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dota的電魂怎麼用

發布時間: 2022-06-14 03:53:22

㈠ 求魔獸DOTA中電魂的操作技巧!頂級戰術和裝備的購買!

首裝
鞋子
瓶子
然後飛鞋
飛鞋絕對是首裝大件
對電混的作用是巨大的
是為了速度打錢
電混是靠錢和速度吃飯的
然後就是稱血
2力量護腕1000
或者是雙刀配件後期可以合下雙刀2000
力量的那個
叫什麼一下想不起來了。不過我建議合力量
因為不管是加的屬性力量6

3智3
*2
12力6敏6智
對於一個靠1技
和輸出的電混的來說
作用都是巨大的
因為你可以多放一個技能
力量那個斧頭
那隻加力量
而且需要2000元
對一個前期少魔的敏英來說
降慢了打錢的速度和出雷神配件旋渦的速度
是得不償失的
技能加點主加電
副速度
然後加點

㈡ 請問DOTA中電魂怎麼使

裝備:
1.輝耀+飛鞋+之後視陣容出(應該保證25分鍾之前輝耀+鞋,一般應該在20分鍾多一點吧,否則就不要這么出了)對面限制級多可出肉裝,少出輸出裝,建議出蝴蝶+撒旦或心)
2.屬性裝+小電錘+飛鞋+之後視陣容出(對面限制級多可出肉裝,少出輸出裝,建議出蝴蝶)
+點:
主升光環(也不是光環就是那個又加速又回血的,汗,忘了叫什麼了)。對線壓力不大,升閃電鏈,壓力大,只生一級,加黃點。升一級狂熱。有大加大。
配合:
建議保證刷錢效率,如果自認為刷錢不成的,比如25分鍾刷不出5000錢的建議不要用電魂,會被隊友噴的。

