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dota手游友軍傷害怎麼用

發布時間: 2022-06-14 11:21:31

① 星際爭霸2友軍傷害保留魔法傷害

星際爭霸2友軍傷害 星際爭霸2魔法傷害,想了解一下更多有關星際爭霸2友軍傷害 星際爭霸2魔法傷害最新的攻略及資訊嗎?下面就由小骨來為大家帶來星際爭霸2友軍傷害 星際爭霸2魔法傷害的推薦

行星堡壘濺射攻擊 友軍傷害保留

許久沒有新消息的星際2今天終於熬到第46期Q&A的發布了。本期主要內容包括:人族行星堡壘擁有濺射攻擊,三部曲的消息,游戲空閑時的動畫,最佳氣礦機制,神族對空和魔法攻擊的相關內容。

和開發小組的交談:

和星際1相比,星際2增加了單位翻越高地這樣的移動能力還有新的運輸技能,肯定將更加緊張激烈。還有,開發小組將人族的行星堡壘的攻擊改為濺射攻擊,在SCV超高的維修速度下,行星堡壘現在可以很好地對抗突襲。

1.星際2中還有友軍傷害嗎?

是的,星際2中還是有友軍傷害的。你可以通過用具有濺射傷害的單位攻擊自己的基地,通過濺射幹掉附近的敵方隱形單位,星際1中很多選手都這樣做過。比如說,如果你是蟲族選手,對方的隱刀在攻擊你的基地,你就可以用毒蛉撞向自己的基地收攻擊的位置,通過濺射幹掉隱刀。

2.三部曲是分為上、中、下三集還是說從三個不同的角度講述同一個故事?

故事是上下承接的。人族劇情完了後緊接著就是蟲族的劇情,隨後是神族的劇情。

② dota的傷害怎麼計算

在DOTA裡面,基礎設定和對戰中是有很大程度上的相似的.傷害原理和技能的原形基本和對戰中的一致。
首先,一個傷害性的技能或攻擊產生的效果由兩部分組成 一是攻擊類型 二是傷害類型。
DOTA中的傷害具體是怎麼計算的呢?
首先,護甲對攻擊類型的影響.和對戰中很不一樣.
舉2個常用的護甲來說明一下,即英雄護甲以及加強型護甲
英雄護甲 加強型護甲(城甲)
受普通攻擊傷害 75% 70%
受穿刺攻擊傷害 50% 35%
受攻城攻擊傷害 63% 150%
受英雄攻擊傷害100% 50% ---這行非常重要
受混亂攻擊傷害100% 40%
受法術攻擊傷害 75% 100% ---這行非常重要

英雄的初始魔法抗性是0.只所以有很多技能只造成75%的傷害是因為英雄護甲對法術攻擊有抵消作用.

而魔法抗性只有通過 物品 挑戰頭巾及流浪斗篷 和 技能 VIP的毒性皮膚 、AM的魔法抵抗 PUDGE的堆積腐肉才能獲得.它其實是一個類似於防禦力的數值,只是防禦力抵消的是 普通傷害(即物理並受防禦力影響,請區分它和普通攻擊),而魔法抗性抵消的是 魔法傷害(即魔法並受魔法抗性影響,請區分它和神聖(魔法)傷害- -下面我會專門講)防禦力是每個單位原本就具有的屬性,可以通過堆積板甲來提高

很多玩家會被DOTA中技能五花八門的傷害類型所迷惑.
什麼 普通傷害啊 粉碎傷害啊 加強傷害啊 神聖(魔法)傷害啊 魔法傷害啊- =等等

其實傷害類型可以分成以下4種
物理傷害並受防禦力影響(即普通傷害) 比如獸王的飛斧
物理傷害並無視防禦力(即粉碎,加強傷害等) 比如屠夫修改前的肉鉤
這2者不受魔法免疫的影響.
魔法傷害並受魔法抗性影響(即魔法傷害) 比如火女的神滅斬(哈哈)
魔法傷害並無視魔法抗性(即傳說中的神聖(魔法)傷害) 比如比如沉默的法球,痛苦的蝕腦等。
這2者不能作用於魔法免疫的目標.

在技能說明中一般都有 攻擊類型和 傷害類型的介紹,大家可以通過介紹來了解該技能傷害計算,以及能否作用於魔法免疫單位.
沒有特殊介紹的就是很普通的 法術攻擊 魔法傷害.
最後我舉3個例子來實際解釋一下技能的傷害.
第一個例子:萬惡的沉默的法球.打在升滿了魔法抗性技能的敵法的身上,
由於該發球是 英雄攻擊 神聖(魔法)傷害,所以對敵法造成100%*100%的附加傷害 另外沉默的攻擊中還有自己攻擊力產生的傷害,該攻擊是 英雄攻擊 普通傷害,所以對敵法產生100%*(1-敵法所有防禦力抵消)的基礎傷害 但是沉默有殺人利器- -邪惡鐮刀,敵法被羊後只具有基礎防禦力..
所以沉默自身的攻擊對敵法產生100%*(1-敵法基礎防禦力抵消)的傷害
- -敵法死得很痛苦,怎麼辦呢......憋錢買了個BKB.然後開了BKB和沉默打,這時候,沉默的法球和羊刀都無法對敵法使用了.只有攻擊對他有效.沉默也死的很痛苦- -

第二個例子:受折磨的靈魂看沉默不行了......上來開啟了惡魔赦令走向敵法.這時候敵法身邊沒有其他友軍單位,所以要承受每秒200點的脈沖攻擊,但每秒受到的傷害具體是多少呢?我們來看下惡魔赦令的介紹 是法術攻擊 普通傷害.但是它有個特性,即無視魔法免疫. 那麼通過上文的介紹我們可以推算出,它對敵法的每秒傷害是200*75%*(1-敵法防禦力抵消)的傷害,那是很小的- =所以受折磨的靈魂再次受折磨了......

