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dota2岩洞照明火箭怎麼獲得

發布時間: 2022-06-29 17:12:35

A. dota發條怎麼加點和出裝

1.初始點照明火箭,查看對方分路,走向,提前為本方預警。2.以彈幕沖擊作為主力技能,如果一個單位可以全吃彈幕沖擊的傷害,所造成的總傷害相當高。又有能量齒輪作為留人,大招作為切入或者追擊。在前期一個加速符或者隱身符都是發條喜愛的。主GANK型發條推薦先升滿該技能。這一思路下的發條推薦中單,更早的獲得等級優勢,也方便初期控符。如果走邊路的話沒有等級優勢,殺人就有了難度。3.前期推薦點一級齒輪留人用,還可以在一些狹窄地形堵路逃生。滿彈幕沖擊之後還是推薦點滿照明火箭,不僅CD更短,而且傷害更高,彈幕沖擊和照明火箭都點滿之後再點滿能量齒輪。4.發射鉤爪是發條先手切入,後手追擊的神技,一級的施法距離就高達2000,滿級高達3000的施法距離!出了A杖之後不僅CD只有15秒,還可以鉤隊友!有大加大不解釋 瓶子控符,相位黏人,先鋒挨打,刃甲反傷,A杖撐血撐魔撐三圍,還能鉤隊友逃生。笛子團隊生存。除了瓶子和相位之外,其他裝備都不是絕對的,可以根據局勢選擇。一般來說,比較順的情況可以考慮瓶子相位直奔A杖,或者裸出挑戰轉出笛子,比較逆風或者求穩的話優先先鋒盾。到後期再做出刃甲,團戰要抱著必死的決心果斷先手切入,之後開笛子,開齒輪,開刃甲,爭取幫助隊友承擔更多的傷害,以及盡量反傷對面。123

B. dota2岩洞探險怎麼玩有什麼獎勵

40個350點
10個2000點,3條路到頭分別3套飾品,每套有一種解鎖款式可在岩洞中獲得,然後還有極為渺茫的幾率拿到青玉roshan獎勵。

C. dota英霸模式是什麼

DotA IMBA地圖是DotA娛樂地圖的一種,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比於傳統的DotA地圖,它擁有更多的娛樂性,能夠讓很多入門者感受到游戲的快樂。

推薦模式1:
-ardmssstscakfefnbbnd
此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得),死亡之後會更換英雄和技能。此模式被稱為隨機死亡模式,比較注重人品。
推薦模式2:
-sdstscfefnfrakbb
— 此模式下每個人會從隨機的三個英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個,技能為所選英雄原有技能,另隨機獲得一個額外技能。此模式則是著名的三選一模式,很考驗對英雄的了解程度。
三選一模式
dota imba 3選1命令(游戲平台常用命令)
-apstscfefnfrakbbntnbom (自選英雄,上下路禁兵模式)
-sdstscfefnfrakbb(加入-BB即防偷塔模式)
該命令是力量,智力,敏捷英雄3選1,出生自帶1個隨機技能。該模式下可以開啟死亡立即復活即-nd
-sdstscfefnfrakbbntnb
此命令使得力量,智力,敏捷英雄3選1,出生自帶1個隨機技能,上下路禁兵,常見於各類平台(註:-ntnb模式與-om模式並不相同,直接在-sdimstscfefnfrakbb後添加om,會導致不刷新野怪。)

