dota左右拐什麼意思
1. 魔獸爭霸dota、高手進…裡面所謂的走位到底是什麼啊
走位包括很多,一點一點說吧
1,卡兵。卡英雄。
為了壓兵線,我們往往會特意走在一波兵的前面,靠英雄的左右晃等技巧來使兵走得更慢,屬於最基礎的走位,如果沒有練過可以用跑速慢的開始練,比如薩滿,利用自己的移動速度卡兵,只要保持自己總是走在最前面就可以適當壓兵了。如果高手的話會利用左右微晃來卡兵,練習久了就好了,每次打的時候都注意一下。
卡英雄同樣道理,為了追殺或者保隊友,可以靠良好的走位適當卡主對方英雄,具體能卡成什麼樣就看兩方的微操了。
2,走在攻擊射程外,或者說...走在最好的位置上
兩面對線的時候,要注意自己的位置,比如,和對方小兵的距離,和己方小兵的距離,對方的攻擊射程,技能射程,對方的技能范圍等等。
不要讓對方英雄和小兵請以打到你是中心目的。補刀要一次成。如果對面又要攻擊你的,便會吸引仇恨,這時只要你往後退他打不到你幾下而且還被小兵毆那他就得不償失。
還有要注意AOE,比如惡魔和小強的刺,死亡先知的波,注意他們的范圍和施法前搖。一般AOE人們都是喜歡能打到兩個人才放,或者可以收兵還能打到你才放,所以注意不要兩個人走得太近,己方小兵有兩個以上半血的就可以適當往後撤。
特別要說的是屠夫,屠夫的鉤子。
如果屠夫在你能看見的地方,最好在你們之間能有一個兵來擋鉤,如果他繞過去來鉤你,要注意他的心態,一般剛繞過去一會兒,看你走了一小段直線他便會馬上出手,此時拐個彎就可以避開了。說多無用,具體的要自己體會,比如在線上要靠邊(地圖邊),防止陰影中的屠夫,也可以防止陰影里突然冒出來個技能....(就是說不要離陰影太近)
說白了走位最經典的還是躲技能,如果你能躲開仙女龍的球,惡魔小強的刺,屠夫的鉤,火女老鹿的暈(別的暫時沒想到),那說明你已經很高手了...
2. dota裡面按鍵大全
dota常用的幾個鍵
a
攻擊
正補反補必備
s
停止
m
移動
可以點小兵,不必一直按s停止,省力氣
esc
取消
空格
回老家
;切換過去的8個場所
小鍵盤1
2
4
5
7
8對應物品欄
alt
顯血
ctrl+數字鍵
編隊
shift
間接操作
可以回城後按下再點別的地方
爭取時間
要玩好dota肯定要改建的
方便使用物品之類的
純手打
望採納~
3. dota中的專業術語
noob
在魔獸對戰RPG地圖DotA中noob為英語newbie的簡稱,意思為新手、初學者、菜鳥。但所要注意的是,noob在一些地方是帶有較強負面感情色彩的詞,比如在罵打得不好的隊友時常會說這個詞,和sb或者小白類似。這個些詞彙有時後會引起聽者的不快。
補刀
補刀為魔獸對戰RPG DotA術語,指的是搶最後一次攻擊殺死小兵的技術,又叫做補兵,分為正補與反補(Deny),正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗。補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。
兵線
在魔獸對戰RPG DotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術
控線
控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處
外塔
外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。
gank
Gank,Gangbang Kill的縮寫,一說為Gangbang flank的縮寫,為DotA游戲中的一種常用戰術,用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。這種戰術在比賽中廣為使用,特別在東南亞的DotA比賽中更是大放異彩。誰容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的後期DPS,如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、食屍鬼(小狗)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)等他們往往在前期相對無力,很多還缺少逃命自保的技能,而且這些英雄後期有了裝備後往往會十分強大,所以成為在前期被Gank的首要目標。誰來實施Gank?一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防範Gank?隨時注意小地圖,當你是容易被Gank的英雄且對方幾個紅點不在時,請注意防範,採用抱塔(龜縮在己方塔邊)等戰術確保安全插眼睛,在自己打錢的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果對面有屠夫,那麼還要在屠夫容易拉鉤子偷襲的地方插眼以防暗鉤偷襲。如果對面能夠隱身偷襲的英雄,還應該買具有真視能力的眼睛或帶真視寶石和強力隊友一路,讓他保護你打錢。提高自己的戰術意識
ganker
ganker,Gangbang Killer的縮寫。 就是gank的衍生詞。
一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人。
DPS
Damage Per Second,指秒傷害。
而在魔獸爭霸3的DOTA ALLSTARS地圖的戰術中,它的意思是攻擊輸出。就是高輸出高攻單位
高攻單位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)、骷髏射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毀滅者(黑鳥)敵法師 靈魂守衛 等等。其中小鹿、破法和黑鳥是智力型。
在這些DPS英雄中,絕大多數是要在游戲的中後期才得以發威的,不過小鹿和黑鳥是例外,它們的技能決定它們在前期就有很多的攻擊優勢。
其它的DPS英雄,需要靠等級和裝備的起來才得以成長。它們大多數合成的裝備有大炮,金箍棒,瘋狂頭盔,振奮寶石,蝴蝶劍以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)。