第三個例子:旁邊的火女(假設16及並且具有A仗和羊刀)見勢不妙上來幫忙殺敵法,在敵法BKB期間她向其所在處放出了光之箭和龍破斬- =這里我們得出的結論是火女是怒破- =因為這2個技能都是典型的 法術攻擊 魔法傷害的技能 對BKB期間的敵法是完全沒有作用的.然後敵法BKB時間到.
火女Y笑一聲說 "帥哥,拿命來."然後用羊刀把敵法變了,之後說 "哈哈哈~你防禦力那麼低怎麼接我這招!" 神滅向敵法射去......
我們知道,有A的火女的3及神滅具有1250點基礎傷害,那麼對變羊的敵法產生什麼效果呢?看下神滅 它也是典型的 法術攻擊 魔法傷害技能.
對敵法來說造成的傷害是 1250*75%*(1-40%) 其中40%是敵法的魔法抗性
這樣造成的傷害實際是562.5 對於那時候的敵法來說是無所謂的傷害,於是火女也倒下了.
以上是我想給大家介紹的內容.希望通過本文能夠幫助大家理解下DOTA中的傷害計算,使大家在游戲中能夠迅速有效地使用技能和攻擊.謝謝大家~
法術攻擊,普通傷害的意思就是說這個技能屬於法術攻擊,對英雄甲造成75%傷害,但是傷害類型是普通傷害,要計算護甲,也就是說前期打得疼,到後期別人護甲上去就變成撓癢了
4級造成360*75%(1-敵人護甲所減的百分比),如果對方護甲是正數,那就<=270
如果是負數會大一些,呵呵
DotA攻防相剋表:
無護甲 輕型 中型 重型 加強 英雄
普通 100 100 150 125 70 75
穿刺 150 100 75 150 35 50
攻城 130 100 50 125 150 63
英雄 100 100 100 100 50 100
混亂 100 100 100 100 40 100
法術 100 100 100 100 100 75

修補匠的激光是英雄攻擊,魔法傷害。這個就打的比較疼,因為他是英雄攻擊不是法術攻擊。
lina的神滅斬需要乘以75%而不是70%,dota和對戰不一樣
也就是說938的傷害

③ csol大災變怎麼開友軍傷害

你先開個房間,在把房間改成團隊競技,再開友軍傷害,然後在去選擇大災變就可以了!

④ 魔獸爭霸怎樣傷害友軍

你可以通過用鍵盤上A鍵點擊對手,或者用諸如大法師的暴風雪,血魔法師的火焰,巫妖的死亡凋零,深淵領主的火焰雨,傷害盟友。也可以用先知地震摧毀盟友的建築密集地點。當然這些都比較麻煩,其實在和對手對戰中,你可以保存實力,多出遠程兵種,讓盟友出近程兵種,之後如果勝利自然你的兵多,點射方便,而且盟友也就不會在打你了。

⑤ 怎麼開啟隊友傷害

CF隊友傷害開啟方法:先建個房,地圖左上角有個高級設置,點一下,找隊友傷害,點開啟,就行了。

CF隊傷玩法技巧

1、人少時,不建議開打,因為這時候別人會認清你是個打隊友的人,等人多了的時候就不能忽然開打了。這時候,建議用AWM在人背後打一槍,然後切刀迅速離開,那人肯定認為是他背後的人打的,然後他倆就打起來了。切記不要打頭,因為沒ac的一槍會死。

2、當人數已滿時,使用加特林,開局就開始掃射,切記一個一個打,不要心急,否則極容易落下沒死的。而且建議不要打新進的,那樣那些新進的以為你們之前就有仇而不會摻和你們,那樣你打一個人的時候,其他人一般不會打你。

再之後,建議使用大炮。開局後先瞄準一個人(先殺步槍的)(不要瞄頭,因為他可能蹲下),然後在心裡默念3個數,數到3時開槍,然後迅速蹦著離開,距離較遠時,再殺其他人。

如果得罪的人太多,建議使用AA12,開局速放閃光,由於你有閃光護目,你會少承受4秒閃光時間,你被閃住的時候只用瞎打,閃光解除後,盯緊人一個一個殺,大約閃光結束時,已經殺了2個人了。

⑥ dota中的鳳凰2,3技能怎麼用

2技能烈火精靈,開F之後在鳳凰周邊會出現四個烈火精靈,隨時間越變越大傷害/治療提升,到10秒後自動爆炸,傷害/治療區域內敵我單位以及治療鳳凰自身。鳳凰的2技能有兩種用法,即自動爆炸和手動爆炸。自動爆炸也就是等到10秒的時候,靠近敵方或己方單位,造成傷害和治療,當然還有一種自動爆炸的方式就是變蛋,變蛋的同時烈火精靈也是爆炸;手動就是在10秒到之前,F到指定位置。因為無論F在任何位置,鳳凰都是能夠回血的,所以比較建議的方式是手動F,當然最好是算好時間在8/9秒的時候F出去,傷害會很高,當然如果己方英雄沒血了,快死了,即使F沒有到最大,也要先F過去,能救一下是一下嘛。F還有一個應用就是FD連擊,配合TP趕團戰更佳:在家裡開F,等一秒,開TP,落地,有三秒左右的時間趕戰場,直接切入戰場D進去,差不多剛好F最大化傷害,同時禁攻對面團體。TP塔後FD趕戰場的支援和翻盤能力非常強。

