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dota醬油英雄怎麼玩

發布時間: 2022-07-02 21:12:05

A. Dota藍胖怎麼玩

藍胖是一個近程法師,到了後期比較的肉,是一個醬油位的英雄,但是是很惡心的醬油,團戰往往一個人品好的藍胖子是誰都不敢掠其鋒芒的。
1 出門裝可以選擇出倆個拳套,一個影之靈龕卷軸,然後帶吃喝,也可以選擇帶靈魂之戒卷軸,帶個回2指環(350)帶樹枝和吃喝。因為藍胖子在前期比較的缺藍,在出到秘法鞋的時候會有改觀,壓人的時候可以帶靈魂之戒和一個回5(875)可以無限F人,壓人比較好。
2 技能一般是前期主點F,副點G,有大點大,最後升3技能和黃點,這是很常見的藍胖的加點方法
3中期出到秘法鞋後,可以給隊友買幾個眼,也可以買5.自己出的裝備要看個人喜好了,要是想撐肉的話,可以出血精石,龍心,冰甲等撐血撐護甲的裝備,追求殺人的話可以出跳刀紅杖,
點控的話可以出羊刀,風仗,推推。但是記住,在新版本中藍胖子改版後多了一個技能——在裝備藍杖後,可以多一個F的使用,具體的快捷鍵不記得了,游戲中可以自己看看,反正現在的藍胖都會出藍杖

B. DOTA2沙王怎麼玩,高手沙王玩法攻略詳解

dota中的沙王怎麼玩,高手沙王怎麼玩的呢,下面小骨來為大家介紹下吧,沙王作為一個靈活多變的英雄,相信看過pis大神視頻的童鞋都知道,那神出鬼沒的技能釋放,新雲流水般的控制加爆發,一場團戰完了後,既然都找不到北,不知道沙王的影蹤。

一.故事背景

持續施法 - 在2秒吟唱後,沙王向地中發送擾動,引起大地劇烈震動。所有范圍內的敵人會受到傷害並被減速。每次後續震擊都會提高傷害傳播半徑。 可用神杖升級。

等級1 - 釋放出6(8)道110傷害的地震波。

等級2 - 釋放出8(10)道110傷害的地震波。

等級3 - 釋放出10(12)道110傷害的地震波。

等級1: 魔法消耗175點,施法間隔140(120)秒。

等級2: 魔法消耗250點,施法間隔120(100)秒。

等級3: 魔法消耗325點,施法間隔100(80)秒。

同時降低30%的攻擊速度和30%移動速度,持續3(5)秒。詠唱期間可以被中止

作用范圍:300/350/400

傷害類型:魔法傷害

應用細節:強力的AOE高爆發技能,擁有瞬間改變團戰局勢的能力的技能之一,唯一的缺點是需要2S的施法吟唱(如果沒有那就過分逆天了),這決定了施放大招要找到好的時機和空間,最基礎入門級的連招手法就是配合自己的掘地穿刺插大,但根據個人的手速原因很有可能會被擁有打斷技能的英雄所中斷,這個入門級手法的提升技巧就是,利用掘地穿刺的位移效果點地板施放插到對方背後,這樣一些需要面向施放打斷技能的英雄會由於加上轉身時間來不及打斷你的大招,而這個小技巧對於用於非面向控制技能的如死亡先知的沉默,人馬的踐踏等等技能時是無法實現的,當然你也可以注意對方的打斷技能CD的空隙進行這個連招。

進階版的連招就是利用沙王的核心道具跳刀來實現的跳大加掘地穿刺,在DOTA2中不善於使用SHIFT操作的玩家可以通過看吟唱進度條來控制自己施放跳刀的實際避免自己中斷大招,跳入後接掘地穿刺,而對於習慣利用SHIFT操作的玩家當然是大招+SHIFT+跳刀+跳向位置的操作來的好,跳入後自行操作穿刺,這里不推薦在SHIFT的連招中加入掘地穿刺,因為戰斗中的位置處於時時變動的狀態,跳入後再找到最好的掘地穿刺位置穿刺到更多的人效果會更好,而加入了SHIFT操作的連招則不會達到穿刺大更多人的效果,在大招時SHIFT操作的好處在於不會浪費每一波的地震,而憑借玩家自己判斷往往可能浪費掉1波以上的地震。關於大招的其他一些施放技巧會在下面再次介紹。