力量近衛:
船長:
洪流:洪流會在施法後立刻噴發。
潮汐使者:每隔8/6/4/2秒會獲得一次潮汐之力,使施法者可以獲得一定范圍內的濺射能力,潮汐之力依次為漲潮/退潮。漲潮時提高40/80/120/160點攻擊力,退潮時會降低波及單位20/40/60/80點攻擊力,3/6/9/12點護甲,以及20%/40%/60%/80%點移動速度,持續3秒。
地圖地標:若被標記的是敵方單位,則會將其周圍600碼的單位也拉回到標記的位置。
幽靈船:幽靈船撞毀後對范圍內目標造成4秒暈眩,幽靈船途經的敵方單位會被幽靈船所牽引,直至幽靈船撞毀。
獸王:
野性之斧:每點力量可以使你的傷害提高2點。
野性呼喚:戰鷹每秒會另其周圍的友軍英雄回復0.5%最大法力值,豪豬每1.5秒會釋放針刺,對周圍敵方單位造成35點物理傷害。
野性之心:擁有野性之心效果的單位攻擊時15%提升150的攻速,持續3秒
原始咆哮:減速效果無法被驅散,每點力量可以使擊退距離提高1碼,擊退時間延長0.01秒,減速效果提高1.5%
半人馬酋長:
馬蹄踐踏:技能釋放後的2/3/4/5秒內,釋放點會由於地面崩塌而導致進入的敵方單位暈眩至少1秒。
雙刃劍:每點力量會提高一定百分比的傷害,力量越高每點提高的傷害百分比越少。
反饋:返回相當於自己攻擊力25%/35%/45%/55%的傷害
剛毅不屈:每級該技能都會額外增加18點力量。同時當半人馬受到傷害時,減免兩者力量值之差的0.75倍的傷害。最多減免70%的傷害(A杖升級,最多減免90%的傷害)
撼地神牛:
溝壑:長度提高為原來的4倍,傷害提高為原來的兩倍。
強化圖騰:增加你屬性之和75%/150%/225%/300%的攻擊力,具有濺射效果
餘震:觸發該效果會令該點在5秒內下凹,使周圍的敵方單位逐漸滑入其中。
迴音擊:大招判斷范圍提高為2倍,並且除施法者和建築外所有單位都會產生彈射。
全能:
洗禮:洗禮會彈射9999次
驅逐:每秒扣除225/300/375/450碼范圍內所有敵方英雄1%/1.5%/2%/2.5%的魔法值
退化光環:受到影響的單位每秒降低7%點現有全屬性,范圍225/275/325/375碼。
守護天使:自動為你抵擋一次致死傷害,並使你在接下來的1/1.5/2秒內處於無敵狀態,該效果在35秒內最多觸發1次。
熊貓酒仙:
雷霆一擊:雷霆一擊會向周圍擴散,對375碼范圍內敵方單位造成相當於施法者力量值的法術傷害。
醉酒雲霧:醉酒雲霧會同時作用在目標身邊600碼范圍內所有非友軍單位身上。
醉拳:提高你的攻擊力,數值相當於你力量和敏捷之和的24%/48%/72%/96%
元素分離:每次會召喚9個熊貓。
流浪劍客:
風暴震擊:向目標跳躍,造成100/200/300/400傷害和2/2.3/2.6/2.9秒眩暈,並在2/2.5/3/3.5秒內提高50%攻擊速度。
巨力揮舞:你的攻擊有6%/8%/10%/12%幾率發動一刀兩斷,直接扣除目標50%的現有生命值。該效果無視魔免,護甲,魔抗,無敵。
戰吼:額外提高受影響單位150/300/450/600點生命上限,持續15秒
神之力量:增加的攻擊力數值為流浪劍客力量值的1.5/3/4.5,持續25秒。
小小:
投擲:被投擲目標會產生類似於打水漂的效果。
崎嶇外表:山嶺巨人會降低受到的普通/英雄單位攻擊傷害15(25)/30(50)/45(75)/60(100)點。不再對建築有效
長大:不會減少攻擊速度,但會大幅度增加體型
牛頭人酋長:
迴音重踏:在4/5/6秒後對受影響的單位造成一次小型重踏,造成一半傷害和1秒眩暈。
先祖之魂:增益持續3600秒。
裂地者:傷害改為相當於酋長血量45%的傷害,擴散速度提高1倍,擴散到極限後會立刻收攏。
樹精衛士:
森林之眼:該技能冷卻時間降為30秒。
護甲:身邊250/350/450/550范圍內每棵樹木可以為目標抵消10點傷害。但樹木本身會受到這部分傷害,並可能因為這部分傷害而死亡。
瘋狂生長:技能施放後的6/8/10秒內大樹身邊750碼半徑內的所有敵方單位均會被纏繞。
力量中立:
煉金:
酸性噴霧:被波及的敵方單位會受到8/16/24/32點物理傷害,並降低3/4/5/6點護甲,其每在酸霧中停留1秒,傷害提高1/2/3/4點,並額外降低1點護甲。
地精的貪婪:在最近3600秒內擊殺一個單位會獲得額外獎勵,最高上限9999。當煉金術士死亡後,貪婪累加次數歸零。同時會獲得額外的相當於死亡單位最大生命值1%/2%/3%/4%的金幣。
剛背:
粘稠鼻液:可無限疊加
刺針掃射:判定時間從10秒提高為60秒,並且無疊加上限。?剛毛後背:每當你從背後/側面受到來自玩家超過20點的傷害時,都會獲得一重背毛效果,至多疊加5重。每重背毛可以令你背面/側面減免提高8%/4%,並降低觸發針刺掃射所需傷害20點,在5秒或者你受到致命傷害時,消耗所有背毛效果,每重背毛暫時提高你20%的生命上限,並回復10%生命值,持續5秒,該效果每 10秒至多觸發一次。
戰意:戰意效果可無限疊加
發條:
彈幕沖擊:噴射間隔調整為0.3秒,每次噴射有概率另目標暈眩2秒,概率與施法者的智力有關。
照明火箭:若導彈途經的過程中經過了某個敵方英雄,則會自動跟蹤。並附帶相當於目標主屬性100%/150%/200%/250%的額外傷害,額外傷害只對英雄有效。
發射鉤爪:有效距離提高為4000/8000/12000碼。
龍騎士:
火焰氣息:冷卻為之前的一半
神龍擺尾:處於真龍形態的龍騎士每次受到來此背後的攻擊時都會對攻擊者造成神龍擺尾效果。
龍族血統:每點力量額外提高0.18點生命回復,每點敏捷額外提高0.25點護甲。
猛獁:
震盪波:同時發出3到震盪波,只用中間的對英雄有效。
授予力量:獲得該技能效果的近戰單位在攻擊時會附帶15%/30%/45%/60%的分裂傷害。
獠牙穿刺:沖刺距離600/800/1000/1200碼,造成100/200/300/400點物理傷害,會對經過的所有敵人造成傷害,並附帶0.5秒暈眩及持續4秒40%的減速
兩極反轉:有效半徑提高為1500碼。
神靈武士:
活血術:當生命值低於40%時,每秒會回復相當於主屬性30%/60%/90%/120%+2/4/6/8點的生命值。
沸血之矛:每次疊加增加每秒傷害2/2/3/4點,且每次疊加會刷新時間
狂戰士之血:每損失7%/70點生命值提高2%/4%/6%/8%攻速及2/4/6/8點攻擊力,在效果提升時更為平滑。每隔12.5秒你會獲得一次狂熱狀態,在接下來3.5秒內攻擊能夠吸取相當於攻擊傷害15%/30%/45%/60%的生命值。
沙王:
掘地穿刺:造成額外傷害,數值相當於沙王的(力量值*2.5),並造成額外1.5秒暈眩。
腐蝕毒:非法球,非攻擊特效
地震:范圍增大至600/800/1000,並且每點力量能夠提高0.75%的震波數量。
裂魂人:
暗影沖刺:會立即出現在目標面前
神行太保:會附加相當於移動速度10%/17%/24%/31%的攻擊力
巨力重擊:會同時擊退目標身邊325碼內的所有敵方單位
幽冥一擊:會連續觸發三次巨力重擊效果
潮汐:
巨浪:對一定范圍內的敵人造成一半傷害和負面效果
海妖外殼:每經過4/3/2/1就會自動移除負面狀態
錨擊:攻擊時有20%幾率對200碼內敵方單位釋放巨浪
毀滅:毀滅會連續釋放2/3/4次
力量天災:
斧王:
狂戰士的怒吼:作用范圍改成625碼,並且持續3.5/4.25/5/5.75秒。在持續時間內施法者受到的傷害降低20%/40%/60%/80%
戰斗飢渴:每秒扣除目標0.8%/1.1%/1.4%/1.7%的生命,無視生命回復,魔抗,護甲,魔免以及無敵,持續時間直到目標殺死一個單位。
反擊螺旋:反擊螺旋沒有最小間隔時間,每點敏捷提高0.075%的概率。
淘汰之刃:會對目標及其周圍375碼內所有敵方單位施放。
混沌騎士:
實相裂隙:使得目標在1/2/3/4秒內速度降低50%
致命一擊:混沌騎士的攻擊力會不斷發生變化,范圍為-250~250/-500~500/-750~750/-600~1000
幻像:數量變為3/6/9
末日:
吞噬:額外獲得相當於目標單位等級*100的金錢
焦土:額外提高40/80/120/160點移動速度
死亡:觸發特殊效果時對目標造成相當於其最大生命值15%/30%/45%/60%+250點傷害
末日:會對目標及其周圍600碼內單位同時產生效果
食屍鬼:
盛宴:額外傷害為最大生命值百分比4%/5%/6%/7%
撕裂傷口:攻擊撕裂傷口目標的單位將會回復相當於目標受到傷害40%/60%/80%/100%的生命值。
感染:你的每次攻擊都會另目標感染瘟疫,瘟疫持續3秒。被感染單位每秒損失1點護甲,2點攻擊,並受到24點物理傷害。瘟疫會向周圍250/325/400碼范圍內敵方單位傳染,重復傳染會刷新持續時間。
死騎:
死亡纏繞:若目標在接下來的5秒內受到超過250點傷害,則會額外受到100(150)/200(300)/300(450)/400(600)點治療(傷害)。
無光之盾:無光之盾摧毀後,周圍的友軍單位獲得10/20/30/40點攻擊力和1/2/3/4點護甲的提升,對於英雄單位會額外獲得2倍的提升效果,效果持續7.5秒。持續時間延長為3600秒。
霜之哀傷:被霜之哀傷殺死的非英雄非建築單位會被復活成為傀儡,並提高5/10/15/20點攻擊力以及1/2/3/4點護甲。持續30秒。
迴光返照:持續時間6/8/10
狼人:
嚎叫:受到技能效果的單位會在10秒內攻擊速度提高20%/40%/60%/80%
野性驅使:受到野性驅使作用的單位在攻擊時會抽取目標單位10%攻擊速度,該效果可無限疊加,在雙方某一方死亡或者持續15秒後消失。
變狼:變身後受到的大部分減益狀態至多不會超過0.25秒,並且攻擊時附帶100%的生命吸取。
夜魔:
虛空:該技能會對目標方向一直線的所有非友軍目標造成效果。
夜晚中的狩獵者:夜晚的暗夜魔王每次攻擊都有35%的概率對目標釋放虛空,等級與其虛空的等級相同。
黑暗時間:在夜晚每過5秒會獲得一點暗夜能量。至多獲得20份暗夜能量。(每份暗夜能量能夠被動地提高你2點攻擊力及2%的攻擊速度,一次性釋放暗夜能量能使你在1秒內移動速度提高至極限,每份暗夜能量能提高0.3秒持續時間,同時使你額外回復20點生命值和10點法力值。)
深淵領主:BAN
屠夫:
肉鉤:肉鉤長度增加為原來的4倍,並且可以鉤到古樹/roshan,每一截肉鉤會使傷害提高10%
堆積腐肉:每擊殺一個英雄,則會永久性偷取目標5%/10%/15%/20%的基礎力量值。
骷髏王:
冥火暴擊:造成4秒暈眩,並使得在持續時間內攻擊其的單位附加15%的吸血
吸血光環:骷髏王本身的攻擊會額外吸取20%/40%/60%/80%的生命值。
致命一擊:每次攻擊10%轉化為生命上限,持續10秒,最多40%
重生:當受到致命傷害時,會瞬間回復全部生命值,該效果在40/35/30秒內只會發動一次。
魚人守衛:
沖刺:增加效果
魚人碎擊:你的每點力量可以使傷害提高1點。同時在你學習這個技能後,你的每次攻擊有10%/15%/20%/25%的概率擊暈目標1.5秒,並對其額外造成30/60/90/120點物理傷害。
多重攻擊:攻擊時有10%/20%/30%/40%的概率觸發多重攻擊。
傷害加深:會額外降低目標英雄100%/200%/300%的護甲值。
屍王:
腐朽:被波及單位在20秒內以任意形式進行的生命值/法力值的回復效果降低50%/65%/80%/95%
噬魂:若目標為友軍,則被波及單位10%生命上限會轉移給目標,若目標為敵軍,則每個被波及單位會獲得其3%生命上限,持續10秒或直到某一方死亡。
墓碑:范圍提高為4倍。屍王的每點力量/敏捷將為小僵屍提供1點攻擊/0.14點護甲。
血肉傀儡:幻象的死亡也會令屍王回復生命值,並且每點智力可以令受到傳染的敵方單位額外傷害提高0.1
敏捷近衛:
敵法:
法力損毀:當目標沒有魔法值時,溢出部分造成100%的傷害
閃爍:在路徑上的單位在2.5秒內沒有法力值
法術護盾:當你受到指向性技能傷害時,你有25%/40%/55%/70%的概率先無敵0.1秒。
法力虛空:每次攻擊都能觸發法力虛空
火槍:
散彈槍:持續時間大幅度增加,8/16/24/32,並獲得視野
爆頭:有8%的概率對目標造成2/2.5/3/4秒暈眩。在視野范圍以外增加額外30%的幾率
瞄準:攻擊中有10%的幾率對目標發出一顆榴彈使325范圍內造成200傷害,同時減低護甲25/50/75/100,護甲的降低數與離爆炸中心距離有關
暗殺:同時發出一顆榴彈,若目標距離事發者1000碼以上會自動觸發爆頭效果。
劍聖:
劍刃風暴:會將周圍的375碼內的所有敵方單位逐漸拉向施法者
劍舞:劍聖的攻擊有10%/20%/30%/40%的概率對周圍320碼內的敵方單位造成相當於自身敏捷1.5倍的物理傷害。
無敵斬:無敵斬次數增加到3倍,並且不再禁用劍刃風暴
月騎:
月光:月光目標周圍的友軍單位將會提高10/20/30/40點攻擊力,持續10秒,可疊加。月蝕下的月光具有同樣的效果。
月刃:一共可以彈射3/5/7/9次,每次彈射降低傷害20%,可以對同一目標進行多次彈射,對建築有效。
月之祝福:月騎會獲得月之屏障效果,每損失80/60/40/20點生命值,就會提高1點護甲。
月蝕:每道月光會對目標及其周圍325碼內所有敵方單位造成(75*月光等級)的傷害。
水人:
波浪形態:偷取被波及的英雄10%/13%/16%/20%的力量和敏捷,於30秒或任意一一方死亡後返還。
納迦海妖:
鏡像:鏡像的每次攻擊都會減少目標一點護甲,直到鏡像消失為止。
致命一擊:15%的概率造成額外1.5倍的傷害
海妖之歌:有效范圍加倍
猴子:
靈魂之矛:每個幻象扔出的長矛也會造成一半的傷害並製造幻象。
神出鬼沒:每觸碰到一個敵方單位,製造一個幻象
並列:分身上限為10個
大招:減少幻象受到傷害的50%/70%/90%
白虎:
群星墜落:額外造成3%/6%/9%/12%最大生命的傷害
跳躍:在跳躍過程中是無敵的
月神之箭:距離為3倍,每經過100碼則傷害提高15%
月之暗面:技能持續效果10/20/30秒
隱刺:
煙幕:極大地提高了煙幕的作用范圍
閃爍突襲:在1.5/2/2.5/3秒內,目標只會背對施法者
背刺:你每觸發一次被刺效果,都會增加你的攻擊力或敏捷,攻擊小兵增加12點攻擊力,攻擊英雄增加6點敏捷,持續時間15秒,時間不會刷新
永久隱身:當某個單位發布了對你釋放的命令時,有20%/40%/60%轉移到它身邊的其他單位身上。

