當前位置:首頁 » 游戲種類 » 游戲公司的名字

游戲公司的名字

發布時間: 2022-03-11 19:15:32

⑴ 游戲公司起名

1、雲豹游戲公司名字
「雲」字代表著互聯網元素,雲端,「豹」是一個敏捷的獵手,身材矯健,動作靈活,也是一種兇猛、霸氣的動物,在這里也體現出本公司游戲風格。
2、江湖英雄游戲公司名字
此名帶一點武俠風的感覺,「江湖」這個名字一般也都是形容游戲的場景,通過一些競技、廝殺來得到進化和人物競技,而游戲里的人物基本都是稱為英雄。

⑵ 注冊游戲公司,名稱要怎麼填

  1. 科技公司

  2. 動漫公司

  3. 網路科技公司

    具體的行業類別可以依據游戲類別來選擇,但是整體上屬於科技類公司。注冊公司的流程和所需資料見下圖:

⑶ 世界幾大游戲公司的名稱

第一名-------EA (ElectronicArts) 中文名:藝電(看英文名字前面是Electronic,就是「電」的意思,Art是「藝術」的意思,連起來就是「藝電」。但是不知道為什麼要反過來讀,大概和英文名字姓在後面有關吧!) 商標: 旗下公司:EA GAME 、EA SPORT 這兩個應該是EA原創開發團隊 知名游戲品牌: EA Sports的《極品飛車》系列,FIFA系列,NBA系列等等。 EA Games的指環王系列,中土之戰系列,榮譽勛章系列,命令與征服系列等等。 第二名-------Vivendi 中文名:維望迪(法國) 商標 : 旗下公司:(暴雪)Blizzard、(維爾福軟體公司)ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION 知名游戲品牌: SIERRA的《半條命》《反恐精英》《指環王-魔戒之戰》《家園》等等。 Blizzard的《魔獸爭霸》《星際爭霸》《暗黑破壞神》《魔獸世界》等等。 ValveSoftware的《半條命2》等等。 第三名:育碧(UBISOFT):旗下公司: Gameloft等 Ubisoft Entertainment於1986年在法國巴黎成立,目前已經是全球最成功的互動式娛樂軟體開發和發行公司之一。躋身躋全球10大電子游戲發行商,歐洲第二大獨立出版商。 商標: 知名游戲品牌:《分裂細胞》《波斯王子》系列。 第四名:任天堂(Nintendo) 「任天堂」緣出於成語「謀事在人,成事在天」,社長山內溥在八十年代將主要業務從生產撲克牌轉向電腦游戲機。我們許多人都應該感謝的公司,正是紅白機FC把我們帶進了游戲的世界。 商標: 第五名:索尼娛樂(SCE) psp就是出自它之手,游戲也是數不勝數,不多介紹也知道。 商標: 第六名:柯樂美(KONAMI) KONAMI的輝煌時代早在FC機暢銷時就已開始,大批經典FC游戲都出自KONAMI。現在的KONAMI已經不可同日而語,基本是日系廠商的領袖。 商標: 知名游戲品牌: 《勝利十一人》系列,《寂靜嶺》系列,《惡魔城》系列個人最喜歡的,游戲基本精品。 第七名:卡普空(CAPCOM) CAPCOM是一家日本電視游戲軟體公司和發行公司,以製作動作游戲聞名世界,被業內稱為「動作天尊」。,成立於1979年。成立時原名「I.R.M.」,是一家電器零售商。在1983年時更名為「CAPCOM」,並在同時將其業務方向轉為軟體銷售。 公司名稱來源「CAPCOM」是由英文Capsule(膠囊)和Computers(電腦)所合成。 商標: 知名游戲品牌: 《生化危機》系列,《鬼泣》系列,《街頭霸王》系列,大量最經典的橫版街機過關游戲。 第八名:史克威爾艾尼克斯( SQUARE ENIX) 史克威爾艾尼克斯(日語:スクウェア�9�9エニックス,英語:Square Enix Co., Ltd.)是日本的游戲軟體製作開發公司以及出版社。略稱是スクエニ(SQEX),一般游戲玩家基本上稱呼為スクエニ(SE)。 史克威爾艾尼克斯由株式會社「史克威爾」(SQUARE SOFT)和株式會社「艾尼克斯」(ENIX)在2003年(平成15年)4月1日合並而成立。(合並前SCEI對史克威爾提供了臨時的支援,關於DigiCube的破產後述)。 商標: 知名游戲品牌: 《FF》全系列,《DQ》系列等等RP 第九名:世嘉(SEGA) 專家級的製作公司,SEGA自1960年的成立以來,主營娛樂器材方面的製造,1983年進入家用游戲機市場,之後仍持續提供先進的產品,領導市場的SEGA核心CPU即使被廣泛運用到其他領域,並擁有許多專利性的技術產品和世界頂尖的游戲軟硬體製作技術,受到了眾多好評。 商標: 知名游戲品牌: 《夢幻之星》全系列,《櫻花大戰》,《SONIC》系列等等莎木 第十名:萬代 南夢宮(BANDAI NAMCO) 南夢宮(NAMCO) 的前身,是由創辦人中村雅哉所設立的「中村製作所(Nakamura Seisakujo)」,NAMCO 即為中村公司(Naka Mura Coporation)所演變而來的名稱,創辦於 1955 年 6 月 1 日,1971 年起開始使用 NAMCO 為商標,自 1974 年起投入電子游戲業務,並於 1980 年推出了轟動全球的《小精靈(Pac-Man)》,之後並陸續推出《小蜜蜂(Galaxian)》、《打氣人(Dig-Dug)》等經典游戲。 商標: 知名游戲品牌: 《高達》全系列,《RR》,《機戰》系列BAIDAI以前是做玩具的! 公司:暴雪娛樂 公司簡介公司名稱:暴雪娛樂公司 英文名稱:Blizzard 創立時間:1994年正式成立 總裁:Mike Morhaime 開發游戲:魔界王子、魔獸爭霸系列、暗黑破壞神系列、星際爭霸系列 商標: 以前暴雪不代理任何游戲,而其他美國游戲公司幾乎都代理游戲
希望採納