㈢ 求dota電魂玩法

電魂有很強的混線能力,電魂也是個副carry,打反GANK,反PUSH和推線英雄,但是出場率遠低於水人。英雄定位:前期單路SOLO。補出相位和肉盾裝備,中期防守,GNAK,推線,抱團。後期承擔傷害,吸收敵方主力物理DPS。 等離子場做為新版電魂的主力AOE技能,等離子場是需要做為主技能升滿的這個沒有什麼疑問,需要注意的是這個技能的二段傷害是根據距離判定的,越遠傷害越大,但又不能超過施法范圍,具有相當的操作難度。關於大招風暴之眼,主力技能。有點類似發條的彈幕沖擊,而且有減甲效果。單殺利器,團戰有些乏力。 出門裝 兩雙襪子出門彌補了電魂前期DPS不夠的弱點,方便補兵。中期核心裝 想要成為DPS,必須先要肉起來,在戰場上站得住輸出才是王道啊!後期神裝 有DPS的資本,而且血量也相當不錯,配合不穩定電流,一般有指向性的還是不會來動你了。 等離子場快捷鍵:F閃電幽魂釋放出威力正比於其擴張程度的等離子場。擴張和收縮過程中造成兩次傷害。等離子場離閃電遊魂的距離越遠,傷害越大。施法消耗:125點施法間隔:14秒等級 1 - 每次最少/最多造成40/70點傷害。等級 2 - 每次最少/最多造成60/105點傷害。等級 3 - 每次最少/最多造成80/140點傷害。等級 4 - 每次最少/最多造成100/175點傷害。 靜電連接快捷鍵:C閃電幽魂將能量注入目標英雄體內,在兩者之間建立靜電連接。只要連接存在,閃電幽魂將不斷從目標英雄體內偷取攻擊力並化為己用。施法距離700,鏈接有效距離700。偷取攻擊力過程持續8秒,之後的13秒雙方都會保留這個狀態。無視魔法免疫。等級 1 - 偷取7點/秒的攻擊力 施法間隔:35秒 施法消耗:20點魔法。等級 2 - 偷取14點/秒的攻擊力 施法間隔:30秒 施法消耗:30點魔法。等級 3 - 偷取21點/秒的攻擊力 施法間隔:25秒 施法消耗:40點魔法。等級 4 - 偷取28點/秒的攻擊力 施法間隔:20秒 施法消耗:50點魔法。 不穩定電流快捷鍵:N被動. 增加移動速度,被釋放指向性技能時會反彈傷害並對施法單位釋放凈化技能。等級 1 - 被動提升電魂3%移動速度,被施放指向性技能時會反饋40點傷害和0.3秒凈化。等級 2 - 被動提升電魂6%移動速度,被施放指向性技能時會反饋60點傷害和0.6秒凈化。等級 3 - 被動提升電魂9%移動速度,被施放指向性技能時會反饋80點傷害和0.9秒凈化。等級 4 - 被動提升電魂12%移動速度,被施放指向性技能時會反饋100點傷害和1.2秒凈化。 風暴之眼快捷鍵:E閃電來自於閃電幽魂的邪惡意志,會攻擊范圍內最為弱小的敵人,每次攻擊降低單位1點護甲,裝備A杖後可攻擊建築物,但不降低建築物護甲。括弧內為裝備A杖的效果。物理傷害。風暴之眼可以攻擊除Roshan外的遠古單位,風暴之眼對魔免單位有效。等級 1 - 每0.85(0.7)秒打擊一次,每次造成37.5點傷害 施法間隔:80秒 持續20秒 施法消耗:100點魔法。等級 2 - 每0.75(0.6)秒打擊一次,每次造成50點傷害 施法間隔:70秒 持續25秒 施法消耗:150點魔法。等級 3 - 每0.6(0.5)秒打擊一次,每次造成62.5點傷害 施法間隔:60秒 持續30秒 施法消耗:200點魔法。 主等離子場.做為新版電魂的主力AOE技能,等離子場是需要做為主技能升滿的這個沒有什麼疑問,需要注意的是這個技能的二段傷害是根據距離判定的,越遠傷害越大,但又不能超過施法范圍,具有相當的操作難度。
2.關於靜電鏈接和不穩定電流的加點順序,由於這兩個技能相輔相成的特性,目前都沒有一種特別固定的樣本。靜電連接偷攻擊力的效果在前中期作用都很明顯,但靜電鏈接需要和目標保持距離才能發揮最大作用,而不穩定電流可以被動提高電魂的移動速度。所以無論是先滿前者或者先滿後者,或者二者混加在比賽中都有出現。具體可視場上局勢或個人喜好決定。一般認為如果對面前期stun或slow技能很多,優先選擇不穩定電流增加機動性;如果對面留人技能不多則可以選擇靜電鏈接增加前期的Gank威懾力。通常推薦先滿不穩定電流。
3.關於大招風暴之眼,主力技能。有點類似發條的彈幕沖擊,而且有減甲效果。單殺利器,團戰有些乏力。中期核心裝思路
新版本電魂的定位應該是前期Gank為主,中後期轉肉。在前35分鍾攻擊速度對於電魂意義不大,由於有偷攻擊力的技能,電魂只需要出肉保證生存就能在中期保持相當高的威懾力。
核心裝備
各種撐血裝備為主。6.64以後先鋒盾已經成為Razor不二的核心裝備,之後選擇分身斧可以更好的發揮肉盾的作用,同時增加自己的dps和帶線能力。另外瓶子或魔棒都是不錯回復裝選擇。
鞋類選擇
假腿90%,鞋10%。6.64以後Razor選擇假腿已經沒有任何疑問了。
關於挑戰
肉盾的Razor如果碰到高爆發的陣容,那麼挑戰轉笛子會是相當不錯的選擇。後期神裝有DPS的資本,而且血量也相當不錯,配合不穩定電流,一般有指向性的還是不會來動你了