D. DOTA2發條技師怎麼玩,發條的高手玩法介紹

發條地精這個英雄在dota中的出鏡率還是挺高的,而且幾個技能可以來說非常的靈活及好用,能夠殺人於無形之中,但是別人也沒辦法限制,作為一個先手英雄還是很厲害的,dota2發條地精怎麼玩,下面就由小骨來為大家介紹下這個英雄的玩法吧

發射鉤爪

向目標位置射出高速的鉤爪,如果命中敵方單位,發條技師會將自己牽引到目標身邊,造成眩暈和傷害。對牽引時沖撞到的敵方單位也造成傷害和眩暈。可鉤友軍單位,鉤中後會牽引至友軍身邊。對野怪沒有任何效果。

傷害類型:魔法

眩暈時間:1.0/1.5/2.0

施法距離:2000/2500/3000

技能傷害:100/200/300

技能CD:70/55/40

魔法消耗:150

技能解析:超級強力的切入技能。1級就擁有2000的施法距離,可以從敵方任何視野死角中切入。一個高等級的發條消失在敵人視野中後,任何人都會恐懼的。

鉤爪其實是附帶AOE效果的,擁有175范圍的眩暈,因此如果敵人位置差的話,一個大招眩暈敵人2-3人也是很常見的。

鉤爪的飛行速度非常快,速度分別為4000/5000/6000,所以每個等級的極限距離飛行時間也只要0.5秒。而且還有一定的范圍判定,因此發條的大招幾乎不用太多的預判,命中率還是非常之高的。

發條技師的大招眩暈效果無視魔免,因此關鍵時刻可以眩暈對面開了BKB的核心人物。或者可以用來打斷企圖開啟黑皇杖回城的單位。大招的使用方法一般來說是先用照明火箭探查敵方陣型,然後使用大招鉤中敵方核心或者是敵人陣型中心,之後開啟能量齒輪分割戰場。陣型被切開的敵人首位不能相顧,前排無保護的敵人救可以被我放輕松擊殺。從而取得團戰的勝利。

三.技能加點及適用出裝

發條的定位,加點,出裝都比較靈活。總的來說是要根據分路情況以及場上的局勢選擇一套最正確的加點與出裝。

套路一

一級升級能量齒輪,之後主加彈幕沖擊,副加照明火箭,有大加大,最後升級能量齒輪。

這套是單對單情況下比較適合的加點,1級出門學能量齒輪。烈士路的話可以用齒輪圈兵,打亂對面控線計劃,使得自己在前期能吃到更多經驗。也能防止對面的GANK。被抓時第一時間開啟齒輪,阻止敵人近身。然後迅速敲開一個口,向自己防禦塔出逃跑即可。

之後2-3級點彈片,到3級時舊能給對面英雄巨大壓力。一個走位不慎的話,被開啟彈片的發條黏住,被關到齒輪里後基本會被單殺。因此可以在線上打的凶一點,前期很少有人敢跟發條技師單挑的。之後學一級導彈補刀開視野,控符用。之後主彈片,副導彈,有大加大。

適用出裝

單對單的發條由於壓制力較強,能比較舒服的發育,因此自身比較肥,能選擇一些比較貴的裝備。

動力鞋 + 大魔棒

動力鞋能讓需要沖鋒陷陣的發條更肉一些,並且將敵人關在齒輪中後,能進行更多次的普通攻擊,造成更多的傷害。還有一點,就是發條所有的技能都是低耗藍,如果能熟練使用切假腿的技巧的話,需要放技能時使用智力假腿,那麼基本一套連擊能讓你免費釋放1.5個技能。之後用齒輪困住敵人之後再切回力量假腿攻擊敵人,能做到最大的傷害和最小的損耗。

發條是個GANK型的英雄,需要頻繁打架的他,大魔棒這樣的打架神器幾乎必備。如果是走中路的發條,可以選擇多出一個魔瓶來控符。

梅肯斯姆

發條是個力量英雄,雖然血量充沛,但是護甲偏低。梅肯斯姆可以完美解決發條前期護甲低的尷尬情況。並且擁有了梅肯斯姆後配合隊友打架,讓自己和隊友的生存環境更加出色。

刃甲

在擁有了以上裝備後,發條可以說擁有了相當高的血量。突進敵人陣型中心後,雖然將齒輪內的敵人控制住,但是自己也無法移動,暴漏在了敵人的攻擊范圍內。這時候如果擁有刃甲的話,開啟刃甲可以讓敵人很頭痛。攻擊你的話,自身血量高,還有梅肯斯姆大魔棒的支持,想殺死開啟刃甲的發條,敵人也會被反傷掉大量的血量,反而加速了自己的滅亡。但是不打得話就要眼睜睜的看著發條殺完人瀟灑的走掉。真是不錯的一件道具。

挑戰頭巾 + 回復頭巾 = 洞察煙斗

有了上述道具,發條擁有很高的血量護甲,但是就差魔法抗性了。因此挑戰頭巾後轉笛子能讓發條變的無比耐打。有了梅肯+笛子的雙保護,讓隊友的團戰也變得更加無所顧忌。大大增加團戰的勝率。

天堂之戟

天堂之戟能提供不俗的力量和攻擊力,讓發條的輸出提高一些。並且25%的閃避讓發條的生存能力更上一層樓。並且近戰的發條也能限制對面核心無法輸出4.5秒。真是一件物超所值的道具啊。像這種製造戰場混亂的英雄出個天堂之戟總是沒錯的。

