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輝煌單機游戲

發布時間: 2023-08-28 07:33:07

A. steam上面有哪些好玩,又容易上手的單機游戲

朋友,steam上有數以百計的單機 游戲 ,不乏非常經典之作,都是很有可玩性的,我可以根據 游戲 類型分類,向你推薦幾款好玩又容易上手的 游戲 。


1,第一人稱射擊類:使命召喚系列,在這款系列 游戲 中,你會扮演一個大兵或者一個陸戰隊員,使用各種武器,完成任務,我最推薦的一代使命召喚是第14代二戰,你可以穿越時空,變成一個美國大兵,從諾曼底登陸開始,到解放歐洲,在 游戲 中你可以使用各種二戰著名兵器來進行 游戲 。

2,角色扮演類:如龍傳。在 游戲 中你會扮演一個有正義感的黑道大哥,在日本的街頭完成各式各樣的劇情,碰到形形色色的任務。還要通過街頭的打鬥,不斷的使自己變強。

3, 體育 類 游戲 :NBA2K系列。如果你是一個籃球愛好者的話,我會推薦級玩NBA2K系列 游戲 的輝煌生涯模式,在 游戲 中,你可以扮演一個新秀,加盟一支NBA球隊,通過不斷地打比賽,訓練,增強自己,使自己成為全明星和總冠軍。在這款 游戲 中你可以體會到最真實的NBA比賽的刺激和爽快。

4,動作類 游戲 :刺客信條。這個 游戲 的最大特點是,玩家會扮演一個刺客,在不同的 歷史 空間和 歷史 人物之間穿插,完成任務。這個 游戲 的最大特色就是精美的畫面和動作設計。你扮演的刺客可以飛檐走壁,可以藏匿於市集之中,也可以穿梭於時空之間。

5,養成類 游戲 :模擬人生。模擬人生的最大賣點是這是一款開放試的沙盤 游戲 。玩家需要做的就是滿足人物從小到大的一切要求,為他進行一個完美的人生。到目前為止,模擬人生系列在PC端已經賣出超過1.75億套,是最受歡迎的PC 游戲 。

這些 游戲 不僅上手容易,而且非常經典,在steam端都是非常值得玩的。

又到了推薦 游戲 的環節,每次給玩家們安利 游戲 ,我都非常開心,因為大家每次的需求都不一樣,這次是好玩且易上手。那麼,我覺得一下幾款 游戲 應該能滿足你的需求。

《絕地求生》

推薦這款已經運營三年的 游戲 ,原因就是這款 游戲 超高的性價比和熱門的吃雞題材。原價98元,如果遇到史低特惠只要49元。雖然現在在眾多題材的吃雞 游戲 沖擊下,導致玩家數量略減,但是仍然是國內玩家最容易買到和上手的吃雞 游戲 。

在 游戲 中,你只要會基本的FPS 游戲 操作,兩三盤就可以上手,而且既可以組隊和好友開黑也可以單排體會獨狼的樂趣。如果沒有購買,建議史低時購入。

CS:GO

連續推薦兩款FPS 游戲 可能有點枯燥,但是CS:GO長久不衰且免費的特性讓它的是錯率簡直是太高了。如果你小時候玩過CS1.5或者CS1.6而且特別喜歡這種類型的 游戲 ,那麼在你的 游戲 庫中安裝一下CS:GO一點毛病沒有。

即使你從來沒玩過CS:GO,甚至沒看過CS:GO的直播,只要你之前接觸過一點FPS 游戲 ,你一盤就可以上手,而且主要是不花錢就可以玩。

《黑道聖徒4》

如果說GTA系列 游戲 是沙盒巔峰的話,那麼黑道聖徒4就屬於惡搞版的沙盒巔峰,這款 游戲 的好評在steam上面達到了91%,售價33元。

這款 游戲 能讓你領略到GTA和其他以現實為背景的類GTA 游戲 所感受不到的快樂。 游戲 劇情發生在未來,作為三聖幫的大佬,同時又是美國總統的你,要帶領幫派與外星人作戰,在打擊外星人的同時2,你還可以使用多種多樣的武器,甚至是外星人發明的武器。

在該系列 游戲 中,玩家可以首次完全自定義武器。有一把槍可以讓敵人的頭越變越大最後變成葫蘆娃大娃。還有一把bstep聲波槍,發出低音貝斯聲波,被擊中的敵人會陷入極大的痛苦或者狂喜。

這款 游戲 可能就是類似於網文爽文一樣的存在,讓你能玩的很爽。

《NBA2K20》

推薦這款 游戲 ,是因為這是唯一一款做的成熟的籃球 游戲 。如果你是一個熱愛籃球的玩家,這款 游戲 是你唯一的選擇。

多樣的模式讓你可以扮演不同的角色,體會不一樣的籃球生涯。你既可以扮演一名球員,體會完整的職業生涯;也可以作為球隊經理,體驗球隊的整體運營;或者組建自己的王朝,控制 歷史 上的球星實現夢想。

在操作上也不是很困難,而且有多重難度可以選擇,完全可以按照自己的實力選擇適合的難度,再逐漸提高難度提升自己。

《網吧模擬器》

俗話說,少壯不努力,老大模擬器。這款《網吧模擬器》能讓你既體會到模擬經營的樂趣,又體會到江湖險惡人心難測。

通過提升網吧環境和機器等硬體設施來滿足各種刁難的顧客,也需要應付房屋租金等瑣碎的經營事宜。如果你喜歡玩模擬器 游戲 ,那麼這款 游戲 一定好玩且容易上手。

至於會不會破產,那就得自求多福了。

以上是我推薦的steam上幾款好玩且易上手的 游戲 ,希望對你有幫助。

這里是喜愛 游戲 的小白

又到了曬 游戲 的時間了,小白必須掏出珍藏的單機 游戲 與大家分享了。小白酷愛單機 游戲 ,主要是單機 游戲 黏性較弱, 游戲 時間自由,並且不需氪金,每天想玩的時候玩,不想玩就可以擱置,不會耽誤工作和學習。那麼今天小白就給大家帶來幾款steam上好玩又容易上手的單機 游戲 推薦。


《尼羅河勇士(Warriors of the Nile)》是由Stove Studio製作, Gamera Game發行的一款古埃及背景的回合制Roguelike戰棋類 游戲 。 游戲 短小精悍,並且相當的直接乾脆,從戰場的規模就能一目瞭然,極小的戰場,沒有過多的元素襯托,玩家能利用的只是最基礎的障礙物而已,這樣的設定註定了 游戲 在內容上的匱乏。而為了增加 游戲 的可玩性, 游戲 引入了Roguelike的元素,這不失為一種不錯的選擇。


《斬妖行(The Eastern Exorcist)》是一款仙俠類的橫版動作冒險 游戲 。 游戲 採用了仙俠題材,這在同類 游戲 中還是比較少見的。而本作首先能夠給人眼前一亮感覺的就是非常細膩的畫面了,雖然 游戲 主打水墨畫風,沒有過多的色彩渲染,但是無論是水面倒影,還是人物建模,各種角色動作,多做的非常有質感,明顯可以看出製作組的用心。並且 游戲 非常值得稱贊的就是超強的打擊感,打擊敵人帶來的後搖,還有打擊反饋,屏幕的震動等等,真的非常爽快。



以上就是小白這次帶來的幾款steam上好玩又容易上手的單機 游戲 推薦啦

steam上的單機 游戲 有很多,讓我說那個單機 游戲 好玩的話,我覺得(騎馬與砍殺)應該算是吧。

玩家可以在 游戲 裡面跑商賺賺錢,也可以招募士兵和你一起打強盜,如果玩家喜歡打架,你可以訓練精銳士兵推翻帝國,一統天下。

強烈推薦《黑魂3》

第三人稱魔幻題材角色扮演類 游戲 ,玩家可以選擇騎士、傭兵、戰士、傳令者、小偷、刺客、魔法師、咒術師、聖職和一無所有者十種職業。

收集更換各種強力武器,武器種類多,可玩性強,好玩易上手,殺怪難度低,一路解謎砍砍砍,適合剛剛接觸類似 游戲 的玩家

巫師3、正當防衛4,刺客信條奧德賽/起源、孤島驚魂系列、gta系列、真三國無雙8、怪物獵人世界、泰坦隕落2、殺手2、深海迷航、冰汽時代、泰坦之旅、荒野大嫖客2、蝙蝠俠、鬼泣5、瘟疫傳說無罪、黑暗之魂3、只狼、方舟生存進化、地鐵離去、輻射4、星球大戰絕地武士、綠色地獄、荒島求生,惡靈附身、無主之地、孤島危機2、全面戰爭系列、消逝的光芒、神界原罪2、看門狗系列、生化危機系列。

收藏起來,養一個月再說

彩虹六號就很不錯,對著人質一起咚咚咚吧!

