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dm單機游戲

發布時間: 2022-04-24 05:25:44

A. 游戲中NPC是什麼意思

NPC的英文是Non-Player Character,意思為「非玩家控制角色」,這個概念最早起源於單機版游戲,逐漸延伸到整個游戲領域。

有時也作non-person character,或者non-playable character,泛指一切游戲中不受玩家控制的角色。在電子游戲中,NPC一般由計算機的人工智慧控制,而在卡牌或者桌面游戲中,NPC則由城主(DM)或裁判控制。

通常可以分為劇情NPC、戰斗NPC和服務NPC等,有時也會有兼具多種功能的NPC。另外,游戲中的各種敵人,雖然也不是由玩家控制,但一般所說的NPC不將敵人包括在內(除了兼做敵人的NPC)。

NPC通常不屬於可攻擊對象,或者屬於可攻擊對象但不主動攻擊,但是被玩家攻擊後會反擊,並且之後不能正常對話了。通常某些NPC會掉落道具。可以為玩家提供一些游戲信息,或觸發劇情。當用於接任務和交任務時,NPC的頭上會有嘆號或者問號(網游常見)。

拓展資料:

每一個游戲都有若干個功能組成,小到人物創建,大到職業技能。這些功能都需要一個中介去向玩家進行介紹或使用。

在傳統的游戲中,這些功能都由按鈕承擔,玩家可以迅速的點擊按鈕達到要使用的功能目的。但是隨著游戲產業的飛速發展,單張游戲地圖已經無法滿足現在的玩家。所以游戲地圖開始從最早的單張地圖發展到現在的數十張地圖,甚至幾百張地圖。地圖的增加,一些功能也被相繼添加,一個主界面的按鈕已經無法承載所有地圖功能。所以NPC就誕生了。

NPC不僅僅有承擔功能的作用,更是游戲設計者與玩家交互的重要途徑。

B. 求一款射擊類單機游戲

半條命是一個科幻類型的第一人稱射擊電子游戲,由Valve軟體開發,雪樂山公司在1998年出版。它使用的引擎是由雷神之錘II引擎修改的。最初的版本是針對微軟的Windows操作系統的,後來由Gearbox Software開發了Sony的PS2版本。中文名稱:《半條命》或譯《半衰期》(台灣地區:戰栗時空)
游戲發行:Valve
游戲定位:電子競技,恐怖劇情類
同類游戲:
《半條命》、
《軍團要塞》、
《反恐精英》、
《針鋒相對》、
《藍色沸點》、
《勝利之日》、
《追捕》、
《藍色守衛者》、
《異型任務》、
《黑色死亡》、
《異形大戰鐵血戰士》等
系統配置:PII,128兆內存,3D圖像加速卡(推薦)
上市日期:1998年
國內引進:奧美公司(現為神州奧美)
半條命系列的最新版本為《半條命2:第二章》
(Half-Life 2: Episode Two)。
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半條命歷史版本