最後要是游戲還沒結束,可以將魔棒賣掉,換一件

希瓦的守護

希瓦能給發條提供高額護甲,並且提供一次AOE傷害和減速。本身自帶的減攻速光環,在不容易死的發條手中能發揮最長時間,一直惡心對面的物理輸出。

這么一套裝備的發條真是肉的令人發指,當你沖進敵陣製造混亂是,敵方是打你也不好,不打你也不行。會讓敵方陷入兩難的尷尬地步。基本COMBO:導彈開視野,尋找目標開出大招,開啟彈片,開啟能量齒輪,開刃甲。之後就是對著敵人無限平A.。

套路二

剛才所說的套路一是以發條單對單的前提出發的,也就是發條發育較好,對線壓力不大。可以採用那套加點與出裝。但發條走劣勢路也是常事,會面對2-3人的兇狠壓制,導致經濟和等級都比較差,所以可以選擇以下的套路。

一級能量齒輪,二級照明火箭,三級開始主升彈幕沖擊,副升照明火箭,有大加大。最後升級能量齒輪

這套加點的道理是:出門依舊齒輪,用來框兵。打亂對面控線節奏。之後吃一波兵得經驗到2應該不難。之後由於對面壓制兇狠,上前補刀很可能會被一波技能帶走,因此2級學一級導彈,可以在比較遠的敵方用導彈補刀,同時消耗敵人血量。之後依舊主彈幕,副導彈。到6後,如果線上依舊難混可以選擇遊走,到6的發條遊走能力還是非常強大的,配合隊友想要擊殺敵人幾乎不會失誤。

適用出裝

由於前期發育較差,因此可以選擇一些廉價的基礎裝備做鋪墊。之後根據發育情況和場上局勢在酌情選擇。

動力鞋 + 大魔棒 + 影之靈龕

假腿以及魔棒的理由跟之前一樣。因為發育很差,所以梅肯斯姆不能第一時間做出,因此退而求其次選擇影之靈龕這件能撐血能回魔,有能量後能增加續航或者增加爆發的萬金油裝備。這3件裝備在手後對於持續打架的人來說是再合適不過了。

原力法杖

原力法杖在發條劣勢時是一件神器。因為裝備較差,不能像發育好的情況下那麼肉。所以僅僅只有一些屌絲裝備的發條是非常容易被敵人擊殺的。但是有了推推棒之後,可以打的很飄逸。基本用法就是先大招鉤中敵人,開齒輪。彈幕開不開看情況。然後將敵人困在齒輪中,如果周圍敵人對你威脅不大可以開彈幕配合隊友擊殺。如果周圍敵人對你生命威脅很大。可以暫時不開彈幕,就開個齒輪困住敵人,分割戰場,然後把自己從齒輪中推出來。配合隊友及殺掉被關在齒輪中的敵人。之後再返回戰場開啟彈幕製造混亂,以多打少。取得勝利。

洞察煙斗

由於梅肯斯姆太晚出的話作用就很小了。因此跳過梅肯斯姆,出笛子。理由同上。

刃甲 + 天堂之戟

最後補出這些道具。以上基本就是劣勢路發條的套路。主要是讓發條提供一個無法防禦的先手,以及持續的地圖照明與騷擾。用能量齒輪分割戰場。而不是向之前那樣沖鋒陷陣當肉盾的。要注意區分。

四.發條技師的陣容搭配

適合發條技師的隊友

由於發條技師一個關鍵點就是用能量齒輪來分割戰場,因此如果自己隊伍中近戰太多的話,會導致開啟齒輪後隊友無法跟進輸出。因此近戰不能太多加上發條之後一個足矣。剩下的選擇高爆發的遠程較為合適。

祈求者:發條長時間的能量齒輪幾乎就為祈求者提供了定點天火的機會,命中率100%。配合發條在前期線上更容易造成擊殺。

天怒法師:被困在能量齒輪內的敵人會吃掉天怒法師大招的全部傷害。使得超高傷害但不穩定的大招變的穩定傷害,真是無情。

矮人直升機:有了發條這個肉核頂在前方,自身脆弱但是輸出暴高的飛機能舒服的打出所有傷害。

發條技師懼怕的敵人

娜迦海妖:當發條技師一套完美先手加分割戰場後,娜迦海妖一首海妖之歌就能將你們的全盤計劃輕松化解。然後就是一通無情反打。

暗影惡魔可以禁錮被發條困住的隊友,等禁錮結束之後,擁有的幻象也會降低發條的持續輸出。

原力法杖:雖然不是英雄,但卻是最大的敵人,可以將被發條困住的人輕松推走。

五.發條技師其餘注意事項

E. dota2人機可以刷岩洞嗎

不能
如果要刷岩洞的話,建議到YY頻道去刷。

F. beholder 中怎麼幫席默爾獲得出城照明

席默爾是這房子的老主人,屬於被打倒的資產階級份子,有很多小資產階級的愛好,是個不應該死的好人。

但是又救席默爾又救兒女的難度是最大的,當然通過本片極限攻略完全可以做到。

當然道理我們都懂,總之席默爾先生先交6000保護費。

之後是救席默爾的方法。

1、觸發驅逐任務首先和席默爾聊天都選幫助的,然後觸發任務叫你找3號房檔案管理員要缺勤證。

2、勒索完席默爾家他們就沒錢要走了,這個時候就不要和他對話卡著感嘆號就可以了,這6000對我們來說是非常重要的。

3、3號房馬克先生需要一瓶威士忌或者1000塊或者100威望罵他一頓才會幫你辦事,但無論選什麼這個老頭最後都會舉報你罰你3000,這就是他討厭的地方。威士忌可以通過醫生拿到,這時就差不多可以開啟4號房讓醫生進來了,但是醫生進來後不能和他談礦場的消息,否則北面的路會封住拿不到缺勤證。

4、拿到缺勤證後如果可以和水手一起走,水手篇已經介紹過了,但是三個人都會死,所以最好的辦法就是得到醫生的船票,但是醫生線走到船票那裡還需要時間,所以席默爾家就頂著感嘆號放置一邊就可以了。240個小時綽綽有餘。

5、所以救席默爾要扣3000外加消耗一張可以給兒子的抵扣1萬5的船票,(其實沒用,船票觸發的不是完美出國劇情),可想而知救席默爾一家代價多大了。

G. DOTA 的IMBA應該怎麼玩 什麼英雄好 寫幾個 高分!!!!

DOTA IMBA是個什麼玩意兒
IMBA是英文imbalance in banlance的縮寫,翻譯為不平衡中的平衡游戲。比OMG還誇張的娛樂地圖DotAIMBA.最新版本為DotA IM 3.79E。DotA IMBA地圖是DotA娛樂地圖的一種,其中英雄的技能以及某些物品都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本。現版作者是米米亞。
DOTA IMBA的特色
IMBA有著以下的幾個特點
1.強大的技能和英雄
可以說,IMBA里的英雄,隨便放一個到常規dota里都基本會被一直ban,隨便找個(改過的)技能放到常規dota里,都能讓這個技能成為神技。
在IMBA里,有像屠夫的鉤子和煉金的貪婪這樣讓人想掀桌的技能,有讓人十分無奈的一刀暴死(PA大)和萬血人馬(人馬大),還有各種各樣的變態技能。
在IMBA里,很多英雄都因為技能的修改,而發生巨大變化,看上去沒什麼威脅的聖騎士chen也能一下把你送回家讀秒。許多英雄的定位也可能有所改變。
2.游戲的不可預測性
很多人玩IMBA都喜歡ak或ss,在這種模式下人品是很重要的。隨機到一身好技能可以輕松超神,各種技能的搭配也可以玩出各種花樣。而且游戲開始時還可以抽獎,抽到神器級別的東西還是一般的物品還是坑爹貨就看自己的運氣了。
3.較高的娛樂性
比起常規dota,IMBA里淡化了競技性,更能讓玩家享受游戲的快樂。IMBA里惡搞般的成就系統,讓玩家游戲是更愉悅;快節奏的游戲和強化英雄也讓玩家更投入更放鬆。
IMBA與常規dota
相比於傳統的DotA地圖,IMBA的平衡性要差一些。有些英雄和技能的確很不平衡——而這也是IMBA名稱的由來。雖然平衡性差一些,但是娛樂性卻更強。總的來說,IMBA是一種十分優秀的娛樂地圖。