可以試試荒野的呼喚,狩獵 游戲 ,畫面太美了,動物模型做的超棒,人物模型就比較差。

只狼,不多解釋

B. 經典單機游戲有哪些呢

紅警2原版和資料片有力的復仇以及其各種改版,共和國之輝,心靈終結
魔獸爭霸3冰封王座
太閣立志傳5
大航海時代4
暗黑破壞神2

C. 有哪些經典到極致的單機游戲

經過了二十多年發展,如今單機 游戲 市場已經非常成熟,而其中很多經典 游戲 ,至今玩家還是記憶猶新。

《重裝機兵》

將主機和掌機 游戲 也算在單機中的話,《重裝機兵》恐怕能夠堪稱經典中的經典了。這一系列 游戲 的從FC平台上,一直延續至今,哪怕IP一再貶值而經典不復,在掌機上依然有著不少粉絲。這一系列的啟程作品,FC版的《重裝機兵》,在卡帶容量的嚴格限制下,用千字的文字數量,表現了一個殘酷、悲傷的廢土世界,和賞金獵人們的人生。出色的人車雙戰斗設計,短小卻感人至深的劇情,賞金首的「可選BOSS」模式,以及各種能力各異的怪物設定,都讓這款 游戲 的綜合質量顯得頗為超前,不知道多少玩家當初就是因為這款 游戲 ,而保留著FC呢?

《暗黑破壞神2》

游戲 界有一句名言:「如果你沒玩過《暗黑破壞神2》,那麼說明你的 游戲 生涯是殘缺的」,正是這款經典到極致的單機 游戲 ,帶來了「暴雪出品,必屬精品」的時代。《暗黑破壞神2》之所以經典,就是這款神作非常多的設定,如今來看都是超前的。

例如,精算級的數值策劃,各種功能各異的Build,配合以海量復雜的裝備庫,卻能不出現明顯的問題,在如今來看都非常難做到。高度配合性的聯機模式、賽季模式、天梯系統,以及符文之語等等,在那個尚且Old School風濃郁,一地桌游風單機的時代,樣樣都堪稱跨時代的創新。也正是如此,即便以現在的眼光來看,《暗黑破壞神2》都是一款非常優秀的 游戲 。

《空之軌跡》

繼《卡卡布三部曲》後,「英雄傳說」系列又迎來了《軌跡》系列這一套作品。盡管如今軌跡系列也隨著時間越拉越長,劇情質量下降,IP越來越貶值,然而,毫無疑問的是,《空之軌跡》堪稱整個單機 游戲 中不可錯過的經典之作。不知道多少人還記得,當初一首悠揚、哀傷而充滿希望的「星之所在」,感動了百萬計的玩家,一如當年的《銀河傳說:露娜傳奇》。

《模擬人生》系列

如果說《上古卷軸5》是靠著捏妹子火起來的沙盒類 游戲 的話,《模擬人生》系列毫無疑問就是憑著海量女玩家保持經典程度的 游戲 。其實,起初製作商並沒有對早期的《模擬人生》抱有厚望,更未曾想到會成為EA的當家花旦 游戲 ,然而,事實就是這么神奇。這一系列把「過家家」這個玩法做到了極致的 游戲 ,一經發售,就在歐美市場獲得了海量的好評和關注。紛至沓來的玩家們,迅速讓製作商看到了 游戲 的價值,於是,有了如今《模擬人生》系列的輝煌。在 游戲 界《模擬人生》系列堪稱歷久彌新的經典品牌典範。

限於篇幅考慮,暫時只介紹這些非常經典的 游戲 。

如果您覺得哪些 游戲 同樣值得推薦的話,歡迎在評論區留言。
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我尋思著你們是不是都把這個 游戲 忘了,還是覺得它不算經典,當時我可是天天去網吧玩啊。
《虐殺原形》
那時候接觸的單機 游戲 還不多,這個算是最早的幾個。因為自由度非常高,我從開始就沒有按照 游戲 的劇情玩過, 僅僅是 游戲 里爽快的打擊感和主角炫酷的技能 就把我深深的吸引了, 玩這個 游戲 就為了一個字「爽」和帥到原地爆炸的主角。

個人認為它也不比現在的RPG 游戲 差,不知道為什麼就被慢慢埋沒下去了,其他大作們續作輩出,而它好久都沒動靜了。
《俠盜獵車手罪惡都市》
我接觸的最早的版本, 玩了很長時間才知道原來這 游戲 是有劇情的,小時候天天到網上找作弊碼,坦克的我現在還記得 :Panzer ,以前還有一個坦克王國的作弊碼,到現在記不住了。

不知道你們怎麼玩,反正我一般只做三件事: 走在路上看誰不爽上去就是一拳,打不過就上作弊碼。知道為什麼我坦克作弊碼記得這么熟嗎?因為我能坐在坦克上和警察鋼一天。還有一件比較高大上的事就是開著坦克下海找第二世界,當時真的是鍥而不舍。
CS1.5
元老級的FPS 游戲 ,還不夠經典嗎? 在CF沒登場之前霸佔了多少網吧的電腦屏幕,即使在現在,有些 游戲 對戰平台還有玩家在玩。不過現在還是 CSGO佔主流 , 但由於上手難度過高和競爭對手太強讓它在國內一直不溫不火。

好了,就說到這里,如果你還知道哪些經典到極致的 游戲 ,就在下方留言吧!

以下均為個人所玩過覺得比較經典的單機 游戲 ,好玩的 游戲 ,都是通過自己一番體驗所形成的。

《生化危機》
最新的《生化危機》系列中,也重製了《生化危機2》,在該系列 游戲 中,最為有樂趣的地方就是在充滿恐怖的角落中移動,隨時隨地都會遇上一些變異怪物,玩家手中的武器都會隨著劇情發展逐個解鎖,在劇情方面是非常值得玩家去追隨的,不過自己喜愛上這款 游戲 並不是單單的劇情和玩法,而是可以進行雙人操作,在個別版本中存在雙人本地遊玩選項,例如《生化危機6》,玩家1P操作里昂,玩家2P操作海倫娜。 說到 游戲 最經典極致的地方,就是選擇難度方面了,首次玩起《生化危機》魯莽選了個超難難度,經常打到沒子彈,特別在於窮途末路的時候更顯出 游戲 的恐怖壓抑氣氛,這股絕望的氣息,也真的只有體驗過才會知道了, 游戲 中的劇情一樣安排得十分完美,在操作和觀看劇情兩方面基本接近完美。

《地牢圍攻》
往期 游戲 中許多玩家都比較喜歡這種類型 游戲 , 游戲 的開局都會讓玩家選擇一個自己喜歡的職業進行 游戲 ,劍士、法師、槍手等職業,像這種RPG仍然會有一些當地NPC可供玩家接任務,在探險的過程中總會遇到一些盜賊和怪物,這也是玩家的金錢來源之一, 游戲 富含一定劇情線路。

最有趣的地方就是不斷 探索 地牢,打開寶箱,裡面會刷出一些非常高級的武器和裝備等,每次打開箱子都是讓玩家飽受期待,另外武器的特效也是做得比較精緻,玩家的服裝會隨著武器的改變而改變,隨時換一套新裝!