半條命(Half-Life) (1998)
半條命(half-life)半條命,英文是Half-Life,通常被愛好者們縮寫為HL,至於Half-Life Death Match這個名字則是因為在HL的MOD包上它的名字是這么寫的.Death Match直譯應該就是《死亡競賽》,但它的實際含義是「無目標單方復生游戲制」,正因為這個名字,以後大家管那些在地上撿東西的混戰叫DM模式(Death Match的首字母簡寫)。這部游戲在發布前就因它引人入勝的故事情節而備受關注,被認為半條命即將改變第一人稱射擊游戲的模式。半條命也因游戲內敵人老練的智能系統而出名。後來Gearbox又開發了它的幾個後續版本:半條命:針鋒相對(Opposing Force)、半條命:藍色沸點(Blue Shift)。後來又出現了游戲MOD:反恐精英(Counter Strike)、勝利之日(Day of Defeat)等。
有趣的是,在英文原意中,Half-Life指的是「半衰期」的意思而現在國內通用的「半條命」卻是誤翻,別忘了Half-Life的標志一個圓里一個λ(lambda),這個「λ」就是衰期常數,與游戲中黑山(Black Mesa)核物理實驗室所進行的實驗有關。
1998年十一月,Valve帶來了公司成立後的第一個游戲——《半條命》。這是以《雷神之錘Ⅱ》引擎製作的第一人稱動作游戲。故事情節主要是黑山實驗室的研究員Gordon Freeman在某次實驗時,引發了實驗爆炸並打開了外太空與地球的通道,致使大量外星生物占據了實驗室。政府為了掩人耳目,派出特種部隊一並消滅實驗室里的生還人員和外星生物,最後Freeman卻發現這一切只不過是政府的實驗,而他們全都成了這實驗的犧牲品……
在國內,《半條命》並沒有引起很大的轟動,但不可否認的是,《半條命》在世界范圍的成功已經說明它具備了一切優秀游戲所具備的特徵,而首作的推出成為Valve Software邁向成功的重要基石。
在1999年末所推出的游戲《針鋒相對》是作為《半條命》的續集登場,這款《半條命》的第一個資料片是由Gearbox Software所開發的。Blue Shift亦由Gearbox開發。
半條命:死亡競技(Death Match)(1998)
英文全稱:Half-Life Death Match(簡稱:HL:DM)。
HLDM游戲截圖根據半條命的武器等開發的半條命對戰版,該版本曾在中國有過不錯的人氣。 無與倫比的武器,殺人如麻的感覺。一個人是無所不能的,這就是HLDM。
這個游戲的特點是技巧性較強,強調個人力量。一個高手在混戰的伺服器同時虐10個菜鳥是常見的,殺敵數100死亡數0也是常見的。
基本玩法與半條命相同,但不同的是你的敵人不再是電腦控制的僵屍、獵頭蟹等,而是別的玩家。這樣多了一些關於聯機的技巧,比如:
「高斯跳:利用高斯槍將自己彈到空中,在空中進行攻擊
連跳:利用連跳進行不減速的移動
旋轉跳:當連跳轉彎時必須做的動作,具體操作:滑鼠向轉彎方向平滑移動,同時鍵盤按住平移。這個動作可以加速」
由於CS是基於半條命開發,所以一般CS可以使用的平台也適用於半條命,甚至CS玩家可以加入半條命伺服器。
比較流行的對戰地圖:stalkyard(箱子圖,後院圖)、 crossfire(交叉火力,核爆)、boot_camp(訓練場)、 killbox 和 gaswork 等
提示:死亡競技模式是為了減少許多玩家擔心玩膩了通關模型所以才增加這個模式的。