IM模式相關命令 -ar 全體隨機英雄 -dm 死亡模式 -sd imba下3選1 -fr 快速復活 -fn 快速刷野。 -ul 無線等級模式,英雄可以超過25級。 -sc 每10分鍾出攻城傀儡,遠古九頭怪蛇、恐怖怪魚什麼的(有可能會出現某一方出現超級兵而另一方不出現的情況,不知是BUG還是有意為之)。 -st 超級塔 ,防禦塔會回血,每秒8點。 -ca 在此模式下,所有玩家都是敵對的。(註:3.73版本新增模式) -sa該模式下英雄起始三圍總和為60,成長總和為6,即為隨機屬性模式 -cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化。 -sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。 -fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有很低概率掉落普通物品,經過120秒會在隨機野怪中自動產生一個精英野怪。擊殺會獲得額外的大量經驗和大量金錢。精英野怪會提高100%的掉落概率。 -ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。 -ac此模式下非英雄單位在游戲開始40分鍾後會變得近乎無敵。 -ad此模式下近衛軍團不會產生任何兵種,天災軍團每一段時間會獲得額外的金錢及經驗值,但若在20分鍾(在開啟NM/NT/NB模式的情況下,每少一路兵限定時間減少4分鍾)不能內摧毀近衛終極建築,則判定天災失敗。此模式下近衛方的建築物會獲得50點攻擊力,500點生命值,以及基礎20%,每分鍾提高1.5%的傷害減免的增益。 AD模式與BB SS AK模式互斥 -ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。 -rb 系統會隨機BAN掉8個英雄。 -cc 此模式下小兵會變得猥瑣。不過會相對佔用一定的系統資源。同時小兵可以通過獲取經驗值升級。此模式與AK/SS模式不兼容。 -ra 此模式與AK/SS模式不兼容,和團隊BUFF不兼容,在此模式下,每個英雄擁有初始2個技能,每次升級或者更換英雄都會重新獲得新的技能,獲得技能的個數與技能等級與英雄的等級有關。 -os 部分英雄使用此命令後會改為採用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。 -ach 此命令用於查詢你已獲得的所有成就。 -bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。 -formless 選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。 無形技能:復制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能復制) -ay 此模式下近衛天災所有玩家都是隊友,共享視野並且是組隊的,同時獲得9999999的金錢。但是近衛玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛軍團也是敵對的。此模式主要用於挑戰BOSS。(目前在3.78c中-ox與-ny都不可用) -mg,然後選擇以下幾個英雄中的一個:船長/獸王/人馬/全能/SVEN/牛頭人酋長/半人猛獁/神靈 ,則其技能中的一個或兩個會得到大大加強。 (附註:此模式只有在3.74b及以上版本中有效)
英雄技能介紹(力量)(截至3.79)
力量近衛:

船長:
洪流:洪流會在施法後立刻噴發。
潮汐使者:每隔7/5/3/1秒會獲得一次潮汐之力,使施法者可以獲得一定范圍內的濺射能力,潮汐之力依次為 漲潮/退潮。漲潮時提高40/80/120/160點攻擊力,退潮時會降低波及單位20/40/60/80點攻擊力,3/6/9/12點護甲,以及20%/40%/60%/80%點移動速度,持續3秒。
地圖地標:若被標記的是敵方單位,則會將其周圍600碼的單位也拉回到標記的位置。
幽靈船:幽靈船撞毀後對范圍內目標造成4秒暈眩,幽靈船途經的敵方單位會被幽靈船所牽引,直至幽靈船撞毀。(無法牽引Roshan)
獸王:
野性之斧:在5秒內降低目標5/10/15/20點的護甲。
野性呼喚:戰鷹每秒會另其周圍的友軍英雄回復0.5%最大法力值,豪豬每1.5秒會釋放針刺,對周圍敵方單位造成35點物理傷害。
野性之心:主動使用可以在3/4/5/6秒內提高1000碼范圍內友方單位50%的移動速度和100的攻擊速度。
原始咆哮:減速效果無法被驅散,每點力量可以使擊退距離提高1碼,擊退時間延長0.01秒,擊退半徑提高2碼
半人馬酋長:
馬蹄踐踏:技能釋放後的2/3/4/5秒內,釋放點會由於地面崩塌而導致進入的敵方單位暈眩至少1秒。
雙刃劍:每點力量會提高一定百分比的傷害,力量越高每點提高的傷害百分比越少。
反擊:反饋相當於酋長20%、35%、50%、65%攻擊力的傷害。
剛毅不屈:永久增加30(40)、60(80)、90(120)點力量。同時當半人馬受到傷害時,減免兩者力量值之差的0.75倍的傷害。至多減免60%(80%)的傷害。括弧內為裝備藍杖後的數值。
撼地神牛:
溝壑:長度提高為原來的4倍,傷害提高為原來的兩倍。
強化圖騰:你的下一次攻擊會對275范圍內的單位造成100%的濺散效果。從增加基礎攻擊力變為增加屬性攻擊力。
餘震:觸發該效果會令該點在5秒內下凹,使周圍的敵方單位逐漸滑入其中。
迴音擊:大招判斷范圍提高為2倍,並且除施法者和建築外所有單位都會產生彈射。神杖升級:對敵方英雄彈射兩次。
全能:
洗禮:對225碼范圍內所有友軍單位造成恢復效果,並對受到影響的單位周圍250碼的敵人造成傷害效果。
驅逐:每秒扣除225/300/375/450碼范圍內所有敵方英雄1%、1.5%、2%、2.5%的法力值
退化光環:受到光環影響的單位部分技能效果會失效(例如人馬大,盛宴,超負荷,熾魂,月刃,連擊,屬性偷取,潮汐使者等等)
守護天使:自動為你抵擋一次致死傷害,並使你在接下來的1/1.5/2秒內處於無敵狀態,該效果在35秒內最多觸發1次。神杖升級:作用范圍變為全圖,冷卻時間降成80秒
熊貓酒仙:
雷霆一擊:造成100+75%力量值/175+100%力量值/250+125%力量值/300+150%力量值的傷害,減速效果不變。
醉酒雲霧:醉酒雲霧會同時作用在目標身邊600碼范圍內所有非友軍單位身上。
醉拳:有6%/12%/18%/24%的概率躲避物理傷害,並在成功躲避後提高40%/60%/80%/100%的攻擊速度和40/60/80/100點的移動速度,沒點敏捷提高0.4/0.6/0.8/1點攻擊力並有5%/10%/15%/20%的概率造成2倍傷害的致命一擊。
元素分離:每次會召喚9個熊貓。
流浪劍客:
風暴震擊:向目標或目標點跳躍,落地後對周圍單位造成100/200/300/400的傷害和2/2.3/2.6/2.9秒的眩暈,並在短時間內提高50%的攻擊速度,加速效果持續2/2.5/3/3.5秒。施法距離:600/700/800/900。
巨力揮舞:你的攻擊有4%、8%、12%、16%幾率發動一刀兩斷,直接扣除目標50%的現有生命值。該效果無視魔免,護甲,魔抗,無敵。
戰吼:額外提高受影響單位20%/30%/40%/50%的力量值,持續15秒
神之力量:增加的攻擊力數值為流浪劍客力量值的1.5/3/4.5(2/4/6)倍,持續25秒。括弧內為裝備神杖後的數值。
小小:
投擲:被投擲目標會產生類似於打水漂的效果。根據技能等級,額外投擲1/2/3/4次
崎嶇外表:山嶺巨人會降低受到的普通/英雄單位攻擊傷害15(25)/30(50)/45(75)/60(100)點。不再對建築有效
長大:不再降低攻擊速度,同時體積會大幅度變大。
牛頭人酋長:
迴音重踏:被重踏踩中的敵人在3/4/5/6秒後會引發小型重踏,對自身及周圍325碼內的敵方單位再度造成等量的傷害和1/1.5/2/2.5秒的眩暈。
先祖之魂:增益持續15秒。移除最大數量限制。施法距離提升為1000/1200/1400/1600
自然秩序:移除12%/24%/36%/48%的魔法抗性,移除英雄30%/60%/90%/120%的屬性護甲,移除普通單位3/6/9/12點護甲。作用氛圍增至250/290/330/370
裂地者:傷害改為相當於酋長血量40%/50%/60%的傷害,擴散速度提高1倍,擴散到極限後會立刻收攏.減速效果提高為30%/50%/70%。
樹精衛士:
森林之眼:該技能冷卻時間降為30秒。
護甲:身邊250/350/450/550范圍內每棵樹木可以為目標抵消10點傷害。但樹木本身會受到這部分傷害,並可能因為這部分傷害而死亡。
瘋狂生長:技能施放後的6/8/10秒內大樹身邊750碼半徑內的所有敵方單位均會被纏繞。