一樣也允許玩家進行雙人本地一起遊玩,也是 游戲 其中一個樂趣,最有特色的方面就是角色的技能,每當升到一定等級就可以解鎖一些技能,技能釋放的觀賞性很高,不同職業有不同技能釋放,體驗多樣。

《樂高》系列
這部屬於一部比較冷門的休閑 游戲 ,不過 游戲 的創意性很高, 游戲 角色都會變成Q版人物,「樂高」這種東西在現實生活中可以算為一種積木類的 娛樂 玩具,通過各種小零件砌成一個實體,這也是 游戲 的一部分,上圖這個就是《樂高加勒比海盜:亡靈寶藏》, 游戲 劇情都會追隨著電影的劇情進化,只不過在期間會出現某些 游戲 上的「笑點」,因為 游戲 人物都是Q版的,所以也是 游戲 的小插曲。

游戲 中出現的一些道具都可以作為武器,而且玩家可以選擇的角色非常多!不斷通關不斷解鎖新人物,而且 游戲 玩法也是比價簡單,只要找到能夠砌積木的地方,那麼就是通關的方向。

《黑手黨》
《黑手黨》系列中,根據載具可以看出比較復古的一款 游戲 ,很多經典的車輛都會在 游戲 中出現,不過這些 汽車 不是主題啦,這 游戲 別名是《四海兄弟》。

個人覺得比較經典就是《黑手黨2》了,劇情很贊,越到後面氣氛越是緊張,在二代版本中也有掩體射擊等精湛的操作系統,典型的手槍和機槍都是可以讓玩家暢快體驗一番。

在 游戲 結後面,會有分支選擇,不同的選擇導致不同的結局, 游戲 的其中一個亮點,在物理系統上都會有真實的碎牆系統,讓敵人無處可避!

最極致的就是最好最完美的 游戲 ,往往這些 游戲 都出自單機。
首先我認為經典單機當然是以下幾款:
《暗黑破壞神2》

這是影響2代人的 游戲 ,這個不用多說大家都玩過,《暗黑破壞神2》真的讓你感覺刷圖刷裝備是多有趣。 游戲 中玩家創建屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上殺敵、尋寶、最終打敗BOSS完成任務,但是大多數人都不會急著去打,因為 游戲 的樂趣不單單只是擊殺一個BOSS。
《GTA系統》

GTA還叫做《俠盜獵車手》是以犯罪為主題的世界著名 游戲 , 游戲 在黑幫的故事背景下結合賽車、槍戰、格鬥、經營的元素獲得了好評,也打出了世界級 游戲 的標簽,到現今 游戲 出到第5代了,經歷22年還不夠經典嗎?
英雄無敵3

這款 游戲 就是一個棋牌式戰略 游戲 ,玩家不停收集資源打到怪物,攻佔要塞和城堡。 游戲 每局都要升級家園,屯兵,還要一個英雄帶兵,一個英雄運兵結合操作,玩法很多,而地圖 探索 得差不多了就要去佔領別人的城堡,個人覺得這才是最經典的。

你讓為那些才是最經典,最極致的單機 游戲 呢?

第一個是《刺客信條》系列
從07年至今,走過了12個年頭,正代、衍生品數量十分豐富,塑造了很多玩家耳熟能詳的角色。 游戲 採用古老刺客與騎士團的恩怨,圍繞第一文明這個神秘又科幻的超史前文明遺留下來的 科技 力量展開宏達的世界觀,講述至今多數玩家對伊甸蘋果到底是什麼的興趣越來越濃厚,關鍵電影還拍了不火,說明 游戲 做的真的很深入,電影2小時都根本說不清。

第二個是《古墓麗影》系列
勞拉走過了22個年頭,從一開始建模做的磕磕巴巴的外型,到現如今用上臉模……《古墓麗影》能夠堅持下來就是一個奇跡。在很多動作 游戲 愛好者中,經常出現推薦《刺客信條》的人,突然想起來《古墓麗影》這款作品的事情。為數不多的AC競品,始終如一的女性主人公設定,讓它別具一格屹立不倒,也因為經典的角色定位和故事編排,讓它幾度被搬上大熒幕,屢戰屢敗,屢敗屢戰……有人想為什麼AC,古墓拍電影不好?實際看最新《古墓麗影》導演說的就知道,它介紹角色就用了半集時間,後邊故事根本沒法敘述,這也是觀影後,玩家說電影不足 游戲 十分之一內容的原因。這類經典 游戲 ,故事承載內容都很龐大,一個《古墓麗影:崛起》或者《刺客信條:起源》都夠拍成美劇,沒准真拍美劇有的救,《巫師》不就拍美劇了嘛。

第三個《巫師》系列
大家都在盛贊《巫師3》,實際前兩部它也是十分經典。有不少人從一代開始,見證了波蘭蠢驢的成長,而當他們技術成熟的時候,卻去開發《賽博朋克2077》了,是不是讓人意想不到?從一部並不知名的小說改變,到通過 游戲 讓全世界知道了《巫師3》所講述的奇妙世界,再到網飛直接投資拍美劇,大超做主演,這個翻身的過程盡管值得我們驚嘆,但也足以說明優秀 游戲 的安身立命之本,是潛心研發,做出自己的特色。

最後附上個真人版海報,期待下電視劇早日問世。另外,諸如《法老王》、《命令與征服》這類經典 游戲 ,我只能說他們是經典,但不夠極致。這類廠商最終在並購大潮里沒有孑然一身,被收購後都是淪為了犧牲品,可惜那些經典的 游戲 ,往往因此都畫上了句號。

這個問題應該不分平台吧?那極致經典的好 游戲 可就太多啦!說我自己喜歡的不算,得說大部分玩家都非常喜歡的才行,以下說幾個大家看看有沒有共鳴。
FC吞食天地2

三國題材的RPG,最經典的就玩屬這個古老平台的 游戲 了,對白翻譯的也不錯,非常古典的對話風格,登場武將數量也非常之多,比較知名的三國武將這里都有,主視角依然是劉皇叔一派,現在也有很多改版,可以用其他三國角色像是曹操,張角,呂布等等作為主角 游戲 的,這款RPG的劇情著實不錯,基本上符合原著的情節,三顧茅廬,過五關斬六將,這些經典橋段把握的非常不賴,美術,音樂,系統,都是這個 游戲 的亮點,非常期待可以出一款手機高清重製版,因為現在已經沒有這么好玩的新RPG 游戲 了。
PC仙劍奇俠傳1

最經典的還要屬1代,凄美的劇情使得多少少男少女肝腸寸斷,現在看來仙劍1的畫面是過於簡陋了,可在20多年前這也是非常優秀的 游戲 畫面,特別是 游戲 的音樂,蝶戀什麼的非常好聽經典,這個 游戲 劇情還被改變成了電視劇,可見這個劇本是真的不錯, 游戲 情節非常流暢,故事情節非常吸引人。除了迷宮算是個槽點吧

