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dota暴走次數一般多少

發布時間: 2022-06-13 22:36:36

1. dota2 如何才能暴走

在取得一個人頭後,於規定時間內取得第二個人頭,就是雙殺。
接下來依次就是三殺,瘋狂殺戮,暴走

2. DOTA主宰比賽是殺多少次 殺人如麻是多少次

最佳答案
第一滴血:First Blood (+200金錢,所以以上來大家都不要命拉,為這200金子)(轉)
如果你一次不死,那麼(殺得越多別人殺死你越值錢)
殺3人:Killing Spree 大殺特殺
殺4人:Dominating 主宰比賽
殺5人:Mega Kill 殺人如麻
殺6人:Unstoppedable 無人能檔
殺7人:Wicked Sick 殺得變態
殺8人:Monster Kill 真的根妖怪一樣
殺9人:God Like 如同神一般
殺10人:Holy Shit(文字是寫"Beyond Godlike") 超越神了
殺11人:Holy Shit(文字是寫"Beyond Godlike") 超越神了
殺12人:Holy Shit(文字是寫"Beyond Godlike") 超越神了
殺13人:Holy Shit(文字是寫"Beyond Godlike") 超越神了
直到誰結束你超越神的殺戮,還能賺725金子
短時間殺死敵人2個英雄,雙殺,音效:Double Kills
短時間殺死敵人3個英雄,三殺,音效:Double Kills (因為電腦不知道你會不會殺第三個),Triple Kills
短時間殺死敵人4個英雄,四殺 Double Kills Triple Kills ultra kill(瘋狂殺戮)
短時間殺死敵人5個英雄,五殺Double Kills Triple Kills ultra kill rampage(暴走)
一方殺了累積五隻英雄,並在期間內沒有任何英雄被殺:Owning

3. DOTA2里殺多少英雄是暴走

在一定時間內連續殺五個 rampage

4. dota1流浪劍客怎麼暴走五殺

Dota1在很多80後游戲玩家心中占據很大的位置,那時候還沒有擼呀擼、王者農葯這些,基本上是一家獨大的局面,玩的人很多,回想起那時候的瘋狂勁,很多人都唏噓不已。Dota1中的英雄都有自己的特點,整體都比較平均,所以基本上都有人選擇,所以大部分玩Dota1的人都會使用絕大多數的英雄,同時也有自己的偏好,有些喜歡dps,有些喜歡輔助,有些喜歡控場,有些喜歡gank,蘿卜青菜各有所愛。自己比較喜歡的有劇毒術士、潮汐獵人、牛頭人、流浪劍客等,今天這里說到Sven(SV),這個是很多人喜歡的一個英雄之一,出場率也挺高的,無論在順風局中切菜,還是在逆風局中慢慢熬出頭再切菜,這種感覺都很不錯,有時候運氣好,還可以來一個五殺,將對方全部送回溫泉,那時候的系統爆出的連續kill,是每個Dota都喜歡的一種聲音,當然被殺的就除外,估計那時候摔鍵盤的心都有了。

5. dota裡面什麼類型的英雄最容易暴走

我真正遇到過的,半人猛獁跳大配合隊友把對方全滅,猛獁直接暴走,當然這很湊巧。其他的像巫妖,神牛,召喚師等這類AOE大招的英雄都有機遇暴走。DPS的話就要看手法和裝備了。敵法比較更容易一些,打架能力一流,追殺能力一流,切入能力一流。幽鬼也是如此。虛空也差不多。

6. DOTA裡面有哪些英雄可以實現暴走一個打五個的啊

首先,DOTA所有英雄不太可能,同樓上說的除非對面很菜。

其次,我從理論上幫你分析一下。

最有可能的,DOTA第一後期-混沌。出龍心,蝴蝶,聖劍,撒旦,幻影斧,假腿。
試問加上大招一共6個人,一個E上去。再加個C暈4秒。6人一陣群毆,誰招架的住?
暈你?知道誰是真的?

然後,最現實的。幽鬼。不得不承認。DOTA第一肉就是他了。出龍心,龍心,龍心,輝耀,聖劍,相位。不談攻擊,彈就彈死他們。

還有一種可能。德魯伊。好歹也兩個人。熊出輝耀,聖劍,聖劍,聖劍,聖劍,相位。
人出撒旦,龍心,聖劍,聖劍,蝴蝶,相位。也是可能的。

不好意思,說了這么多,本身我也很喜歡討論此類問題。DOTA,VS18級玩家為您解答。希望採納。

7. 在dota的路上是否有極限

首先你要明白一點,DOTA是個游戲,而且只是個游戲。雖然我熱愛DOTA,但它畢竟給不了我飯吃,我還得去工作賺錢才能養活我去玩DOTA。
這個簡短的說明之後,我再回答
1、職業級的選手有很好的隊友,他們會創造出良好的FARM空間,否則水平再高也不可能。
2、心態要擺正,順風就開始有放鬆娛樂的心態了,不止是你,還有你的隊友。你不但要擺正你的心態,還要勸說你的隊友擺正心態。(試著代入到DOTA世界吧,一個幾乎不朽的英雄開打之後從生到死不過一秒鍾到半分鍾之間。而你竟然好意思在大好的局勢下用十分鍾來玩?)
3、勝負並不重要。如果局勢不好,請先從自己身上找原因;這不是為了什麼狗屁的高尚,而是找出自己的原因來提高自己的水平。如果實在是隊友的原因,提醒一下就可以了。盡量心平氣和,因為如果在游戲中你語氣不好,會影響隊友心情,導致他發揮失誤甚至賣你。如果是打完了,那你已經回到現實中了,現實中怎麼做人不用我來說吧?
4、節奏問題,其實第二條也牽涉到了。你要找到自己的節奏,同時不能讓對手牽扯你的節奏。
光說節奏可能有點抽象,具體一點:大局上,每分鍾為一個周期,這分鍾你該在哪裡,做什麼,應該更新怎樣的裝備。適時提醒一下你的隊友應該做什麼。操作上,涉及到每個英雄的前搖,後搖,技能施法動作,延遲時間;這些就象彈鋼琴一樣(或許有更好的比喻,但我學過鋼琴,對這個感觸最深刻)在什麼時間,按下什麼鍵,不多一分,不少一分;如果你自認為已經完美,就不需要在意APM值了。
5、這個只能靠強記了,我一點竅門都沒找到。我列出了所有的技能傷害,再得出不帶挑戰與帶挑戰的最後傷害值(毒龍,猴子,屠夫,敵法每級技能另算;水人只能算大概。)。然後就看臨場發揮了,每個英雄普攻A你多少血很容易就估出大概,之前甚至有打過,就更容易算了。然後才是算自己血藍。其實也不難記,想想你當初記DOTA里的裝備多少錢之前也認為很復雜吧,現在還不是記住了。
最後,暴走什麼的不要去想,完全是靠運氣!!!!!!!!當然也可能是我水平的原因。
話說回來,我們兩個真的打起來,我還不一定打得過你呢。DOTA最重要的是臨場發揮,數據再好看也是白搭。

8. DOTA中暴走是什麼意思

連殺五人,每次殺人間隔不超過18秒。

9. DOTA2 怎麼看自己暴走幾次

點自己頭像,往下拉就看到了

望採納!!

10. dota2一盤游戲2次暴走怎麼算

如果是一波團戰殺6個人那種雙暴走,在個人動態還是只顯示XXX使用XX拿下了暴走,只顯示一次。
如果是隔了一段時間的那種兩次暴走,應該會顯示兩次。

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