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dota如何上高地

發布時間: 2022-07-03 00:16:51

A. dota怎麼走位

就是來人打你你就跑唄,轉樹林,上高地。
所有的一切都是為了卡視野,敵人在低處看不到高處的呢,很多技能就打不到你。
敵人也看不到在樹林里的你,所以盡情轉吧。
要換了是你主動,那就盡量不要讓對方卡住視野,比如對方要上高處,你在低處的時候就不要點人了,應該點高處的地圖,這樣才不會跟丟。

B. DOTA如果對面5人抱團要上高地,我們隊友4人防守,我1人帶線,等我推到對方高低對面5人必集體回城

你都被壓到高地了,裝備壓制,等級壓制,你的隊友,即使是拿命去拼,你和對方各破一路高地,這只能表示,你的隊友和對面的經濟以及等級 又會出現更大的差距,而且看你的情況,明顯是作為大哥打的,前期刷錢,後期你還帶線,對自己的定位不夠清晰,純個人意見

C. 魔獸DOTA什麼叫高地

就是高處平面線的就叫高地了
沒有特定的
假設A地面為10米
B為15米
C為20米
那麼
對於A來說
B
和C
都是高地
對於B來說C是高地
高地看低處是有視野的
低處看高地是沒有視野的
總部的塔那裡對於外面來說就是高地

D. dota中高地有什麼優勢,為什麼破高地比較困難

首先高地是防守方的3塔所在,高傷害+反隱身。

其次,高地正如其名,地勢高於路面。dota里,地勢低的地方沒有高地的視野,也就是說沒有自己小兵或者眼睛或者召喚物的情況下,進攻方對防守方的人員、陣型、裝備改動等等沒有任何信息,而防守方可以隨意的觀察進攻方的英雄、陣型裝備等等。想想當進攻方的潮汐在焦急的等待小兵開視野,好爭取能大招多暈幾個人的時候,對方的sven、人馬、猛獁、斧王之類的發現進攻方的幾個人站的比較近直接跳進來comb帶走,你就知道視野是多麼重要了。

第三,dota里遠程攻擊由低地打向高地的時候有不可避免的25%的miss,像火槍這種遠射程的英雄即使有視野也變相少了四分之一的dps。

第四,高地的入口相對對方塔後十分狹窄,防守方的aoe技能很容易打到進攻方的大多數人,而防守方分散站位能少受到很多傷害。

E. dota技巧

1.不要小看幽靈系帶護完等小裝備,憋大件會讓的裝備有很長時間的真空期。

2.當你在線上被壓的比較慘的時候,你可以利用小兵的仇恨,將小兵帶到靠己方近的位置補兵,具體方法:靠近敵方小兵,A對面的英雄,這個時候你會發現敵方小兵都過來打你了,這時立刻往回跑。小兵就回跟過來幾步,重復幾次,小兵就會到離你比較近的位置來了

3.英雄的普通攻擊都是前搖和後搖的,線上點人的時候注意點一下敵人,點一下地板,這樣可以讓盡量少的吸引小兵的仇恨。

4.有BLINK技能的英雄是可以躲避很多指向技能,如敵法的B與螞蟻的縮地是可以躲避VS骷髏王等人的錘子攻擊。

5.出門養成帶TP(回城)的好習慣,如果遇到一些前期殺人比較猛的人。如:亞龍 暗夜魔王 血魔,他放完眩暈技能,你就可以安心的放回城了。當然亞龍是沒有打斷技能的。

6.當你的瓶子里裝有一個隱身副的時候,使用後能在隱身狀態的第一時間喝上一口水。

7.在中路與人對A的時候盡量占據高地,下面的敵人會打出MISS的攻擊(低地打高低25%幾率miss)。

8.你在地圖上會看到很多高地與低地,它們由一個小的斜坡連接著,但是魔獸的地圖是沒有斜坡的判定的,斜坡等於低地,所以你查眼的時候盡量查在高地上,不要為了省事把眼睛查在斜坡上,這樣做你只能得到一個很小的視野。

9.被追殺了,優先往高地的方向逃走,這樣敵人會有一段時間無視野,如果敵人繼續追上來,你在上高地的時候,迅速回頭往下跑,你逃生的機會變的很大。(這個比較難掌握,玩多了基本就熟練了)