㈣ DOTA中的電魂全稱是什麼都有什麼技能

復仇電魂
-
Razor
(V)
狂暴
(R)
不惜以受到額外傷害為代價,提升英雄的攻擊速度。
等級1
-
提升英雄25%的攻擊速度,不過被攻擊時受到5%額外的傷害,持續20秒。
等級2
-
提升英雄50%的攻擊速度,不過被攻擊時受到10%額外的傷害,持續20秒。
等級3
-
提升英雄75%的攻擊速度,不過被攻擊時受到15%額外的傷害,持續20秒。
等級4
-
提升英雄100%的攻擊速度,不過被攻擊時受到20%額外的傷害,持續20秒。
等級1:
魔法消耗80點,施法間隔40秒。
等級2:
魔法消耗90點,施法間隔40秒。
等級3:
魔法消耗100點,施法間隔40秒。
等級4:
魔法消耗130點,施法間隔40秒。
連環閃電
(C)
向目標放出一道傷害性的閃電,閃電會跳躍至附近(距離500以內)其它目標,每次跳躍減弱閃電15%的傷害。
施法距離:700
等級1
-
放出一道能連續跳躍3次的閃電,對第一目標造成75點的傷害。
等級2
-
放出一道能連續跳躍5次的閃電,對第一目標造成150點的傷害。
等級3
-
放出一道能連續跳躍7次的閃電,對第一目標造成225點的傷害。
等級4
-
放出一道能連續跳躍9次的閃電,對第一目標造成300點的傷害。
等級1:
魔法消耗90點,施法間隔11秒。
等級2:
魔法消耗105點,施法間隔11秒。
等級3:
魔法消耗125點,施法間隔11秒。
等級4:
魔法消耗145點,施法間隔11秒。
邪惡執著
(U)
提升復仇電魂的移動速度和生命回復速度。
等級1
-
提升復仇電魂3%的移動速度和0.5點/秒的生命回復速度。
等級2
-
提升復仇電魂5%的移動速度和1點/秒的生命回復速度。
等級3
-
提升復仇電魂8%的移動速度和1.5點/秒的生命回復速度。
等級4
-
提升復仇電魂10%的移動速度和2點/秒的生命回復速度。
風暴召喚
(K)
召喚永久跟隨復仇電魂的風暴,每隔3.25秒釋放閃電攻擊周圍的敵方單位。
作用范圍:500/550/600
等級1
-
每次閃電造成60點的傷害。
等級2
-
每次閃電造成90點的傷害。
等級3
-
每次閃電造成120點的傷害。

㈤ dota電魂技能詳解

一技能:等離子場。釋放環形的電圈,距離越遠受傷害越高。 滿級最多造成350點傷害,這個技能前期效果並不是很顯著,性價比較低,耗藍高,傷害一般,還要看打擊的時候擴張程度如何。前期不建議多點,2級即可。用來追人足夠了。二技能:靜電連接。和敵方英雄建立一個連接,不斷吸取對方的攻擊力,滿級每秒20點攻擊力,持續8秒鍾,並保有攻擊力13秒。 這個技能是電魂前中期gank團戰抓人的神技。消耗魔法很少,但是帶來的攻擊力卻異常恐怖,最重要的是無視魔法免疫的。滿級的時候,耗藍50點,但是可以偷取敵方160點攻擊力,這在前期就算是2,3級靜電連接,如果時間偷滿,也有100點攻擊力的加成,對於大部分前期英雄血量只有6,700的情況,還有那些更脆皮的輔助,只要是被控制住了,開始吸攻擊力,打一下,那可是少一大格的血量,這個技能是電魂gank最精髓的地方,也正是他這個技能,使得他前期遊走起來異常犀利。建議7級點滿。三技能:不穩定電流。被動技能,被動的增加移動速度,若有指向性技能對著電魂釋放,會反彈4級最高100點傷害,並有1.2秒的凈化效果。 這個技能使得電魂的二技能釋放更加順暢,一般來說,一個只有鞋子的電魂,有了2記得三技能,基本上可以和有假腿的英雄速度持平,這也就保證了他在釋放二技能吸攻擊力的時候,可以緊緊粘著敵人不中斷施法,從而使得二技能得到完美發揮。除此之外,反彈一定的傷害和反凈化也可以一定程度上提高了他作為肉盾的資本。有了這個技能,前期有個先鋒盾,3級被動,沒有3,個英雄很難將電魂瞬秒。建議10級前加三級。 四技能:風暴之眼。 召喚一個風暴之眼,不斷釋放出閃電攻擊,風暴眼會攻擊范圍內最為弱小的敵人,並且每次攻擊降低單位1點護甲。 這個技能的精華不是他的打擊速度和打擊程度,而是受到打擊護甲會降低。這個技能也是為而技能配合的,比如說,電魂遊走,繞後,隊友流浪一個錘子暈住冰女,電魂先開吸攻擊力,再開大招,盯著冰女打,由於攻擊力吸取的很多,而受打擊的英雄護甲也被降低了,那打一下可是生疼啊。這個技能特別適合單抓,跑也跑不過,回頭打護甲越來越低,攻擊力越來越少。而且該技能cd時間短,基本保證抓過一次人,補給一下,又可以繼續gank了。 他的技能就這么多了,都是自己寫的。 希望樓主滿意也希望可以採納為滿意答案。

㈥ dota電魂的用法

你把先鋒盾,挑戰頭巾出了,打影魔和他繞著打,別讓他技能總能打到,就行
影魔比電棍技能爆發高,傷害瞬間掉血快
電棍屬於磨人的,所以你肉起來,和他耗,耗死他

㈦ dota電魂怎麼玩,我半新手!