這些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在後期得到攻擊支持。
作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。
路人
DotA、3C等多人組隊對戰類魔獸RPG術語,和黑店及團戰相對,指一群互不認識的人通過網路在一起對戰。又叫pub
路人局的特點:
配合水平較低
由於參予游戲的人互相不認識且來自天南海北,沒有一起訓練過,所以配合的默契程度較低,有時候甚至熱衷於單挑
拼裝備、拼打錢速度
由於配合不好,大家都往往拚命打錢早出裝備,往往是打錢快的一方用好裝備推掉對手,所以在DotA路人局中,輝耀飛鞋流的刷錢戰術往往被大量使用
隨著路人局參予者素質的提高,現在路人局的配合較之以往也多了起來,Gank等戰術也大量使用。
黑店
在魔獸團隊對戰類RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互認識、交流方便(如都在同一間網吧里坐在一起)的人組成一隊進行游戲的行為,由於他們能夠方便的進行交流,因此能夠打出較好的配合,而且會默契的選擇一些很占優勢的英雄組合(如雙暈、雙慢、五法速推等),如果對面都是互相不認識的路人的話,這是佔有很大的優勢的。當然並不是開黑店就一定能夠取得勝利,如果玩家擊敗了對面的黑店組合,這種行為叫做拆店,如果兩方都是黑店,這種比賽就叫做HvH,或叫對拆。與黑店作戰雖然比較困難,對於新手幾乎沒有取勝的可能,但是與黑店作戰確實能夠提高自己的戰術意識、配合水平和操作細節,因此有不少高手以拆黑店為樂。
黑店雖然占據著很大的優勢,但是只要不作出養人等違規行為,並不被認為是不道德、不正規的游戲行為。但是有一種六人黑店,卻是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五個人以外,再派一個人到對方去當內應,及時報告對方Gank企圖或者後期英雄打野的位置。同時有的內應還會裝小白不停地送錢送經驗,或者故意誤操作來幫助黑店取勝,如內應選復仇之魂把潮汐獵人或水晶室女換進來來放大技。這種六人黑店是嚴重破壞游戲平衡的。
ih
IH,In House的縮寫,為魔獸對戰RPG地圖DotA術語,可譯作「室內戰」,是指兩隊的十名選手在同一個網吧、俱樂部內進行的對戰,和團戰(CW)比較類似。由於隊友都坐在一起,所以交流方便,能夠打出十分精妙的配合,而且參加ih的玩家的水平相對比路人戰要高。整體說來,ih是一個比較注重配合,體現水平的游戲模式。隨著大量DotA群如雨後春筍般地涌現,ih的詞義也有了拓展,現在ih主要是指一個群裡面的內戰,與傳統的ih所不同的是,這里的ih參與者是來自各處,也並沒有聚集在同一個地方,而是通過網路一起對戰,只是這10個人都來自同一個群里。
CW
Clan War(團隊戰)的縮寫,在魔獸對戰RPG地圖DotA中,是指兩個戰隊間進行的比賽,由於參加戰隊的都是水平相對較高的人,所以團戰在配合和技術上都高出路人一籌,而且團戰中有著與路人戰截然不同的策略。各電子競技賽事中的DotA比賽都是團戰,如CDL聯賽等
三刀
指在魔獸對戰RPG地圖DotA中散夜對劍+夜叉的裝備組合
法球
法球是DotA中的一種攻擊附加效果,能夠起到減速、附加傷害等效果。 DotA的法球對於新手來說不是很好理解.所以戀戀簡要地介紹下,力求讓大家不再為它費神. 之所以會有"法球"這個名稱,因為這些"技能"或"物品"是用魔獸中的球類物品改出來的,所以有了這個名字.當某個英雄同時具有兩個法球時,有的會疊加,有的會覆蓋.准確地把握這點,對於出裝備很有好處.
Combo
2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。
IAS
increase attack speed,指攻擊速度加成。
Imba
imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強大。
ks
Kill Steal,搶kill
AOE Heroes
- AOE是"Area Of Effect"的縮寫,指有范圍效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范圍傷害的英雄。
精確的說,AOE法術是一些特定英雄施放的,能造成高額傷害或者能在短時間內造成長時間范圍眩暈的法術。
擁有AOE法術的英雄經常在高水平游戲和團戰中出現,因為他們可以在短時間內迅速的重創對方的隊伍甚至殺死對方的英雄。
Assassins - 專精於快速殺死對方英雄的英雄。
這類英雄通常使用物理攻擊。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法術攻擊的例子。這類英雄通常具有某種隱形的技能或者偷襲技能。大多數的assassins是敏捷型英雄。
Disablers - 擁有能夠限制其他角色技能的英雄,這些英雄能夠讓對方在試圖進攻或者逃跑時處於不利的境地。
Disabling skills(限制技能): 包括所有通過以下方式使對方英雄受到影響的技能
強行使對方移動,例如:巨力重擊(裂魂人), 狂戰士的怒吼(斧王),移形換位(復仇之魂)。
Nukers - 擁有能夠在短時間內施放主動技能而造成高額傷害能力的英雄。
幾乎所有的nukers都是智力型英雄,因為很少有其他類型的英雄擁有足夠的魔法值,來同時施放一系列能對目標造成顯著傷害的技能。
Spammers - 能夠重復施放進攻性魔法來殺死對方或者使對方不能正常的游戲的英雄。
這些英雄通常能使對方英雄回到他們的生命之泉治療,因此造成時間的浪費和經驗的損失。
Pushers - 能夠快速的摧毀敵方炮台和兵營的英雄,這些英雄可以召喚額外的單位或者對一片敵方小兵造成傷害。
這些英雄通常裝備梅肯斯姆和聖殿指環這樣的裝備來增強他們召喚生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和惡靈驅使)和光之守衛(沖擊波)。