半條命:針鋒相對(Opposing Force)(1999)
游戲截圖《半條命:針鋒相對》是個官方資料片。這個版本被許多雜志評為「年度大獎」。在游戲中玩家又回到了黑山研究所再融入這個刺激的戰斗中。除此之外,《半條命:針鋒相對》還包括了許多新的多人游戲內容。
還記得在原作中給了你這么多麻煩的士兵嗎?這次你是他們中的一個,在《半條命:針鋒相對》要生存下來不是件容易的事。你和其它人被派去執行消滅Gordon Freeman——上作的主角的任務,但是你與你的基地失去了聯系。在混亂中,你發現了許多異形生物通過Gordon Freeman去Xen世界時留下的通道來到了地球。你很快知道這種高度進化的生物到地球上是為了掠奪這星球。盡管你是被派來消滅Gordon Freeman和黑山研究所的其它的科學家的,但你現在發現情況改變了,你必須為了生存與異形生物和其它敵人戰斗。
現在《針鋒相對》很多人誤以為絕種,其實並沒有絕種——絕種的只是WON版。在電驢網可以找到「半條命三合一」和「半條命白金版」,還有在多特裡面找到,里頭都含有針鋒相對;另一個在納米盤可以找到,但一定要找帶有「楓葉網路最終收藏版」(大概是這樣~),「熊貓製作」的針鋒相對充滿BUG。如果想要下載,前提你得有米人;想要正版的同志們,可以到Steam平台申請賬戶並購買。
半條命:軍團要塞(Team Fortress Classic)(2000) 《軍團要塞》(簡稱TFC)的出現預示著團隊合作在《半條命》游戲中開始成為主流。《軍團要塞》不過在原有的《半條命》游戲版本上增加了團隊作戰模式。在這種游戲模式下,玩家被分為彼此敵對的兩組,在不同的地圖上戰斗以達成某一特定的目標,比如說奪取時方的旗幟、佔領某片區域、暗殺或保護隊伍-員等。在《軍團要塞》中,玩家可以扮演戰士,偵察兵,狙擊手等9種職業。每個兵種都有自己的屬性,他們在速度、裝甲和武器上都截然不同,自然用處也就不同。當然,各個兵種都有自己的弱點和長處,這也是在《軍團要塞》里個人英雄主義無法發揮作用的原因。《軍團要塞》則是《軍團要塞2》 的前輩。
半條命:反恐精英(Counter-Strike)(1999)
《反恐精英》(Counter Strike)簡稱CS,是半條命的一個擴充MOD包。在1999年6月19日,幾位閑的無聊的員工突發奇想,製作了這個警匪之間戰斗的MOD補充包,本來他們僅是為了自己的娛樂,可沒想到這個測試版被發到網上之後卻在全美游戲排行榜輕易的排到了第一,連Quake3、DF3、SC等大作都被甩在後面。它的測試版的版本號一口氣升到了到了7.01!在2000年11月8日終於推出了1.0正式版,一個游戲是否受歡迎,主要是看他合不合玩家那2倍與摩爾定律而增長的胃口。
近來,FPS游戲的畫面已經可以說是無可挑剔的,而玩法也不外呼你殺我我殺你的模式。99年的三角洲突破了這個從Doom時代留下來的框子,採取了團隊作戰的方式來進行比賽。玩家之間的單殺是很吸引人,但玩家們更希望的是隊員之間相互配合來獲得戰斗的勝利。三角洲從而取得了豐碩的成績。但三角洲也有如圖形粗糙、隊員之間配合困難等等的問題。而這些問題,被CS完美得解決了。CS還著重加強了團隊合作的比重。大家可以試想一下這個鏡頭:月黑風高,4個反恐隊員一字排開的靠在由恐怖分子占據的小屋門邊牆上。隊長一聲令下,門被打開了,一個閃光彈扔了進去。在閃光彈閃過的0.1秒之內,嘩啦啦的幾聲。天窗被打破,早已埋伏在屋頂的隊員順著繩子劃下,火力壓制那些還在反抗的敵人。門外的隊員迅速進入,消滅掉正在揉眼睛的敵人、解救人質、清理戰場。20秒內,全隊撤出,任務完成!
半條命:藍色沸點(Blue Shift)(2001)
戈登弗里曼被打暈拖走的情景《藍色沸點》本是為世嘉的Dreamcast組織開發的,卻由於該平台的沒落而改為落戶PC平台,於是我們有幸在時隔三年後見到了這第二部官方資料篇(Counter-Strike是由愛好者利用Mod模塊開發出來的,並非官方製作)。該作背景與前兩部緊密交錯在一起,都發生在黑山研究所(Black Mesa Research),但又有所不同。在原作《半條命》(1998年)中,玩家扮演科學家Gordon Freeman清除異形;在《針鋒相對》(Opposing Force,1999年)中,則扮演政府派去的特種部隊,到黑山研究所里暗殺Gordon Freeman;在《藍色行動》里則扮演一名普通的守衛Barney Calhoun,在未清除的異形與進駐的政府軍隊的夾縫中努力帶著一些科學家逃出生天,在游戲結尾,我們可以看到Gordon Freeman被軍人打暈拖走的情形(是不是很熟悉?原來在《半條命》中被打暈後是這樣被拖走的啊)。
