Dota第一波兵什麼時候出
Ⅰ DOTA出兵在幾分鍾的時候會變多
這樣有助於理解:
1:30 - 3 肉搏, 1 遠程 (1 攻城)
17:00 - 4 肉搏, 1 遠程 (1 攻城)
33:30 - 5 肉搏,1 遠程 (1 攻城)
45:00 - 5 肉搏, 2 遠程 (2 攻城)
50:00 - 6 肉搏, 2 遠程 (2 攻城)
弩車/絞肉車第一次出現是在4:30,之後每7波兵出現一次。
切記,第一波兵是三個近程加一個遠程,看來你不注意這么明顯的細節問題。
Ⅱ DOTA2野怪多久刷新
第一波野怪是在游戲開始30s後,肉山是游戲選完英雄一開始就有了;
以後每分鍾都會刷新一波,打完第一個肉山,肉山刷新時間為8-12min隨機,第三個肉山有乳酪
希望採納
Ⅲ dota2出兵時間間隔是多少:
刷小兵的間隔是30秒 分別在0秒 30秒刷 以此類推。投石車是每3分半一次。野怪是整數分鍾 拉野是要在51-52秒啦。有移速光環的怪要在54秒拉!
Ⅳ DOTA的野怪刷新時間 以及刷怪時間點
【刷新篇】DOTA的刷新時間
關於DOTA的刷新時間
刷野篇
第一波野怪出現在2:00分鍾的時候,然後每一分鍾刷新一次。 如果野怪點有野怪,或者野怪點出現在其他單位的視野當中,野怪將不刷新。比如,英雄天啊~~來個雷~懲罰我吧~再也不敢路過的說,眼睛,守衛等都會阻止野怪刷新。大家注意,這個視野指的是怪的初始視野,而不是玩家的視野。比如說,你在怪後面,用技能把樹開了,你能看到怪了,但是你把怪殺掉,站在同樣位置,整分鍾依然刷怪。
現在螞蟻的召喚物,蜘蛛的網,拉登的雷,大樹的眼。將不能阻止野怪刷新。屍體消失需要15秒,死亡動作大約3秒。於是只要在上一分鍾的第42秒之前殺死該點最後一隻野怪,就一定可以在後一分鍾到來時,刷出新的一波。石頭人這種雖然看不到屍體,但實際也符合這個規則。
那麼怎麼在同一地點刷出兩撥野呢?
通常每個點在52秒的時候吸引一下怪然後馬上往怪點遠離,就會在原怪點多刷出一波怪來. 有些地方可以通過吃樹產生新的路徑(比如近衛最右邊的那兩波),造成可以在56秒或者57秒拉怪離原地,也可以造成怪物刷新.
順便說下拉野,近衛下路是X分17秒-18秒:47-48秒拉比較好
現在51的天災上路則是完全看著拉都行
刷符篇
刷符2分鍾一次,看地圖上的時間就好,雙數時間刷。刷符地點隨機。
如何同時獲得兩個神符
首先做到這點是完全可能的,且非常簡單。你所要做的是在下次重生的5秒前吃掉神符。具體來說,你需要在游戲時間X::54或者更早前吃掉神符(X代表奇數)。如果你操作正確,下一個神符將在游戲時間Y:00重生(Y代表偶數)。如果你一次擁有兩個神符,那產生的效果我就不用說了吧?
但是,如果你在游戲時間X:55或者更晚吃掉神符,新的神符不會重生你還需要再等2分鍾。下面我舉個例子來具體解釋一下。
例子一:同時擁有兩個神符成功
在游戲時間7:30時我在河道發現了一個加速神符。我想同時擁有兩個神符,於是我等到7:50時吃掉了第一個神符,在8:00的時候一個雙倍攻擊神符重生了並且被我吃掉或者使用瓶子裝走。最終,我同時擁有了加速和雙倍攻擊神符。
例子二:同時擁有兩個神符失敗
同樣還是在游戲時間7:30我在河道發現了一個神符,但不同的是我在7:56時才吃掉了第一個神符,但是8:00時另一個神符並沒有重生,這是為什麼?正如我前面所說的,你需要在下次重生的5秒前吃掉神符才有效,晚一秒也不成。
需要注意的是,使用瓶子裝走神符的話,沒有任何限制。就是說你如果在奇數分鍾的55秒-59之間使用瓶子裝走神符,那麼神符會刷新;如果你在奇數分鍾的55秒-59之間直接吃掉神符,那麼則不會刷新。
。
刷兵篇
近衛上路 兵從內塔到二塔要8-9秒 從內塔到一塔要17-18秒 接觸天災的時間剛好為30秒
近衛中路 兵從內塔到二塔要5-6秒 從內塔到一塔要13-14秒 接觸天災的時間剛好為19秒
近衛下路 兵從內塔到二塔要8-9秒 從內塔到一塔要25-26秒 接觸天災的時間剛好為30秒
天災上路 兵從內塔到二塔要9-10秒 從內塔到一塔要25-26秒 接觸近衛的時間剛好為30秒
天災中路 兵從內塔到二塔要7-8秒 從內塔到一塔要13-14秒 接觸近衛的時間剛好為19秒
天災下路 兵從內塔到二塔要9-10秒 從內塔到一塔要15-16秒 接觸近衛的時間剛好為30秒
由以上我們可以看出 天災上路AND近衛下路對英雄而言可以說是優勢路 但仔細看看就會發現天災上路和近衛下路如果都不去管的話絕對是這兩個塔先倒,所以這就是個隱患.弄清楚上面的數據也有利與大家對於控線的理解.