R在73中被加強更好用了,轉身速率優化,粘人比以前容易。最好的方法是,A對方一下,R對面,先不動,看對方的動作:後退就E上去,不動就E停,原地轉圈就E停然後調整方向,邊走邊繞就E+調整方向。。。R需要比較多的練習,熟悉這個技能,還有就是看對方對R這個技能的理解。一般如果直線跑的肯定被粘到死。R還有一種用法是跨地形逃跑/追殺,可以進入一些難進入的地形。

⑦ dota中的一些小技巧

1.如果你和DOOM對線,無論你前期佔了多少便宜,5級請果斷裝孫子,慫塔、刷野、遊走過度到6級,並適當提醒隊友。
2.和鳳凰對線,請盡量帶上大葯膏。
3.和蝙蝠對線,一盡快帶上小魔棒二不要讓油疊得過多三不要過分相信自己的塔,兵壓到你塔下的時候也是你最危險的時候。
4.90%以上的英雄1級的時候可以點的SF生活不能自理。
5.有些英雄我們可以稱他們為反殺之王,JUGG/LUNA/TINY,請不要被紅血誘惑,要殺他們請卡技能CD。
6.永遠不要糾結隊友怎麼加點怎麼出裝。能配合你殺死對手就是好隊友。
7.路人請不要盲目跟風311分路。很多時候這就是悲劇的開始。
8.永遠不要一根筋用一個英雄只想著出那一套裝備。剋制物理DPS有羊刀有綠杖,克製法系英雄有紫苑,剋制消耗英雄有梅肯有笛子。每局開始你有認真打開計分板看過對陣英雄嗎?
9.關於暗影薩滿的大招,前期用來推一座塔比殺一個英雄要有用的多。(前期積累經濟優勢,壓縮對手空間)而中後期用來配合隊友打GANK打團則比較劃算。(後期對方英雄復活復活時間長,殺死對手直接變成以多打少局面,後期等級高裝備好抗塔也不算什麼)
10.關於炸彈人。這個英雄是用來打團的,而不是只用來陰人的。當你能理解的時候,就不會在乎對手有沒有眼有沒有寶石。
11.單遇到小魚人,真眼要比粉有用的多,很多時候就地插下真眼就能秒了他,而撒一下粉的結果就是你被殺掉了.
12.如果你是一名SOLO英雄,尤其是邊路1V2,請不要隨意和對方以命換命(FB除外).當你1換1時,對方另一名會吃到更多的經驗並且在接下來的時間里free farm.
13.有些英雄縱然1V2也不會怕你們,比如巫妖、巫醫。 可能你或者你隊友單個上能輕松帶走對手,而當你們一起上的時候則是你們被帶走。
14.螞蟻這個英雄具有很強的越塔強殺能力。R的召喚物有很高的仇恨,它可以讓你追到對方塔下並安逸的A對手不被攻擊。使用螞蟻上了R追殺的時候,尤其是追一些控制、爆發危險性英雄時,不要C碰到人馬上就進行普通攻擊,應該往前追讓C保持久一點等它持續時間結束再攻擊。CD時間+對手反應時間會讓你游刃有餘。否則可能就是你被帶走。
15.VS的E具有2個功能,1開視野,2破甲進行物理輸出。很多時候當你使用E的時候就是突襲的開始。否則請你不要沒事亂E。這不是消耗型AOE技能,你是在提醒對手你來了嗎?
16.關於PUCK的F,大多數時候請保持手動,除非你需要躲TK的激光又或者走在路上防止ZEUS的大招防止小強等隱身流英雄偷襲。 另外F躲錘子看到錘子出來可以不用F等到它飛過來,輕按F一下就可以繼續進行攻擊了,多出的1-2秒時間夠你做很多事。TA的隱匿沙王的埋沙同理。
17.人馬、斧王之流需要被攻擊觸發自身的被動技能。有一個清兵技巧是:站兵堆里,A地圖上你可以看到的任何一個敵方英雄然後迅速S掉(無論他們在不在你附近),這樣小兵就會被你勾引對你進行攻擊從而觸發你的被動技能。
18.巨牙海民的大招是一個持續性BUFF,你完全可以在使用雪球滾他之前先開好大招以避免滾過去R了後被對手走脫的尷尬,尤其是前期雪球等級不夠高眩暈不夠長。
19.遇到對手有暗牧或全能,基本上你想無視他們殺掉他的隊友是不可能的。盡情的丟技能先秒他們吧,或者眩暈、沉默他們,請保持理智。同樣惡心的英雄還有小精靈,如果他連了一個物理DPS隊友,比如拍拍比如神靈,你需要做的不是和他的隊友硬拼,請限制住他的隊友然後先秒小精靈。否則你就等著被1V5吧。
20.修補匠和大多數SOLO位到6就是大爺的英雄不同,TK的貢獻期不是在前期,而是在中期做出飛鞋的那段時間。所以前期你完全可以裝孫子,重點放在FARM上,當然能拿到好F有好的時機也不要吝嗇你的技能拿人頭。出了飛鞋後重點放在配合隊友壓制對手消耗對手,兼顧FARM,切忌無限刷線壓制隊友。
21.關於幻影長矛手(猴子),如果你在FARM的時候忽然有1-2個敵人沖出來GANK你並迅速撒了粉,你會怎麼辦?我想大多數玩家會立刻使用W隱身跑路吧,其實那樣只會讓你從眾多幻象中暴露出來,然後緊接著中眩暈技被帶走。如果你夠冷靜的話,完全可以不急著W,迅速手動選中一個血多的幻象往旁邊跑,只要能夠成功的短暫的騙到對手,接下來你都可以順利的逃生(此招用於突發於身邊的情況,一般情況下還是遠遠看到別人來GANK你就開溜吧)。
22.上面提到幻象,接下來說說GANK帶有幻象的英雄。 分辨真身的方法常見有3種:1幻象承受更多傷害,無差別丟AOE,當前血量最多的那個就是真身;2看操作,操作量最大最頻繁的那個很大幾率是真身(此招在面對刻意操作幻象騙技能的對手面前不可靠,參見第21條)。3幻象不會回藍,當前魔法值最多的那個就是真身。 所以比如你用火女要抓小那家,可以直接一個AOE過去然後對准HP最多的那個輸出。又比如你用個藍貓准備抓開著分身斧在線上收兵的黑暗游俠,可以事先根據當前魔法值判斷出哪一個是真身然後直接飛過去拉住一頓技能。
