當前位置:首頁 » 玩dota » dota萌新合適什麼位置

dota萌新合適什麼位置

發布時間: 2022-07-03 18:50:48

『壹』 dota新手適合用什麼英雄新手適合用什麼後期英雄謝謝!

新手適合除了法系以外的英雄,也就是敏捷和力量類,因為法系英雄多靠操作,新手會很頭疼。相對而言敏捷英雄的猥瑣性最適合畏首畏尾的新手了。
推薦英雄:小黑、月騎、火槍、巨魔

下附新手攻略,希望對你有幫助:

玩DotA,每個人都是從noob(就是新手)開始的。
萬事開頭難,所以,要很好的打DotA,開始的時候是需要花特別多的時間。的確,DotA是個相當難上手的游戲,新手一定不要灰心,更不要自暴自棄亂打,堅持下去,你就會明白DotA為什麼是戰網上壟斷性的自建游戲,體會到樂趣。

首先,你要知道物品的合成。
什麼英雄合什麼,這是個問題。

現在的6系列,越發不需要合成表這個東西了。最早的DotA,卷軸商人賣的卷軸非常的不直觀,很多物品合成,往往都需要自己熟練記得。現在不需要了,如果你想要合某件裝備,臨時忘了到底需要買什麼裝備,看下卷軸商人賣的卷軸就知道了。

新手,開始需要自己單機熟悉大部分合成裝備,這個是基本要求,如果懂得點英文,那麼會方便的多,不知道的話,在商人那挨個找卷軸里需要的東西,拿名字套就是了。嘿嘿,以後DotA中國會在最短的時間內發布新版本的漢化版,所以,不用擔心英語的事情了。

這一塊有很多是無法在對戰中慢慢摸索的,所以,請所有的新手,在開始的階段,要單機摸索。做人要厚道,單機上能下的功夫,總不好叫9個人陪你一起花時間吧。

接下來,需要單機摸索的是每個英雄。
英雄技能當然要都弄明白,這個步驟,最好要清楚的是每個英雄技能消耗的魔法值。比如說,Pudge的鉤子,和SK(骷髏王)的錘子,需要140魔法,知道這些,你在對SK和Pudge的時候,就知道在什麼時候對方只能和你硬拼,什麼時候他還留著一手,你需要小心。

上面兩個步驟都單機摸索過了之後,你才好加入到對戰的行列中。

有幾點是需要先弄清楚的。

1.如何賺錢 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何與隊友配合

關於賺錢
殺兵的說法在別的貼子里有,有個需要提醒的是,在你有空的時候最好能沒事殺殺中立生物,有錢有經驗,白白的等待是很無聊的。

關於守塔
一個常識就是,對面有兵過來,而你只是個光桿司令,那麼你最好跑到塔前一些的地方,讓對方小兵鎖定你,然後你再跑到塔後面去和自己的小兵匯合。這樣塔幾乎不會受到攻擊。如果你只是等著對方小兵攻擊你的塔後再去殺小兵,那麼效果會非常的差。

關於地形
DotA里最為凶險的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那裡的交戰大部分都是靠近敵方的防禦塔,而自己往往身後留下巨大的空白。這兩快地方,特別是樹林里,非常容易穿插,往往最初殺人也就是在這兩塊。這段的說法容易引起歧義,我修改了。
相對來說,中路打的比較激烈,但安全因素卻高了不少,對手的舉動,往往在自己的視野內。被偷襲,大部分都是離本方的塔太遠而被對手鑽了空子。

關於配合
配合是DotA最難練出來的東西。
要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己隊友的技能,此外,還要能領會對方的想法。
幾個簡單的例子:
1.你的隊友是近身英雄,他在中間旁或者對方岸邊等待機會。這時,己方守塔的英雄就應該適時的將戰線往後撤,讓對方出來,使自己的隊友有機會近身。
2.技能的配合。這個很講究時機。比如說重要的暈眩技,兩種情況下比較合適,一是,混戰開始,這個時候需要打斷技能,如果己方能更早的暈眩對方英雄,在最開始的時候殺掉對方1-2個英雄,那局面就會一邊倒。二就是在追擊。