四.沙漠生存手冊

1.注意沙王的施法前搖是0,也就是技能在點擊的瞬間並無起手動作就會施放,配合穿刺的遠距離施放這決定了沙王是絕佳的先手控制者,只有在利用隊友足夠的控制時間先搖大的情況下可以後手進行穿刺,或是有更好的先手控制技能時可以讓出先手,一般情況下你會是團隊的絕對先手者。

2.利用沙塵暴逃生一定要注意現在任何等級的沙塵暴中斷時都會擁有1.5S的隱形時間,好好利用會大大增加你的逃生概率,一般的方法是施放沙塵暴後,立馬向自己之前逃跑方向的反方向移動,利用沙塵的動畫效果的迷惑性和1.5S的隱身來實現在這1.5S內拉開距離逃離對方視野,在對方二次尋找時,你可能已經TP或是通過掘地穿刺拉開了更遠的距離或到達了地形阻隔位置,請注意一定要施放沙塵後立即逃走,否則很容易被對方的范圍控制技能暈出,另外請注意對方是否攜帶了反隱道具,或者是已經被撒到粉這種情況下就不要再考慮利用沙塵暴,可以適當使用掘地穿刺來進行地形阻隔的逃跑或拉開距離。

3.沙塵暴技能從2級開始即可達到可持續時間大於技能冷卻時間,換言之可以無限施放沙塵暴,可以在對手沒有反隱或者非定向范圍控制時,利用這個特點好好發育和惡心對手。

4.在施放掘地穿刺時一定要養成良好的習慣加入預判點擊地板施放,從而達到控制更多敵人的可能,也避免了自己插空賣萌的尷尬。

5.在對手短手時一定要早早的加起屍腐毒,配合自己的其他技能打出壓制性的優勢,若干屍腐毒同時爆炸的效果是很可觀的,注意配合自己4個技能的AOE效果來產生化學反應,一些分析上文技能淺析中有介紹。

6.團戰時或者擊殺對方英雄時,不要認為自己技能都處於冷卻狀態時就無所事事,往往這個時候A死一個附近的殘血單位之類的操作所引發的屍腐毒效果會帶來更大的幫助,同樣團戰時自己的一套跳大插連招之後不要只顧著埋沙,要隨機應變的尋找殘血單位A死施放屍腐毒的效果往往會比直接埋沙帶來更多的傷害。

7.總體來說沙王這個力量英雄基本屬於法師,身板並不好,雖然是先手英雄,但和神牛一樣是更類似於狙擊手和刺客之類的先手者,你的站位一定要時刻注意處於一些隱蔽而有利的位置,特別是在擁有了跳刀之後,你可以成為一個優秀的反打狙擊者而不用再過分執著於先手優勢,特別是在對手絕大多數人或主要英雄開啟了BKB時,暫避鋒芒後隱忍一擊可能效果更佳。

8.再來討論一些沙王大招使用的問題,插大是基礎操作,跳大是略進階的操作成為一個合格沙王的必備技巧,而沙王大招施放的最進階關鍵就是在沒有跳刀時打出如同擁有跳刀一樣的效果,這里主要是在游戲前中期,跳刀還沒到手時怎樣打出完美的效果?沒有跳刀是不是你的連招就只能是插大呢,當然不是,首先配合隊友的控制技能來搖大後接插是一種情況,這需要隊友間的默契和配合對你個人的難度並不大,其次就是在沒有隊友控制下的情況,這時候仍舊可以在一些時機先大後插,這些時機的把握主要是考驗你對視野和陰影的利用水平,以及對手心裡的判斷水平。