顯然,從背景介紹上就可看出製作者們在劇情上所下的工夫,具體到游戲內容中也是它的亮點之一。玩家本是一名普通守衛,因異形引發的電梯故障而身處險境,好不容易摸索到地面,卻遭遇政府軍隊。為了能逃出去,他獲知必須找到Rosenberg博士,於是進入艱難的尋人之旅;之後為了啟動傳送裝置,不得不孤身前往異形世界;為了給傳送裝置充電,再次深入到研究所地下層;甚至到最後傳送離開時,也差點因裝置設定的失誤而無法脫身……總的來看,《藍色沸點》是《半條命》系列的集大成者,無論是畫面、情節,還是在武器設定、多人模式(加入了CTF)等方面,都體現出了《半條命》系列的最高水平(不知這算誇獎還是貶低,呵呵)。只是限於技術條件,改善並不大。但除了圖形上的落後外,其最大不足在於它的篇幅太短,即使在中等難度下,玩家一般也只需要不到二十小時就能通關,使得它更象一個精緻的唯美小作品。不過在零售版中,附帶上了第一部資料篇《針鋒相對》,這才多少增加了它的選擇價值。
反恐精英:零點行動(Condition Zero)(2003)
由Valve和Turtle Rock Studios聯合開發的Counter-Strike:Condition Zero(簡稱CSCZ或者CZ)為
Counter-Strike系列游戲增加了單人體驗,同時還為在線部分增加了特別的擴展。Condition Zero採用Half-life引擎,玩家將會挑戰從叢林,山地,沙漠,街道等眾多單人場景。另外,Counter-Strike:Condition Zero還提供了全新的Career模式,玩家可以直接和Counter-Strike的官方Bot協同作戰或者對戰。在這個模式中,玩家所獲得的隊友的AI,物品和武器都是有限的,但是隨著Ladder提高資源將不斷增加。
你在每幅地圖至少要和恐怖份子進行三個回合的較量,你在完成一些特別任務的同時,你至少要取得兩個回合的勝利才能順利過關。這些任務通常包括殺一定數量的人,摧毀一些特別的武器,營救人質,在規定時間內完成任務等等。你不必在三個回合里通通完成所有的任務,所以假如你擊敗了恐怖份子而你的任務還沒完成的話,游戲會繼續進行,直到你圓滿的完成所有的任務為止。
註:CZ里還有一個版本,就是通關的版本,名為《世界地圖》,不是游戲自帶的,得找到《世界地圖》才能下。
勝利之日(Day of Defeat)(2003)
自從CS大獲成功後,Valve便著手MOD的推廣和開發,每年在重大游戲盛會上舉辦MOD展覽會,將無數優秀MOD作品供玩家娛樂。這其中最引人注目的是一款叫做《勝利之日》(英文簡稱DoD),是至今為止唯一能和CS媲美的MOD。
DoD和CS的區別在於,游戲脫離了目前火爆的反恐題材,取而代之是第二次世界大戰背景。玩家將扮演盟軍和德軍中的一名士兵,使用自己獨有的技能與武器,在爭奪區域、守衛海灘等多種玩法模式中,從各個角度去感受戰場的殘酷和生命的寶貴。每個地圖都力求給玩家帶來真實感,宏大的室內戰場,飛機震耳欲聾的轟炸,滿目的殘牆斷壁,敵人臨死前的叫喊,彷彿我們真正置身於60年前的世界大戰中。在作戰方面,DoD和CS有著截然不同的規則,DoD注重的不只是團隊配合精神,更重要的是地形的選擇以及勇敢的犧牲精神。這樣的設計使得雙方進攻和防守都是平等的,不會再出現CS中因地形而導致雙方不齊。任何違背DoD規則的玩家,只能用鮮血來證明自己的錯誤。放眼望去,DoD的出現對於《半條命》發展有著深遠的影響,也再次為MOD樹下了一塊堅實的里程碑,它讓我們學會了勇敢、果斷、機智與團隊合作。如果你想挑戰自己,就請戴上鋼盔,拿起步槍,隨我一起上戰場吧!
注;勝利之日還有一個版本,勝利之日;起源。
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半條命2(Half-Life 2)(2004)