D. 有沒有什麼很冷門,但是質量很高的單機游戲呢

嗯?冷門 游戲 ,質量高,雖然不明確是 游戲 操作體驗高還是要求高畫質,不過歸類到冷門 游戲 的話,確實有那麼幾款 游戲 可以推薦一下,而且部分操作上具有一定難度, 游戲 樂趣多多,是值得去體驗一下的。
《旋轉輪胎:泥濘賓士》

雖然 游戲 中的名稱可能會讓玩家產生一種錯覺,認為這是一款競速類 游戲 ,不過恰恰相反,這部是一部「龜速」類 游戲 了!哈哈~不過比起傳統的賽車 游戲 ,也許這款 游戲 確實要比賽車類 游戲 要難上幾倍了,在操作上。先來說下這部 游戲 的玩法,其中有各種各樣的載具讓玩家駕駛,可以是第一人稱視覺,也能夠是第三人稱視覺,部分硬核玩家為了達成成就,那麼就必須是第一人稱視覺內完成啦!然而 游戲 的重點才剛剛開始。 也許在玩家剛接觸這款 游戲 就已經「知錯」了,雖然這些車子的樣款看起來非常普通,但是它們卻能完成一般車沒能夠完成的任務,也就是在泥濘上行駛,不要以為這只是簡單的觀看卡車踐踏這股泥濘,那你就大錯特錯了!玩家所行駛的路徑,都會隨著車輛陷入泥濘的深度而導致車輛是否能夠越過這片難以駕駛的地方,更可以說成是被泥濘所侵蝕。

在第一人稱視覺中,也許自己駕齡不算高,原以為還能夠繼續走,誰知道切換成第三人稱視覺的時候,則發現車子幾乎要泡湯了,特別在於那些拖著長長貨物的卡車更是難以駕駛,前進難,倒退難,走泥路更是難上加難!卡車陷入淤泥依然還有救的,那就依靠旁邊的樹木,利用繩索不斷把卡車拉近,讓卡車重新進入可行駛區域,另外 汽車 的檔位完全要玩家手動設置,經常在一條路上卡死也是家常便飯了,這一切都要看玩家的操作技術如何啦!

《獵人:野性的呼喚》
哈哈~在自己體驗過這款 游戲 的時候就已經開始發現,自己的角色沒有走幾步路,CPU風扇便開始高速轉動起來了。如果這部 游戲 以觀賞風景為出發點也許真的非常不錯,無限大自然美好風光,如果玩家仔細聽,就會聽出 游戲 的風聲,以及某遠處傳來動物的叫聲,這里的是耳機左右聲道設計得比較完美的一個地方了,玩家可以憑借聽覺辨別動物所處的地方,根據清晰度辨別遠近。 心急的玩家是無法找到獵物的,獵物的嗅覺和警覺都是常人的好幾倍,所以,作為獵人,必須要沉著冷靜,邁出的步伐永遠都要十分輕盈,這類 游戲 比較耗費玩家的時間和耐心,一旦成功捕捉獵物,成就感十足!而且在奪取獵物過程都會有一番數據,也就是玩家射出的箭或者是子彈,打中獵物的某個部位都會清清楚楚顯示出來,也有一些打中的不是關鍵部位,獵物依然會繼續逃跑,唯獨遺留部分血跡,玩家則可以發揮自己的獵人本能,尋找獵物的血跡找出獵物的蹤影,沒准在跑幾步路,就能夠看到奄奄一息的獵物倒在地上了。 這款 游戲 說難也不算難,但是對於新手而言很可能就是「步行模擬器」 游戲 了,因為魯莽地一直奔跑基本是看不到一隻獵物的,也僅僅只能夠觀賞這美麗的風景啦~而能夠遇上的,也許那就是那向你撲過來強壯的猛獸了,哈哈。

《無限試駕2》
這是一款個人覺得最具有「購車」真實性的賽車類 游戲 了,當然 游戲 大部分時間都在賽車上的,只有進入個人住所、 娛樂 場和售車場也會觸發第一人稱主視覺,玩家將會以車主的視覺進行走動,最令人嘆為觀止的也許就是進入每個新的售車處,由外到內觀看新車的真實感,遠超其它賽車 游戲 ,畢竟其它 游戲 並沒有那麼細節化了。

在 游戲 中,這些賽車都會有分級機制,A級、B級、C級等,一樣有越野車和公路車等劃分,根據道路不通選車也有一定差別,這樣也能夠讓玩家體驗更多的車輛,體驗真的很重要,說到體驗這環節,也真少不了「試駕」這方面了, 游戲 中試駕環節也是比較優秀的,玩家對於跑車的加速、操控、性能等方面完全都是未知數,只有試駕過程中才能夠確定要不要買下這部車,當然沒錢一樣能夠試駕,盡早體驗一下車感了,哈哈!

游戲 最具魅力的地方就是能夠依靠自己駕駛不斷 探索 新地圖新地形,給玩家的性非常多,一樣能夠憑借進入俱樂部、賭場等地方贏下一輛絕版跑車,這就得看玩家的運氣和財力如何了,而且有許多能夠挑戰的支線任務待玩家發現,每次到達一個新的售車處,玩家真的少不了去試駕一番這些高級跑車了,主線越到後面車輛就更漂亮!能夠試駕和購買的種類就更多。

這三款 游戲 當中,確實比較冷門,而且在操作上有一定難度, 游戲 質量也是杠杠滴!無論是在畫質上,還是操作上,都不會輸給大作類 游戲 哦,可以說,在操作上還要難於一般 游戲 ,特別是那款「龜速」的《旋轉輪胎:泥濘賓士》,分分鍾真的會讓玩家開車踏上泥路「知錯」的感覺!

第一款《Hunt Showdown》
C社打造的一款作品,中文名《獵殺對決》,這是一款比較另類的吃雞類 游戲 ,支持單人模式。在 游戲 中玩家將扮演范海辛一樣的驅魔獵人,然後在 游戲 世界中找尋魔物,獵殺他們換取賞金,並通過賞金來提升自己的能力和武器。這款 游戲 在多人模式下,會變為生存 游戲 ,因為不同獵人之間除了各自獵殺目標外,也可以相互搶奪得到的賞金和道具,但 游戲 雖然口碑很高,卻比較冷門。 游戲 游戲 模式非常硬核,你的主角一旦死亡就無法復活,一切重頭開始。

在合作模式下, 游戲 里每兩人組成一個狩獵小隊,在龐大的地圖中找尋魔物。找尋過程類似AC一樣可以用鷹眼觀察其大概位置,然後向前行進。作為一款第一人稱 游戲 ,它有白天黑夜之分,白天的景緻還算舒緩,夜晚的氣氛會更加令人緊張。

游戲 硬核到了一個讓人無以復加的地步,比如你走動的區域,驚動了鳥類,那飛鳥沖出樹冠的同時,遠處的其他玩家隊伍,實際也可以看到這個現象,並藉此判斷出哪裡有其他獵魔人。不僅如此,有次楓叔在獵殺魔物的時候,摸到其背後舉槍,結果開槍後沒有擊發,這才發現原來還有彈葯卡殼的幾率,結果可想而知,聽到擊發聲的魔物回頭就糊你一臉,這就是該 游戲 冷門的原因。

第二款《Kingdom Come: Deliverance》
這個作品相信很多玩家也聽說過,它就是硬核中世紀角色扮演 游戲 《天國:拯救》,作為中世界題材,很多玩家起初將其看作是騎砍類的替代品,在等待騎砍2上市的日子裡,這款作品成了唯一緩解心情的寄託。

然而,這是一款硬核到牙齒的作品,即便你貴為騎士,面對一個路邊鐵匠如果發生沖突也有可能被人家一刀干翻。 游戲 並非以打鬥作為解決問題的根本,但實際其操作技巧要非常復雜。這款 游戲 的模擬程度,用上馬一個動作就可以一窺全貌。在第一人稱視角下,上馬這么一個動作就做出了真實的鏡頭反饋,不少不習慣這種晃動的玩家會立刻出現惡心的症狀。