23.獸王這個英雄當前版本前期最好能盡快補1級被動加強小豬的粘人效果。而抓人的時候最好是英雄A到對手身上手動控制小豬hit@run而非控制英雄。當你被獸王GANK的時候最好是迅速秒掉或者是限制住他的小豬,否則在高等級的小豬面前你想走是很難的。(高端點的獸王會合理運用召喚物的CD時間)
24.DOTA裡面很多裝備,並不是你出了就等於你會用了。風、羊、推推杖、綠杖,合理的使用時機才能達到好的效果,用的不對可能等於陷害隊友、拯救對手、葬送自己。
25.狗頭和卡爾這倆個英雄具有很強的操作性,但並不是你手速越高技能越快你就算玩得厲害。比如狗頭,當對方英雄比較針對你,有足夠的輸出瞬間秒你的時候,請你收起你華麗的先手忽悠跳網等操作吧,站後排無限網充當控制然後找時機後手才是明智的。而卡爾,並不是你一次GANK能切4 5個技能丟出去就叫高端,合理的釋放技能和隊友銜接上最大限度的打擊到敵人才是好卡爾,不要隊友流浪一個錘子你迅猛切個WWQRX把別人吹到天上。
26.什麼叫後期?有錢有裝備才叫後期,否則你手中的幽鬼、虛空、幻刺什麼也不是。當你告訴你的隊友我來個後期的時候,請再確認一次你是否擁有過硬的抗壓打錢能力。否則我倒寧願你隨便來個帶眩暈技的英雄配合隊友殺殺人,我想你自己也會玩得更愉快點。
27.關於優勢路,如果你確認自己1級補得過塔的話,否則還是別秀那瘋狂的卡兵能力了,第1波兵0正補,然後兵線被推在別人塔下,這到底是優勢路還是劣勢路呢。
28.關於中單,方便拿F是個優勢,但在拿F之前請先扔技能清兵推線,直接去拿F損失的不僅僅是一波兵的經驗。當你發現對手去拿F的時候你有很多種選擇,1迅速清兵推線去另一邊F點,2抓住時機正反補控制兵線在自己塔下。無論選1還是2都有必要給隊友打個信號提醒下。當你選2的後,發現對手離開10S左右還沒有出現,那麼可能他去GANK你的隊友也可能在埋伏你,這個時候過河FARM是最危險的;而當你看到他又回到你的視野內,請第一時間看他裝了什麼F,如果沒裝到那麼趕緊去另一路搶F吧。以上是針對路人雙方都無眼的情況,那麼很多時候對面黑店有眼的情況如何搶F?請在刷F前10S迅速清兵推線然後去F點等吧。縱然對手有眼,你也有50%的機會拿到F,但要留意邊路有人來游你。
29.想要學會打錢首先要先學會不打錢。比如你打路人走劣勢路,一般來說地圖上對方中路沒有1個紅點,對方劣勢路沒有2個紅點,你就別打算去蹭第一波兵經驗了,放過1波兵經驗無妨,回頭去卡自己下一波兵吧。而中期去線上FARM的時候同理,對手強力GANK型英雄動向不明,不要輕易靠前去打錢,去刷野拉野或者站塔下等會兒都可以,相信我一兩波兵決定不了什麼。
30.關於白牛。如果你使用擁有閃爍類技能的英雄比如女王、敵法,在白牛放大的一瞬間,你最好不要神手速使用閃爍,否則白牛的大會跟著你出現在你跳後的落地點(如果他還有瘋狂,可能接下來你就被推死了)。沉住氣,在他放大撞你後再跳(畢竟他的大放出來後你就是躲不掉的)。 另外使用綠杖可以在任何地點任何時刻立刻中斷白牛對你釋放的沖刺。
31.一些自身帶法球類英雄,使用相位鞋開自動法球攻擊敵人是不會中斷相位的加速效果的。比如相位毒龍開自動法球使用相位即使不丟大招也能輕松玩死沖刺大魚人。相位自動法球小鹿則比較能有效的追擊對手。
32.大樹的大招無視魔免,縱然你開了BKB也會被纏繞住。但你也可以後手使用BKB解除纏繞,而且縱然你被纏繞住了也沒有BKB,你還是可以使用技能進行輸出的。同樣沉默的大招無視魔免,你也可以後手BKB解除沉默大招以及沉默光環。還有CM的E雖然可以禁錮你使你不能使用普通攻擊,你也可以使用技能的,有法球類英雄比如毒龍也可以使用手動法球進行攻擊。
33.推推棒和混沌騎士的拉人雖然可以造成位移效果但是是不能打斷TP的。山嶺的T以及復仇之魂的W這種位移則可以。各類沉默技能也不能打斷TP。
34.中了冰魂大招後使用梅肯或魔棒毫無用處。冰魂的大招非常克制NEC之類的奶媽,以及當前非常熱門的水人的屬性轉換。
35.讓我們來談談相生相剋。分身系克永暈系,永暈克單體高傷害以及高分裂,高傷害高分裂克分身系。所以大炮狂戰分身斧猴王棒/暈錘請根據你用的什麼英雄需要面對對方什麼英雄來選擇。順帶一提猴王棒(克敵機先)克制MISS型英雄,修補的激光/巨魔的致盲/幻刺的閃避以及各種出蝴蝶的英雄。
36.風行者這個英雄比較怕法系高爆發。W的存在會讓她不虛大多數物理輸出英雄,縱然你帶了克敵機先,也只會造成傷害,不會打出眩暈、退魔等效果;已經打出來的攻擊動畫,再開W是無法閃避掉的。諸如惡魔巫師、謎團、卡爾、痛苦之源都能比較有效的剋制風行者。
37.痛苦女王這個英雄可選的裝備非常多。尤其是劣勢的時候,一根筋憋大件只會讓你一死再死。比如中期遇到一個BKB黑暗游俠,你最好能擁有風杖(吹自己)、綠杖、推推杖其中一件,否則中期的黑暗游俠隨便一個低等級的沉默都可以點死你。如果這個時期你還在憋羊刀是非常不理智的。
38.有些英雄本身不需要出多高的輸出裝備,只需保證自己站著不死就算是最大的團隊貢獻。比如沉默術士、牛頭人酋長,所以該怎麼打該出什麼你懂的。