半條命1的劇情在當年,絕對是革命性的。半條命1讓玩家見識到了「電影一樣的游戲」,而不是一上來都打打殺殺。
游戲最初的時候,可以明確地看出黑山研究所的研究人員希望層疊共振實驗成功。Half-Life里的一封信這樣寫道:管理者曾一再強調實驗樣本的重要性,然而在初步試驗中就出現了異常波動的光譜分析,同樣,實驗中用到的分光計按規定只能調到80%的功率,但卻被研究人員被調到了105%。
當時,黑山研究所的研究人員在實驗中運用了一種叫做「心靈傳輸」的技術。於是一個相鄰的世界,也就是我們提到的Xen,被意外地發現了。為了將試驗進行到底,Xen很自然的成為了一個中間站,一些勘探小組被送往這個世界採集實驗所需樣本。然而,科學家們最終決定背棄所謂的社會道德,進一步對樣本進行決定性的測試。這樣心靈傳輸領域的一個新理論誕生了,科學家們也隨即放棄了先前以Xen為中心的研究計劃,並切斷了與勘探小組的聯系。

半條命游戲壁紙(22張)
當Freeman將樣本推入光波的一瞬間,層疊共振發生了,其結果導致了地球與Xen兩個空間的合並,大量的外層空間生物闖入了這個混合體之中。雖然負責本次實驗的Keller博士在事故後關閉了地球與Xen之間的這道裂縫,但還是於事無補,巨大的災害已經成為事實,而且更糟糕的是那些外空間生物也掌握了這項技術,正在逐步向人類逼近。但有很重要的一點要注意,Xen上居住的生物本身是不具有危害性的,即便是它們被突然間傳送到一個陌生的世界也不會有異常表現。但是它們並不代表著所有Xen生物。Xen上並不只有一個種族,而是群居著好幾個種族。那些野種,比如Headcrab, Houndeye 和Bullsquid,他們相當野蠻。另外還有一些有知覺的生物,比如Vortigaunt, Controller 和 Alien Grunt,Vortigaunt族是標準的奴隸,從他們手腕、脖子上戴著的枷鎖可以看出它們是被一些更強大的生物所控制。 Nihilanth,Xen上所有部落的領袖這個巨大的傢伙叫Nihilanth,是Xen上所有部落的領袖。
還有一點似乎無關主題:共振的范圍究竟有多大?只是那些設備和周圍附近的地方受到Xen生物的影響,還是說整個地球都與Xen合二為一。由於在HL及其附加任務中,主角都被限制在某些特定的場景里,所以實際上我們並不清楚共振的范圍。兩者都顯得似是而非,而且似乎都只是受到微乎其微的影響。這也恰恰構成了之後的十年間所要發生的一切。
那麼這十年間都發生了什麼呢?我們知道Freeman接受了G-MAN(可以依據"Pieces On A Chessboard"章節來推測這個神秘人物)派給他的工作。十年之後HL2又拉開了序幕。 順便說一下,從Freeman的信(參見HL游戲手冊的第一頁)中我們知道了這一切,知道了200-年12月黑山研究所里發生的這一切。然而時間具體是哪一年我們並不知道,所以盡管我們認為2000年更為准確,但它完全有可能是2000-2009年中的任何一年,所以HL2有可能發生在2010年(當然也可以是2019年)。
無論怎樣,我們所關心的只是十年間Freeman究竟在哪兒,在做什麼。按我的理解,在G-MAN最開始的談話中我們找到了答案。
「蘇醒吧,Freeman,蘇醒吧。別介意我並不是埋怨你睡著了,我的孩子,沒有人比你更應該得到休息了。只是我們所有的努力都變成了過去,變的那麼毫無意義。然而現在,屬於你的時刻又重新到來……醒來吧,Freeman,醒來吧,來聞聞外邊灰燼的味道。」
你可能會認為Freeman在這十年間休息了很久。但是對於Freeman來說,時間並沒有一絲一毫的流逝。時間只不過是相對於我們而言,按照這樣來說,一切都可以解釋得通了。我認為G-MAN把Freeman放入了某種低溫裝置,使Freeman在此長眠。所以他並不知道這十年間所發生的一切,甚至可能都沒有老去,因為他看上去還和以前一樣,哪怕是一丁點的變化都沒有。他在HL的盡頭睡去,又在HL2的開始醒來,而這一晃就是十年。
HL2的開始很可能是在鐵軌車上,就像我們在2004年E3大展上看到的那樣(伴隨著G-MAN的獨白)。Freeman作為一個普通人的身份出現,就像周圍所有人那樣,所以它只是穿了便裝,而不是我們所熟悉的HEV服裝。我認為G-MAN之所以讓Freeman出來,是因為他深信Freeman依靠自己的智慧和才能,能夠堅持到最後並成功地逃出去。
當然Freeman也會花一定的時間去適應這十年所發生的變化,就像上面我們所提到的,在這期間Combine侵略了地球並控制了人類。
武器介紹