可以說,沒有3D眩暈症的人,玩這款 游戲 會十分享受。有人從台階上丟下一個蘋果,你會看著它順著台階滾落下去, 游戲 中的各種場景都細致到了盡可能貼近真實的程度。所以這個中世紀 社會 也更加逼真,甚至可以去尋歡作樂。

第三款《Mad Max》
第三款說下《瘋狂的麥克斯》,可能你會說為什麼這算冷門,但很明顯知道電影的人,比知道 游戲 的多很多。這款 游戲 保持了電影中的朋克風格,裡面的殺戮內容比較血腥,但不失為一款保持電影原貌的作品,早期很多主播都給雲玩家演示過。

可能是 游戲 背景時代的原因,有玩家說這是一款打擊感很棒的賽車 游戲 ,其實這個梗你懂的, 游戲 離不開飆車。然後就是BOSS的製作似乎有點讓人不滿意,畢竟電影里也就是那麼一個BOSS,而 游戲 里BOSS要多很多,所以BOSS都是換個顏色就登場了。

總的來說,這款 游戲 風格另類,是末日題材,結合駕駛樂趣和生存主題,是一款很不錯的動作產品。對於玩家來說,吸引力更多的是它的背景色調,這個在幾年前十分流行,不過從目前來說未來可能賽博朋克更吃香一些。

第四款《Middle-earth™: Shadow of War™》
《中土世界:戰爭之影》,楓叔記得自己推薦過很多次,這款 游戲 是冷門的單機 游戲 ,甚至比古墓系列還冷。作為一款奇幻 游戲 ,它應該是很多指環王愛好者所喜愛的類型。我們一般提到動作 游戲 ,都會用刺客信條和古墓系列做對比,實際這款作品的動作體驗一點也不差。

整個產品可以說擁有宏大的中土世界,而且不論是角色還是過場CG都達到了令人驚艷的影視水平。以前作為主機 游戲 它的銷量並沒有那麼客觀,但這不能埋沒它是好 游戲 的本質。登錄steam後,它的好評依然很高, 游戲 有很多特色的內容值得你體驗。

比如對獸族的描寫,這款 游戲 要比電影里豐富的多,你可以鎖定擊殺各種獸人首領,以及解開圍繞中土世界的秘密。 游戲 中的魂伴隨你左右,為你提供戰力的提升,連貫的打擊和群體攻擊讓你對一個劍士可以刮目相看。

對於比較冷門且又質量不錯的 游戲 ,推薦以下五款 游戲 :
一、縱觀和承載RPG 游戲 發展史的《進化之地》
作為一名RPG 游戲 的愛好者,首推的 游戲 肯定還是我自己最為喜歡的 游戲 類型RPG。

對於這款 游戲 ,當時在RPG 游戲 玩家的圈子裡(最起碼是我所認識的玩家裡)引起了一致的好評,原因無他。只是因為這部 游戲 再一次的讓我們見證了RPG 游戲 發展的 歷史 進程和我們所熟悉的那幾款經典RPG 游戲 的元素。

游戲 的體量雖然很小,但卻包含了太多太多的東西。從 游戲 最開始的黑白點陣的畫面,隨著 游戲 進程的展開逐步進化成為SFC、MD的16位畫面,再到SS、PS的3D,從黑白到彩色。從最初「寂靜無聲」逐步進化為8bit,甚至更為高級的32bit 游戲 音效。

在 游戲 里一路走來,你感受到的是整個RPG 游戲 自紅白機時代開始的 歷史 變遷和歲月的痕跡。可能你很難想像的到,在當時剛剛解鎖聲音和黑白畫面轉到彩色之時,從人物馬賽克轉變為精緻的3D模型時,作為一名RPG 游戲 愛好者來說,當時給予了我多少的震撼和感慨。

甚至現在我都很難用言語去給你復述,我當時玩到這款 游戲 時那種激動的心情。

(順帶吐槽一下自己,有此心情,也許是我本人平時比較中二的原因~2333) 雖然 游戲 的流程很短,但 游戲 卻濃縮了近幾十年RPG 游戲 的 歷史 變遷和發展軌跡,不論是從 游戲 的畫面、音效、戰斗系統甚至是場景和 游戲 內的大地圖,我們都能看到許多熟悉的「影子」在內。如果你還沒有玩過這款講述RPG 游戲 發展 歷史 的《進化之地》,我是非常強烈的向你推薦這部 游戲 的。

當然,最後要說到的是《進化之地》目前有兩款作品,1和2都是非常值得一玩的。

二、被時代所遺忘的佳作《最後的神跡》
說實話,最近挺煩SE的「專八旅人」沒中文就算了。而馬上要上的《生還者》居然還沒有,但 游戲 的品質確實沒得挑。

《最後的神跡》發行於2008年,但實際上玩到手卻是2012年換了新電腦之後才得以「圓滿」。宏大的場面,攝人心魄的過程動畫和劇情演出以及豐富有趣的戰斗系統,一切JRPG該有的東西,這款 游戲 全都有。雖然 游戲 在戰斗系統、畫面等方面一直遭受玩家們吐槽的,甚至還勸退了不少的人。但在我個人看來, 游戲 還是做的相當的不錯,甚至我個人覺得這是JRPG又一次超越自我的創新。

游戲 全即時演算生成的宏大軍團戰場畫面,是這部 游戲 最為震撼到我的地方,開闊的戰場與敵我雙方的對峙,隨著 游戲 鏡頭的切換,無時不刻不在向你渲染著一場戰爭所該有的氛圍,讓你能夠切身的體會到這就是戰場該有的樣子。

而就是這樣一款 游戲 佳作,卻在Xbox 360之上的銷量並不盡人意。雖然後來登陸PC之後,也還是因為其眾多原因未能造成太大的反響。但就以現在的眼光看來,我還是覺得,這款 游戲 是JRPG 游戲 一款不可多得的佳作。
三、和妹紙一起打拚吧?《露賽提婭:道具屋經營妙方》
恩!該怎麼說呢,這款 游戲 是一款具有相當高水準的,同人 游戲 。具體肝到幾周目已經記不得了,應該至少三周目以上。

游戲 採用的是 探索 冒險+經營養成的 游戲 模式進行。

首先,在開店經營期間,你需要升級和裝飾你的店鋪,進貨和買賣。

其次, 探索 冒險的階段,你則需要操控你派遣的 游戲 人物,進入迷宮去探險和尋寶。而攻略迷宮後,所得到的道具則可以在開店期間直接進行買賣。

總得來說, 游戲 主要以 探索 冒險+經營養成的 游戲 模式來進行,其中還摻雜著諸如時間系統,傭兵系統,迷宮系統和隨機事件系統等諸多要素在內。

游戲 的體量也不大,但卻是非常耐玩的一部 游戲 。
四、精神延續的《Mighty No. 9》
說到《洛克人》系列,大家肯定都是知道的。但要是說到這款《無敵9號》,我想知道的人肯定會少了很多。這款 游戲 被玩家們譽為是《洛克人》的精神續作,是「洛克人之父」稻船敬二從CAPCOM離職之後於2013年眾籌開發的一款 游戲 作品。

但與募集期間的火爆形成鮮明對比的卻是 游戲 發售之後的慘淡,這款醞釀了3年之久才得以發售的 游戲 作品。發售後不久,就將許多心懷激動的《洛克人》粉絲們潑了一頭的冷水。當然,也可能是大家一開始對於 游戲 質量的期望太高的緣故,但 游戲 發售之後的口碑直到現在,在Steam上仍然還是處於57%好評率,處於褒貶不一的階段。 游戲 也只是成為了一小部分粉絲玩家中的被供奉起來的精神續作。