⑷ 這些游戲公司的名字都叫哪些

依次是任天堂,Capcom(出了生化危機怪物獵人之類的),科美樂(合金裝備,惡魔城,寂靜嶺),南夢宮NBGI(吃豆人,太鼓達人),KT(光榮和TECMO合並後起名KT),EA,level5。


2021年10月8日,為防止未成年人沉迷網路游戲,維護未成年人合法權益,文化和旅遊部印發通知,部署各地文化市場綜合執法機構進一步加強網路游戲市場執法監管。據悉,文化和旅遊部要求各地文化市場綜合執法機構會同行業管理部門。

重點針對時段時長限制、實名注冊和登錄等防止未成年人沉迷網路游戲管理措施落實情況,加大轄區內網路游戲企業的執法檢查頻次和力度;加強網路巡查,嚴查擅自上網出版的網路游戲;加強互聯網上網服務營業場所、游藝娛樂場所等相關文化市場領域執法監管,防止未成年人違規進入營業場所。

⑸ 跪求一個游戲公司的名字

黑島?做單機的吧

布萊恩·法戈——黑島之父

布萊恩·法戈是老一代游戲製作人中最早取得商業和評論界成功的典範。他在1983年創立Interplay公司,到90年代初已經帶領Interplay成長為北美排名前五位的游戲發行公司之一。布萊恩的成就不僅僅在造就了Interplay公司,他本人同時也是資深角色扮設計師。他曾親自主持製作了《冰城傳奇》(The Bard's Tale)和《廢土》(Wasteland)等游戲,這些都是早期玩家津津樂道的RPG名作,其中《廢土》就是日後為黑島豎起大旗的作品《輻射》的藍本。

黑島製作組從Interplay內的RPG部門成長為一個獨立品牌的幾年裡,一直得到布萊恩的支持和青睞。他給予製作組高度自由和盡可能多的資源。2001年公司董事會重組之後,布萊恩被「調職」,實際上失去了對公司的主導權。不久以後,這位可憐的前輩親自證明了創始人也是可能被自己的公司辭退的。2002年底,重整旗鼓的布萊恩創建了InXile公司。而後他出資從美國藝電購回自己創造的《冰城傳奇》及《廢土》的版權,此舉令他成為無數忠誠玩家心目中的英雄。

提莫西·凱恩——輻射之神

提莫西·凱恩,或者更常見的稱呼,提姆·凱恩,是第一個為黑島工作室這個名字增添榮耀的製作人,盡管他事實上並未正式成為黑島成員,也從未為黑島製作過一款游戲。他是《輻射》的首席設計師,在黑島成立前夕離開製作組。但《輻射》的巨大成功為黑島帶來一大批鐵桿玩家,很自然地他們也就把提姆看做一位不折不扣的「島人」。