Stunners - 擁有能夠眩暈其他角色能力的英雄。
某些英雄擁有能夠造成眩暈的主動技能。
其他一些英雄擁有有機會在攻擊時造成眩暈的被動技能。當這些英雄能夠使敵方英雄持續眩暈時,我們稱之為:無限暈。
這些擁有被動暈技的英雄通常會裝備增加攻擊速度的物品和碎骨錘來增加他們眩暈敵方英雄的機會。
Support - 擁有能夠直接治療其他隊友技能的英雄。擁有治療和狀態技能的英雄屬於此類。"Pushers"也可以歸入此類,雖然他們也可以不同隊友配合而單獨行動。
梅肯斯姆,甚至是聖殿指環通常被用來治療和增加隊友的護甲(梅肯斯姆在5.84版中的對應物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能騎士(洗禮,驅逐和守護天使)和樹精衛士(活體護甲,森林之眼和大自然的掩護)。
Tankers - 可以吸收巨額傷害的英雄,這些英雄通常兼具高額生命值和護甲值。
此類英雄通常用來吸引炮台火力和引誘對方英雄在他們身上浪費魔法或者吸引對方進入陷阱。
為了增強肉盾的能力,這些英雄通常裝備能夠增加護甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龍之心)或者是能夠偷取/消費小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:樹精守衛(活體護甲和游戲中最高的基礎力量),半人馬酋長(很高的基礎力量和剛毅不屈),斧王(狂戰士的召喚),屠夫(堆積腐肉)和變體精靈(變形)。
backdoor - 這個術語被用來描述一個英雄繞過對方小兵而直接潛入對方基地對炮台和兵營造成傷害的行為。如果你一路殺小兵直到到達對方基地,則不是backdoor。Backdoor通常被大多數玩家所反感。根據官方的規則唯一一種違反規則的backdoor是直接傳送到沒有小兵的對方基地拆炮台和兵營的行為(比如先知)。其他繞過小兵攻擊兵營和建築的行為並不犯規,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些戰隊和公共游戲玩家或許對backdoor是否合理有著不同的看法,所以他們可能因為你這么做了而禁止你同他們一起游戲,在這里特別提醒大家注意。
dropper - 這是在游戲中失去連接並且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家並沒有很好的把"droppers"同"leavers"區分開來,這可能導致不公平的禁令,因為掉線並不基於玩家的意願。
leaver/quitter - 故意中途退出遊戲的玩家。這是一個DotA世界中很令人頭疼的問題,因為當一個玩家離開游戲時,會造成對面隊伍的優勢。
feeder - 讓自己重復被對方玩家殺死的玩家,有時候是因為沒有經驗但是也可能是蓄意的給對方提供金錢和經驗,從而給這些對方玩家提供優勢。
ff - "Forfeit"的縮寫,主要在TDA的游戲和其他一些高水平游戲中使用,指一個隊伍在自己的世界之樹/冰封王座被摧毀前就放棄並退出遊戲。
gg - Good game. 一個玩家出於尊敬對手而使用的術語,意思是這場游戲非常棒。這個術語通常在游戲結束的時候使用(雖然並不僅僅是在DotA中)。有時這個術語也可以被用來嘲諷對方;因為gg通常在游戲結束時說,玩家在游戲之前說出gg可以暗示對方隊伍或者自己的隊友比賽結果已經被註定。
gj - Good job. 用來鼓勵隊友的一次成功殺敵,特別是多殺或者包含團隊合作的殺敵。
n1 - Nice one. 類似於'gj',但是通常同'gj'有一點區別。
imba - Imbalanced.。用來指一個英雄,物品或者隊伍不正常的過於強大。
ks - Kill Steal(搶殺)。用來指一個英雄"竊取"另外一個英雄認為是他自己的獵物;例如一個英雄攻擊對方英雄直到瀕死,同時"ks"的英雄對瀕死的敵方英雄作出了最後的傷害,因此得到了一個殺人分數(適用於DotA的任何版本)。也可以擴展到搶塔。通常這類行動是不被鼓勵的。一個KS的玩家被稱為:KSer。
mh - "maphack"的簡稱。這個縮寫通常用來指控通過不公平的第三方程序來使得整個地圖全部顯示的玩家。
noob, newb - 表示以下列出的幾種情況之一:
"newbie"的縮寫,一個游戲的新玩家或者不熟練的玩家。相關術語:pro, godlike。
某些時候用來指某個不聽建議,不上進,或者對其他玩家粗魯的玩家。
將另外一個玩家同某個新玩家對比來侮辱他。
afk - away from keyboard,玩家不在電腦前。
3: 這個詞在國內平台就是"閃"的意思,多配合地圖信標使用。
buff - 在游戲里是特指對己方有益的魔法效果。
De-Buff:.............顯然,這個指的就是負面魔法,比如減速和詛咒。
Combo - 2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。
Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。
Creeping - 殺小兵賺錢升級的意思。
CM - Clan Match,戰隊之間的比賽。
CW - Clan War,同上。
PUB - 指路人局。
BLINK - 閃爍 閃耀。
H&R - Hit & Run的簡稱。是種操作,白話一點說就是打帶跑。
MC - Micro Control,微操作。
MF - 打野怪練級。
EP - Replay,錄象。
OB - Observer,觀察者,以觀察者身份進入游戲。
LAG - 網路延遲,也叫KA。通常導致ALT+Q(退出遊戲)。
Solo - 單干,Dota一方有5個隊員,3條主幹道,5除以3除不盡,所以總有人要單乾的。 因為Solo的升級快,所以單干通常意味著擔桿,重擔在肩。
stun - 帶有眩暈效果的技能的總稱。
slow - 帶有緩慢效果技能的總稱。
ult - ultimate,英雄需要6級才能習得的技能的總稱,又稱大絕。
HOD流:指出HOD招野而產生的速推和無限暈 光環效應 等打法..