當然,如果你喜歡類似《洛克人》一樣的橫向卷軸動作 游戲 的話,這款 游戲 作品還是值得你去嘗試的。
五、燃燒的抖M之魂!《亡靈詭計》
如果說起2D「黑魂」風 游戲 ,其實近幾年來說,好多 游戲 都打著這樣的旗號來討好玩家。但據我自己所知道的,比較出名的就是於2016年登陸PC的《鹽和避難所》了。甚至IGN都為其打出了8.7分的評價,可見此 游戲 質量究竟幾何。

而今天要說到的就是另外一款,絲毫不輸於《鹽和避難所》的「魂風」 游戲 《亡靈詭計》。

16bit點陣畫風以及硬核的戰斗體驗,為許多抖M之魂正在燃燒的玩家們交出了一份滿意的答卷。雖然IGN只為其打出了6.7分的評價,並稱其「忽略了好 游戲 的必備元素,比如世界觀設定和操作反饋機制。」

雖說, 游戲 被評價在手感和打擊感之上比較羸弱。但除此之外,該作從我個人來看,可以說是幾乎沒有什麼缺點, 游戲 的質量還是非常的過硬。不錯的畫面表現力、戰斗系統、人物職業和數值系統等等。

總而言之,如果你的抖M之魂很久沒有燃燒了的話,建議你嘗試一下這款 游戲 。

謝邀~這里是喜愛 游戲 的小白
說到很冷門但是質量很高的單機 游戲 ,小白這里有好幾款 游戲 ,每一款小白都嘗試過,有的小夥伴可能覺得不是很冷門,但是的確是非常好玩的 游戲 。下面進入 游戲 推薦環節~

《獸人必須死》是一款動作策略風格的塔防 游戲 , 游戲 採用的是第三人稱視角。在 游戲 中玩家必須守衛自己的城堡,利用一系列武器、魔法和陷阱幹掉一波波來襲的獸人大軍,防止他們到達城堡的傳送門。

這是一款不一樣的塔防 游戲 ,與其說是塔防不如說是策略 游戲 , 游戲 中大部分的建築都是陷阱和機械。玩家需要合理利用地形還有障礙物來規劃敵人的行進線路,在敵人的行進路線上敷設陷阱消滅敵人。與其他塔防不同的是, 游戲 的主角也可以參與到戰斗中來,不是只能作為指揮官觀戰。尤其在BOSS戰的時候主角的技能顯得尤為重要。算是3D地牢背景的一款策略 游戲 ,非常吸引人。

《茶杯頭》是一款以BOSS對戰為主的經典橫版卷軸類射擊 游戲 。受上世紀80年代動畫片的啟發, 游戲 無論是畫面還是音效都努力再現了當時的技術,如傳統的賽璐璐手繪動畫、水彩背景還有原聲爵士樂錄音等。

游戲 是一款動作射擊 游戲 ,畫風是80年代的動畫風格,非常的復古。在 游戲 內容方面那就是千奇百怪的BOSS了, 游戲 中的BOSS每個幾乎都有很多種形態,並且攻擊方式也是各種花樣,玩家需要熟練掌握BOSS的攻擊節奏和攻擊方式才可以輕松過關。小白在玩的時候有種在玩動畫片版洛克人的感覺, 游戲 總體難度不高,但是精彩的BOSS戰及帶來的成就感很強烈。

《三位一體》是一款動作冒險 游戲 。玩家需要扮演法師、盜賊、騎士等三位主角,可以隨時切換操縱的角色,體驗完全不同的 游戲 風格。玩家需要在迷宮中進行解謎打怪,最終抵達終點,《三位一體》可以說是一款橫版過關動作解謎 游戲 , 游戲 集動作,戰斗,解謎於一身。

游戲 的玩法比也比較新奇,每個角色都有自己的技能,有的是用來戰斗的,有的是用來解謎的,比如法師可以憑空知道盒子進行墊腳,盜賊可以甩出鉤爪飛躍懸崖。隨著 游戲 的進度,還可以解鎖更多的技能。如果你喜歡解謎加戰斗的話,可以可以嘗試一下這款 游戲 。

我最近一直沉迷SWITCH 游戲 無法自拔,像大家非常喜歡的《塞爾達傳說》、《明星大亂斗》、《皮卡丘》等等我都有入。這些 游戲 質量確實蠻高但是我卻有點玩不來,最近就一直想買《異度之刃2》這個曾經很熱門但是最近很冷門且風評不太好的 游戲 ,昨天我收到了買的 游戲 盤和DLC下面說說我的初玩的感受吧!
《異度之刃2》
《異度之刃2》是日式角色扮演的 游戲 ,劇情十分的精彩,稍微的有一點中二,不過這個 游戲 勸退大家的估計都是戰斗系統了,我昨天玩了一會覺得戰斗確實比較慢而且繁瑣,人家都說這個 游戲 地圖太大會迷路,我昨天剛到了第一個地圖都有些迷糊,地圖指引並不太方便。而且網友們說的掌機模式解析度不高不清晰,我也發現了,我一直是個掌機玩家偶爾才會連到電視,《異度之刃2》的掌機解析度確實低很多地方都能看到馬賽克,人物的描邊都不平整。

缺點都說在了前面避免大家踩雷,下面我要說說《異度之刃2》的優點啦!我是陰陽師,神都夜行錄的玩家,酷愛抽卡收集 游戲 ,並且我也是回合制玩家,異度之刃的戰斗系統屬於半回合制,而且網友說了度過了勸退期就會愛上這個 游戲 的戰斗系統!再就是畫面了,雖然前面說了掌機解析度不行,但是當你連上了主機,你就會發現畫面是如此的精細,因為聽說當時異度做地圖的全被拖去塞爾達做地圖了,玩過塞爾達的也會想到異度的地圖肯定不差了吧!

還有一點我要分享給大家,這也是我下定決心買這款 游戲 的一個重要點。當時看到異度的玩家都說「我永遠喜歡尼亞,還有大家」,塞爾達是神作但是塞爾達是孤獨的,塞爾達往往都在孤軍奮戰,但是異度不同,在異度中你有夥伴你有異刃,你不會感到孤獨,認真玩進去的玩家都說異度是近五年最好的jrpg,希望認真玩過的我也會愛上這個 游戲 ,愛上大家!

我一直是一個感性的玩家,就類比傳奇 游戲 ,我斷斷續續玩了十多年,也始終難以割捨,我這幾年一直在玩《飛揚神途》,是一個176良心復古服,並且休閑養老,現在天天上去玩一會然後就玩switch也是兩不耽誤!有沒有喜歡傳奇和switch的兄弟我們可以加好友一起玩!