當上面都差不多了,Ok,你已經不會再老是給對方送錢了。

然後,就是漫長的提高。
很多是技巧方面的。有的可以自己領會,有的卻不太容易能看出來。

舉幾個惡心的例子:
1.反方開始選擇顏色。暗綠色在6系列開打後的小地圖是很難辨認的。很多人一開始就非常主動選這個。
2.上面說了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易殺死對手的地方。所以,很多人開始就強烈要求單獨去這里,或者說,每局游戲都去那裡。這個舉動,在我看來很多時候是推卸責任,我很欣賞能主動走危險路線的本方高手。
3.不支援自己的隊友。自己單走一路是會有很多錢,而且等級會漲的很快。但這個是犧牲本方隊友利益來換到的。中路被對方攻擊,如果對方人數上有優勢,那麼交戰後,很容易本方有英雄損失,幾個回合下來,塔也會被拆掉。這種情況下,每個隊友都應該以全隊利益為重。但在水平差的游戲中,很多人就是不聞不問。自己一時的舒適導致了全隊的失敗。
4.Kill Steal,就是搶隊友的殺人數。在隊友完全可以殺掉並肯定殺死對方的時候,把對方殺了,讓殺人數算到自己頭上,這個是非常另人討厭的舉動了。

好的技巧有很多,這些知道的多了,並熟練了,很容易讓隊友和對手贊嘆。
比如說什麼英雄如何打合成什麼裝備,比如說連續技,比如說Pudge的鉤子,比如說甲蟲的殺人。很多英雄,比如甲蟲,比如賞金獵人,疾風步之後的攻擊是有加成的,很多新手不常用,是個遺憾。

(二)
1.不要出門買速度之靴,除了極少數幾個英雄,初期有太多東西比速度之靴劃算的多,余錢買回魔葯水,45,殺一個小兵就賺回來了。

2.在小兵和炮檯面前不要直接去a對方,近身的可以先點到對手身邊的空地上再選擇攻擊,遠程應該移動到離對方的小兵一定距離的安全地點再點。動作結束後立刻由攻擊狀態轉到移動狀態,這樣小兵不會追擊你。Drow這樣的應該用技能快捷鍵攻擊對手英雄,這樣攻擊屬性是魔法攻擊,炮台和小兵不會以你為目標。

3.有優勢一定要壓制。能站在對方英雄和小兵之間就絕對不要站在自己的小兵背後,對方會得到比較少的經驗。

4.殺掉自己垂死的小兵,對方會損失經驗和金錢。(只有在紅血的時候才能攻擊己方小兵)

5.被壓制的時候依靠炮台掩護賺錢,一定要盡力去a最後一下。如何保證拿到最後一下?不要一直a血最少的那個,不要以為自己足夠運氣,小兵會自動把最後一下讓給你,這是做夢。而是a血比較多的,然後在某個血最少的臨界狀態去a一下。有面殺傷技能的比如死靈法師Necrolyte應該遵循平等原則輪流a保持大家相等的血量,最後再來一下技能,盡量做到全收。

6.近身Vs暈技英雄,賺錢時不要在對方小兵占優的情況下去打最後一下,而是在己方小兵占優的情況下去最後一擊,這可以大大提高生存率。

7.熟悉一下幾種關鍵技能的魔法消耗和冷卻時間,比如風暴錘 140,鉤子 140。隨時查看對手的魔法值,特別是游戲初期。

8.不要在技能只有1級狀態下把魔法耗完,有的人一上來就像個傻呼呼的魔法標靶一樣隨便你用技能,但是等到你的魔法沒了他的技能級別高了你就知道誰是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考慮上來就來一個,像SK或Pudge這樣的你還是省省吧。

9.像遇見Drow這種跑不掉就別跑了,轉身戰斗吧,或者用些什麼技能,說不定對手轉身跑了。

10.不要蓄魔法,即使有連擊技能的也不要。md,經常看見盟友在滿魔狀態下死掉或者回基地,簡直想打。想要殺人的時候不要太激動,直接沖上去以致把對手嚇回去,可以偽裝為了某個空血的小兵而移動。

11.樹後面並不安全,陰險狡猾的人很多,不要命喜歡一命搏一命的更多,還是自己多留意吧。

12.殺人多不是高手,死的少才是高手!!!!!!