Alchemist 煉金術士
am/anti/DH/magina 敵法師
anti/am/DH/magina 敵法師
Axe 斧王
B
Bane 痛苦之源
Bear 德魯伊
bear/ursa 熊戰士
beast/BM 獸王
bh/gondar 賞金獵人
bm/jugg 劍聖
BM/beast 獸王
bone/clinkz 骷髏射手(小骷髏)
bristle/pig 剛背獸(菊花豬)
brood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔
C
cent/warchief 半人馬酋長
chaos/ck 混沌騎士
chen 聖騎士
ck/chaos 混沌騎士
clinkz/bone 骷髏射手(小骷髏)
cm 水晶室女
D
destroyer/OD 黑曜毀滅者(黑鳥)
DH/am/anti/magina 敵法師
dk 龍騎士
DK 地獄領主
doctor/wd 巫醫(51)
doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游俠(黑弓)
dragon/THD 雙頭龍
dryad/enchant 魅惑魔女
DS/Kardel/sniper 矮人狙擊手
E
enchant/dryad 魅惑魔女
enigma 謎團
F
furion 先知
FV/void 虛空假面(J8臉)
G
geo/Meeop 地卜師(狗頭)
gondar/bh 賞金獵人
J
jugg/bm 劍聖
K
Kardel/DS/sniper 矮人狙擊手
kotl 光之守衛(光法)
L
lancer/PL 幻影長矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔導師(火女)
Levi/TH/Tide 潮汐獵人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔導師(火女)
Lion 惡魔巫師
lucy/doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/doom/lucy 末日使者
luna/moon 月之騎士
lycan/wolf 狼人
M
magina/am/anti/DH 敵法師
magnus 半人猛獁
mesa 蛇發女妖(大那加)
Meepo/geo 地卜師(狗頭)
MK/Zues 眾神之王(矮子)
moon/luna 月之騎士
morph 變體精靈
N
NA 地穴刺客
NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)
Naix 食屍鬼
Necro 死靈法師
Nevermore 影魔
NS 暗夜魔王
O
OD/destroyer 黑曜毀滅者(黑鳥)
omni/omniknight 全能騎士
omniknight/omni 全能騎士
orge 食人鬼魔法師(藍胖子)
P
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊貓酒仙
PB/panda 熊貓酒仙
pig/bristle 剛背獸(菊花豬)
PL/lancer 幻影長矛手(猴子)
potm 月之女祭師
priest 暗影牧師
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遺忘法師
Q
qop痛苦女王
R
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 復仇電魂(電棍)
rhasta/ss 暗影薩滿(小歪,青蛙)
S
SA 隱形刺客(隱刺)
SB 裂魂人(白牛)
shaker/Raigor 撼地神牛
silencer 沉默術士
Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)
SK 沙王
sk/sk king 骷髏王(大骷髏)
Slardar 魚人守衛
sniper/DS/Kardel 矮人狙擊手
Spectre 幽鬼(UG)
spider/BA/brood 育母蜘蛛
ss/rhasta 暗影薩滿(小歪,青蛙)
ss/wl 術士
Sven 流浪劍客
T
TB 靈魂守衛
techies 哥布林工程師(本拉登)
TH/Levi/Tide 潮汐獵人
THD/dragon 雙頭龍
Tide/Levi/TH 潮汐獵人
Tinker 修補匠
tiny 山嶺巨人(小小)
TP/treant 樹精衛士
treant/TP 樹精衛士
Troll 巨魔戰將(綠皮)
TS 受折磨的靈魂(光鹿)
U
ursa/bear 熊戰士
V
veno 劇毒術士
viper 冥界亞龍(毒龍)
Visage 死靈飛龍(40龍)
void/FV 虛空假面(J8臉)
VS 復仇之魂
W
warchief/cent 半人馬酋長
wd/doctor 巫醫(51)
weaver 地穴編織者(螞蟻)
wl/ss 術士
wolf/lycan 狼人
Z
Zues/MK 眾神之王
註:BM一般指劍聖;或者獸王
DK一般指地獄領主
三刀:散夜對劍+夜叉。
碎骨錘:暈錘。
散夜對劍:雙刀 SY。
米達斯之手:點金手。
遠行鞋:NIKE 飛鞋。
散失之刃:凈化刀 消魔刀。
梅肯思姆:MEK MK。
支配頭盔:HOD。
黯滅刀:減防刀 前期小聖劍。
狂戰斧:金斧子 濺射斧。
黑黃杖:魔免杖 BKB。
洛薩之鋒:風刀 隱刀。
達貢之神力:大根 紅仗。
死靈書:40書 小人書。
金箍棒:MKB。
斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。
Aghanim的神杖:A杖 藍杖。
Guinsoo的邪惡鐮刀:羊刀。
Eul的神聖權杖:風杖。
回復指環:Ring。
逃脫匕首:跳刀。
回城卷軸:TP。
鐵樹枝幹:Branch。
4. DOTA術語
carry是Dota中以物理攻擊為主,並且可以獨立與幾個人抗衡的英雄。
英雄適合演carry
是的,一個裝備了金箍棒、大炮、假腿、蝴蝶、魔龍之心、強襲盔甲的哥布林工程師也能成為出色的carry。那麼是不是人人都可以做carry呢?顯然不是!在游戲前期,你認為擁有同樣裝備的哥布林工程師與影魔誰更適合當carry?的確,在某些特殊情況下哥布林工程師也能擔當起這個任務艱巨的職責,但那也同樣需要不錯的裝備。在我眼裡,那些值得信賴的carry英雄本身應該具有一些特殊技能,比如閃避或者暴擊。