論上手簡單,那必是火槍無疑。輸出高,但缺點就是太脆,團戰必須在最後排輸出。
電棍雖然是敏捷型英雄,但他不是走DPS路線。輸出主要靠C和大招,C抽取敵人的攻擊力加到己身,達到恐怖的物理攻擊里,平A輸出。C技能,是通過近身且不被打斷才能吸取到敵人的攻擊,所以,電棍的出裝就呼之欲出了,肉裝(先鋒、挑戰),黑黃,相位鞋,對劍...
肉裝:團戰的時候,別人打不死你,你才能夠輸出。就算你吸到的攻擊力達到500,如果不肉,敵人上來就能把你秒了,那就是白搭,一點用沒有。

黑黃:電棍的C是可以被打斷的,如果,你C剛連到對方身上就被打斷了,那就很不值了,C的冷卻時間不是很短,可能你的C冷卻好了,團戰已經結束了。所以,團戰時,C一定要慎用,要盡量選擇對方物攻最高的人,而且C的時候不要被人打斷。

相位鞋:電棍的主要輸出就是靠C和大招,這兩個技能都是需要近身的,如果電棍能站的住的話,C到誰,誰都要跑,這個時候就是要拼速度了,如果你跑不過別人,C就會被拉斷,相反如果你比他跑的快,被你近身,那麼這個人的結局基本就已經註定了,普攻加大招,在1V1的情況下很少有人能對過電棍。

對劍:對劍的作用和相位基本是一樣的,提供移動速度和攻速,並在攻擊時,有一定幾率打出殘廢效果。這個道具很適合電棍。

先鋒和挑戰的回血速度是很快的,打兩撥野,血就能回的差不多了。電棍不是靠藍吃飯的英雄,一場團戰下來,基本也只會放1~2個C和一個大招和1~2個F,F在團戰的作用基本就是用於清兵,所以F可用可不用,藍充足的情況下可以用,不足的情況下就可以不用了(F在前期的傷害還是可以的,如果喜歡用的話,可以多出一個戰鼓)。

電棍的加點:建議,主一、二,前期1級被動就行,有大點大。

電棍的大招:這是個近身技能,而且是人越少傷害越高。這也是電棍最拉風之處。

對戰:一般來說電棍前期最好跟團,前期4級的F,傷害還是很客觀的。電棍作為一個可以打中後期的主,在沒有出到先鋒挑戰之一以前,一定不要頂在前面,前期團戰首先要保證自己不死,速度做出先鋒挑戰,其次才是用F混助攻、混人頭。
單擊:哎!瘋狂電腦的智商,有時候真的會讓人郁悶的口吐白沫。己方的電腦菜不說,而且跟你一點配合都沒有,團戰時候該走就走,非常」瀟灑「,一點都不「拖泥帶水」的,團戰之後一看,就你一人等復活...單擊傷不起啊!

建議你如果想單擊的話,玩玩IMBA模式,純粹娛樂。想認真玩dota,體驗dota帶來的樂趣,還是去平台玩吧,開黑的話,你會感覺更HAPPY!

㈧ DOTA 電魂 用法 及 出裝

菜鳥的話,打法原則就是少死。
所以出裝也很有講究,出門之後一定先打出一雙鞋來,然後記得出聖殿,性價比高的一個前期回魔加護甲的物品。接著可以視情況而定了,可以先出挑戰頭巾,或者相位,但是你得能知道對面的優勢在哪裡,針對對面的優勢才能更好的出裝。(要寫出來的話一大片,看你採納不?)
你要是信我的話,我可以具體寫給你~