13.不要說對方運氣,=誇獎對方高手,也不要死了才說網路不好,=說自己菜鳥。Lucky is my Attribute是我通常的回答。

14.追擊,最簡單的就是上坡和拐角要自己動手拉過去,弱智錯誤還是經常有人犯的。對應的逃跑,就是盡量往上坡或視野盲點跑,比如鑽樹林,或是拐角,有時候樹林可以來回鑽,對方會走過頭撲空的。假如被Sand King,Pudge這些追,先看對方魔法,如果夠下一次暈技,不要跑直線。

15.隱身的英雄們,不要老是大搖大擺的。對方暫時離開戰場又回來,或是群體推進的時候,先看看身上揣著些什麼東西先,不要死得不明不白。

16.如何殺傷對手?在對手即將殺死一個小兵的時候攻擊他,往往會多賺一點點。同理,這個時機也是你賺錢的好機會,當你被壓制的時候。

17.如果盟友退出,原則上應該立刻賣掉所有裝備,共享金錢。假如有恰好需要的裝備,征詢盟友的意見先,不問自取是很沒風度的。更過分的是不管需要與否全拿然後自己賣掉的,菜鳥+自私。

18.英雄初期的去處。基本原則是近身搭配遠程,避免兩個近身一起的情況。弱勢英雄(比如Naix,Siren,Tiny)應該單獨去遠離商店的,因為這里的戰場離己方的塔近,而且中路的敵人假如想過來埋伏走的路也很遠,相對來說安全的多。在一對二的情況下,戰場幾乎就一直保留在己方炮台的攻擊范圍內。強勢英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)應該去中路,保持對中路敵人的壓迫,控制兩個神符點,讓敵人不能隱蔽快速的通過最方便的水路去偷襲兩邊。生存能力強的英雄(比如Sven,QoP)應該去靠近商店的邊路,因為通常來說這條路都是最危險的,戰場一般在靠近敵人炮台的地方,中路的敵人可以從你的背後來包抄。

19.信息的溝通很重要,尤其在初期。假如你戰線上的敵人消失了,別忘了提醒盟友一聲。

(三)
小兵和防禦塔的攻擊判定及其他 by Heintje
明明我的英雄能力比對手的好,明明對手血已經不多了,可是我卻不能壓制不能追殺,為什麼呢,因為每次我走過去總是先被小兵打個半死,久而久之我養成了一種習慣——大家都乖乖地打小兵,誰也不要去惹誰。初學DotA的人都會碰到這樣的問題。其實如果你了解一些事情之後,你會發覺,情況完全不同。如果你基礎攻擊高,如果你有攻擊技能,而對方只是個,比如說可憐的Troll,那麼你對他的壓制是完全而徹底的,結果是他將身無分文,而且在初期落後你近3級之多。

那麼說一下小兵攻擊的優先順序,從高到低分別是:
1.正在攻擊我方英雄的敵人
2.生命值非常低的敵人
3.正在進行攻擊的敵人
4.生命值最低的敵人
5.距離最近的敵人

那麼我們看到了,如果你去攻擊對方英雄,那麼你將成為小兵攻擊順序的No.1。情況很可能是這樣的,你攻擊對方, 所有對方的小兵攻擊你,然後你的小兵開始攻擊對方的小兵——因為他們攻擊你,這時對方英雄開始攻擊你,你的小兵無視,因為對方英雄很可能離他們比較遠。這下你痛苦不堪了。所以,正確的做法是,不要右鍵或者a點擊對方——這將被系統判定為攻擊,而是走過去,從邊上繞一個圈子,和小兵保持一點距離。舉例說,現在DotA開始,我是可愛的Lina,對面是倒霉的Troll。我從小兵戰線的側面向Troll走去,這時候沒有人會理我的,因為我不符合上面的任何一條。如果Troll不退,那麼在進入射程的時候a他。注意小兵向我走來了,不要繼續a,再往前走一點——這一點其實就是我兩次攻擊的間隔,小兵會走回去,因為他們的攻擊順序是不停的判斷的,在走的過程中,我又是清白的了。我重復這個過程,我離小兵們越來越遠,遠到後來他們根本不再理會我——這個距離不算很遠,自己體會吧。Troll很快發現他被小兵拋棄了,硬拼吧,他的攻擊力不如我,我還可以隨便用光之箭和龍破斬整他,他只好郁悶地走了。下面我就可以為所欲為了。