carry成為場上核心
很顯然,是他們的戰斗方式。carry是隊伍中最主要的DPS,我總結了兩個詞來概括他們的特點,那就是攻擊與時間,換言之就是carry必須擁有較高的輸出,或者能夠持續作戰,也或者兩者兼而有之。
carry成為主力DPS
一個看起來很愚蠢但又不得不正視的問題。作為一個carry,他必須具備良好的戰斗意識,包括對作戰距離的把握以及具備作戰能力(即不被控制住)
Carry的節奏。就是要懂得什麼時候該抱團,什麼時候該單線FARM或者打野,對於這個時間點的把握,是左右一個Carry是否成熟的關鍵因素。
這里引入一個黃金期的概念,每一個carry,但他出到一個核心裝備的時候,都意味著這個時期是己方最好的推進時機,之後裝備的再成長也取決於推進的效果如何,再把優勢化為裝備最後化為勝勢,如果錯過了這一點,可能後期即使裝備有所提高,反而會被對手的carry逆轉翻盤。而在黃金期到來之前,一定要忍耐,切不可沖動妄為。
核心裝備對於每個人來說都是不一樣的。有的可能是飛鞋,有的可能是血精,有的則是BKB,有的則是臂章,假腿。見到過很多類似的情況,一個Carry差一點錢就能出到核心裝備,比如TK,差200飛鞋,但因為看到自己隊友被追而盲目沖上去反而自己丟了性命,然後不長記性,團站的時候走位出現問題,反而離最開始的飛鞋越來越遠,因為自己的沖動讓勝利離自己越來越遠。所以當Carry的人,一定要清楚的意識到自己在何時應該做什麼,可能我為了補這200丟了一個外塔,但是如果我去守塔很有可能拿不到人頭反而自己會掛掉,那就要進行權衡,該忍的時候要忍,該犧牲隊友的時候要犧牲,這樣才能給自己創造機會。
而在有些時候,出到核心裝備之前。一些必要的散件也是我們作為Carry生存的保障,幾個護腕,依對手的法系爆發程度補個斗篷,合理的分配支出,提升我們的生存能力,是我們能更順利FARM的保證
對於大部分Carry來說,對於線的敏感性是十分重要的,要知道什麼時候該壓線,什麼時候該把兵速度帶過去,比如己方在PUSH或者對方抱團PUSH,一定要速度帶線過去,這樣讓對方兩邊防守是很難受的,以攻代守,在來來回回中拉垮了對方的經濟。而且要隨時注意到對方核心GANK英雄的動向,比如NA,PUCK。如果對方有兩個人以上沒在兵線上,就要判斷是不是該換線或者龜縮一下,當然如果能依靠合理的眼位解決這個問題,自然是再好不過。
5. DOTA裡面的左右中路的問題
上路(右)在戰線上第一波離對方的塔更近.若對方堵兵,可以很容易用塔吃經驗!一般適合壓線和混線英雄走這路過了河道容易被GANK(如:育母,斧王,毒龍等)
下路著相反.適合前期要積錢,混線能力差的的英雄和要打野的英雄(如:虛空,幽鬼,巨魔,骨弓等)
中路適合有高輸出魔法的人走,因為中路的人經驗和錢比一般人多,6級後到處遊走殺人.(如:惡魔,火女,毒龍,精靈龍,月女等
6. 關於dota的問題
跳刀躲梅肯,梅肯是一個范圍加血的裝備,跳刀是一個有位移技能的裝備。當你對友在你身邊放梅肯給你加血時,你用跳刀躲開了加血,是貶義
塔下意識粉,塔有真視效果,而粉也是一個現隱物品,你在塔下撒粉,還說意識,這也是一句貶義的話
殘血A回復,回復是河道的一種神符,不管你是什麼狀態,吃掉它都會回到滿狀態,當你紅血時,看到回復卻A了他
反補世界樹,世界樹就是你們家的主基地,他沒了,你們就輸了,你看他紅血,把他反補了,豈不是輸了
推推吃盲壓,推推棒的技能是把自己向前推一段距離,盲壓是影魔的一個技能朝沒有視野的地方釋放的一種簡稱。意思就是對方影魔朝看不到的地方放了個影壓,你用推推棒撞了上去,送死
瘋臉A刃甲,瘋臉可以給人加攻擊速度,但是會額外收到更多的傷害。刃甲可以反彈傷害。你開著瘋臉打在刃甲上,那得多疼啊
tp切假腿,tp是dota里一個回家的物品,使用時不能用任何技能和物品。假腿是一種加移動速度的裝備,分力量,敏捷,智力三種形態,當你使用tp時,切假腿不就浪費tp了嗎
一級沖水泉。水泉是雙方家裡回血回藍的建築,攻擊力極高,攻速極快,後期肉起來,進去還能抗一會,而1級時進去,估計瞬間就死了
總的來說以上幾句話都是貶義句,損那些菜鳥的,嘿嘿。純手打,好累
7. DOTA 拐棍是什麼
DOTA 棍子圖標的 就幾個 各種人叫法不一樣的
1000 的魔力法杖
900 短棍
像A杖 紅杖 的
給分
8. 誰能告訴我dota里一些術語的解釋比如dps…拜託各位了 3Q
backdoor - 這個術語被用來描述一個英雄繞過對方小兵而直接潛入對方基地對炮台和兵營造成傷害的行為。如果你一路殺小兵直到到達對方基地,則不是backdoor。Backdoor通常被大多數玩家所反感。根據官方的規則唯一一種違反規則的backdoor是直接傳送到沒有小兵的對方基地拆炮台和兵營的行為(比如先知)。其他繞過小兵攻擊兵營和建築的行為並不犯規,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些戰隊和公共游戲玩家或許對backdoor是否合理有著不同的看法,所以他們可能因為你這么做了而禁止你同他們一起游戲,在這里特別提醒大家注意。 BL/Banlist - 一個免費的第三方程序,能夠記錄中途退出的玩家和試圖阻止其他玩家享受游戲的玩家。這個程序在魔獸3外部運行並且攔截游戲的封包。在游戲中,程序使用者能夠標記中途退出玩家並將他們記錄進資料庫,檢測其他玩家的延遲程度(排除"laggers"),偵測資料庫中標記的玩家,識別同一個IP上的多個玩家(這意味著他們在一個區域網內),等等。這些程序並不像游戲的名字那樣被廣泛使用(譯者註:BN上的游戲名字一般都包含"no leaver"這樣的字樣)。所以在DotA的世界中,中途退出者仍然得不到限制。這些程序並不普及,因為動態IP和玩家很容易在battle.net注冊新的帳號。 bs - 指以下三個概念中的一個: "backstab"(背刺), 同"to ambush"意義相同,參見下面條目中的"backstab/bs"項。 "bullshit", 用來表達對某些意外發生的事情的不可置信,比如一次搶殺或者被對方多人群殺。 