樹木篇
樹木從游戲開始後每五分鍾刷更新一次(全地圖)
Ⅳ DOTA怎樣出兵
進入DOTA游戲後選完模式右上角會出現倒計時,倒計時到0後會出現第一波兵,以後每30秒出一波
Ⅵ DOTA中出兵的規則
30秒一波,野怪1分鍾還有兵會每7min30s成長一次(就是變強了。- -)------分割線---------詳細:關於小兵的升級和數量,便於你對收錢的把握由雙方基地刷新的小兵(樹人,德魯伊,弩車等)會在游戲進行過程中進行若干次升級從而讓游戲更快結束。這些升級一共包括三種:
* 增加生命值和傷害
* 增加小兵的數量
* 摧毀對方兵營之後的升級
對HP和傷害的定期升級:
This upgrade happens every 7:30 minutes. This is indicated in the creep's portrait like below:
這種升級每過7:30會發生一次,會標記在小兵的狀態欄里
如此類推,15分鍾的時候這個數字就會變成2.
請記住這個升級只對樹人/食屍鬼,德魯伊/男巫有效,對弩車/絞肉車沒有影響。
這個升級的作用為::
* +10 HP
* +1 最小/最大傷害(對樹人/食屍鬼)
* +2 最小/最大傷害(對德魯伊/男巫)
下面給一個例子讓你更好理解
樹人初始HP: 550
樹人初始傷害: 19-23
經過22:30後(3次升級),樹人將會變成:
HP: 580
傷害 22-26
小兵數量的增加:
如果你玩上一陣子,你會留意到小兵的數量隨著游戲的進行在增加。
* 樹人/食屍鬼會在17分鍾開始每隔16:30增加一個,上限為6.
* 德魯伊/男巫,弩車/絞肉車會在45:00增加一個,上限為2.
舉例:
這意味著就是玩到最後,你的每波小兵最多有6個樹人/食屍鬼+2個德魯伊/男巫+2弩車/絞肉車.
或者更具體地說,肉搏小兵的數量會在以下時間點增加1:17:00, 33:30, 50:00.
至於遠程兵種的數量只在45:00增加一次。
概括說:
* 1:30 - 3 肉搏, 1 遠程 (1 攻城)*
* 17:00 - 4 肉搏, 1 遠程 (1 攻城)
* 33:30 - 5 肉搏 1 遠程 (1 攻城)
* 45:00 - 5 肉搏, 2 遠程 (2 攻城)
* 50:00 - 6 肉搏, 2 遠程 (2 攻城)
* 弩車/絞肉車第一次出現是在4:30,之後每7波兵出現一次。
注意:對-lm,-rd模式不適用
當摧毀對方兵營時候的升級:
當一條線上對方的兵營被摧毀,這條線上相應的兵種會得到升級。大家可以使用下面這個公式來計算升級後的小兵的數據:
樹人/食屍鬼
HP = 150 + 9a
最小傷害 = 17 + a
最大傷害 = 21 + a
護甲 = +1
其中 a = 小兵等級(狀態欄那個數字)
德魯伊/男巫
HP = 175 + 8a
最小傷害 = 20 + a
最大傷害 = 20 + a
護甲= +1
QUOTE
弩車/絞肉車
傷害由 35-46 提升到 51-62, 其他不變。
舉例:
如果在22:30的時候,中路的近戰兵營被摧毀,那這時樹人的狀態為:
HP = 580 + 150 + 9(3) = 757
傷害 = (22 + 17 + 3)-(26 + 21 + 3) = 42-50
護甲 = 2 + 1 = 3
超級兵
當對方所有的兵營都被摧毀,那你的小兵會得到30級的升級。
注意一點是,如果中路還剩下最後一個兵營,當它被摧毀的時候,上路和下路的小兵會瞬間升級為超級兵,而中路的超級兵會在下一波才出現。