10.出了支配頭盔,第一時間去支配一個野怪,就算你不會操作,起碼讓它站在關鍵的路口處,給你當個眼也好,而且野怪可以幫你拉遠古野。

11.一級出門的時候,不要急著加技能,去看F的時候,剛才會因為你加的技能不同,造成殺人或是被殺的後果。

12.不要悶頭打錢,時刻注意其他路的情況,及時的支援比一味的打錢要好。

13.熟悉大多數英雄的技能冷卻時間,例如:骷髏王流浪等人的錘子扔後,你就可以用回城了。

14.如果你是隱身單位,要經常看敵人裝備,看他們有沒有帶粉。團戰之前跟著大家走,站在隊伍的後面,不要為了幾個小兵就暴露你的行蹤。等第一輪的控制技能扔完,你再出現。

15.單殺一個敵人是需要計算的,看看他有多少魔,你有多少魔。例如:你用骷髏王對一個有700血的火槍,但是你只有200的魔,你幾乎很難殺死他,如果你有300以上的魔,你就有很大的機會殺掉他。

16.學習控制兵線是向高手邁進很重要的一步,將兵線牢牢的控制在靠近塔的位置,會為你增加很大的安全系數。如果兵線靠前,己方出現半血以下的兵就要開始反補,你不一定要打最後一下,但是要用最快的速度殺死半血以下的己方小兵。如果己方的遠程兵比對面的多1-2個,你很難控制兵線,那就A兵。將兵推到塔下,注意補最後一下的錢。

17.就算你用了一個大後期,很需要錢,但是在連續被抓2次的時候,如果己無人為你買眼,又不能有力的支援你,那你就要主動的自己買一組眼,200的錢換來的是6分鍾的安全打錢時間,十分劃算。

18.追一個紅血的敵人,如果他跑進樹林卡視野,那你就A向他跑的位置,這樣會在你看到他的第一時間攻擊他。

19.不要出門直接買個幽靈系帶或是護腕這樣的合成裝備,例如:你買個幽靈系帶要化掉150+185+125=460,你得到的屬性加成為336。而你買一個150的敏捷便鞋+3樹枝只需要150+53+53+53=309。同樣都加336的屬性,但是它們差了151的錢。多一個大血瓶,直接導致一場血戰過後你是回家還是在線上繼續打錢。記住初期的合成裝備就是花錢買格子,而你出門需要做的是把格子裝滿。

20.偵察的時候盡量站在高地,因為高地有下面低地的視野,而下面沒有高地的視野。

21.有些技能對建築是有傷害的,熟練運用有助你補到塔的錢。例如:山嶺巨人的投擲技能,骨法的幽冥轟爆,雙頭龍的液態火等等對塔是有傷害的。

22.被斧王吼到不要猛按S鍵,企圖取消攻擊讓他少轉幾下,其實斧王的反轉判定和山嶺是一樣的,只要你有攻擊的動作了,那麼他就有幾率轉。例如:你A山嶺巨人的時候,你的攻擊還沒有打到他身上,你自己已經暈了。