力量中立:

煉金:
酸性噴霧:被波及的敵方單位會受到8/16/24/32點物理傷害,並降低3/4/5/6點護甲,其每在酸霧中停留1秒,傷害提高1/2/3/4點,並額外降低1點護甲。
地精的貪婪:在最近3600秒內擊殺一個單位會獲得額外獎勵,最高上限100。當煉金術士死亡後,貪婪累加次數歸零。同時會獲得額外的相當於死亡單位最大生命值1%/2%/3%/4%的金幣。當煉金術士擊殺敵方的英雄時,偷取目標現有金幣數15%/20%/25%/30%的金幣。

剛背:
粘稠鼻液:可無限疊加
刺針掃射:判定時間從10秒提高為60秒,並且無疊加上限。
剛毛後背:每當你從背後/側面受到來自玩家超過20點的傷害時,都會獲得一重背毛效果,至多疊加5重。每重背毛可以令你背面/側面減免提高8%/4%,並降低觸發針刺掃射所需傷害20點,在5秒或者你受到致命傷害時,消耗所有背毛效果,每重背毛暫時提高你20%的生命上限,並回復10%生命值,持續5秒,該效果每10秒至多觸發一次。
戰意:戰意效果可無限疊加
發條:
彈幕沖擊:噴射間隔調整為0.3秒,每次噴射有概率另目標暈眩2秒,概率與施法者的智力有關。
照明火箭:若導彈途經的過程中經過了某個敵方英雄,則會自動跟蹤。並附帶相當於目標主屬性100%/150%/200%/250%的額外傷害,額外傷害只對英雄有效。
發射鉤爪:有效距離提高為4000/8000/12000碼。
龍騎士:
火焰氣息:法力消耗降為50點。
神龍擺尾:處於真龍形態的龍騎士每次受到來此背後的攻擊時都會對攻擊者造成神龍擺尾效果。
龍族血統:每點力量額外提高0.1/0.13/0.16/0.19點生命回復,每點敏捷額外提高0.2/0.22/0.24/0.26點護甲。
猛獁:
震盪波:發射出三道震盪波,對三條直線上的單位造成傷害。只有中間的震盪波會對英雄造成傷害。
授予力量:獲得該技能效果的近戰單位在攻擊時會附帶15%/30%/45%/60%的分裂傷害。
獠牙穿刺:沖刺距離600/800/1000/1200碼,造成100/200/300/400點物理傷害,會對經過的所有敵人造成傷害,並附帶0.5秒暈眩及持續4秒40%的減速
兩極反轉:有效半徑提高為1500碼。
神靈武士:
活血術:當生命值低於40%時,每秒會回復相當於主屬性30%/60%/90%/120%+2/4/6/8點的生命值。
沸血之矛:每次疊加會刷新計時時間並使傷害提高1/1/2/3點,不和以下法球沖突:殘廢、吸學、黯滅、削魔。
狂戰士之血:每損失7%/70點生命值提高2%/4%/6%/8%攻速及2/4/6/8點攻擊力,在效果提升時更為平滑。每隔12.5/11/9.5/8秒你會獲得一次狂熱狀態,在接下來3.5秒內攻擊能夠吸取相當於攻擊傷害15%/30%/45%/60%的生命值。
犧牲:英雄攻擊,法術傷害,無法被減免或反彈。
沙王:
掘地穿刺:造成額外傷害,數值相當於沙王的(力量值*2.5),並造成額外1.5秒暈眩。
腐屍毒:非法球效果
地震:范圍增大至600/800/1000,並且每點力量能夠提高0.75%的震波數量。
裂魂人:
暗影沖刺:會立即出現在目標面前
神行太保:會附加相當於移動速度10%/17%/24%/31%的攻擊力
巨力重擊:會同時擊退目標身邊325碼內的所有敵方單位
幽冥一擊:會連續觸發三次巨力重擊效果
潮汐:
巨浪:向前方扇形區域召喚一片巨浪,被波及單位將受到110/160/210/260傷害,降低2/3/4/5點護甲,並減少40%的移動速度和40/70/100/130的攻擊速度,持續4秒
海妖外殼:每經過4/3/2/1就會自動移除負面狀態
錨擊:攻擊時有20%幾率對200碼內敵方單位造成125/175/225/275的額外傷害(對201至350碼范圍內敵人造成的傷害減半)並減少其7/10/13/16點護甲和35%的移動速度
毀滅:毀滅會連續釋放2/3/4次

力量天災:

斧王:
狂戰士的怒吼:作用范圍改成625碼,並且持續3.5/4.25/5/5.75秒。在持續時間內施法者受到的傷害降低20%/40%/60%/80%
戰斗飢渴:每秒扣除目標0.8%/1.1%/1.4%/1.7%的生命,無視生命回復,魔抗,護甲,魔免以及無敵,直至其殺死任意單位。
反擊螺旋:反擊螺旋沒有最小間隔時間,每點敏捷提高0.075%的概率。
淘汰之刃:會對目標及其周圍375碼內所有敵方單位施放。
混沌騎士:
實相裂隙:目標的位移效果會降低50%,持續2/3/4/5秒。
致命一擊:混沌騎士的攻擊力會不斷發生變化,范圍為-150~250/-300~500/-450~750/-600~1000
幻象:製造3/6/9個幻象。
末日:
焦土:額外提高40/80/120/160點移動速度
死亡:觸發特殊效果時對目標造成相當於其最大生命值15%/30%/45%/60%+250點傷害
末日:會對目標及其周圍600碼內單位同時產生效果
食屍鬼:

狂暴:使食屍鬼免疫魔法並提升100%的攻擊速度。每損失1%的血量,額外提高1%的攻速。持續時間增至3/4/5/6秒
盛宴:額外傷害為最大生命值百分比,傷害比例增加至4%/6%/8%/10%
撕裂傷口:攻擊撕裂傷口目標的單位將會回復相當於目標受到傷害40%/60%/80%/100%的生命值。在技能持續時間內,目標每損失1%的生命值,受到的傷害都會提高0.5%
感染:學習技能後。你周圍250/325/450范圍內的敵方單位會受到瘟疫的影響。每秒損失1點護甲,2點攻擊力,並受到24點/秒的物理傷害。
死騎:
死亡纏繞:使目標在7秒內進入死亡纏繞狀態,在該狀態下,每殺死一個敵方普通(英雄)單位,就會對自身造成20/30/40/50(40/60/80/100)點傷害(對友軍為回復效果)
無光之盾:無光之盾摧毀後,周圍的友軍單位獲得10/20/30/40點攻擊力和1/2/3/4點護甲的提升,對於英雄單位會額外獲得2倍的提升效果,效果持續7.5秒。持續時間延長為3600秒。
霜之哀傷:被霜之哀傷殺死的目標復活成為你的傀儡,擁有100%的攻擊力,受到140%/120%/100%/80%的傷害,視為幻象單位,不會為敵方英雄提供金錢及經驗,持續30秒。
迴光返照:持續時間加倍
狼人:
召狼:3,4級召喚的精靈狼擁有沖鋒技能,冷卻11秒,向目標沖鋒,對其造成1秒暈眩效果。
嚎叫:在16秒提高英雄20/35/50/65點的攻擊力,提供普通單位40%/60%/80%/100%的基礎攻擊力,提高20%/30%/40%/50%的攻擊速度。
野性驅使:提升狼人和他所控制的單位10/15/20/25的攻擊速度和10%/15%/20%/25%的移動速度,並使其在攻擊時會抽取目標單位20%40%/60%/80%的攻擊速度,持續7秒,不可疊加。
變狼:變身後受到的大部分減益狀態至多不會超過0.25秒,並且攻擊時附帶100%的生命吸取。
夜魔:
虛空:在白天使用提高30%/45%/60%/75%的基礎攻擊力,在夜晚使用還會提高施法者50%的移動速度和60%/90%/120%/150%的基礎攻擊力。
傷殘恐懼:夜晚使用時,在狀態持續時間內,目標受到的任意傷害都會提高20%/30%/40%/50%。
夜晚中的狩獵者:在夜晚,暗夜魔王受到的任意傷害都會降低10%/17%/24%/31%,並降低400/600/800/1000范圍內所有敵方英雄單位視野500點。
黑暗時間:在23~1/22~2/21~3點之間,任何靠近夜魔175碼內的敵人都會降低80%的移動速度和200%的攻擊速度。
深淵領主:
火焰風暴:召喚4波火焰風暴攻擊目標區域的敵人,每波風暴造成65/100/135/170點傷害,並降低目標50%的移動速度,持續2秒。對建築有效,但只造成50%的傷害。施法距離:1000。作用范圍:400。冷卻時間:14秒。魔法消耗:100/110/120/130
怨念深淵:踏入深淵的敵方單位將無法移動並降低攻擊速度到極限,並承受額外20%的法術傷害時,持續3/4/5/6秒。
屍爆:每次屍爆對400范圍內的敵人造成傷害和0.1秒的眩暈並治療范圍內的友軍單位。施法距離:1000。冷卻時間:10秒。魔法消耗:75。
黑暗之門:將自己和附近375范圍內的敵人傳送至目標地點。冷卻時間:80/60/30秒
屠夫:
肉鉤:肉鉤長度增加為原來的4倍,並且可以鉤到古樹/roshan,每一截肉鉤會使傷害提高10%
腐爛:減速20%/30%/40%/50%
堆積腐肉:每擊殺一個英雄,則會在15分鍾內偷取目標5%/10%/15%/20%的基礎力量值。
骷髏王:
冥火暴擊:造成2秒暈眩與4秒減速,並使得在持續時間內攻擊其的單位附加15%的吸血
吸血光環:骷髏王本身的攻擊會額外吸取20%/40%/60%/80%的生命值。
致命一擊:每次攻擊的8%/16%/24%/32%轉化為生命上限,持續30秒,每次疊加分別計時
重生:當受到致命傷害時,會瞬間回復全部生命值,該效果在40/35/30秒內只會發動一次。
魚人守衛:
沖刺:提升10%、20%、30%、40%的攻擊/移動速度。
魚人碎擊:你的每點力量可以使傷害提高1點。同時在你學習這個技能後,你的每次攻擊有15%/20%/25%/25%的概率擊暈目標1/1/1/1.5秒,並對其額外造成30/60/90/120點物理傷害。
多重攻擊:攻擊時有10%/20%/30%/40%的概率觸發多重攻擊。
傷害加深:會額外降低目標英雄100%/200%/300%的護甲值。
屍王:
腐朽:被波及單位在20秒內以任意形式進行的生命值/法力值的回復效果降低50%/65%/80%/95%
噬魂:若目標為友軍,則被波及單位10%生命上限會轉移給目標,若目標為敵軍,則每個被波及單位會獲得其3%生命上限,持續10秒或直到某一方死亡。
墓碑:范圍提高為4倍。屍王的每點力量/敏捷將為小僵屍提供1點攻擊/0.14點護甲。
血肉傀儡:幻象的死亡也會令屍王回復生命值,並且每點智力可以令受到傳染的敵方單位額外傷害提高0.1