撬棍(Crowbar)(近身武器)
在前作中就受到歡迎的武器,現在已經成為經典和半條命系列的招牌武器,地位相當於毀滅戰士系列裡面的鋼鋸。攻擊力很強,但是由於只能拿在手裡,所以攻擊范圍不可避免的變小了。
來自你的老朋友Barney,個人認為沒有撬棍的半條命簡直就不能叫做半條命了 - 難道不是嗎?撬棍用來打開各種形形色色的板條箱,管它裡面是什麼呢,看看再說!你所要做的就是對著箱子猛擊幾下,根本無需浪費子彈。行動遲緩的僵屍也可以用撬棍來解決,當然這也是出於節省彈葯的考慮,你可以跑到它們附近然後對准頭部猛擊一二,只要在它們反擊前盡快躲開就行了。
重力槍/零點能量場牽引器(Manipulator或Gravite gun)
可以吸住物體後將其拋出,或者把物體轟飛。是半條命2中最有特色的招牌武器。
重力槍堪稱半條命2里的「聖物」,因為它可以把任何物體扔到任何地方(包括扔向你的敵人),誇張的說整個游戲都是以它為主線來設計的,你會發現HL2中的場景很適合發揮重力槍的功能,看見那個電暖爐了嗎?你可以把它拿來當作盾牌抵擋聯合軍的射擊,而在他們裝填彈葯時就可以照準他們的要害狠狠砸出去……再見啦,討厭的怪物們!
在最後一關里會變成超級重力槍,無論任何東西都能吸,並且還能空噴閃電。
9mm單發手槍(USP Match)(Glock 18)(奧地利製造)
半條命2裡面也是大出風頭的默認武器,彈夾攜帶子彈18顆,可以有150發備用。是一把低威力但高命中率的武器
它的正式名稱是USP Match,你在游戲中得到的第一把槍。該槍的射擊精度和威力都還不錯,但它只是一把普通的手槍而且是極初期的裝備,隨著游戲的發展你會開始埋怨該槍貧弱的火力,因此建議你用它對付煩人的獵頭蟹和在17號城市中徘徊的行動緩慢的僵屍,如果用該槍對付聯軍士兵的話那你最好瞄準他們的頭部開火。
.357左輪手槍(蟒蛇)(美國柯爾特製造)
這種.357口徑的手槍外號「大酒瓶」(Magnum),是半條命2中威力巨大的一種武器,對於很多聯合軍單位來說,一發左輪手槍的子彈就可以送他們上西天了,不過需要提醒你注意的是:由於左輪手槍結構上的局限性,你一次只能在彈艙中壓入6發子彈,更糟的是該槍裝填速度比較緩慢,所以對於射手的素質要求較高,最後要說的一點是左輪手槍的彈葯比較難搞,因此玩家必須學會精打細算。
SMG(類似MP7沖鋒槍)(德國製造)
從外形看像是HK MP7,但確實不是現實的MP7,屬於虛構武器。它是你在游戲中經常要用到的主戰武器。該槍配有45發大彈匣,保證你有充足的火力掃射聯軍士兵。微沖最適合於近戰使用,暴頭能力不錯的玩家可以很快擊斃敵人。按滑鼠右鍵可以發射觸發式槍榴彈,適用於大批敵兵聚集在一起的場合。
監視標准裝備(脈沖來復槍)(Disruptor Rifle)
該槍的攻擊力不容小覷,酷酷的外形充滿未來色彩。作為游戲里威力最強的單兵自動武器,只要你的瞄準功夫不至於太差,該槍的表現就絕不會令你失望。按動滑鼠右鍵可以發射一顆能量球,它會在牆壁上彈跳並殺死所有擋路的敵人(非機械單位),甚至連友軍也不放過(!),能量球有一定的生命周期,過了這個時間就會自行消失,該種輔助攻擊方式主要用於室內戰斗,因為正確使用能量球可以獲得意想不到的驚人效果。
散彈槍(佛蘭齊SPAS-12)(義大利製造)
近距離有著超強的殺傷力,而次要攻擊的散彈二連爆射更是讓敵人在近距離的存活率幾近於零,在游戲中非常有效的武器。