本文由1.76傳奇 游戲 ——飛揚神途玩家分享

飛揚神途,經典1.76版本,重燃你的熱血,續寫你的傳奇

瀉葯~~

平台:均PC

模式:除minecraft外均主要為單機模式

本文主要以工作室/ 游戲 類型為索引,列出各個工作室/對應的好 游戲 。

== RPG大類 ==
黑島工作室 (非常傳奇的工作室,都是非常老的作品了):《博德之門》(非常贊,童年最愛)、《無冬之夜》、《輻射2》、《異域鎮魂曲》Bethesda(熱門,值得提):《輻射3》、《上古卷軸5》(自由度非常高的RPG)3DO:《魔法門6天堂之令》(老 游戲 ,自從6之後就沒有再續輝煌,但6是毋庸置疑的神作)

極高 游戲 性的小眾RPG(很多RogueLike):《伊洛納》、《魔能》、《大災變(CDDA)》、《馬基埃亞爾的傳說(ToME4)》、《NetHack》、《地下城冒險》

Notch(個人作者)國內玩家知道比較少,但國外特別火爆的:《minecraft》(神一般的 游戲 ,長期霸佔youtube首頁。中文名《我的世界》, 游戲 自由度非常 非常非常高 ,甚至有人在裡面做出了一個八位的CPU。憑借這個 游戲 ,Norch個人已經賺了上億歐元。這個 游戲 可以說是全粒子系統的一個另類實現)

以及Notch開發的新作,還未面世的《0x10c》,可以從一個星球開飛船去征服另一個星球!!全擬真!!( 游戲 里電腦竟然有個linux系統,碉堡了!!可以敲命令控制飛船):

值得一提的國內老 游戲 : 《武林群俠傳》 ,畫風非常棒以及國人作者的2D 游戲 《雨血》 ,風格獨特, 游戲 性很強

== 策略類 ==
都挺小眾:《Unreal World》、《矮人村莊》、《韋諾之戰》值得一提,以前挺喜歡玩:《騎馬與砍殺》

== 策略&RPG ==
還有比如無主之地,翡翠帝國(bioware),巫師(1、2),兩個世界,上帝也瘋狂,無盡空間,太陽帝國的原罪,亞瑟王(1、2),戰地2100,沙丘3000,戰國時代(P社),歐陸風雲(P社),鋼鐵雄心(P社),騎馬與砍殺(P社),維多利亞(P社),星際殖民(StarDrive),孢子等等,我都覺得很棒,值得一試,除了P社的作品,我基本都通關過。。

== 網游 ==
個人喜歡架一個網游私服自己當單機玩,或者找點朋友一起。。

最愛《石器時代》、《仙境傳說》、《奇跡》、《魔獸世界》等

說起冷門但是質量很高的 游戲 ,我第一個就想到了一個叫做《銀色幻想》的傢伙。

放在現在,這 游戲 沒什麼特別出彩的地方。不過在win98時代,一個這樣的 游戲 能讓你興致勃勃地玩一整天。

故事是俗套的平凡英雄拯救自己女人的故事,劇情上沒太大新意。好玩的是武器、魔法、必殺技系統。讓你玩arpg也能有格鬥 游戲 的感覺。

游戲 的boss戰質量很高,有一定的難度,多嘗試幾次掌握規律就好打了。因為不能隨時存檔,所以很多人可能會死在小兵的圍攻下......

最後吐糟一下,因為是個老 游戲 ,所以當年在win98電腦時loading經常卡死。如果換成現在的電腦基本就不會有這樣的問題了。至於花屏,網上也是有解決方案的。

下面推薦的冷門 游戲 是《迷城國度》

這款 游戲 也是十分有趣,同時難度也不小。

強大的武器熟練度系統和精靈系統,讓簡單的探險殺怪有了無限延伸的可能性。而解謎部分最經典的就是推箱子了。聽起來LOW爆的推箱子小 游戲 ,卻著實沒有想像中那麼容易。

游戲 的boss戰都很經典,尤其是最終的boss戰。這里就不劇透了。

《迷城國度》確實沒火起來,不過它的精神續作《東京迷城》現在已經確認將做成系列了。

最後帶來一款很有趣的養成 游戲 。《精靈幻境》

這款 游戲 也是相當的冷門,不過 游戲 性很高。以《精靈幻境》一代為例,4種元素對應的4大主角,可以分別開展不同的故事線來完成 游戲 。這款以召喚精靈為賣點的 游戲 中,包含了將近百種精靈。根據敵人屬性的不同來召喚針對的精靈,是保證 游戲 獲勝的法寶。

此外, 游戲 中的進化系統也不錯。你可以看著自己的小水滴逐漸進化成大布丁,也可以看著自己萌萌噠小火龍變成霸王龍。

游戲 中最經典的系統就是MP系統。召喚出的精靈每回合都會消耗主角的mp,一旦主角mp不足以維持當前回合的精靈消耗,你的精靈就會叛變。所以更加考驗玩家的戰術能力了。

單機 游戲 一直就是火爆也代表地球上電腦 游戲 最高水準,只是追熱的人群並不像網游那樣浮誇,比如《榮譽勛章:勇士》《孤島危機》《彩虹六號》《一線生機》《虐殺原形》《突襲》《戰爭之人》《閃電戰》《英雄連》《命令與征服》《最高指揮官》《沖突世界》等等等等系列型,畫面精美好看加 游戲 性極佳,之所以人為劃分叫冷門,是他們出現比較早帶給人更多驚艷感受美好回憶,當時 游戲 製作相當精良(說的是 游戲 趣味性 畫面好 優化甚好)反觀今天的 游戲 普遍是玩特效吃配置互相攀比,導致沒玩過上訴冷門類 游戲 的小白,以為他看到的就是世界巔峰!???可笑至極其實 游戲 在走下坡路,越來越不如前代有思想有靈魂有創新,都在拚命燒錢才能滿足奸商和小白消費者空白的心靈

要說最冷門,質量又非常高的,那一定是飛行模擬類 游戲 了。這類 游戲 硬體需要有專門的飛行模擬搖桿,高端玩家准備幾塊屏幕,腳踏板,專門的控制器等。 游戲 要求有比較專業的飛行知識,需要對飛機設備有了解。操作復雜,鍵盤26個字母經常不夠用,相對PS4,XBOX等最多10個按鍵復雜許多。推薦幾個,DCS數字空戰模擬系列,IL2系列,微軟飛行模擬等

有太多的人忘記了,戈登弗里曼博士

E. 2017年最好玩的單機游戲前十名

2017年什麼單機游戲最好玩?對於愛玩游戲的你一定要了解一下。下面我就給大家來介紹一下2017年最好玩的單機游戲前十名!

2017年最好玩的單機游戲第一名:《質量效應:仙女座》

《質量效應》三部曲可以用輝煌和史詩來形容,玩家跟隨者指揮官薛帕德的腳步踏遍了銀河系的每一個角落,見證了銀河系的興衰並親手改變了銀河系所有種族的命運。可以說只有《光暈》系列才能與《質量效應》三部曲相媲美。EA在今年的E3發布會上公布了《質量效應:仙女座(Mass Effect Andromeda)》,並公布了游戲的首支預告。自2012年以來,BioWare就一直在開發《質量效應》新作。目前關於《質量效應:仙女座》的細節官方還沒有公布。預告片開場為NASA視頻材料,主要講述游戲藉由人類第一支太空行者展開宇宙探索真誠,43秒附近展現系列的宇宙飛船及殖民探險,其中控制室包括主角的狗牌,名為「Ryder」。根據發布預告片的意義,「Ryder」的名稱來源可能為美國第一個登上太空的女宇航員SallyRide,畢竟預告片採用女版薛帕德的配音講述,而且第一部主角Alan Shepard來自美國第一個男宇航員。 另外,圖片右方還包括一張主角的照片,以及兩個孩子,這可能代表主角結婚生子,包含家庭成員。《質量效應:仙女座》預告片開場展示的是一個沙漠星球景觀,看起來和地球上美國的西部地區非常像。接著鏡頭通過顯示屏切換了幾個不同的外星球地貌,比如冰凍星球,熔岩星球,小行星帶和叢林地帶。接著主角選擇了沙漠星球,並在HUD顯示屏上啟動了一個曲速飛行。然後我們終於看到了剛才操作星艦控制台的主角正面。他手裡拿著一把手槍,身上盔甲顯示印有N7的logo。然後主角以戰斗姿態出現在剛才選擇的沙漠星球上,還有一個Mako戰車快速的穿梭。我們知道《質量效應:仙女座》地點將發生在我們非常不熟悉的外太空星球上,而且主角不再是Shepard。還有一點肯定的是《質量效應:仙女座》和之前的《質量效應》三部曲在劇情上也並不是完全沒有關聯。因為製作人Mike Gamble曾說過保存《質量效應》的存檔不會是一件壞事,暗示新作和之前的三部曲還是有藕斷絲連的。