23.大多數的gank都是由中單的人到6之後發起的,但是有些人不用到6級,一個人一樣能殺掉你。例如:1級的劍聖,或是2-3級的巨毒術士,1級的小鹿等等

24.邊路到到神牛的時候,就要注意自己的走位,盡量與神牛保持垂直的位置補兵,這樣可以防止你被他的溝壑攔住回家的路。

25.被血魔大招打中,你可以使用回程。回城的距離是沒有傷害的。

26.宙斯的G和W技能是有反隱的效果。隱型單位需要注意。

F. DOTA先知 正面隊友打不過 帶線帶不上高地 怎麼辦

首先要看對面的陣容。對面有白牛的話。。還是早日re吧。
如推薦所說的 先知就是逼人TP。當對面想推你們高地時 你就飛到一路開始推進。然後對面想要高地 你們的人可以先守 因為所有的局不會直接沖上高地吧 然後要是團戰打起來 你要看自己飛回去用處大 還是繼續推高地用處大。。有時候就經常對面強推高地沒推上 結果先知破了自己一路。。帶線不一定要帶到高地。能帶多久就帶多遠。對面來人就換路。當然最好做好視野。免得被對面抓死。有先知就能保證對面的線不是很好。拖慢對面的推進節奏 那麼自己這邊的後期就有時間打錢了。當然先知推進最好還是推過河道的線,好的線留給自己對後期 並帶好TP。 這個一定要注意。因為有時候你發現你一飛過去 馬上人家有人來了。那麼這時候TP就有用的。一般玩先知仗著自己又傳送就不帶TP這個是一個巨大的誤區。然後再說推進時的方法吧。推塔是招一波樹人。然後CD好了再招。當然 確保自己的mana夠一個T一個飛。 有一點小技巧你可以試一下。就是後期魔夠用就每次線上帶線完怕被抓傳走時就注意點。先T自己 然後再飛。因為你也不確定你飛時對面會不會有人出來干你。。。而T自己會使對面沒自己視野 也防止了被留住。
多的不說了。。如果相信我 有多的可以站內我。祝你早日成為dota大神。

G. dota上高地問題

個人認為VS的作用更大一些。 1:相比起來 兩位英雄都有能夠將敵方英雄拖下高地的能力 只不過TF自己不用上去。。而VS可能就要一直待在敵方高地了,不過卻是可以通過裝備來彌補不足,比如說推推,合成比較平滑 13 14級時基本打的較好的VS都可以出得出來,這樣就可以彌補了。但有人可能說什麼TF都不需要這種道具就可以勾人下來 這錢完全可以出個MK或者JP或者笛子為團隊。但是,VS出了推推一樣可以救己方的核心英雄 ,總得來說 性價比差距不是太遙遠。 2:VS具有穩定的單體控制,或許別人又會說TF也有控啊 而且無視魔免 但是,TF這個控也得持續施法。而且是近身控制。所以我們又得看VS和TF另外兩個技能 而這時候VS的光環和開視野加減防的E 作用就會顯得比TF的腐爛和堆力量大了 既然你說是上高地,那麼拆高地塔是關鍵 而殺了人之後 拆塔效率的提高少不了命令光環。最後拆完一路可能又是個打ROSHAN的節奏 防止被偷窺又可以用E開視野了 所以 我個人比較認同VS在團隊當中的輔助作用,她的大招也可以用來解救被先手的重要己方英雄

