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為什麼dota被lol

發布時間: 2022-07-03 18:45:59

㈠ Dota2跟lol是什麼關系

兩者沒有直接關系,LOL和Dota2的游戲類型是一樣,同屬於MOBA游戲或稱類dota游戲。

相關介紹:

在DOTA之後,還出現了許多優秀的類DOTA游戲,其中以美國Riot Games公司出品的《英雄聯盟》上手難度低等DOTA不具備的優勢使得這款游戲迅速風靡全世界。MOBA游戲也藉此成為世界上受眾最廣的游戲類型;同時《英雄聯盟》超高人氣的賽事也極大的促進了電子競技的發展。

剛開始英雄聯盟自稱為類DOTA游戲,但隨後拳頭游戲開始將游戲定義為MOBA游戲,隨後MOBA游戲的叫法開始更加流行,但本質上是從類DOTA游戲進化過來的游戲類型,它囊括了比「類DOTA游戲」更多的內容,甚至連DOTA自身也開始被定義為MOBA了。

(1)為什麼dota被lol擴展閱讀

相關背景:

在《DOTA2》和《英雄聯盟》之類的MOBA獲得巨大成功之後,游戲業迅速掀起了MOBA熱,多款MOBA游戲應運而生,比如2010年推出的第三人稱射擊類的Monday Night Combat也屬於MOBA游戲,因為該游戲加入了野外生物、炮塔和兵線。

而2012年推出的《王牌英雄》(Awesomenauts)則把MOBA類擴展到了2D風格領域。

MOBA游戲相比傳統的RTS游戲更偏向於休閑娛樂,對玩家的操作要求均遠遠低於RTS游戲。再加上這類游戲中很多是免費游戲,因此吸引了一大批難以適應RTS游戲大規模高要求操作的玩家。

參考資料來源:網路-MOBA

㈡ dota和lol有什麼恩怨為何非得要黑dota。

這很正常,不用太在意。
一旦有兩款游戲游戲內容相似,就會被噴,我不知道樓主你多少歲,前幾年CF剛出不是大家都在噴CF抄襲CSOL,CF垃圾等等字眼,到處一片罵聲,現在噴的我不知道有多少,但是我們班上的罵CF的都玩上了CF,當然他們CSOL也沒放棄。
對於剛出的LOL勢必會承受廣大DOTA玩家的襲擊,就像戰爭一樣,LOL搶了DOTA的地盤(玩家),那麼DOTA的玩家就奮起反抗,想把LOL消滅掉,而事實上DOTA和LOL一樣優秀,他們都有缺點也都有優點,說道畫面LOL肯定有優勢,且LOL簡單、容易上手(誰喜歡麻煩呢)。DOTA重在微操,一點力量值就可能決定你的命運(我常常二十三十血跑(極限操作!)),玩DOTA就像是在造模型飛機,而LOL就像是在買模型飛機自己組合
而且據我所知,班上的同學都說LOL操作簡單,我也試過拉朋友來玩DOTA,他玩了幾盤,說實在太麻煩,就去玩玩LOL,最終他覺得LOL好玩。
總結:
我相信過那麼一年吧,會這樣:
部分玩家堅守DOTA陣地(DOTA老玩家佔多數)
部分玩家DOTA和LOL都玩(占絕大多數)
部分玩家堅守LOL陣地(LOL老玩家佔多數)
最後吐槽一下:
網路游戲多人玩就是因為扔錢可以改變命運,即使是1塊錢。
補充:
說到DOTA的配合我也覺得挺不錯的,沒有一個人不聽指揮,只要有領頭人,這局便會很精彩,即使輸了,想到玩DOTA一群人喊著抱團!下路小心!屠夫好像在上!等等的話就有種自己就在裡面而不是在電腦面前玩,以後不知道會不會成為朋友,但在這一局裡面,大家都是摯友!