H. dota有個什麼技能可以全部隊友加攻速移動速度

我就介紹所有有全圖效果的技能吧。請看下面

技能有人馬的大招加全隊移到速度。
奔襲沖撞(T)
剛毅不屈短時間內使全地圖內你和你隊友的單位移動速度達到上限並且碰撞體積為0,持續3.75秒。你們沖撞到的任何敵方單位都會受到傷害並減少100%移動速度1.25秒。敵人只能受到一次沖撞的影響。
施法消耗:80點魔法
作用范圍:105
等級1:造成1×力量的傷害。冷卻時間120秒。
等級2:造成2×力量的傷害。冷卻時間90秒。
等級3:造成3×力量的傷害。冷卻時間60秒。

巨魔大招加全部攻速。
巨魔戰將的大招:

戰斗專注 快捷鍵:R

巨魔戰將不知不覺的釋放出潛藏的力量,喚醒戰場上每一個戰士的野性。極大的提升友軍單位的攻擊速度,持續5秒,自身的持續時間額外增加3秒。

作用范圍:全地圖
冷卻時間:20秒
魔法消耗:75點

第一級 - 提升60%的攻擊速度。
第二級 - 提升100%的攻擊速度。
第三級 - 提升140%的攻擊速度。

等級1: 魔法消耗250點,施法間隔120秒。
等級2: 魔法消耗350點,施法間隔120秒。
等級3: 魔法消耗450點,施法間隔120秒

狼人的吼叫加全部攻擊力。
嗥叫 快捷鍵:V

嗥叫喚起周圍友方單位內心的力量。作用范圍:全地圖

等級1 - 增加周圍友方英雄20點基礎攻擊力,普通單位4點基礎攻擊力。持續時間12秒。
等級2 - 增加周圍友方英雄30點基礎攻擊力,普通單位8點基礎攻擊力。持續時間12秒。
等級3 - 增加周圍友方英雄40點基礎攻擊力,普通單位12點基礎攻擊力。持續時間12秒。
等級4 - 增加周圍友方英雄50點基礎攻擊力,普通單位16點基礎攻擊力。持續時間12秒。

等級1: 魔法消耗15點,施法間隔50秒。
等級2: 魔法消耗20點,施法間隔45秒。
等級3: 魔法消耗25點,施法間隔40秒。
等級4: 魔法消耗35點,施法間隔30秒。

冰女的光環加全部的魔法恢復速度。
輝煌光環 快捷鍵:R

提升全場內友方單位的魔法回復速度。
等級1 - 提升0.5點/秒的魔法回復速度。
等級2 - 提升1點/秒的魔法回復速度。
等級3 - 提升1.5點/秒的魔法回復速度。
等級4 - 提升2點/秒的魔法回復速度。

沉默大招全地圖沉默。
全領域靜默 快捷鍵:E

阻止地圖上所有的敵方單位使用魔法。無視魔法免疫

等級1 - 持續3秒。
等級2 - 持續4秒。
等級3 - 持續5秒。

宙斯大全部敵人傷害。
用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值)

等級1 - 造成210點(335點)的傷害。
等級2 - 造成335點(460)的傷害。
等級3 - 造成460點(570)的傷害。

等級1: 魔法消耗225點,施法間隔120秒。
等級2: 魔法消耗325點,施法間隔120秒。
等級3: 魔法消耗450點,施法間隔120秒。

屠夫大全地圖聲音效果。

月女大招友軍進入隱身效果。
以夜色掩護自己和其他所有友方英雄,進入隱身狀態。在持續時間內,即使隱身狀態被打破,也能在較短的時間內恢復。

冷卻時間:160秒
魔法消耗:200/250/300點

等級 1 - 持續7秒,2.5秒的恢復隱身時間。
等級 2 - 持續9秒,2秒的恢復隱身時間。
等級 3 - 持續11秒,1.5秒的恢復隱身時間。

陳(聖騎士)全部友軍回復魔法。
上帝之手 快捷鍵:D

完全恢復皈依你的單位,治療地圖上所有的友方英雄。(括弧內是裝備A仗以後的冷卻時間)
等級1 - 治療地圖上所有的友方英雄200點的生命,完全恢復皈依你的單位。
等級2 - 治療地圖上所有的友方英雄300點的生命,完全恢復皈依你的單位。
等級3 - 治療地圖上所有的友方英雄400點的生命,完全恢復皈依你的單位。

等級1: 魔法消耗200點,施法間隔120(30)秒。
等級2: 魔法消耗300點,施法間隔120(30)秒。
等級3: 魔法消耗400點,施法間隔120(30)秒。

全能騎士大招全部友軍進入物理免疫階段。
守護天使(G)
使周圍的友方單位對物理攻擊免疫(增加1000點的護甲)並且提高25點/秒的生命回復速度。
無視魔法免疫
冷卻時間:150秒
作用范圍:600
等級1:消耗125點魔法,持續5秒。
等級2:消耗175點魔法,持續6秒。
等級3:消耗250點魔法,持續7秒。

斧王大招成功斬殺一個敵方單位後周圍全部友軍進入移動速度加速BUFF。
斬殺無視魔法免疫。
斬殺前清除目標所有狀態。
斬殺成功將增加附近600范圍友方單位25%移動速度,持續6秒。

先知大招全地圖任何有視野的敵方單位進行打擊,
釋放傷害性的能量,隨機打擊地圖上己方視野內的目標。每攻擊一個目標,傷害遞增7%。最多攻擊16(18)個目標。(括弧內為裝備阿哈利姆神杖的神杖時的數值)
施法距離:全地圖
作用范圍:全地圖
等級1 - 對第一目標造成140點(155點)的傷害。消耗150點魔法,冷卻時間90秒。
等級2 - 對第一目標造成180點(210點)的傷害。消耗200點魔法,冷卻時間75秒。
等級3 - 對第一目標造成225點(275點)的傷害。消耗250點魔法,冷卻時間60秒。[1]