首先我們來分析利用視野和陰影的技巧,這里就不得不說一些DOTA常識類問題,英雄們的視野范圍在白天大多處於同樣的水平是1800,夜晚中大多數為800,少數英雄天生或者在技能的效果下會擁有比較大的夜間視野,而通常更有利於我們利用視野做文章的就是夜晚,其次是另外一種視野情況就是上坡和下坡的問題,在上坡處可以擁有下坡的視野,而下坡位置不會有上坡視野,再之後就是各種的利用樹林來卡視野的問題,而這里沙王利用對手沒有他的視野的情況,在對手向他附近移動時開始搖大並接掘地穿刺的連招就是高手沙王的必修煉技巧之一;

另外除了利用視野優勢的大插連招,還有就是判斷對方心理的大插連招,這往往發生在對手在追殺你的隊友的情況或是你們的塔只剩下幾下的情況,在這時利用對方的一時貪念,你往往可以看準時機位置來一次精彩的先搖大後掘地穿刺的連招讓對手飲恨泉下。

9.跳刀絕對是沙王的核心裝備,如同神牛一樣,沙王非常依賴於跳刀,在你的對手有一定水平時最好不要嘗試影刀之類的切入道具,因為價格更貴,屬性也並不是很適合沙王,而且在和有水平的對手對戰時對方一定會攜帶反隱的道具,從而讓你的影刀無法從容切入。

五.沙王的團隊定位及相關打法

4,5號位沙王:通常意義上的醬油位英雄,輔助大哥,為團隊拿下更好的局勢做出各種犧牲是不可避免的,通常出現在這兩個位置上的英雄都不太需要資源就能為團隊提供可靠的幫助作用。沙王是靠技能吃飯的英雄真正有依賴性的道具只有不算貴重的跳刀,出任4,5號位完全能夠勝任,而且AOE技能多也決定了沙王在補經濟和補等級上的優秀能力,同樣AOE多也使沙王在推進和反推進以及即戰力提供上很適合當前的版本。5號位沙王需要購買大量的團隊輔助物品,這會決定了跳刀時間比較晚,相對更依賴隊友的配合才能更完美的發揮效果,4號位沙王是通常常見的適合沙王的團隊定位,少量的資源能保證沙王在足夠早的時間拿到核心道具跳刀。同時作為4,5號位的沙王在並不需要長期占線的情況下一定要注意協助隊友控制神符,積極遊走,這樣才能把沙王的優勢發揮出來。

3號位沙王:作為通常意義上的劣單位置,沙王憑借沙塵暴和屍腐毒的存在以及配合掘地穿刺不錯的逃生保命能力,使得沙王在劣單的位置上可以生存,目前的比賽中沙王劣單的案例筆者還沒有看到,但筆者認為沙王應該是一個各大戰隊可以開發的劣單英雄,憑借劣單資源能夠早早拿出秘法跳刀兩件套的沙王會是整個團隊的助推器,需要注意的是在容易被針對的劣單位要時刻注意觀察對手身上的道具有沒有反隱物品,從而決定自己是不是該大膽的上前。

2號位沙王:沙王可以勝任非常規的中單角色,特別是在壓制近戰型的對方SOLO英雄上有著非常出色的效果,這里請允許我黑一下宙斯,不計算技能的話他也就是個短手,利用屍腐毒的效果壓制類似血魔,屠夫,夜魔,獸王等中單英雄,沙王是有奇效的,憑借充足的中路資源,沙王的兩件套可以更早的獲得,帶領團隊走向勝利,但是如果對方是遠程中單英雄,那麼沙王所能做的就有限了。

1號位沙王:我只能說不要鬧了,路人或者基友開黑玩玩就好,缺乏持續輸出,過於依賴技能特別是長CD時間的大招決定了沙王基本無緣這個位置。

六.沙王的常見出裝及分析

這里將沙王的常見的出裝挨個分析介紹,如何選擇各位玩家可以根據實際戰斗情況自己斟酌。

鞋類:

綠鞋和相位都不適合沙王,因為不能保證沙王足夠的藍量和回藍能力,綠鞋搭配魂戒可能勉強為之,相位的話就只好搭配戰鼓,但沙王對跳刀的依賴絕不允許你在出跳刀之前浪費太多的金錢,所以這兩者並不推薦。

假腿在切智力腿的情況下勉強可以說的上能保證藍量,但假腿所附加的攻速效果並非沙王亟需的,所以也不是十分推薦。

最適合沙王的鞋類裝備還是秘法鞋,保證了沙王足夠的藍量和回藍能力,方便戰斗和刷錢。

飛鞋在後期僵持局中,有了一定裝備基礎的沙王可以更換飛鞋來增加機動性和靈活支援戰斗能力。

輔助類:

魔瓶,對於出任4號位的沙王來說很推薦,保證了冰魂的持續戰斗能力,也推薦中單情況下的沙王使用,DOTA2中魔瓶可以完美的和隊友公用的特點使得這並不是那麼的浪費資源。

魂戒,歐系風格的醬油英雄很喜歡的套路綠鞋搭配魂戒,除此套路外不太推薦,我們是缺藍,但我們也缺血。

魔棒,很有意義的裝備,在滿裝備前都異常珍貴的非替代裝備,大大保證了持續戰鬥力和戰斗生存力,至少也要出個小魔棒。

裝備類:

跳刀,重中之重,核心裝備,簡單說秘法跳刀以後的沙王基本就可以無欲無求,提供完美切入連招的必須道具,絕對優先裝備,一切後續裝備的基礎。

洛薩之鋒,作為跳刀的替代品出現,優劣在前文已經有過分析,不十分推薦。

韌鼓,提升自身的屬性,並且提高團隊戰鬥力,在隊伍中沒有人出的情況下,可以做出,但注意跳刀仍舊是第一優先順序。

動力法杖,靈活的道具,可以提升自身和隊友的存活力,也可以在追擊時發揮作用,也可以提供一定的切入能力,但注意這並非是跳刀替代品,因為距離短並不能讓你找到好的起手位置,而是可以在做出跳刀之後做出的增加機動性裝備,理論上用了跳刀加推杖的沙王的追擊距離是1200+600+650=2450碼的無視任何地形追擊距離。

幽魂權杖,在對方物理DPS強力時推薦做出用來保命。後期可以轉為虛靈刀,在當前虛靈刀是主屬性乘以傷害系數的造成傷害效果下,配合虛靈後的魔法傷害加成是不錯的道具。

紛爭面紗,在團隊的魔法輸出不俗的情況下非常推薦,護甲和生命回復以及智力這3個被動效果對沙王來說還算不錯,而600范圍的魔法傷害加成20%則會大大提高輸出。

點金手,人人都愛點金手,保證等級和經濟的完美物品,唯一的問題是你的團隊和場上的局面允不允許你先做這個裝備,對於沙王來說因為點金手需要1850的經濟接近於跳刀,所以優先跳刀仍舊是第一,當然仍舊可以在跳刀後出點金來長期保證自己的經濟。