39.巫醫的詛咒是整個DOTA之中非常強大的持續輸出技能之一。簡單提幾點,沒跳數字的時候是可以貼葯膏的,各種奶媽死靈法師、全能騎士、術士比較能剋制詛咒,而小鹿大概可以算是最不虛詛咒的英雄。詛咒可以殺死有大招的死亡騎士(LOA)。
40SHIFT這個鍵比較常用的幾個實用操有:吃F,TP,暗影薩滿E+SHIFT+D,痛苦之源F+SHIFT+B,沙王跳大以及沒有跳刀之前E+C+SHIFT右鍵目標英雄。
41.新物品先祖鼓這東西已經開始泛濫了。不過它確實屬於一件萬金油裝備,大多數英雄都可以出。但如果你是一名主力DPS型英雄,這件裝備中後期並不能進一步合成,佔用一個格子。而如果你是一名GANK型英雄,這件裝備和魂戒/骨灰比起來不能提供續航。所以鼓雖好,也不不要貪杯哦。
42.勇氣勛章這東西其實是用來增強團隊集火輸出的。而如果你只是一名獨行俠,這件裝備的效果就要小得多。或許你不該為了它耽誤你的核心裝備。比如,跳刀?
43.推推杖是一件攻守兼備的裝備。它可以為自己為隊友提供追殺,也可以救隊友和自救。比較常見的,它可以用來應付熊戰士,嗯..還有屠夫。
44.風杖,若論控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不過自從改版能吹自己後,它的實用性也增強很多。吹自己,1躲技能,2解除負面狀態,尤其是沉默。比較常見的,痛苦女王出風杖配合自身的閃爍技能增強自己的生存能力,暗影薩滿出風杖配合自己的大招圍人,還有當前版本大熱的冰雷卡爾,風杖提供移動速度提高生存能力和磁暴和冰牆都是絕配,也許我們可以叫這個流派為風雷卡爾。
45. 綠杖。需要了解幾點:1用來克制物理輸出流英雄,包括各類法球英雄,很多時候出個綠杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亞龍,很多時候可以自己出個綠杖來防止對面物理輸出秒掉自己,並且自己可以在開啟綠杖的形態下使用法球攻擊對手;3連林肯都沒轍的網類技能,可以使用綠杖破解,比如破解小娜迦、地卜師的網。(還有前面有提到的綠杖能立即中斷白牛的沖刺)
46.臂章非常適合骷髏王,瞬間提高爆發力,提升的力量攻擊力也可以算進暴擊裡面,自身又帶吸血不太擔心開臂章會掉血太快。同樣適合混沌騎士,開臂章再分身會對分身有加成,而混沌本身分身傷害就高。也適合食屍鬼這樣的爆發型英雄。以及越打越勇的神靈武士,掌握好開關臂章時機很多時候可以讓你避免被秒,保持高攻擊戰斗在貧血的邊緣。
47.大電錘這種裝備屬於帶線神器,比較適合各種缺乏AOE的英雄。以及各種本身具備高輸出只需提供足夠的攻擊速度的英雄,比如食屍鬼,被動的存在,只需一定的攻擊速度足夠給予任何肉盾很高的傷害;又比如電魂,滿級抽攻擊技能所帶來的額外攻擊非常可觀,提高一定的攻擊速度就可以很好的打擊對手。
48.隱刀的主要用途是來進攻的,如果你只是為了保命,它遠不如3個護腕來得有用。
49.最具有價值的後期神器,蝴蝶+撒旦。
50.關於雞和眼,如果上帝只能讓你選一樣,相信我,雞不如眼。
51.學會留意麻煩的英雄尤其是自己的剋星的動向,無論有沒有眼,請養成習慣。適當迴避、迂迴、先手後手、BKB。
52.高端玩家和中端玩家靠什麼拉開距離?從出門判斷對手分路預測對線英雄開始,對對線英雄甚至其他各路英雄的出門裝的觀察速度,對突發情況的臨場反應能力,對隊友對手技能CD的掌握藍量的把握,對各英雄狀態的觀察切換速度,對當面局面的判斷,所有所有的一切細節,拉開巨大的檔次。
53.承接第52條,通常第一視覺視頻能表現出的東西>REP>解說視頻。對於大於1分鍾沒切換過狀態欄的視頻,其實已經不大具有繼續看下去的意義(第一視角對線除外)。
54.小鹿的被動技能不可侵犯,其實是前中期神技。它可以在前中期有效避免自己被對方物理輸出殺死,它可以在前期拿塔的時候越過塔後擋住兵線,它還對肉山有減速效果可以抗住肉山配合隊友輕松拿掉肉山。 有很多人喜歡前期放棄被動,其實是不明智的,這個技能越到後期效果越低。小鹿殺人其實並不是很依賴魅惑這個主動減速技能,相位比假腿更適合小鹿,瞬間提速,拉開距離壓制對手,或是配合第31條自動法球相位追殺對手都是非常好用的。
55.先知這個英雄是最好的帶線英雄之一。20秒CD的全屏傳送,樹人的視野保障安全。不過用得不好的話很可能演變成飛鞋TK不停刷線壓制隊友自己還全屏送人頭的悲劇。先知刷野也是飛快的,而通常刷野只是在等待時機。好好利用自己超強的機動性,你能做到很多英雄無法做到的事情。
56.關於先知的發芽。1:發芽(T)是和藍貓的殘影(R)一樣都是空中視野,下坡是可以看到上坡,無視地形無視樹林陰影。2:T住對方英雄可以瞬間讓對方失去你的視野,前提是附近沒有他的友軍給予他視野,比如在野外對方是電魂開大招追殺你,你T住他造成他丟失視野,他的大招是攻擊不到你的,只要你不去主動攻擊他,然後你可以從容飛走。3:經過反復更改,當前版本發芽還是可以點空地釋放的,這就意味著你可以運用地形卡位,比如你在上坡放個發芽,對方英雄在下坡是走不上來的;又比如你和一個近戰隊友追殺敵方英雄,你可以在對方逃跑的路上放個發芽擋住去路,從而避免圍住對手讓近戰隊友無法輸出的尷尬情況。4:發芽可以和召喚樹人配合使用,如果你和近戰隊友GANK對手,而隊友還有一段距離,你可以先發芽住對手拖延一下等到隊友走過來瞬間使用召喚樹人破掉發芽。5:發芽還可以配合部分隊友的技能達到非常IMBA的效果,比如配合老虎的月神箭,比如配合風行的束縛擊。
