steam游戲野蠻人用斧頭的游戲
A. 游戲中拿斧頭的角色有哪些最好全面點謝謝
圓桌武士
龍王 矮人
龍與地下城 矮人
三國志2 徐晃
戰神
惡魔城 西蒙
刀魂
靈魂能力
寶蓮燈 陳香
B. 暗黑2野蠻人是習慣使用大斧頭嗎
習慣,每種近身的武器除了刺客用的以外都習慣.
不過用大斧頭可能比較慢,最好有劍
C. 暗黑破壞神2單機版野蠻人哪個系厲害
這個就看你想怎麼玩了。如果你想穩妥點玩,那建議你用戰斗體制,支配斧頭/長劍,大叫,鐵布衫max。剩餘加一些到自然抵抗。也可以雙手揮擊,重擊,支配武器,戰斗體制max。戰斗指揮,戰斗狂嚎,加速路過一點。剩餘分配到大叫和自然抵抗上即可(雙劍)。還有(貌似叫地震術)」和「旋風斧」,野蠻人一般選用斧頭為武器為好,你就加那些加斧頭的技能吧。我是玩亞馬遜的,野蠻人懂的不多,希望對你有一定的幫助。
D. 暗黑破壞神2里的野蠻人用斧頭加什麼技能,怎樣加屬性點
7.斧頭:
7.1鋼鐵Steel 2孔劍/斧頭/釘頭槌(Maces)
Tir(3)+El(1)
+25%提升攻擊速度[IAS]
+20%增強傷害[ED]
+3最小傷害值
+3最大傷害值
+50攻擊准確率[AR]
50%機率撕開敵人傷口
+2點法力在每殺一個敵人後取得
+1照亮范圍
推薦材料:這是一個肉搏系開荒人物到了普通難度第二幕都應該擁有的一把利器。25%的ias是它的亮點,而+2mana在每殺一個怪物後更是初期角色法力匱乏時重要的補充,事實證明,這條屬性在攻擊力低的時候較之x%法力偷取更為實用。20%增強傷害在初期也絕對不弱,更何況還有50點的攻擊准確率呢。唯一的問題是該神符之語只限於劍,斧和釘頭槌,即第二幕的用兵無法使用,限制了更大的發揮。在實戰中,我的聖騎士曾用一把鋼鐵的長劍(基礎攻擊力3-19)打通了普通難度。
7.2新月Crescent Moon 3孔劍/斧頭/長柄
Shael(13)+ Um(22)+ Tir(3)
擊中敵人時有10%機會施展等級17連鎖閃電
擊中敵人時有7%機會施展等級13靜態力場
+20%提升攻擊速度[IAS]
+180-220%增強傷害[ED](可變)
忽視目標防禦力
-35%敵人的閃電系抗性
25%機率撕開敵人傷口
+9-11魔法吸收(可變)
+2法力在每殺1個敵人後取得
等級18召喚狼靈(30聚氣)
7.3誓約Oath# 4孔劍/斧頭/釘頭錘(Maces)
Shael(13)+Pul(21)+Mal(23)+Lum(17)
擊中敵人有30%機會施展等級20白骨之魂
無法破壞
+50%提升攻擊速度[IAS]
+210-340%增強傷害[ED](可變)
+75%對惡魔的傷害
+100對抗惡魔的攻擊准確率[AR]
防止怪物自療
+10精力
+10-15魔法吸收(可變)
等級16狼獾之心[20聚氣]
等級17鋼鐵石魔[14聚氣]
推薦材料:eth巨神之劍/狂戰士斧/天罰之錘
評論:值得推薦的一件武器,拋開傷害不說,無法破壞就可以用無形的材料,比較好的選擇是CB(巨神之刃)和BA(狂戰士斧)。而且那個發動骨魂的屬性,在ZEALDIN使用起來,十分壯觀。是Sword-Bar,Zeal-Din等Melee角色的不錯的選擇,而且造價低廉。
7.4弒王者Kingslayer 4孔劍/斧頭
Mal(23)+ Um(22)+ Gul(25)+Fal(19)
+30%提升攻擊速度[IAS]
+230-270%增強傷害[ED](可變)
-25%目標防禦
20%額外的攻擊准確率[AR]加成
33%機率出現壓碎性打擊[CB]
50%機率撕開敵人傷口
+1致復仇
防止怪物自療
+10力量
40%額外金幣從怪物身上取得
7.5飢荒Famine 4孔斧子/鐵錘(Hammers)
Fal (19)+ Ohm(27)+ Ort(9)+ Jah(31)
+30%提升攻擊速度[IAS]
+320-370%增強傷害[ED](可變)
忽略目標防禦力
增加180-200的魔法傷害
增加50-200的火焰傷害
增加51-250的閃電傷害
增加50-200的冰冷傷害
12%生命於擊中時偷取
防止怪物自療
+10力量
7.6死神Death# 5孔劍/斧頭
Hel(15)+El(1)+Vex(26)+Ort(9)+Gul(25)
當你死去時有100%機會施展等級44連鎖閃電
攻擊時25%機會施展等級18冰尖柱
無法破壞
+300-385%增強傷害[ED](可變)
