘→ A或C
*里而一活·三籟之布陣:↓↘→↓↘→ B或D
不知火舞
夢櫻:(空投)↑以外 C或D
紅鶴之舞:↘ B
花蝶扇:↓↘→ A或C
龍炎舞:↓↙← A或C
飛翔龍炎舞:→↓↘ B或D
必殺忍蜂:←↙↓↘→ B或D
飛鼠之舞:↓(蓄)↑ A或C(按住不放)
飛鼠之舞:(跳躍中)↓↙← A或C
白鷺之舞:→↓↘ A或C
*超必殺忍蜂:↓↙←↙↓↘→ B或D
*鳳凰之舞:↓↙←↓↙← A或C
*水鳥之舞:↓↘→↓↘→ A或C

滑步踢:↘ D
毒蛇擊:↓↘→ B或D
雙毒蛇擊:↓↘→↓↘→ B或D
落地擊:→↓↘ B或D
龍卷踢:→↘↓↙← B或D
驚異玫瑰:→↓↘ A或C
妄想踢:→↘↓↙← A或C
*幻想之舞:↓↘→↘↓↙← B或D
*沉默閃光:↓↙←↓↙← B或D
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金家藩
多拉打擊:→ A
定位打擊:→ B
飛燕斬:↓(蓄)↑ B或D(接↓B或D)
半月斬:↓↙← B或D
飛翔腳:(跳躍中)↓↘→ B或D
流星落:←(蓄)→ B或D
空砂塵:↓(蓄)↑ A或C
*鳳凰腳:↓↙←↙→ B或D(跳躍中可)
*鳳凰天舞腳:(跳躍中)↓↘→↘↓↙← B或D
陳可漢
輪逃:↘ A
鐵球粉碎擊:←(蓄)→ A或C
鐵球大回轉:A或C連打
鐵球飛燕斬:↓(蓄)↑ B或D
大破壞投擲:(近身)→↘↓↙←→ A或C
*鐵球大暴走:↓↘→↘↓↙← A或C
*鐵球大壓殺:↓↘→↓↘→ A或C
蔡寶健
二段斬→ A
通魔蹴:→ B
龍卷疾風斬:↓(蓄)↑ A或C
飛翔空裂斬:↓(蓄)↑ B或D(按住不放)
旋風飛燕刺突:←(蓄)→ B或D
方向轉換:飛翔空裂斬、旋風飛燕刺突中方向鍵加攻擊鍵
飛翔腳:(跳躍中)↓↘→ B或D
疾走飛翔斬:←(蓄)→ A或C
*真!超絕龍卷疾風斬:→↘↓↙←→↘↓↙← A或C
*鳳凰斬:↓↘→↘↓↙← B或D

❸ 24點題目及答案大全

【24點的介紹】
棋牌類益智游戲,要求結果等於二十四,一起來玩玩吧!這個游戲用撲克牌更容易來開展。拿一副牌,抽去大小王後(初練也可以把J/Q/K也拿去),剩下1~10這40張牌(以下用1代替A)。任意抽取4張牌(稱為牌組),用加、減、乘、除(可加括弧)把牌面上的數算成24。每張牌必須且只能用一次。

【24點的技巧】

(一)、利用3×8=24、4×6=24求解.
把牌面上的四個數想辦法湊成3和8、4和6,再相乘求解.
如3、3、6、10可組成(10—6÷3)×3=24等.
又如2、3、3、7可組成(7+3—2)×3=24等.
實踐證明,這種方法是利用率最大、命中率最高的一種方法.

(二)、利用0、11的運算特性求解.
如3、4、4、8可組成3×8+4—4=24等.
又如4、5、J、K可組成11×(5—4)+13=24等

(三)、在有解的牌組中,用得最為廣泛的是以下六種解法:(我們用a、b、c、d表示牌面上的四個數)
①(a—b)×(c+d) 如(10—4)×(2+2)=24等.
②(a+b)÷c×d 如(10+2)÷2×4=24等.
③(a-b÷c)×d 如(3—2÷2)×12=24等.
④(a+b-c)×d 如(9+5—2)×2=24等.
⑤a×b+c—d 如11×3+l—10=24等.
⑥(a-b)×c+d 如(4—l)×6+6=24等.

【24點的概率】

需要說明的是:經計算機准確計算,隨機的4個1-13的整數(數字可重復)中,能夠算得24的概率約為79.1814%.

【24點的例題】

例題1: 3388
解法
8/(3-8/3)=24
按第一種方法來算,我們有8就先找3,你可能會問這裡面並沒有3,其實除以1/3,就是乘3.
例題2: 5551
解法5*(5-1/5)
這道體型比較特殊,5*2.5算是比較少見,一般的簡便演算法都是3*8,2*12,4*6,15+9,25-1,但5*25也是其中一種。

【24點的習題】

(1)5 5 5 1 (2)2 7 9 10
(3)2 7 10 10 (4)2 8 8 8
(5)2 8 10 10 (6)2 9 10 10
(7)2 8 8 9 (8)2 8 8 10
(9)2 8 9 9 (10)2 8 9 10
(11)3 3 3 9 (12)3 3 3 10
(13)3 3 3 3 (14)3 3 3 4
(15)3 3 3 5 (16)3 3 3 6
(17)3 3 3 7 (18)3 3 3 8

【習題答案】
(1)5(5-1/5)=24(2)((7-(2-9))+10)=24
(3)((2×(7+10))-10)=24 (4)((2×(8+8))-8)=24
(5)((2+(10/10))×8)=24 (6)((9+(10/2))+10)=24
(7)((2-(8-9))×8)=24 (8)((8-(2-8))+10)=24
(9)((2+(9/9))×8)=24 (10)((2×(8+9))-10)=24
(11)((9-(3/3))×3)=24 (12)((3×(10-3))+3)=24
(13)((3×(3×3))-3)=24 (14)((3×(3+4))+3)=24
(15)((3×3)+(3×5))=24 (16)((3×(3+3))+6)=24
(17)((7+(3/3))×3)=24 (18)((3+(3-3))×8)=24

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