57.關於全能的魔免光環。很多時候不是手滑你也可以給對方英雄上個套子的。全能的套子對敵方英雄釋放,可以驅除對方的雙倍神F效果,可以讓靈魂守衛分不出分身,換不了血(能換但改變不了血量)。在對自己使用套子時請確保自己不會被A死,因為上了套子後你是不能對自己釋放洗禮加血的,除非你開大。而魔免光環配合大招物免使用也要記住要先上套子後開大。如果你是末日,遇到全能,可以考慮吃個野怪小SA然後笑而不語吧。
58.蝙蝠的燃油縱然你隱身了被潑到了頭上也會跳出數字,所以可以用來判斷隱身類英雄的走向;燃油還可以用來分辨出分身類英雄的真身(只有主身會跳出數字)。
59.林肯這東西雖然很貴屬性也一般,不過卻能擋住不少連BKB也無奈的技能。比如獸王的大,末日的大。有的時候考慮出一個效果非常理想。
61.惡魔巫師這個英雄非常克制水人。超長時間的控制+高爆發。先手羊的情況下可以讓水人無法開出屬性轉換,抽藍這個技能平時看起來好像很雞肋,但在對付水人時不僅能消滅幻象(雖然不能像變羊那樣瞬秒),還能用來破解林肯。
62.對於很多時候能和隊友2GANK1穩拿下的情況還要在老遠射一箭的POM,我已經無法吐槽了。無論是近身箭的傷害還是留後手箭的威懾力都要遠比賭那50%的運氣要有意義的多。
63. 關於風行的束縛擊。永遠不要只想著對目標英雄釋放,E小兵定英雄在對線期非常實用。
64.電魂和死亡先知的大招可以算是野外戰斗利器。不過如果你覺得自己的HP非常可觀,可以考慮出個刃甲讓他們痛不欲生。
65.關於受折磨的靈魂的惡魔赦令。當前版本這個技能已經改成瞬發的了,總傷害量高,拆塔利器,還能用來攻擊隱身單位(被攻擊到會出現動畫效果)。和SK的大招一樣,成功釋放出來後即便英雄本身死亡,技能傷害依然持續有效,所以要死的時候請務必要放出來,為隊友提供不錯的輸出。
66.關於巫醫。在你和對手對掐或者團P需要開大招之前,最好記得先開著巫毒治療。
67.死騎的大招迴光返照開啟的瞬間可以迴避錘子等技能,合理的運用這一點對追殺和逃跑有不錯的幫助。當自身HP低於斧王的淘汰斬殺的判定之前,請務必手動開啟大招。
68.關於末日守衛。吃兵在前期吃加速的狗頭比較實惠(1級吃兵就可以),中期可以根據需要吃藍胖小SA人馬,後期吃個白狼也不錯。值得一提的是吃兵是在吃小兵的一剎那就能拿到經驗,無需等消化,所以在前期對線期比如4、5級的時候差1個小兵升級可以佯裝上前補刀吃兵的一剎那瞬間升級沖過去殺人,也可以直接上前對掐,讓對方誤認為可以對拼,然後瞬間吃下一個小兵升級使用技能。 還有在面對有林肯的對手時,丟大招之前記得先丟V。
69.鳳凰的R粘人的最理想情況是R後通過不停開關E保持距離,避免太近被反向甩開,尤其在初期中路對線,還要避免太近被塔砸,也要避免太遠跟丟。
70.對線FARM的時候,有時裝作「我後面有人」可以從氣勢從心裡上給予對手壓力從而在補刀壓制上占點便宜,而有時則需要裝作「我身邊沒人/我慫了」來誘使對手踏入陷阱。運用得當,方能達到好的效果,見過太多隊友來幫忙GANK,人還沒到,對線的哥們突然之間異常神勇的態度明明白白的在告訴對手我隊友來GANK你了。
71.當你害怕對面有某一個英雄時,最好的方法就是手選N+1盤來了解透徹它。比如你比較怕屠夫,那麼請手選N+1盤,了解他的基本屬性,技能特點,MANA值,自己在用的時候如何擊殺對手,哪些地方比較常陰人,缺點是什麼,懼怕哪些英雄。然後當你再次面對他時,你自然而然會明白該怎麼應付他,什麼時候不虛他,什麼時候會有危機。
72.承接71,全面了解一個英雄不僅要通過自己親自手選玩還要通過觀察別人玩。而學習別人的打法的時候,重點是學習他用該英雄的操作技巧以及細節把握而非裝備選擇是否自己喜歡。
73.承接72.與其說每一個玩家都有每一套出裝路線,不如說每一套裝備都有一名適合它的玩家,將它發揮到極致。不僅僅是玩家在選擇裝備,裝備也在選擇適合它的玩家。所以不管非不非主流,裝備一定要根據自己的風格來選擇。很可能別人出某一套裝備各種殺人,而你背離自己的風格去照葫蘆畫瓢結果各種被人殺。 這就好比你是星矢,不穿天馬座聖衣,非要去穿人家鳳凰座聖衣,大概不被人殺得雅典娜都不認識吧。所以請選擇適合自己的聖衣。 當然如果你面前有大家公認的高檔萬金油牌黃金聖衣,你也可以試試穿的,指不定也能射人家一臉。
74.人馬這個英雄在前期就有很強的威懾力。不錯的移動速度,**P,低耗魔的踐踏+高傷害的雙刃劍。所以很多時候憋先鋒並不是一個好的選擇,骨灰相位就能讓你在前中期GANK的風生水起然後很快擁有跳刀。
75.流浪劍客這個英雄有個突出的特點,適合出的裝備非常之多,而真正可選擇的卻屈指可數。假腿/相位、臂章、瘋狂、狂戰、大炮,每一件裝備看起來都能和SVEN的自身屬性及技能特點完美結合。而實戰中呢,需要瞬間近身控制+輸出,你得有跳刀,需要充當肉+DPS輸出,你得有黑黃。所以啊理論往往是最美好的,實戰往往是最殘酷的。這不是神裝單挑,每一個英雄都嚮往神裝,但為了團隊,你得放棄它們,而去考慮跳刀、黑黃、戰鼓、強襲。這就像現實生活吧。