死靈書,在配合推進陣容時是非常好的選擇,屬性的提升也可不錯,對付對方的隱身系小死靈的真視效果也非常好用,後期做出來在推進高地時是好的選擇。

血精石,撐血藍裝備,推薦騷包的沙王出來作為放完技能貢獻死的典範。

阿哈利姆神杖,出這個需要理由么?跳刀之後的絕對優先品,大招的強力提升和CD縮短,絕對的選擇。

刷新球,在能保證藍量的情況下這也是一個很好的選擇,充分保證了在需要大招時大招的存在,如果一次團能刷出兩團技能放出來,這個世界就真的平靜了。

紅杖,輸出傾向,碾壓推薦。

羊刀,後期推薦出裝,控制提升,智力提升,回藍效果都是絕佳。如果真的在核心裝備出完時能出羊刀那就果斷吧,多一個強力控制保證自己的藍量和回藍,何樂而不為。

西瓦的守護,後期推薦出裝,增強生存力,主動效果的傷害和減速,以及光環效果的減速都非常不錯。

恐螯之心,後期推薦出裝,增強生存力,和風箏戰斗生存力。

七.沙王適合的體系陣容以及他的好基友

沙王作為一個老牌英雄,在任何一個版本和任何一個陣容中都是萬金油一般的存在,沒有隊友不愛沙王,控制力,先手能力,輸出能力,都是完美。在推進體系,反推進體系中都能有優異的表現,在gank陣容中更是得心應手,團戰傾向的陣容更是強項,一次完美的大招可以決定整個戰斗的戰局。

沙王是雙游戰術的開山鼻祖之一,配合任何一個不穩定控制,憑借極強的先手能力都能瞬間把他們的控制變成穩定控制,典型的代表有火女,白虎,受折磨靈魂,煉金,冰魂等,基本上屬於先手到必須死的節奏,在曾經的版本中和火女或者白虎更是有無解2人組的稱號,而配合一些穩定控制那就更是游刃有餘,先手控制之後的兩人物理傷害再接一手控制可以讓對手束手待斃。

在擁有了跳刀之後,和神牛一樣沙王的大招是團戰的關鍵,同樣的二者都要有狙擊手的心態,不能再執著於先手,而是要看準切入的最佳時機,充分發揮傷害和控制敵人,而發揮這種優勢的保證是視野,所以請一定要做好有保證的視野,尤其是推進時的進攻型眼,如塔後眼和高地眼,這樣才能更好的發揮作用和能力。

C. Dota2玩醬油(包括45號位)怎麼補經濟

要看你們的一二號位英雄情況,比如中路是卡爾或者下路是敵法TB這種英雄,到了15分鍾左右都會進野區發育,這時候醬油可以混混線補經濟和等級
也可以用有打野能力的輔助,冰女,巫醫之類的。
其實醬油經濟來源最快的還是參團,身上經常帶個霧,做好視野,帶上三號位或者2號位開霧抓人推一波塔500塊錢妥妥的

D. dota里的大哥位,二號位,三四號,醬油位都是什麼意思,大哥位跟二號位我都知道是主發育,能跟我講講

1、一號位(大哥位):

是團隊的核心後期,主CARRY,負責打錢。

2、二號位:

一般負責中路SOLO,副CARRY,中期主帶節奏。

3、三號位:

分兩種,一種是單烈士路的,保證不死的情況下多混經驗,中期補發育;另外一種和四,五號位版一起佔住一路,以擊殺對方為主。

4、四號位,五號位(醬油位)

醬油位是團隊的輔助。大概就這樣,近期CW戰術變化挺大,4,5號位也各種混野,打錢權,補發育。

(4)dota醬油英雄怎麼玩擴展閱讀

一號位的DOTA英雄都是每個團隊重點「培養」對象,優先發展,佔用最多的資源,也是必須由最有發展潛力的英雄來擔當。盡管得到更多的關照,所謂的「大哥」肩上的擔子其實很重,一方面盡快提升自己的等級和金錢,另一方面必須在團戰中充當中流砥柱的作用。

二號位一般由偽核英雄承擔,即對線兇猛,前期憑借技能比一般後期英雄強勢,有一定後期能力,但是如果沒有裝備領先後期不如一號位的英雄承擔。經常由中期有先手(蝙蝠),爆發(女王、卡爾、火女、帕克)、推進能力的英雄承擔。

E. dota2醬油英雄是什麼意思

就是輔助,dota英雄陣容上分為1-5號位,1號位大哥,核心。2號位偽核、中單、ganker,3號位先手、肉盾、沖臉。4、5號位就是醬油、輔助了。主要工作是包雞包眼保大哥。

F. dota醬油英雄有哪些

主要是有控的輔助英雄:比如說vs,lion,小y,潮汐,sven,冰女等!