英雄:血魔Bloodseeker (亡靈天災). cm - 指下面2個概念中的一個: "clan match"團戰的簡稱。也有叫cw clam war。"clan match"指同其他DotA戰隊之間的比賽。同 "inhouse"的用法類似。 英雄:水晶室女Crystal Maiden (近衛軍團)。 dropper - 這是在游戲中失去連接並且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家並沒有很好的把"droppers"同"leavers"區分開來,這可能導致不公平的禁令,因為掉線並不基於玩家的意願。參見"leebist"。 feeder - 讓自己重復被對方玩家殺死的玩家,有時候是因為沒有經驗但是也可能是蓄意的給對方提供金錢和經驗,從而給這些對方玩家提供優勢。 ff - "Forfeit"的縮寫,主要在TDA的游戲和其他一些高水平游戲中使用,指一個隊伍在自己的世界之樹/冰封王座被摧毀前就放棄並退出遊戲。 gg - Good game. 一個玩家出於尊敬對手而使用的術語,意思是這場游戲非常棒。這個術語通常在游戲結束的時候使用(雖然並不僅僅是在DotA中)。有時這個術語也可以被用來嘲諷對方;因為gg通常在游戲結束時說,玩家在游戲之前說出gg可以暗示對方隊伍或者自己的隊友比賽結果已經被註定。 gj - Good job. 用來鼓勵隊友的一次成功殺敵,特別是多殺或者包含團隊合作的殺敵。同下邊的'n1'類似。 griefer - 故意阻撓團隊的玩家。"griefing"的例子:拖延隊伍的計劃,為敵方隊伍購買物品,偷取/摧毀己方隊伍物品,通過濫用英雄技能的bug來阻礙己方隊伍,阻擋, friendly-fire(殺死通常是被暗影突襲和末日傷害到瀕死的同盟玩家)不可能死亡的玩家,和feeding。 imba - Imbalanced.。用來指一個英雄,物品或者隊伍不正常的過於強大。 inhouse - 也叫"ih", 同一個頻道或者戰隊玩家之間的游戲,通常比公共游戲更有競爭性,只有少數人才能進入這類游戲。對比:public games。 ks - Kill Steal(搶殺)。用來指一個英雄"竊取"另外一個英雄認為是他自己的獵物;例如一個英雄攻擊對方英雄直到瀕死,同時"ks"的英雄對瀕死的敵方英雄作出了最後的傷害,因此得到了一個殺人分數(適用於DotA的任何版本)。也可以擴展到搶塔。通常這類行動是不被鼓勵的。一個KS的玩家被稱為:KSer。 leaver/quitter - 故意中途退出遊戲的玩家。這是一個DotA世界中很令人頭疼的問題,因為當一個玩家離開游戲時,會造成對面隊伍的優勢。中途退出的玩家迫使第三方組織創造了Blanlist程序。(參見"Banlist") mh - "maphack"的簡稱。這個縮寫通常用來指控通過不公平的第三方程序來使得整個地圖全部顯示的玩家。 moded - 一個術語,意思是被擊敗,被殺或者被擊潰,通常有很傷自尊的意味,類似"owned"或者"pwned"。例如,一個贏得游戲的隊伍經常對輸掉游戲的隊伍說:"You got moded"或者簡單的 "moded"。 n1 - Nice one. 類似於'gj',但是通常同'gj'有一點區別。. noob, newb - 表示以下列出的幾種情況之一: "newbie"的縮寫,一個游戲的新玩家或者不熟練的玩家。相關術語:pro, godlike。 某些時候用來指某個不聽建議,不上進,或者對其他玩家粗魯的玩家。 將另外一個玩家同某個新玩家對比來侮辱他。 pub - 也叫"pubbie," 公共游戲,"inhouse"的反義詞。 plug puller/puller/pp - 故意掉線離開游戲的玩家。也可以用來抱怨游戲中的其他玩家強迫他們等待plug puller掉線,或者申明你並不是有意中途退出遊戲,來避免名字被放入一個banlist(參看前面的說明)。這個詞也指將網線插頭從數據機插孔中拔出來的行為(拔貓)。 Roshan - 地圖中最強的中立生物,在亡靈天災方的中央炮塔附近。所有參與殺死Roshan的玩家都會得到800金錢並且作出最後攻擊的玩家將得到大約350金錢的額外獎勵。在新的版本中,Roshan有很小的機會掉落一個物品,不過最近又被取消了。 player 13 - 中立生物。在6.2x版本中被取消,現在當一個玩家被Player 13殺死時游戲會提示"Neutral Creeps" 或者 "Roshan"殺死了玩家。 sg/my 和其他的國家名稱縮寫或者2個字母的國家名稱短語 - 游戲標題中經常附加的縮寫,用來表示游戲主機是來自一個特定的地區,並且只歡迎來自同一個地區的玩家。這是因為地理上相近的玩家之間通常具有較小的延遲。"sg"通常被誤認為是"short game"(其實指新加坡)。 國家/地區縮寫的例子: pe/Per 表示 Peru(秘魯),sg/Sing 表示 Singapore(新加坡), my/Msia 表示 Malaysia(馬來西亞), br/bra 表示 Brazil(巴西), ph/pinoy 表示 Philippines(菲律賓), au/Aus 表示 Australia(澳大利亞), cali 表示 California(加利福尼亞),USA(美國), tw 表示 Taiwan(台灣), hk 表示 Hong Kong(香港),ca 表示 Canada(加拿大),eu 表示 Europe(歐洲), sk/svk for Slovak(斯洛伐克), cz 表示 Czech Republic(捷克), ee 表示 Estonia(愛沙尼亞), nz 表示 New Zealand(紐西蘭), dk 表示 Denmark(丹麥),bg 表示 Bulgaria(保加利亞)。 OC - "over creeps"的縮寫;意思是在兵線上有比通常更多的小兵。在一個英雄殺死許多小兵或者有一個具有回復光環的物品例如回復頭巾/梅肯斯姆時發生。 SS - 術語"skill shot",指一個英雄的終極技能。衍生自MMO 游戲中 gunboud 的"SS Shot"技能。 玩家行為 back or b - 用來提示隊友撤退。 blow/det/boom - 用來命令地精工程師起爆他所埋地雷,以對敵人造成傷害。 