在2013年,BioWare曾表示《質量效應4》和《龍騰世紀:審判》共享一個系統技術。他們說新作從《龍騰世紀:審判》中借鑒了很多游戲系統。這是否意味著《質量效應:仙女座》將有一個以大區為基礎的開放世界體驗呢,也就是和《龍騰世紀:審判》通過戰爭地圖那樣?預告片中的星際預覽界面或許已經暗示將有這個特性。另外從之前泄露的信息來看,《質量效應:仙女座》游戲設計上和《龍騰世紀:審判》有很多相同的地方,不過B社曾說過《龍騰世紀:審判》不會成為未來作品的製作模板,因此我們也期待《質量效應:仙女座》帶給玩家哪些新的獨特機制。不過令人遺憾的是,《質量效應:仙女座》中,指揮官薛帕德將無緣與玩家會面,BioWare的高級開發總監Chris Wynn表示:「對《質量效應》沒有了薛帕德這件事看開點吧,(他的缺席)應該是件好事。」薛帕德是《質量效應》1-3的主角。早前就有傳聞新作也就是《質量效應:仙女座》中將不再有薛帕德登場。「這是百分之百確定的,不會再出現薛帕德了,三部曲結束了。」BioWare Montreal工作室製作人Fabrice Condominas當時說道。BioWare在《質量效應:仙女座》里並未徹底將薛帕德踢出去。他很有可能在游戲的過程中以某種方式登場。但在談到這個消息的時候,Wynn在推特上表示:「還沒有:)」薛帕德登場的可能性確實不好說,Wynn之前就說過《質量效應:仙女座》不會有之前《質量效應》系列的熟面孔。「從劇情考慮,說不過去。」他說。在經過銀河系大戰三部曲之後,「質量效應」和「斜坡」指揮官的 故事 也暫時遠離了玩家一段時間。《質量效應:仙女座》作為該系列的重啟作和新篇章,將轉戰著名星雲「仙女座」。本作採用寒霜引擎打造,在畫面效果和龐大場景塑造上比前幾部作品都有了很大的提高。《質量效應:仙女座》將於2017年秋季登陸PC、PS4和Xbox One平台。

2017年最好玩的單機游戲第二名:《黑暗之魂3》

《黑暗之魂3》是From Software開發,Namco Bandai 發行的一款角色扮演游戲。為《黑暗之魂2》續作。《暗黑之魂》系列一直以高難度高技巧聞名,黑暗之魂3》是該系列的第三部正統作品,在保證系列一貫的超高難度之外,更加強調了游戲的可玩性。根據Miyazaki所說,《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》總體和《黑暗之魂》非常相似,繼承了大部分的特性。但新作擴展了角色創建和戰術選項,加入了新的動作元素,更加有角色扮演的感覺。比如,短弓上可以配上火焰來增加傷害,行走時翻滾的動作看起來更加流暢。相比前作而言,《黑暗之魂3》的畫面有了很大的提升,BOSS使用的各種炫酷技能也是讓玩家眼花繚亂。另外值得說的是,本作借鑒了《血源詛咒》的操作,讓玩家可以更靈活的控制自己的任務,並且給予了合理的力振動反饋;玩家的操作不再受到限制。同時本作將有類似於《鬼泣》系列的挑空系統——雖然我們不知道魂3中的挑空系統是否會和其他動作游戲那樣進行多段數的連擊,但既然在本作中拿出來說了,想必應該是可以進行簡單追擊的。挑空系統在1代和2代中也有存在,只不過並不能追擊,不如稱為 「擊飛」。我們希望黑魂3中的挑空能夠帶來全新的連技系統。隨著發售日期的來臨,玩家們在歡呼雀躍的同時也難免會感到不舍,因為官方已確認《黑暗之魂3》將是「黑魂」系列的最終作品!《黑暗之魂3》雖然是系列的最後一作,但同時也會是系列最精彩的一作。因為在這一代中,《黑暗之魂》之父宮崎英高親自披掛上陣,再次擔任《黑暗之魂》系列的游戲總監。相信跟隨這位天才游戲製作人到來的,還有那讓充滿挑戰性的黑暗魔幻世界。讓我們共同期待《黑暗之魂3》的降臨吧!《黑暗之魂3》將於2017年3月24日登陸 PS4/Xbox One 平台,2017年4月12日(日本地區),4月13日(其他地區)登陸PC平台。

2017年最好玩的單機游戲三名:《孤島驚魂:原始殺戮》

《孤島驚魂: 原始殺戮》由育碧蒙特利爾工作室主導,與育碧多倫多、育碧上海和育碧基輔工作室合作開發的一款 射擊 游戲。育碧正式公布了孤島驚魂系列的新作《孤島驚魂: 原始殺戮》,這一作的故事背景回到了冰河時期的石器時代。在《孤島驚魂3》和《孤島驚魂4》游戲中獨特的狩獵內容受到了玩家的好評,也成為了游戲中的亮點要素。隨後育碧便正式製作了一款以史前為背景,狩獵長毛象和劍齒虎等巨大野獸的外傳性質的作品《孤島驚魂:原始殺戮》。

本作依然以開放世界為賣點,玩家將扮演一名老練的原始獵人在這個巨大原始且危機四伏的世界中努力生存下去。我們將扮演塔卡(Takkar),一位 經驗 豐富的獵人且是團隊中最後一位倖存者。目標只有一個:在自己被當做獵物的世界裡存活下來。《孤島驚魂:原始殺戮》:石器時代提供了全新的情節設置,充滿不可預料的殘害,危險的威脅以及系列知名的精彩劇情。兇猛的野生動物和野人以及磅礴的世界:這是人類成為統治者之前的世界,這里被危險的劍齒虎統治著,巨大的猛獁象就是王者,大量成群的麋鹿在平原中穿梭。在這未開化的奧洛斯自由世界裡,找到他們以及更多可怕的動物,他們就藏在高聳的紅杉林里,粗糙的針葉林,寒冷的冰山上,還有潮濕的沼澤里。游戲中,玩家可以擁有自己的部落,並且發展你的部落,磨練你的技能來領導你的子民。玩家可以和一些令人難忘的角色聯盟,他們可以幫助你擊退荒野危險。

除了大型生物等自然危險外,游戲中也有人類敵人。敵人部落會不惜一切根除你和你的小夥伴們。戰勝食肉動物和人類,崛起成為食物鏈最上層的掠食者。你也可以偷偷靠近敵人哨所,使用你所殺死野獸的骨頭磨製出來的武器和工具來發起進攻。玩家需要掌握生火技能,來豐富自己的戰術,在武器上點火或者晚上嚇跑食肉動物。在平原上殺死你的獵物。但要小心,因為獵物的氣味可能會引來其他食肉動物攻擊你搶奪食物。石器時代的豐富設定意味著有大量致命武器,致命威脅和不可思議的故事。找到雄偉的蠻荒之地Oros,這里有紅木林山谷,原始針葉林和溫暖潮濕的沼澤地。在這里你可以看到在人類未佔有之前地球上最原始最美麗的風景。Oros大陸充滿生機,有大量的鹿群,殘暴的野狼以及好戰的敵人部落。這里的霸主則是巨型物種,比如劍齒虎,長毛象等在地球石器時代有著統治地位的巨型生物。游戲將在明年的2月23日登陸PS4和Xbox One主機平台,PC版則會在3月份發售。

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