㈨ DOTA電魂怎麼出裝備和招式

電魂是全DOTA最簡單,最好用的英雄,菜鳥的最愛,又不像 火槍 那麼容易死,操作簡單,有兩個主動技能,不大會出現找快捷鍵然後錯過技 能施放時機的情況,不就一個C么,應該記得住,撐死一個C。。而且配合大招和較快的攻速,較好的 彈道 ,打錢也比較快,很容易出裝備。中期的電魂是比較強大 的。 後期也就很一般了,沒有 靈魂守衛 , 龍騎 等英雄變態,你需要找個猥瑣的位置開了狂熱死命的電。所以在我心裡電魂是個中後期英雄,不是後期。。 開局,51開始,手選是600多塊,可以買 X2,X2,X2出門,這個開局,兼顧補刀和體格,在我看來是比較好的開局,錢也分配的正好。 是比較推薦的,因為增強了補刀,電魂的初始攻擊不是很高。當然還有X5,其他都買的死不回家流,一般就是為了憋。也有高手很隨意的X2,加X2,我覺得不是高手一般不會這么開局,不是很有利,沒什麼針對性,畢竟是高手,打的隨意,很多高手都是裸體練習補刀的。當然也有變態的全 開局,這也是 高人才 能用,而且一般需要支持,要不就是很快買了,不然碰到線上強力壓制型,比如這種,肯定是逃回家或者死回家。極其不推薦開局,基本沒什麼用處,375塊錢,性價比也很低,+2回的也很慢,而且電魂也一般不用來合成裝備,除非對面法師太多,可以考慮出一個,這個是特殊情況,以電魂的打錢能力也沒必要一開始就買好配件。隨機的話可以自己買;或者 X2,X2,加X2的完美開局。前提是你能隨機到。。。 線上,就是正補反補,拉線和控線。有了 的支持,加上電魂的彈道,是很簡單的。一般補刀有2種,一種是左右晃動,然後看準時間,給紅血小兵 致命一擊 ,還有一種是猛按S,最後松開S,給小兵致命一 擊,後者還具有一種 迷惑 性,可以混亂對面的反補。不管是在中路還是邊路,總之要記得反補,還有不能A地板,這樣會給對手很多可趁之機,打錢效率也是最低 的。一般都以打錢為主,壓人為輔。加點方式,一般是2323有大點大;如果感覺壓力大,可以優先點屬性點,不僅耐打,也有利補刀,而且還可以給對手多吃1 個 閃電鏈 。 有了錢之後可以出若干,至少出2個吧,這個東西是寶貝,是極品。出了之後,無論補刀還是打野,效率提升了不少,也少量提升了 血量 和魔力。很不推薦,加的攻擊也,電魂也不是肉,出這個只會顯的你很怕死。 也是必備的。 之後就開始出第一大件。 首先是最流行的, + = 。合成非常平滑,合成之後也很容易拿人頭打錢,再購買,升級到 ,就比較厲害了。之後可以出,然後只要不是死太多,很容易就,如果限制多,就先,然後可以,,。。。愛怎麼爽就怎麼爽了 第二是,,然後的GANK流,相當平衡的一個出法,gank有力,生存也強,這個時候可以考慮,然後比較好的是出,再,之後隨意,一般不出 。 還有走做第一大件的,操作得當的話,會很淫盪,然後出也有較高的DPS。如果對自己操作不自信就別出了,會浪費錢的。之後就不能出了,因為法球沖突,可以出。 總之電魂靈魂裝備是 。 和可以共存,誰放在左上角那個格子就出誰。和沒什麼所謂. 不能和吸血疊加。可以和吸血疊加,也可以但必須是遠 程英 雄。 還有什麼,流,之後就隨意了,什麼都可以出,就是不要出太不適合電魂了,這東西只適合 影魔 漁人和大多數法師。 通過實戰,感覺電魂出吸血,效果也一般,就是猛輸出的,不回收的一個英雄。 前期在出了之後,可以補一個,基本可以無限電。。 面對,請帶好回程,在沒有的情況下,是可以逃生的。 關於裝備:出門裝推薦:4樹枝1組吃樹1葯膏 前期 solo 然後去gank 彈道、移動速度、攻擊、技能 都是優秀的存在推薦過渡裝備:2系帶、 動力鞋 、闊劍 隊友沒控符意識的話 魔瓶也可以買 中期 集合推進和多人gank的多發期電魂這段時間是主要的火力輸出之一由於沒有限制和保命技能 走位 一定要好利用移動速度和彈道的優勢盡可能輸出 gank的時候盡量用閃電鏈KS(搶人頭) 畢竟是個後期英雄嘛... 中期推薦裝備: 黑皇杖 水晶劍 隱刀 雙刀 支配頭盔 板甲 散失 黯滅 旋渦如果前期順利 中期能做出這 些裝備 中的2件知道為什麼前期可以拿闊劍過渡了吧~ 電魂中期的裝備里必有用闊劍做材料的裝備敵人陣營里限制多的話黑皇是必須的要強調輸出可以出水晶劍 畢竟性價比很高隱刀和雙刀在新版本里被削弱了 所以不推薦可以嘗試下出支配頭、散失、黯滅的電魂 效果都不錯. 而且中期的出裝 會影響到後期的裝備情況. 所以要慎重選擇 後期:傳說中的4保1 3保2的尾聲 DPS互毆的無聊情節. 這時 擁有刷錢能力的你 裝備比對面的後期多出一個大件也不誇張. 重點注意 你要做的是輸出不是殺人 要決定好該殺誰 不該殺誰別做出和成型的 虛空 、 幽鬼 、靈魂守衛、 巨魔 等英雄單挑的愚蠢舉動 論輸出和 機動性 你絕對不會比這些英雄差. 後期神裝推薦: 輝耀 蝴蝶 大炮 強襲 神裝只要一件足以. 放棄中期的金錢優勢而憋2件以上神裝 是很愚蠢的事.