⑧ 怎麼關閉友軍傷害

可以進入游戲後 打開控制台輸入 sv_cheats 1 開啟秘籍。

輸入 survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" 後面的數字可以更改。 那是打隊友的血量。 expert 這個也可以改如果輸入這些就是專家模式中 打隊友0.1的血 。

dota如何計算普通攻擊的傷害

在DOTA裡面,基礎設定和對戰中是有很大程度上的相似的.傷害原理和技能的原形基本和對戰中的一致。
首先,一個傷害性的技能或攻擊產生的效果由兩部分組成 一是攻擊類型 二是傷害類型。
DOTA中的傷害具體是怎麼計算的呢?
首先,護甲對攻擊類型的影響.和對戰中很不一樣.
舉2個常用的護甲來說明一下,即英雄護甲以及加強型護甲
英雄護甲 加強型護甲(城甲)
受普通攻擊傷害 75% 70%
受穿刺攻擊傷害 50% 35%
受攻城攻擊傷害 63% 150%
受英雄攻擊傷害100% 50% ---這行非常重要
受混亂攻擊傷害100% 40%
受法術攻擊傷害 75% 100% ---這行非常重要

英雄的初始魔法抗性是0.只所以有很多技能只造成75%的傷害是因為英雄護甲對法術攻擊有抵消作用.