發條的導彈在沒有視野也可以預判打擊。控線等。
照明火箭 快捷鍵:R

向指定區域發射一枚快速的照明火箭,對作用范圍內的敵方單位造成傷害。照明火箭同時帶有偵察效果。施法距離:全地圖 作用范圍:600 CD時間:20/18/16/14秒 耗藍:50
等級1 - 造成80點傷害,偵察效果持續5秒。
等級2 - 造成120點傷害,偵察效果持續10秒。
等級3 - 造成160點傷害,偵察效果持續15秒。
等級4 - 造成200點傷害,偵察效果持續20秒。

幽鬼大招全地圖敵方英雄攻擊。
鬼影重重 快捷鍵:T

幽鬼在所有敵方英雄身後製造一個鬼影進行攻擊。鬼影不可控制,擁有本體40%的攻擊力,受到200%的傷害。
幽鬼可以選擇以自身代替某個鬼影。

冷卻時間:150/120/90秒
魔法消耗:150點

等級 1 - 鬼影持續4秒。
等級 2 - 鬼影持續5秒。
等級 3 - 鬼影持續6秒。

裂魂人的暗影沖刺:

裂魂人緊盯著一個目標向他沖去。在沖刺的過程中,他的速度逐漸加快,而他的身形漸漸模糊不清。當他忽然從陰影中出現時,會驚嚇對手,使其不能動彈。 沖刺的過程中得到目標視野並且魔法免疫。當裂魂人進入沖刺對象周圍2500范圍以內時,目標英雄才會出現被沖刺的狀態圖標,當沖刺打到最大速度後會獲得魔法免疫效果。 無視地形 施法距離:全地圖裂魂人在極限加速的情況下 獲得魔免;暗影沖刺的速度加成會在擊暈目標後繼續保持2秒; 現在敵人不會在小地圖上看到釋放暗影沖刺的裂魂人了;

等級1 - 緩慢地加速向一個目標沖去,擊中他時造成1.4秒的暈眩。
等級2 - 平穩地加速向一個目標沖去,擊中他時造成1.6秒的暈眩。
等級3 - 較快地加速向一個目標沖去,擊中他時造成1.8秒的暈眩。
等級4 - 極快地加速向一個目標沖去,擊中他時造成2.2秒的暈眩。

等級1: 魔法消耗120點,施法間隔40秒。
等級2: 魔法消耗120點,施法間隔40秒。
等級3: 魔法消耗120點,施法間隔40秒。
等級4: 魔法消耗120點,施法間隔40秒。
光之守衛:(變形之後一個召隊友的技能如果算的話也是一個)

靈魂形態 快捷鍵:F

變身為靈魂形態。該狀態下光法釋放沖擊波後可以進行其他動作,而且積聚能量的過程不會被打斷。同時可以使用致盲之光(B)和召回(R)。致盲之光可以擊退650范圍內的敵人250距離,80%幾率攻擊落空,施法距離600;召回可以傳送地圖任意位置的隊友到光法身邊,被召喚隊友在施法期間不能被攻擊。

等級1 - 變身持續時間40秒;致盲之光攻擊落空效果持續時間3秒;召回施法吟唱時間為5秒。
等級2 - 變身持續時間40秒;致盲之光攻擊落空效果持續時間4秒;召回施法吟唱時間為4秒。
等級3 - 變身持續時間40秒;致盲之光攻擊落空效果持續時間5秒;召回施法吟唱時間為3秒。

等級1: 變身魔法消耗100點,施法間隔80秒;致盲之光魔法消耗50點,施法間隔20秒;召回魔法消耗100點,施法間隔40秒。
等級2: 變身魔法消耗100點,施法間隔70秒;致盲之光魔法消耗50點,施法間隔20秒;召回魔法消耗100點,施法間隔40秒。
等級3: 變身魔法消耗100點,施法間隔60秒;致盲之光魔法消耗50點,施法間隔20秒;召回魔法消耗100點,施法間隔40秒。

深淵領主的大招:

黑暗之門 快捷鍵:D

打開穿越冥界的大門,連接目標和自身做處的位置,將自己和附近375范圍內的友方英雄傳送至目標位置。 施法距離:全地圖。
等級1 - 施法延遲為6秒,目標限定為友方建築。
等級2 - 施法延遲為5秒,目標限定為友方建築或單位。
等級3 - 施法延遲為4秒,目標限定為友方建築或單位。

等級1: 魔法消耗75點,施法間隔180秒。
等級2: 魔法消耗150點,施法間隔160秒。
等級3: 魔法消耗225點,施法間隔140秒。

先知的傳送(探索過的情況下可以到處飛)

傳送 快捷鍵:R

將自己傳送至地圖上任意已探索的地區,目標區域的魔法效果會泄露你的意圖,施法時間3秒。
等級1 - 消耗55點的魔法。冷卻時間50秒。
等級2 - 消耗45點的魔法。冷卻時間40秒。
等級3 - 消耗40點的魔法。冷卻時間30秒。
等級4 - 消耗35點的魔法。冷卻時間20秒。

等級1: 魔法消耗55點,施法間隔60秒。
等級2: 魔法消耗45點,施法間隔50秒。
等級3: 魔法消耗40點,施法間隔40秒。
等級4: 魔法消耗35點,施法間隔30秒。

召喚師的火:

陽炎沖擊 快捷鍵:T

召喚災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,根據火元素[E]的等級,對目標地點200范圍內的敵方單位造成總計75至450點的傷害,傷害將平均分攤給范圍內的所有單位。施法距離:全地圖。 連招順序:EEE R
隨元素等級提升變化數值如下:
總計傷害(火元素):75/137/200/262/325/387/450

極寒幽魂的大招(能飛全圖)

極寒幽魂將他的極寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的強力冰雹。一旦開始施法,極寒幽魂會朝目標方向釋 放出一個快速移動的魔法陣,以指示冰雹的打擊地點。冰雹轟炸該打擊地點,冰凍一定范圍內的敵方單位,造成一 定的傷害並施加霜寒詛咒。中了霜寒詛咒的單位將無法回復生命,每秒受到一定的傷害,持續一段時間;如果生命 值低於某百分比,會直接裂成碎片而死亡。冰雹轟炸范圍隨著移動距離的增加而輕微增大。

初始傷害:250/350/450
生命百分比低於此值即死:10/11/12%
每秒受到的傷害:10/15/20

持續時間:7/8/9秒
冷卻時間:44/32/20秒
魔法消耗:100/125/150

說明:選擇爆炸點位置時,不是持續施法,但爆炸點和你的距離由釋放的時間決定。初始爆炸范圍為200,會隨 著冰晶的移動距離的增大小幅變大。

精靈守衛大招帶隊友全圖飛
降臨(R)
降臨精靈守衛和被連接的單位暫時地降臨到一個位置。降臨時間持續12秒,降臨結束後你和正在被連接的單位將返回原位置。
施法消耗:100點魔法
施法距離:全地圖
等級1:2.5秒後降臨。冷卻時間90秒。
等級1:2.25秒後降臨。冷卻時間90秒。
等級1:2秒後降臨。冷卻時間90秒。

矮人直升機的大招(裝備A帳才有的效果)
召喚飛彈
召喚飛彈直升機對目標區域發射兩枚飛彈。第一枚在2秒後打擊目標區域,第二枚在4秒後打擊目標區域。被擊中的敵人會受到傷害並減速。(括弧內為裝備A杖後的數據)
等級1:第一枚導彈造成250點傷害,第二枚導彈造成100(175)點傷害
等級2:第一枚導彈造成300點傷害,第二枚導彈造成150(225)點傷害
等級3:第一枚導彈造成350點傷害,第二枚導彈造成200(275)點傷害
第一枚導彈減速20%,持續2秒。第二枚導彈減速50%,持續3秒。
施法距離:1000(全地圖)
作用范圍:450
冷卻時間:55/50/45秒
魔法消耗:125
注意:導彈的降落指示只有友軍可見;敵軍只能看到你放出了飛彈。

夜魔大
此技能使時間停滯,在夜晚使用相當於延長夜晚。
神杖升級:在夜間獲得空中視野。
即使沒有使用黑暗時間,只要在黑夜,神杖給予的空中視野就存在
隊友都有空中視野。

大屁股的傳送之門。
太多了,想知道加我QQ吧 郵箱賬號 [email protected]
希望採納,歡迎追問。

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選擇所要通過路線上面顯示的英雄並贏得勝利即可解鎖通過,一直打完就好了

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