堪稱游戲中最為強大的武器,發射高熱金屬弩箭,對付普通敵人可以做到一擊斃命,簡單模式中三發就能幹掉一隻蟻獅衛兵。這種新型弩弓非常適合遠程狙擊,不管距離遠近都有可怕的命中精度。記住在用弩弓時要先開啟遠視功能,這樣有利於瞄準遠處的目標,你所要做的就是輕輕扣動扳機,在相對安全的距離上解決敵人。但是要注意的是,弩箭的飛行速度較慢且會受到重力的影響,射擊遠處目標時應找好提前量並略抬準星。
手雷
攻擊力極強,帶有定時引信,根據其發出的響聲可以判斷離爆炸還有多久。手雷是你的一樣標准配備,外形頗具科幻色彩的手雷是清除躲在房間內負隅頑抗的敵人的理想選擇,它還能用來清除敵人的機槍火力點。值得提及的是:如果你不希望把手雷扔的過遠就別用滑鼠左鍵,而是按下作為輔助火力的右鍵,這樣Gordon就可以把手雷滾到你認為合適的地方。你可以嘗試按右鍵拋出後用重力槍吸住,對著目標打出。
RPG(火箭推進榴彈)(前蘇聯製造)
攻擊范圍大,且有濺射傷害效果。能用激光導引火箭(指哪打哪)。彈葯十分有限,所以你最好留著它直至撞見聯合軍的運輸機或是三角機甲這類的大型目標。需要提醒你注意的是火箭發射器的激光制導功能,你可以在火箭彈發射後指引其追逐目標並做出適當的機動動作(甚至能在飛行中作180度的急轉彎),此種武器常常用來從背後襲擊三角機甲。
蟻獅信息素
無限的信息素加上同樣無限的蟻獅絕對是你消滅聯軍的有效而安全的方式,它們也可以用來吸引敵方火力以達到掩護自己全身而退的目的。你只要扔出一個帶有信息素的球狀物就可以把蟻獅吸引到你指定的地點,蟻獅會攻擊所有它們遇到的敵方單位,如果想收回這些可愛的寵物,你只需擠壓一下信息球就可以了(按滑鼠右鍵)。
當沒有蟻獅幫助的時候,信息素扔向聯合軍身上,他們會因為花粉過敏而原地跳舞,持續3秒鍾。這時可以趁機送他們上西天。
《半條命2》里的很多物品都可以撿起並且當作武器拋出對敵人進行傷害打擊,也從側面反映了Havok引擎的強大自由性能和擬真物理性能。