H. dota怎麼上手

我說DOTA是門藝術。也許很空虛。但真的從小時候過來的人應該都知道CS代表什麼。我說這個並不是說DOTA很深。就是想說你想寫英語作文。先把語句給熟了。同樣的。你LOL玩了一年多。說明正常的打法思路以及初裝什麼的都有一定的了解。基於你想學習DOTA。首先你得愛上DOTA。
DOTA就是一張RPG的圖。很小。魔獸爭霸里的一張劇情圖而已。只是太過經典了導致全球風靡。我為什麼說玩DOTA前要愛上DOTA呢。因為時代在進步。魔獸爭霸太老了。操作基礎太老了。DOTA2裡面的人物畫面著實漂亮。但我堅信只玩DOTA1的人大有人在。(當然我自己是對自己有點排斥DOTA2的。不是說不好。只是不習慣)所以玩過LOL再回過頭玩DOTA。不喜歡再去玩真心玩不深入。不如玩玩LOL算了。總之。想學習DOTA。就得先學會魔獸爭霸的一些操作。
前面都是廢話。簡單說說如何DOTA上手吧。個人覺得一定要開個單機。隨便選個英雄。在會操作魔獸爭霸的情況下。把能用的道具都用一邊。比如吃樹的特性。貼大葯膏的特性。道具的合成。屬性的加成等等。了解英雄分智力。敏捷。力量三種。這些是基礎的。假如已經知道。就可以稍微深入點。學習下道具的合成。比如紅杖是用什麼跟什麼合成的。小電錘是用什麼合成的。等等等等。只需要了解下合成的手續就可以了。關於具體什麼用再後面點。假設道具類的基本有個數了。就可以選個你喜歡的英雄隨意試下怎樣是一把完整的DOTA。當然肯定跟LOL一樣推塔。上高地。拿下對方的基地。我意思是隨意操作一個英雄。在單機的情況下。只正反補小兵。試著推塔。了解下出兵的頻率。推掉塔。上高地。假如基礎有一些了。還可以逛逛野區。了解下野點。走走河道。了解下神符。當然具體的還是要看攻略文章。比如藍色的神符有什麼用。紅色的有什麼用。自己去吃,嘗試下。當大體打完一把DOTA。就可以繼續深入了解了。
DOTA的特色就在於有100多位英雄。每位英雄組合又不一樣。產生無數的組合的對抗。當然這跟LOL一樣。但技能絕不一樣。以前很多英雄技能都一樣的。骷髏王的錘子和流浪的錘子技能都一樣。後來區別開了。現在基本沒有相同技能的英雄了。所以。了解每個英雄的技能就尤為重要了。這沒有捷徑。只有一個一個英雄單機去玩。有的甚至要隊友配合。所以想隨便去個對戰平台跟隨隊友腳步那是不可能的。必須要單機玩一段日子(別考慮GANK意識等等。沒意義。英雄技能都不知道你都不知道對面一個中單的英雄來你是跑還是打。你一滿血的英雄面對對方殘血的英雄殺還是不殺)了解英雄這階段學習的可就多了。100多個英雄每個都可以講好多好多。所以。在了解完技能後。著重選一些你喜歡的類型的英雄好好熟悉吧。(比如你LOL經常是打錢的。那在DOTA里叫後期。那也有敏捷的後期。力量的後期。智力的後期。還有現在普遍的偽後期。比如你是個暴力的人。那DOTA里很多爆發強悍抓人相對成功率高的英雄就可以優先學習。比如你是個肉盾(蠻人?LOL貌似有這么個肉盾)那DOTA里的剛被豬。斧王等肉盾英雄你可以優先學習)
說來。這些都還只是基礎知識。就算這些都會了。甚至很熟透了。你去平台里還是被虐。也許你個人技術意識確實好。但抵不過對面一人一個技能吧。所以想真正上手DOTA。就得有朋友帶啦。朋友可以帶出感覺。了解什麼是GANK。團戰怎麼打。怎麼保護後期等等等等。當然沒朋友的話就得挨罵了。玩DOTA的人都是罵過來了。。想當年我喜歡對劍。那會還是法球效果。我是育母蜘蛛。被對方罵。我還反罵過去。。現在想想不禁臉紅啊。當年玩斧王。隊友叫我滑鼠點對面英雄吃小兵仇恨。我還反罵要我平白扣血我傻啊。。。所以。不帶侮辱性的罵是提升技術的一種辦法。只是臉皮要厚。
再深入。就該是法球沖突,特效不疊加等稍微高端一點的問題了。再深入恐怕就小技巧以及英雄出裝的一些問題了。常有人問什麼什麼英雄出什麼裝備啦。其實這個問題太泛泛。講不清楚的。舉個簡單的問題。末日這個英雄4不像。打錢他很厲害。但他不算後期。GANK很厲害但現在的版本末日貌似路人都打野了。當肉盾他DPS又高。純DPS打法的話他力量本身也不錯。挺肉。所以各種出法應有盡有。順勢可以打。逆勢有逆勢的打法。所以你問什麼英雄出什麼裝備不如具體說某個英雄某個時段出什麼裝備比較好。所以DOTA想學好。最好有朋友帶。不然多看視頻。雖說裝備可以多元化。但總體是有一定規律的。沒人說肉盾不能出個紅杖。也沒人規定DPS就必須一直打錢。所以多玩就好了。
現在版本改的節奏快了。加之現在的人貌似確實比以前版本的人浮躁。動不動就罵傻逼。環境至少個人覺得沒以前好了。希望你喜歡DOTA不要介意。這是一款非常不錯的游戲。LOL你也經常5人黑吧。就是這個道理。但是跟LOL沒有可比性的。假如非說質量。畫面。感官。那DOTA比不過絕大多數游戲了。但假如有槍類游戲CS說第二,我想沒人敢說它第一。DOTA確實老了。但我想。從以前走過來的玩家心裡。對戰拆塔類的圖。DOTA絕對第一。

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