根據提姆自己的回憶,他是在玩一款吉普車射擊游戲時想起《輻射》這個創意的,然而誰也不知道他怎麼會選擇這樣一個冷門題材。由於《輻射》系列的兩款作品差不多是平行開發的,當他完成《輻射》的時候,另一個小組已經開始《輻射2》的製作。然而提姆認為他必須接手新作的開發才能保證兩款游戲保持相同的風格。於是他和傑森·安德森以及里奧納多·博雅斯基,也就是日後的Troika三劍客,接過了《輻射2》的工作。但不知因為什麼原因,他們在完成該作的早期開發後離開黑島另組Troika公司。盡管他在《輻射2》小組中的時間並不多,黑島仍在製作組名單中保留了他的名字以示敬意。

費加斯·厄克特——黑島掌舵人

1996年初,原Interplay的RPG部門主管馬克·歐格林離開公司時,費加斯·厄克特被提升為新任主管,兩年後順理成章地成為黑島正式成立後的第一任掌門。他在這個位置上堅持了近五年,可以說為黑島鞠躬盡瘁。

費加斯畢業於加州大學工程學系,這種技術背景決定了他更熱衷於將各個部件組裝起來,設法讓他們更有效率地工作或做些新的有趣的事情。這種性格在游戲製作中表現為他格外注重製作的細節過程。接掌RPG部之後,對費加斯最大的挑戰就是他完全沒有人事管理方面的經驗,在協調大型項目的經驗上也很欠缺。幸而母公司對黑島非常寬容,這給了他犯錯誤和學習的機會。事實證明他對黑島早期的發展作出的幾項關鍵性決定非常成功。他削減一部分較次要的項目,保證幾個重點項目高質量完成;同時吸納有經驗的設計師加入黑島,這為黑島積累了一筆不可估量的財富,使它即使在最後兩年的人才雪崩中仍能保留下一些忠誠而有經驗的雇員。

在近年來黑島的一系列失敗中,費加斯往往成為玩家指責的焦點,對那些指責他總是欣然接受。2003初,隨著Interplay財政狀況一路下滑,加上與新東家的沖突,費加斯帶領四名多年的親信黯然離開黑島,另組Obsidian公司。在關於為何離開的問題上,他總是說:「Interplay有它的既定方針要堅持,我也有我的路要走,這兩者無所謂誰對誰錯;你也許認為這是在搪塞,其實你說得對。」

克里斯·阿瓦隆——最後的天才製作人

⑹ 這些游戲公司的名字

任天堂,卡普空,柯納美
南夢宮,KT ,EA
levels,史克威爾艾尼克斯,育碧
R星,世嘉,阿特拉斯
動視,暴雪,illusion

⑺ 一個游戲公司的名字

先濤數碼企畫有限公司

⑻ 求幾個游戲公司的名字啊!

有很多呀,不過我只熟悉幾個玩過游戲的代理公司。比如有網易/九城/盛大/萬宇/騰訊/久游/新浪/金山/網龍/游戲新干線

⑼ 游戲公司的名字都是怎麼來的

許多國外公司的命名都有玩語言文字游戲的痕跡,其中也包括索尼--「Sony」來自拉丁文「sonus」(聲音)和英文「sonny」(意指下伙子)的音意結合。不過,這可不是它最初的名字。

1946年成立時,索尼曾用名「東京通信工業株式會社」,日語音譯為「Tokyo Tsushin Kogyo K. K.」,所以簡稱為「Totsuko」或者「TKK」。20世紀50年代,公司想要走向國際化,「TKK」原本是一個非常不錯的選擇,但此商標已經被注冊了,於是通過結合「sonus」和「sonny」,最終敲定了「Sony」,這個名字適合公司的形象和願景,並且該商標還沒有被注冊。

雖然從1955年開始,索尼就決定在產品上使用「Sony」作為logo,但直到1958年,它才正式完成改名。


1982年,特里普霍金斯離開了其任職的蘋果公司,自己出來創辦了EA。當時,公司的名字是「Amazin』 Software」。

公平地說,這名字的確比較俗,除了霍金斯本人之外,全公司的人都很想給公司換個名字。後來,營銷部門的同事提出將公司名字改為「Softart」(軟體藝術),寓意公司致力於創造出在作品情感及美感上媲美其他藝術形式的游戲作品。可惜,這個名字已經被注冊了。

之後,在一次全體會議上,命名選項層層過濾終於剩下「Electronic Artists」(電子藝術家)以及「Electronic Arts」(電子藝術)。在大家拿不定主意的時候,工程師Steve Hayes提出了一個在場的所有人都無法辯駁的論點:「我們(發行商)不是藝術家,他們(開發商)才是」。於是特里普霍金斯選擇了後者。

⑽ 開個游戲公司叫什麼名字好

農場,什麼鵝廠豬場鴨廠全身你家的

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1038
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:430
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:945
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:972
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:400
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:683
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1297
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:553
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:442
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1026