㈩ dota電魂怎麼玩

首先……遠程英雄帶冰眼(以下簡稱冰)和雷錘(以下簡稱大電)是可以疊加的,別問為什麼。可以就是。
至於出裝備,說真的,這東西一定要看對手是什麼英雄,還有己方是什麼英雄。很多人都喜歡,玩什麼英雄就出什麼裝備,完全不考慮下戰場情況,敵我雙方的英雄配製。在技術水平比較低的時候,這的確不失為一個出裝的方法,但是,在水平相對高了之後,這樣做是不可取了。
明白了這一點,就可以繼續了。
OK,我們先來分析電魂(以下簡稱電)的技能和屬性。
電是敏捷英雄,三圍比較一般,並不突出,意味著,他不是一個可以單靠某方面有IMBA的屬性成長就可以不用出太多裝備打全場的英雄。在彈道上,電的彈道堪稱一流,唯火槍可與之抗衡,所以在補刀上,有很大優勢。
其次,電作為一個DPS,1技能的狂熱有很強的攻擊速度增加能力,這對一個遠程DPS至關重要。2技能是個指向性法術,傷害也不低,也就以為著,電在中期和初期,就有了一定的反擊,GANK,拿KS的能力。3技能可以增加回血和移動速度,可以使電在初期,線上就有不錯的恢復能力,而在中期的GANK與反GANK中,追殺和逃跑也有不錯的表現。大絕,典型的打錢性技能,持續性AOE,電魂刷錢的強大能力就來自於此。那麼我們可以總結出,電是一個,在初期線上有一定壓線和抗壓能力的英雄,中期有一定的GANK能力,而且打錢能力很強的中後期性英雄(打得好,在前中期就已經可以爆發,而且,因為他1技能的攻擊速度加成,2技能的指向性傷害,大絕的AOE,使得電,並不需要出太多的攻擊性裝備在中期就已經擁有了很不錯的輸出,這點很重要)
但是,電作為一個敏捷英雄,而且沒有強大的逃生能力,而且作為個DPS,他永遠是對手重點照顧的對象。
如果對手是以輸出性法師為主(比如:LINA,女王,ZEUS,TINKER這樣有強大秒人能力的英雄)電就顯得格外的脆弱。那麼電就需要撐上一定的血和移動速度,以在GANK,頂過技能,成功逃脫,以及在團戰中,頂過技能COMBO。那麼,雙護腕,甚至3護腕加鞋子,就是對付他們很不錯的選擇。(有人會問,干嗎不出系帶呢?電不是敏捷的嗎?回答很簡單:護腕就是為了撐血。)而且,對於脆弱的法師,電幾乎不需要出什麼太好的裝備,靠1、2、4技能就基本能讓法師們很難過。如果非要出裝備,對付法師為主時,黯滅會是很好的選擇,他的減甲對於低甲的法師來說是致命的。
如果對付的,主要是像SVEN、熊貓,這樣,血高,皮厚,又有一定輸出和限制能力的英雄時,電就應該選擇比較WS的打法,盡量避免,單人面對這樣的英雄,可以選擇早點出飛鞋(如果打錢不順,可以先用TP代替),到處飛來刷錢,早點出裝備。裝備的選擇比較簡單,渦輪、大電、冰(龍心)、蝴蝶,大炮。
如果對付敏捷型英雄為主時,那有一個路線是非常克制敏捷英雄的,那就是先按滅,再強系,後蝴蝶,心。對於基礎防禦比較低,而且沒有強大秒人能力的敏捷英雄,這個路線是很可怕的。基本上,開了1技能後能秒掉一個人。
總之一句話,裝備一定要看對手和己方。結合情況出裝備,才是最正確的。

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