20%額外的攻擊准確率[AR]加成
+50攻擊准確率[AR]
增加1-50的閃電傷害
7%法力於擊中時偷取
50%機率出現壓碎性打擊[CB]
0.5-49.5%機率出現致命攻擊[DS](以角色等級決定)
+1照亮范圍
等級22鮮血石魔[15聚氣]
需求[REQ]-20%
推薦材料:eth狂戰士斧/巨神之刃/幻化之刃(速度推薦)
評論:
1、PVP的話給ZEALDIN,CHARGEDIN用都不錯,給FRENZY BAR用來PVC也很好,是KCD的利器。給ACT5 PET用也很好。
2、亮點在於以等級的致命一擊(�%
E. 求一個小游戲,裡面主角有拿斧頭的野蠻人 ,拿劍的聖騎士,弓箭手,拿長矛的龍騎士,可以升級學技能,急
鐵甲騎士2
F. 暗黑2野蠻人是用斧子好還是劍好
簡單來說,是斧子,基礎攻擊速度普遍快一些,當然也不是所有的劍都比斧子慢。根據個人經驗,一般來說,後面大部分人都是根據外形去選武器的~
終極武器就是拿斧子作神符之語了,好幾種都很厲害,具體要看個人喜好,沒有哪把武器是絕對的終極。
普通難度可以刷一刷墨非斯托,不過對野蠻人來說,太遠了,或者還是刷一刷act5冰凍高地的督軍山克或是角正者怪異吧
好久沒玩了,有些技術性的話沒法說詳細了,希望幫的到你~
G. 暗黑破壞神2野蠻人攻略,我拿錘子或斧子。
那得看你是不是打算拿不朽的錘子了,我建議你拿斧子掄到底算了,因為不朽一套就算上網玩也很難湊齊。斧子暗金里頭高傷快速的比較多,而樓上說的暴風之結錘子的確好用,就是太難出,你得狂刷皮哥才行。至於加點,建議走兩條路線,狂亂或者專注。
屬性點都是2-1-2-0和1-2-2-0交替。後期如果撿到好的護身符撐AR最好,但無論如何建議基礎敏捷不低於90,不然根本摸不到怪。力量堆到差不多180-200就趕緊收手,剩下全得給血滿上。爭取戰斗體制之後能上4K。
狂亂:1-20級除了必要的狂亂技能過路點,一律加到斧子支配上,然後狂戰士在地獄之前可以不用加,因為用不到破物免。到了地獄,就得來一點,不然遇到妖魂就慘了。至於加滿斧子支配之後,自然要點滿戰斗體制和狂亂,主技能嘛。這兩個可以交替著來加,同時滿20,或者先滿戰斗體制保命。都20以後,所有點都扔在雙揮上,最後幾點給狂戰士。自然抵抗2-3級就行,鐵布衫1級。
專註:專注型一開始一樣的,先滿支配斧子,然後學專注。此後專注就先別加了,先滿戰斗體制,再滿專注,至於為什麼,你看看加成就知道了。但這段時間內命中率很低,要先堆高敏捷,建議找點加AR的裝備或者護身符穿戴。專注也加滿的話,有兩條路可以走,一個是加滿旋風,提高群殺能力;另一個是滿狂戰士,讓你的專注攻擊更猛。別看滿級狂戰士才加成20%魔法傷害,真正打起來很佔便宜的。這一型野蠻人拿盾,打怪慢,但是很安全。
太細節的東西可以變動,玩游戲不能太死性,至於那些強人的攻略,你可看可不看,你願意用昂貴的符文組鳳凰和剛毅做兩把劍拿手裡,只要玩著痛快,那也行。
H. 問個游戲名,這個游戲和球球大作戰貪吃蛇大作戰類似,人物都拿著斧頭,人物可以升級而且會獲得主動技能。
游戲名野蠻人大作戰
I. 暗黑破壞神2野蠻人我想用雙持單手斧頭,那種斧頭比較好,他要求多少力量和敏捷…
單手斧攻擊最高是狂戰士斧。力量、敏捷需求分別是138和59,最多6孔,一般建議一手做五孔的悔恨(有形),另一手做6孔的死亡呼吸。
J. 暗黑2野蠻人最好拿什麼武器
劍和斧頭用得比較多點。非RW的裝備就是WX祖父好點。攻擊夠高,AR也高,不過不好弄。稍微次一點的話就是用祖父的那種武器做材料,做兩把OATH,一把WX的,一把YX的,因為OATH有個屬性是無法破壞,跟祖父一樣,所以WX的攻擊高,而且也省錢,呵呵。不過OATH還有個很重要的屬性就是召喚狼靈聚氣,這個屬性很好,因為召喚出來的狼靈有狂熱光環。可以給BAR提高很多的AR和較高的DAM,所以最好做一把YX的,這樣招完了可以修,然後聚氣充滿以後又可以招狼靈了。很實用的東西,而且OATH的速度快,可以一定程度上彌補AR欠缺的弱點。祖父速度太慢了,打個13號也才提高20%,而OATH是40%。如果你有WX祖父的話,我也建議你做一把YX OATH,還是用來招狼靈,因為那個光環提高的AR太重要了,近戰職業就是要AR,特別是像BAR這種純物理系的職業。其他的高級貨就不說了,不好搞,動則就要30+的符文,而OATH最高才23號。