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dota自走棋怎麼算扣血

發布時間: 2022-07-02 23:40:37

Ⅰ Dota中護甲與普通傷害(英雄攻擊)的計算方式,

當受到物理攻擊傷害時,對於正甲值,減傷百分比=((護甲)*0.06)/(1+0.06*(護甲)),對於負甲值,增傷百分比=0.94^(-護甲)-1。也就是說,如果對於1點護甲的英雄,他所能抵擋的傷害百分比為1*0.06/1+1*0.06=0.057。若像你所說用140點的英雄攻擊傷害打在他臉上,則實際扣血量=140*(1-5.7%)=132點。總的來說,正甲從0點加到1點為最大減傷百分比,之後每點越來越低,所以前期護甲很重要。而隨負甲的增加,每點對增大傷害百分比幾乎無影響。所以從0甲到負甲就是一個天一個地。

Ⅱ 自走棋怎麼玩,基本玩法介紹一下

自走棋手游是刀塔自走棋原班人馬和龍淵網路合作開發的正版自走棋手游。

自走棋手游游戲基本玩法介紹:

1、游戲開局時,可以使用金幣來招募棋子。

2、可以將棋子賣出,獲得等量的金幣。

3、有了棋子之後可以將棋子放到棋盤上,當然位子可以任意選擇,但是僅限於己方半邊的棋盤。

4、放置完棋子之後,倒計時結束時,會隨機匹配對手,棋子就會自動進行戰斗。

5、棋子是可以合並的,當棋盤上有三個相同等級的棋子時,就會自動合成為更高等級的一個棋子。

(2)dota自走棋怎麼算扣血擴展閱讀:

場景地圖

在游戲左上角有一個問號按鈕,有簡單的介紹以及棋子升星教程。

步驟1:從招募面板花費金幣招募你心儀的棋子。左鍵點擊英雄會花費紅框內數字的金幣招募該英雄。

剩餘金幣數可以看信使的藍量(後面會介紹信使)或從上面的信息欄的最右邊看到。信息欄最左邊可以打開或關閉招募棋子界面的按鈕,左二為你所PK的玩家的ID,左三為回合剩餘時間,右二為已上場棋子數/可上場棋子數。

步驟2:從等待區域點擊選擇棋子派遣棋子上場,或者調整棋子位置。每位玩家都會擁有一隻萌萌的信使棋手,初始血量為100,藍量即金幣數。

防守失敗的情況下,依據未防守成功的敵方棋子數量和等級造成傷害,合成後的高星級棋子等級更高,造成的傷害更多,血量為0時即失敗。

步驟3:3個同樣的棋子同時在場會自動合成+1★的高段棋子。

步驟4:場上棋子將自動對戰,對手是隨機敵對玩家,或雲玩家鏡像。

問號左邊,玩家們熟悉的記分板變成了棋子圖鑒,點擊可以查看所有棋子的種族和職業,棋子技能以及棋子所需要花費的金幣。

獎杯符號為排行榜,左側可以查看你在好友中的排名,右側也可以看到玩家們的天梯排名。

最右側是信使棋手倉庫,玩家通過每日的對弈,可以獲取不定數目的糖果(每日上限為10個)使用糖果可以換取信使棋手皮膚和特效,分別需要消耗數量不等的糖果。

玩家對戰的區域類似國際象棋的布局,除對戰區外每位玩家都有8個空置的棋子放置區,用以放置用於合成的低等級棋子。如果進行對戰時。你的對戰區棋子數量超出棋子上限,則將隨機棋子退回棋子放置區,若棋子放置區已滿,則會自動賣掉多餘數量的棋子。

Ⅲ DOTA英雄的功擊力怎麼算。敵人掉血量怎麼算,

攻擊力:下面的人物欄里有,左邊是攻擊力和護甲,右邊是屬性點(力量,敏捷,智力)
每個英雄都有護甲,你把滑鼠箭頭放在護甲的那個圖表上,然後人物欄的右上方會顯示傷害減少的百分數,被攻擊時減的血按對方攻擊力的輸出再減去顯示的百分數。魔法全傷害。

Ⅳ dota打小兵怎麼扣血

就那麼扣血唄,你的攻擊力*(1-護甲減傷百分比),小兵無甲弩車是城防甲需要攻擊力減半再計算。防禦塔打兵顯得攻擊力特強因為攻城攻擊克制無甲和城防甲。

Ⅳ 雲頂之弈一次最多掉幾滴血

如果換算成上面和雲頂之弈一樣的寫法的話(括弧里是雲頂之弈的):
1星怪1-5費依次為:1、1、2、2、2(1、2、2、3、4)
2星怪1-5費依次為:2、2、2、3、3(2、3、4、5、6)
3星怪1-5費依次為:2、3、3、3、4(4、5、6、7、8)
如果算上基礎傷害的2點血,基本上你可以認為雲頂之弈扣血速度等於dota自走棋的2倍了。所以玩雲頂之弈,賣血要謹慎,並且系統也會自動上怪阻止空城。

Ⅵ DOTA中的減甲傷害計算

傷害在裝甲上的減少或增加
對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。

1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%

(1)若防禦力>0:

減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)

大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實Blizzard這樣設定是有原因的

假設個單位有A的防禦力:
這時敵人就只能對其造成1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ]的傷害
即只能對其造成1 / ( 1 + A * 6%)的傷害
所以敵人要付出原本1 + A * 6%的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值

所以我們得到了一個結論:

每增加1點Armor,相當於增加了 6%的生命值

注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大

注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般游戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…

(2)若防禦力<0:

增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)

游戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血

Ⅶ dota2中的技能中100點傷害是指什麼,是扣敵人100點血還是其他的計算方式

Dota2技能傷害有四種類型:
純粹(就是以前Dota1的神聖)傷害——無視魔法抗性的魔法傷害,但對魔法免疫單位無效,比如沉默術士的智慧之刃,黑鳥的秘法天球;魔法傷害——計算實際傷害值時需要減去因對方魔抗而減少受到的傷害,技能大多是此類傷害;物理傷害——計算實際傷害值時需要減去因對方護甲而減少受到的傷害,比如魚人守衛的魚人碎擊,灰燼之靈的無影拳,戴澤的劇毒之觸等等;生命移除——無視魔法抗性,無視護甲,無視魔法免疫,直接扣血,比如嗜血狂魔的大招割裂,瘟疫法師的竭心光環。魔法抗性和物理傷害減免在人物屬性欄里可以看到,把滑鼠移到那個盾牌上就行。一般英雄魔法抗性都是25%,但死靈飛龍是10%。
希望你能滿意。

Ⅷ dota自走棋如果只扣一點血蜂王漿會抵消嗎

不會的,蜂王漿會累計的。如果信使身上有蜂王漿,但是只扣一點血,蜂王漿就會變成兩個。

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