bs/backstab - 一個英雄(或者幾個)離開他的兵線並試圖偷襲其他兵線的英雄,偷襲者通常隱藏在小樹林中一段時間並從背後偷襲目標,切斷目標的逃生路徑。這個術語通常被用作一個命令,來指示隊友站到一個正在兵線上打錢的對方英雄背後,在目標逃開攻擊或者gb/gank時攔截他。這個術語也會被用來警告有可能被偷襲的同盟英雄(有些時候會同小地圖信號一起使用來表明目標)。 creep - creep是不被玩家控制的單位。玩家殺死creep可以獲得金錢。在DotA中creep表示為了對戰雙方而戰的單位和中立生物。也被當作一個動詞來使用,表示殺死小兵。 creep deny/exp. denial - 殺死HP值不多的友好士兵的行為,這樣可以阻止對方英雄獲得經驗值和金錢。一個類似的方法是摧毀被敵方重創的友軍炮台。 defend/def - 用來指示隊友防守炮台,兵營,或者遭到敵方的攻擊的兵線。主要同一個地圖信號一起使用。 d/c - "disconnected"的縮寫,用來指一個玩家。 farm - 表示不停的殺小兵來購買更好的武器和更快的獲得經驗。更精確的說,是在對方英雄不在的時候殺小兵。 gangbang (gb)/rape - 幾個玩家一起包圍一個對方英雄並殺死他。 gank - 一個英雄被從幾個方向圍攻。這個詞是術語"gangbang"和"flank"的集合體或是"gank kill"的縮寫。 (hero name/color) missing - 通知己方英雄對方某個特定英雄離開了他的兵線並試圖偷襲和殺死其他兵線上的英雄,對方的英雄通常會在樹林中隱藏一小段時間。 Missing in Action (MIA) - "mia"也被用來警告隊友一個敵方英雄已經消失。 moneyshot - 通常用來表示追殺一個附近的瀕死的對方英雄來得到賞金的行為。 out - 通常在在幾個英雄的推進之後說。主要用來表示玩家正在回家補給的路上。 pawn/pwn - 表示'殺死一個敵人英雄,有著華麗的殺死對方的意味。Pwn源自對"own"的誤拼,同pawn在游戲術語中意思相近。這種誤拼由P和O鍵在鍵盤上位置相鄰而引起。 pump/pumping - 參見術語:stacking的第一條解釋。 push - Pushing是DotA中的主要行為。這個行為包括待在兵線上,推進到敵方炮塔並摧毀它們,並一直將戰斗深入到對方的基地。 rax/racks/barracks - 用來指示隊友摧毀對方基地中的兵營。通常也可以用來指摧毀敵方的建築;總是和地圖信號配合使用。註:摧毀對方兵營會使得己方的小兵攻擊力和生命值增加。 team sell - 一個有爭議的對於中途退出玩家物品的處理方法。所有離開玩家的英雄的物品都被以半價出售,所有的隊友平分所得的金錢。實際上,隊伍損失了金錢,因為只有一半的金錢被隊友平分。同時值得注意的是,由於所有玩家都具有對中途退出玩家英雄的控制權,某個玩家自私的佔有退出玩家英雄的最強裝備通常會引發爭論,雖然所有的物品仍然留在了隊伍中。 stacking - 指以下2種情況之一: 將全隊所有物品給一個特定的英雄使得他變得比其他人更強。最臭名昭著的養人英雄是食屍鬼(Naix),幻影刺客,流浪劍客,和其他一些一旦獲得特定物品就變得非常強的英雄。TDA的規則禁止這種行為,因為它會帶來平衡問題。 Stacking也指將不同的光環效果疊加, 即"Aura-stacking"光環疊加(光環的例子:吸血光環,命令光環,輝煌光環,狂熱光環,月之祝福等等)。這個術語更多的被魔獸3的玩家使用,因為大多數的光環都可以在游戲中找到。 TP - "teleport"的簡稱,一個用來立即傳送到友軍建築或者小兵旁邊的法術(例如回程卷軸,先知的技能,旅行鞋自帶的技能)。TP也被用來指聖騎士Chen,一個近衛軍團英雄,用傳送的能力送一個友軍單位回到己方的生命之泉。 ult/ulti - "ultimate"的縮寫。命令另外一個玩家使用他的終極技能。 w/zap/wrath/zeus - 一些玩家,在使用宙斯(近衛)這個英雄時,告訴他們的隊友當需要宙斯的終極技能殺人時可以輸入這個短語或者在特定的地方發信號(比如己方的生命之泉)。這都是一些例子,並沒有一個通用的術語。
9. dota的專業術語都有什麼
noob
在魔獸對戰RPG地圖DotA中noob為英語newbie的簡稱,意思為新手、初學者、菜鳥。但所要注意的是,noob在一些地方是帶有較強負面感情色彩的詞,比如在罵打得不好的隊友時常會說這個詞,和sb或者小白類似。這個些詞彙有時後會引起聽者的不快。
補刀
補刀為魔獸對戰RPG DotA術語,指的是搶最後一次攻擊殺死小兵的技術,又叫做補兵,分為正補與反補(Deny),正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗。補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。
兵線
在魔獸對戰RPG DotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術
控線
控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處
外塔
外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。
gank
Gank,Gangbang Kill的縮寫,一說為Gangbang flank的縮寫,為DotA游戲中的一種常用戰術,用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。這種戰術在比賽中廣為使用,特別在東南亞的DotA比賽中更是大放異彩。誰容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的後期DPS,如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、食屍鬼(小狗)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)等他們往往在前期相對無力,很多還缺少逃命自保的技能,而且這些英雄後期有了裝備後往往會十分強大,所以成為在前期被Gank的首要目標。誰來實施Gank?一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防範Gank?隨時注意小地圖,當你是容易被Gank的英雄且對方幾個紅點不在時,請注意防範,採用抱塔(龜縮在己方塔邊)等戰術確保安全插眼睛,在自己打錢的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果對面有屠夫,那麼還要在屠夫容易拉鉤子偷襲的地方插眼以防暗鉤偷襲。如果對面能夠隱身偷襲的英雄,還應該買具有真視能力的眼睛或帶真視寶石和強力隊友一路,讓他保護你打錢。提高自己的戰術意識