G. DOTA里的一些名詞術語,如正補、反補、醬油、等等這些詞是什麼意思還有英雄遠路線有什麼學問嗎

醬油就是不參加英雄之間的團戰,只會各種清野,各種推線。前期爆發力強悍的走中路,後期和奶走一路,控制和輔助走一路。輸贏關鍵還是看團隊平均水平和個人發揮

H. 刀塔2英雄怎麼玩

DATA2的英雄對於新手來說,還比較難上手的。

推10個比較容易上手的英雄吧。

推薦的新手英雄存在以下幾點特點:一、技能釋放容易,避免手殘黨;二、團戰英雄,無腦跟團避免落單被抓,避免大局觀缺失黨;三、MT(肉盾)英雄,能吃傷害,除非集火不會瞬躺,避免被單殺;四、輔助類英雄,新手玩家一波兵能收一半就很不錯了,各種漏補刀,經濟發育肯定不行,打輔助英雄要有遊走gank的頭腦和走位,那些高難度的意識和走位我對新手從來沒要求,就要求新手玩家打正面團能上去丟技能就行了。現推進新手適合玩的英雄top10(排名不分先後)。

一、潮汐

帶妹子的時候,往往都會選擇冰女給妹子玩,為什麼,我思考了很久得到以下答案:一、冰女符合妹子的審美,也符合妹子自我虛榮的認知,給妹子玩會讓妹子覺得自身很受歡迎;二、冰女這個臭醬油,就算高玩有時候也避免不了超鬼,橫豎是個死,誰玩都一樣;三、冰女能提供一個全地圖的光環,不管她做什麼都是對團隊有益的、四、當團戰冰女死後,你可以成功收割對面,還可以跟妹子說:我為你報仇了,如果團戰失敗了好歹也是和妹子同生共死,偶爾自己選個奶媽團戰給妹子奶幾口,讓妹子活下來,妹子對你更是無限感恩,今日我奶你是為了明日的你奶我。所以冰女是最適合妹子新手玩家使用的英雄,沒有之一。

I. Dota2雙人打野,醬油或抓人。推薦幾組英雄,並簡明的說一下戰術。謝謝~

打野醬油....除了小鹿or陳+任意醬油外其他的都有點問題。畢竟招來的寶寶死不足惜,多個寶寶打架也厲害。反正帶了這2個的只要加1個拉比克這類兼顧控制和爆發的英雄就行了(拉比克,火女(就是火女抬手有問題,這和老鹿一個性質),SK,冰女,lion,小Y等等)。否則都是偏門的,什麼潮汐帶復仇之魂,1級一個錨擊一個減防,2級可以噴水加錘子什麼的,發育挺慢的。其他像謎團這類的,級別要求太高不如一個人發育。冰女算是例外了,只是對於利用率也不如2個找野怪的。
至於抓人,看抓什麼了。會B的和不會B的是有本質差別的。前者要麼超高爆發要麼控到死,後者除了隱身和縮地這類的頂多就是個經打的問題。實際情況是單說抓人能力煉金屬於最好的一類,穿個鞋子基本沒有炸不到的,眩暈時間不短很好用,主要是來得快,1-2級就行,自己相對還經打點,線上的戰鬥力強就行了。而死靈龍一線的就是純爆發打死的,接個水人伐木機劇毒撼地者什麼的一輪下去就是了。其他的像lion,小Y,拉比克都是萬金油的。一個控制1個爆發的穩定型。還有就是combo型的,艾瑞達的關後詛咒接後手暈(老虎,火女,老鹿,船長),痛苦之源的睡接後手,醬油娜迦的網接後手。超遠手的現在也就天怒減速,撼地者和雙頭龍了。只是輸出都偏低不好打而且不能用來抓逃生強的。

J. DOTA2醬油船長怎麼出裝加點

您好,出裝我推薦:骨灰、秘法鞋、推推,後期的話可以出個刷新,加點的話當然是主水副拉人,有大點大了。一般都是X、水、船,然後推推可以出其不意的先手或者是放完一套技能後逃跑。不過不太推薦船長醬油哈。

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