我聽我同學說一局LOL只需十幾二十分鍾,而DOTA一局精彩的絕對需要60分鍾以上,最少也要50分鍾,也許就是這幾十分鍾的一局使一隊的人更緊密的聯系在了一起,也讓大家明白了團隊合作的重要性,每個高手都非常尊敬自己的隊友(我玩的都是這樣),他也許會跟對面的那隊對罵,但對隊友也只是大家快點發展啊之類的,我相信DOTA只要團結合作,你便能在裡面感受到非常多的道理以及特別的感受。
我沒玩過LOL,所以我也不去發表什麼針對性的意見。

㈢ DotA就這么被LOL取代了

我也是玩LOL的,我以前被朋友拉著玩過幾局DOTA,但是沒怎麼敢興趣,主要是我覺得LOL好上手,等你練到了高分段以後,並不比DOTA差,那個時候也沒什麼坑,主要看你團戰時的走位了。不過要說DOTA被LOL取代,我覺得不可能,因為那些DOTA老玩家絕對不會去玩LOL的,我身邊就有好幾個是這樣的,主要以後DOTA沒有新生力量的玩家了,而LOL的玩家人數絕對會一直上升

㈣ 為什麼玩兒DOTA和玩兒LOL的人互相看不起

我認為DOTA和lol玩家之所以互相看不上,其中的原因是比較復雜的,在2009年到2010dota風靡全國,大有一統一統對戰類游戲的情況下,一款類似於dota的游戲出現了,就是英雄聯盟。打著類dota的旗號,吸引了大量的dota玩家,由於運營商騰訊的實力遠強於當時dota的運營平台,而且操作簡單,戰術單一,適合新玩家,在這樣的背景下英雄聯盟開始一發不可收拾,迅速占據了廣大的對戰類游戲市場,玩家人數更是數倍於dota玩家。


以上是我對這個問題的解答,大家有什麼看法,歡迎一起探討。

㈤ 曾經風靡一時的DOTA為什麼不敵LOL

LOL畫面優於DOTA,騰訊在最開始的宣傳上又有LOL是DOTA續作的暗示,吸引了大批原DOTA玩家。等到DOTA2上市已經遲了,MOBA市場已經被LOL占據一大片,並且DOTA2上手難度較高,當初的注冊流程也不人性化不利於對無MOBA基礎、DOTA情懷的人的吸收。

㈥ 為什麼《dota2》存在優勢路和劣勢路,而《lol》是分成了上路和下路

dota2優勢路和劣勢路是根據地圖上是否靠近自家野區區分的,優勢路一般是指靠近自家野區,這樣可以拉野,而且眼的部署也具有很大優勢,既可以吃兵線的經驗,也可以吃野怪的經驗,所以對於自家英雄來說具有一定優勢。而劣勢路正好相反。

lol的地圖由於野區資源不多,並且主要是有固定的打野位吃野區資源,對於線上英雄來說上下路並沒有太大的優劣勢。所以也就不區分優勢路和劣勢路了。

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。


背景設定

混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。

裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭斗,於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被初生世界世界的引力所捕獲。




㈦ 為什麼LOL能超越DOTA

因為先入為主啊。 lol有公司到處做廣告,辦比賽(比賽是游戲公司直接辦的或贊助的) dota就是沒媽的孩子,能發展到今天這個程度,都是廣大玩家自發喜歡的。
lol的戰術太單調了,地圖太小了,小兵太弱,牽制的戰術根本不能成立。 團戰一直是團戰,他的團戰技能爆發太高,結束的很快(高傷害的技能太多,輔助和法師沒有保命的道具,被物理核切的那叫一個快。)。 平衡性也沒dota好, 連分路都是差不多固定的,其實關鍵是有一個英雄必須打野這一點固定的太死了 是個敗筆。。能上場的英雄也少。 不過這些通過游戲公司的不斷平衡 應該會改善。

㈧ 誰能給我講講DOTA和LOL的恩怨始末

在2005年初期,Dota Allstars 6.0發布後,這個DOTA團隊內部產生矛盾,經過一番折騰,Guinsoo甩手而去,而NIce Frog成為DOTA更新的負責人。據Neichus在Reddit上的一篇帖文,當時Gunisoo離開前,他就已經對Dota地圖的開發失去了興趣。