ganker
ganker,Gangbang Killer的縮寫。 就是gank的衍生詞。
一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人。
DPS
Damage Per Second,指秒傷害。
而在魔獸爭霸3的DOTA ALLSTARS地圖的戰術中,它的意思是攻擊輸出。就是高輸出高攻單位
高攻單位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)、骷髏射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毀滅者(黑鳥)敵法師 靈魂守衛 等等。其中小鹿、破法和黑鳥是智力型。
在這些DPS英雄中,絕大多數是要在游戲的中後期才得以發威的,不過小鹿和黑鳥是例外,它們的技能決定它們在前期就有很多的攻擊優勢。
其它的DPS英雄,需要靠等級和裝備的起來才得以成長。它們大多數合成的裝備有大炮,金箍棒,瘋狂頭盔,振奮寶石,蝴蝶劍以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)。
這些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在後期得到攻擊支持。
作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。
路人
DotA、3C等多人組隊對戰類魔獸RPG術語,和黑店及團戰相對,指一群互不認識的人通過網路在一起對戰。又叫pub
路人局的特點:
配合水平較低
由於參予游戲的人互相不認識且來自天南海北,沒有一起訓練過,所以配合的默契程度較低,有時候甚至熱衷於單挑
拼裝備、拼打錢速度
由於配合不好,大家都往往拚命打錢早出裝備,往往是打錢快的一方用好裝備推掉對手,所以在DotA路人局中,輝耀飛鞋流的刷錢戰術往往被大量使用
隨著路人局參予者素質的提高,現在路人局的配合較之以往也多了起來,Gank等戰術也大量使用。
黑店
在魔獸團隊對戰類RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互認識、交流方便(如都在同一間網吧里坐在一起)的人組成一隊進行游戲的行為,由於他們能夠方便的進行交流,因此能夠打出較好的配合,而且會默契的選擇一些很占優勢的英雄組合(如雙暈、雙慢、五法速推等),如果對面都是互相不認識的路人的話,這是佔有很大的優勢的。當然並不是開黑店就一定能夠取得勝利,如果玩家擊敗了對面的黑店組合,這種行為叫做拆店,如果兩方都是黑店,這種比賽就叫做HvH,或叫對拆。與黑店作戰雖然比較困難,對於新手幾乎沒有取勝的可能,但是與黑店作戰確實能夠提高自己的戰術意識、配合水平和操作細節,因此有不少高手以拆黑店為樂。
黑店雖然占據著很大的優勢,但是只要不作出養人等違規行為,並不被認為是不道德、不正規的游戲行為。但是有一種六人黑店,卻是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五個人以外,再派一個人到對方去當內應,及時報告對方Gank企圖或者後期英雄打野的位置。同時有的內應還會裝小白不停地送錢送經驗,或者故意誤操作來幫助黑店取勝,如內應選復仇之魂把潮汐獵人或水晶室女換進來來放大技。這種六人黑店是嚴重破壞游戲平衡的。
ih
IH,In House的縮寫,為魔獸對戰RPG地圖DotA術語,可譯作「室內戰」,是指兩隊的十名選手在同一個網吧、俱樂部內進行的對戰,和團戰(CW)比較類似。由於隊友都坐在一起,所以交流方便,能夠打出十分精妙的配合,而且參加ih的玩家的水平相對比路人戰要高。整體說來,ih是一個比較注重配合,體現水平的游戲模式。隨著大量DotA群如雨後春筍般地涌現,ih的詞義也有了拓展,現在ih主要是指一個群裡面的內戰,與傳統的ih所不同的是,這里的ih參與者是來自各處,也並沒有聚集在同一個地方,而是通過網路一起對戰,只是這10個人都來自同一個群里。
CW
Clan War(團隊戰)的縮寫,在魔獸對戰RPG地圖DotA中,是指兩個戰隊間進行的比賽,由於參加戰隊的都是水平相對較高的人,所以團戰在配合和技術上都高出路人一籌,而且團戰中有著與路人戰截然不同的策略。各電子競技賽事中的DotA比賽都是團戰,如CDL聯賽等
三刀
指在魔獸對戰RPG地圖DotA中散夜對劍+夜叉的裝備組合
法球
法球是DotA中的一種攻擊附加效果,能夠起到減速、附加傷害等效果。 DotA的法球對於新手來說不是很好理解.所以戀戀簡要地介紹下,力求讓大家不再為它費神. 之所以會有"法球"這個名稱,因為這些"技能"或"物品"是用魔獸中的球類物品改出來的,所以有了這個名字.當某個英雄同時具有兩個法球時,有的會疊加,有的會覆蓋.准確地把握這點,對於出裝備很有好處.
Combo
2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。
IAS
increase attack speed,指攻擊速度加成。
Imba
imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強大。
ks
Kill Steal,搶kill
10. 『求教』dota吧出門左拐是神馬意思右拐呢
意思大概是請離開dota吧去別的貼吧的意思。左拐右拐沒有特別意義
例如「如果不同意我的看法,請直接出門右拐」。
類似的還有「請直接點右上角的小叉」