而魔法抗性只有通過 物品 挑戰頭巾及流浪斗篷 和 技能 VIP的毒性皮膚 、AM的魔法抵抗 PUDGE的堆積腐肉才能獲得.它其實是一個類似於防禦力的數值,只是防禦力抵消的是 普通傷害(即物理並受防禦力影響,請區分它和普通攻擊),而魔法抗性抵消的是 魔法傷害(即魔法並受魔法抗性影響,請區分它和神聖(魔法)傷害- -下面我會專門講)防禦力是每個單位原本就具有的屬性,可以通過堆積板甲來提高

很多玩家會被DOTA中技能五花八門的傷害類型所迷惑.
什麼 普通傷害啊 粉碎傷害啊 加強傷害啊 神聖(魔法)傷害啊 魔法傷害啊- =等等

其實傷害類型可以分成以下4種
物理傷害並受防禦力影響(即普通傷害) 比如獸王的飛斧
物理傷害並無視防禦力(即粉碎,加強傷害等) 比如屠夫修改前的肉鉤
這2者不受魔法免疫的影響.
魔法傷害並受魔法抗性影響(即魔法傷害) 比如火女的神滅斬(哈哈)
魔法傷害並無視魔法抗性(即傳說中的神聖(魔法)傷害) 比如比如沉默的法球,痛苦的蝕腦等。
這2者不能作用於魔法免疫的目標.

在技能說明中一般都有 攻擊類型和 傷害類型的介紹,大家可以通過介紹來了解該技能傷害計算,以及能否作用於魔法免疫單位.
沒有特殊介紹的就是很普通的 法術攻擊 魔法傷害.
最後我舉3個例子來實際解釋一下技能的傷害.
第一個例子:萬惡的沉默的法球.打在升滿了魔法抗性技能的敵法的身上,
由於該發球是 英雄攻擊 神聖(魔法)傷害,所以對敵法造成100%*100%的附加傷害 另外沉默的攻擊中還有自己攻擊力產生的傷害,該攻擊是 英雄攻擊 普通傷害,所以對敵法產生100%*(1-敵法所有防禦力抵消)的基礎傷害 但是沉默有殺人利器- -邪惡鐮刀,敵法被羊後只具有基礎防禦力..
所以沉默自身的攻擊對敵法產生100%*(1-敵法基礎防禦力抵消)的傷害
- -敵法死得很痛苦,怎麼辦呢......憋錢買了個BKB.然後開了BKB和沉默打,這時候,沉默的法球和羊刀都無法對敵法使用了.只有攻擊對他有效.沉默也死的很痛苦- -

第二個例子:受折磨的靈魂看沉默不行了......上來開啟了惡魔赦令走向敵法.這時候敵法身邊沒有其他友軍單位,所以要承受每秒200點的脈沖攻擊,但每秒受到的傷害具體是多少呢?我們來看下惡魔赦令的介紹 是法術攻擊 普通傷害.但是它有個特性,即無視魔法免疫. 那麼通過上文的介紹我們可以推算出,它對敵法的每秒傷害是200*75%*(1-敵法防禦力抵消)的傷害,那是很小的- =所以受折磨的靈魂再次受折磨了......

第三個例子:旁邊的火女(假設16及並且具有A仗和羊刀)見勢不妙上來幫忙殺敵法,在敵法BKB期間她向其所在處放出了光之箭和龍破斬- =這里我們得出的結論是火女是怒破- =因為這2個技能都是典型的 法術攻擊 魔法傷害的技能 對BKB期間的敵法是完全沒有作用的.然後敵法BKB時間到.
火女Y笑一聲說 "帥哥,拿命來."然後用羊刀把敵法變了,之後說 "哈哈哈~你防禦力那麼低怎麼接我這招!" 神滅向敵法射去......
我們知道,有A的火女的3及神滅具有1250點基礎傷害,那麼對變羊的敵法產生什麼效果呢?看下神滅 它也是典型的 法術攻擊 魔法傷害技能.
對敵法來說造成的傷害是 1250*75%*(1-40%) 其中40%是敵法的魔法抗性
這樣造成的傷害實際是562.5 對於那時候的敵法來說是無所謂的傷害,於是火女也倒下了.
以上是我想給大家介紹的內容.希望通過本文能夠幫助大家理解下DOTA中的傷害計算,使大家在游戲中能夠迅速有效地使用技能和攻擊.謝謝大家~
法術攻擊,普通傷害的意思就是說這個技能屬於法術攻擊,對英雄甲造成75%傷害,但是傷害類型是普通傷害,要計算護甲,也就是說前期打得疼,到後期別人護甲上去就變成撓癢了
4級造成360*75%(1-敵人護甲所減的百分比),如果對方護甲是正數,那就<=270
如果是負數會大一些,呵呵
DotA攻防相剋表:
無護甲 輕型 中型 重型 加強 英雄
普通 100 100 150 125 70 75
穿刺 150 100 75 150 35 50
攻城 130 100 50 125 150 63
英雄 100 100 100 100 50 100
混亂 100 100 100 100 40 100
法術 100 100 100 100 100 75

修補匠的激光是英雄攻擊,魔法傷害。這個就打的比較疼,因為他是英雄攻擊不是法術攻擊。
lina的神滅斬需要乘以75%而不是70%,dota和對戰不一樣
也就是說938的傷害

⑩ 怎麼用~加bot及怎麼用~開啟關閉友軍誤傷

首先你要確定已經安裝了bot機器人程序
一般來說按鍵盤「=」調出機器人菜單,可以隨意增減機器人
不過如果使用的realbot程序就不是這個命令了
或者按"~"調出控制台輸入:
add bot 添加機器人
remove bot 刪除機器人

關閉友軍誤傷,按"~"調出控制台輸入:
mp_friendlyfire 0
就可以關閉,如是1就是打開

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