2006年來自南加州大學的兩名室友,Ryze和Tryndamere共同創立了Riot Games(拳頭),也就是後來開發了「英雄聯盟」的公司,他們在當時就准備開發一款基於Dota但獨立且有著自主引擎的游戲,然後他們就找到了Dota地圖的製造者Gunisoo作為合作夥伴。

2009年10月,「英雄聯盟」正式發行,在短時間內就吸引了幾百萬玩家,但因為英雄聯盟與Dota的玩法、地圖、英雄都非常的相似,引發了兩個游戲社群的激烈論戰,再加上Pendragon和Guinsoo對Dota-allstars網站的所作所為,兩邊的爭吵愈演愈烈,慢慢的這種情況衍生到了國內。

(8)為什麼dota被lol擴展閱讀:

隨著Dota2的內測,也伴隨著一個史詩級的電競賽事的誕生「Dota2國際邀請賽」,在當時Valve為了宣傳游戲,准備了160萬美元獎金,造成了很大的話題。要知道在當時大部分的電競賽事通常是由第三方舉辦的,像是WCG、ESWC和IEM等,而獎金最多也就10萬美元。

最終這項賽事也成為了奠定電子競技在國際地位中的重要里程碑。2019年的Ti9,總獎金更是超過2000萬美金。

隨著時間的推移,Dota2也獲得了大量的人氣,而英雄聯盟則成為了擁有最多玩家數量的MOBA游戲,兩者也都是電競比賽中的代表性項目。但是時至今日,Dota與英雄聯盟的玩家還是持續對立著。

㈨ 為什麼dota和LOL會產生爭論

轉載自百家號作者:dota丸子

之前的文章中筆者分析了dota和LOL產生分歧的原因是什麼,當然這個問題每個人都有不同的看法,在文章發出後,有不少人都跟帖留言說自己的觀點,下面筆者就把這些內容整理出來,或許有些說的極端,但又不乏道理,我們一起來看看吧。

第三種則認為爭端就是騰訊的運營策略導致的。騰訊剛開始代理打著dota like的旗幟,說自己是dota原班人馬打造的,吸走一大批玩家。後來dota2來了。他就撕掉自己身上dota的標簽,說自己是moba類,並且dota出成績的新聞從騰訊新聞里消失。(現在已經沒有這種情況發生了。)後來出現了dota的資訊開頭說兩句,然後開始說lol,也備受詬病。

比較中立的觀點就是這兩個游戲廣義了聊都是moba,他看來就是,dota更注重細節,從樹林視野,正反補機制,高低地機制等等,dota對細節的要求要比lol高很多,這就導致了比賽的觀賞性也就會高很多,講道理……爭論這種東西哪裡都有,大家開心就好。

㈩ 大局已定 漫談《dota2》為什麼輸給《lol》

全世界好玩的游戲太多了,可是騰訊一直特別火,不是騰訊好。1:騰訊眼光不錯,代理了一些比較里程碑的游戲。2:QQ太普及了,騰訊自然也火了,好玩不好玩騰訊一直火。DOTA2這游戲難度相比魔獸和星際雖然簡單了點,但是不是每個人都喜歡,LOL相對比較簡單,小清新一點,小學生特別多玩的。而且你要知道好多人比如特別喜歡問道,愛玩夢幻西遊,但是夢幻西遊改名夢幻西遊2就沒人玩夢幻西遊2改玩問道了。這就是一個心理因素,一看到XXX2 XXX3就感覺不如別的游戲。所以就跑了。而且DOTA2的英雄成長性太低了,你看LOL都有AP AD加成,DOTA2沒有幾個英雄有這些加成,最直觀的就是攻擊力。法師就是控制,後期純靠面板傷害,加成沒啥。所以LOL滾雪球簡單,DOTA2操作性比較高,玩的人也少了。

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