C. DM傳奇,我就呵呵了,修改怎麼了,聯網的不能改,單機的總可以吧

建GM角色方法 在M2Server 控制器中 點擊 查看--列表信息--管理員列表 中 添加 角色名(例如XXXX) 許可權設置為 10 點 保存 然後登錄游戲 建帳戶和角色 (角色名要和M2上一步設置管理員的角色名相同哦,,,) 登錄可以刷裝備了,,, GM命令 查找。

D. 有沒有最接近官服傳奇世界的dm單機游戲

玩服一般在 102SF電 康墓 感覺 還是 好玩,有很 多不 一樣 的版本。

as he ate alone. Still, the
only words the couple had for
him were sharp admonitions

E. 最好玩的數碼寶貝單機游戲

那個單機的吧..數碼寶貝格鬥啦...我覺得挺不錯得。http://search.xunlei.com/search.php?keyword=%E6%95%B0%E7%A0%81%E6%9A%B4%E9%BE%99%E6%A0%BC%E6%96%97先上這個 模擬器就 這個 http://search.xunlei.com/search.php?keyword=epsxe+%E7%AE%80%E4%BD%93%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%89%88 然後。。lz我給你說一下.. 那個 數碼寶貝編年史。。用電腦模擬的很差- -~不能完全模擬

F. 所有DM單機傳奇通用的登錄器叫什麼RP4的

發給你了。
見網路HI

G. 《明星大偵探》經常提到「NPC」這個稱號,npc是什麼意思

NPC是Non-Player Character的縮寫,是游戲中一種角色類型,意思是非玩家角色,指的是游戲中不受玩家操縱的游戲角色,這個概念最早源於單機游戲,後來這個概念逐漸被應用到其他游戲領域中。

在電子游戲中,NPC一般由計算機的人工智慧控制,是擁有自身行為模式的角色,而在卡牌或者桌面游戲中,NPC則由城主(DM)或裁判控制。通常可以分為劇情NPC、戰斗NPC和服務NPC等,有時也會有兼具多種功能的NPC。

劇情NPC及服務NPC通常不屬於可攻擊對象,或者屬於可攻擊對象但不主動攻擊,但是被玩家攻擊後會反擊,並且之後不能正常對話了。通常某些NPC會掉落道具。可以為玩家提供一些游戲信息,或觸發劇情。當用於接任務和交任務時,NPC的頭上會有嘆號或者問號(網游常見)。

相關信息

NPC分為劇情NPC和功能性NPC。有時這兩種類型的NPC也會合二為一,即一個NPC同時具備這兩種NPC的特徵。

劇情NPC,顧名思義是游戲劇情故事中必不可少的組成部分,用於推動整個劇情情節的發展。

例如《封神榜3》中位於朝歌宮殿里的紂王、妲己;古劍奇譚中的巽芳。

服務型NPC為游戲中的玩家角色提供各種服務的NPC,如劍網三中的交易行商人、技能訓練師等等。

H. 單機游戲網3dm和4dm是什麼關系

都說了是盜版了,既然是盜版總會被解散的,這是根本原因,畢竟人家辛辛苦苦做了一個游戲,你給人盜了,然後免費給人使用是不大好的

I. 誰能破解 DM傳奇單機游戲的 純單機的

不支持破解版,單機聯機都不支持。

J. DM類單機游戲,限制按鍵精靈類軟體.怎麼能跳過

是不是就是木馬軟體啊
如果是就用電腦管家的粉碎功能進行粉碎
如果你確定不帶毒的話那可以添加到病毒掃描的信任區
下次殺毒時就自動跳過了

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