補充一個有點偏題的技巧。老費帖子的第5點提到了如何搶最後一下,嗯,a血最多的,然後在臨界點a一下那個血最少的。但是如果你已經壓制住了對方,那麼更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那個要死的。這樣戰線才不會太快推進到對方的塔前(如果你本意不是推進的話)。一旦到了對方塔前,不論殺自己還是對方的小兵都會變得十分困難。

有些情況需要特別注意,比如我們血都不多了,但是我還有了結對手的能力,讓我幹掉他吧;或者惡戰以後,對方被我打退了,我順便蹭塔一點便宜再走吧。這種時候,迅速看一下對方兵的數目和位置,雖然你注意了我上面提到的原則,但是你很可能因為被判定為血特別少或者是最少的而成為攻擊的對象,飲恨沙場。在一般意義上,死一次總是不值得的。當然也有戰略意義上的兌子,但這不算基礎,先不說(其實是我自己也不是很懂)

基本技巧補充 by GrimWind
其實Dota還是需要不少Ladder單人游戲的技巧。比如我是用UD的,有一定圍殺技術,當我用召喚型英雄時有時可以進行包圍殲滅。攻擊敵人時我建議使用A,而不是右鍵。因為如果你右鍵沒點中,你就有移動到該地點,那不是給人打嗎? 相反如果你使用A沒點中, 你的英雄不會移動,只不過找最近的敵人攻擊,減少了致命錯誤發生的幾率。

對於近身英雄,在早期,我建議保持與敵人一定的安全距離,直到發現一個小兵黃血才接近出手,有4,5成幾率得錢。要觀察到這些當然要用alt鍵。 我一般喜歡初期裝備回復戒指和2根樹枝,尤其戒指是很重要的,因為你想多殺小兵賺錢,一定要能承受更多得傷害,高手總會在這時候攻擊。

高手總喜歡Hit&Run,以致你很難在安全距離擊中對方,但是經觀察可以發現其節奏感,你應該相信你的判斷,根據節奏出擊,而不是看畫面中他的移動步伐。(當你看到他向前沖,你再做反映,他很快又往後退了。)

最後,高手的戰斗中,其實很難漏出破綻,如果不是多人埋伏,殺人機會不多。事實上,執著於如何弄死對方英雄必然會導致自己的失誤。 你需要的是耐心,只在敵方有破綻時下殺著,而平時真正比拼的是誰賺的錢多。

說到真的想殺人,你就應該看全圖,與自己人配合。 配合就是Dota最能創造奇跡,也最難預測的妙手。

隱形和反隱形的斗爭 by TombAyo
崗哨守衛在對方有隱形單位時是非常重要的。如果對方有兩個以上的隱形英雄,那麼不要猶豫,買崗哨吧。崗哨擺放的位置非常重要。一般來說,如果買得比較早,而且對方賺錢得能力沒你強,那麼你應該大膽得把崗哨放到靠近對方的地方,以中路就應該放在對面高地邊緣,這樣有利於壓制。一般來說,有隱形技能的英雄早期都比較弱。中後期對方的隱形英雄可能會帶個真視寶石來拆崗哨。那時候要把崗哨放在對方看不到的地方,比如樹叢中,那樣即便對方有寶石也找不到崗哨。

至於有隱形能力的英雄,應該多留意對手身上的物品。發現對手有崗哨了,前期最好換地方,不行的話避免在有崗哨的地方作戰。實際上如果對方買了崗哨又殺不死你,那隻是浪費。中後期有錢了,考慮備一個寶石,這樣在發現對方的崗哨後帶上寶石去a掉,然後把寶石放回基地。(Heintje說,這點有些誇張,誰那麼空老回基地啊,呵呵)不過如果遇上對方把崗哨插樹堆裡面的話,同時沒有隊友能幫忙毀樹,那你要麼避開,要麼還是要買崗哨。

以上均是建議,戰場的變化很多,還要看英雄克制等。
千萬不要死腦筋才是正道。

『貳』 DOTA2新手入門(4):萌新適合玩什麼英雄

一、流浪劍客。
原因:簡單粗暴。看哪個角色模型不爽給個錘子。不容易死。有加移動速度的技能。
二、末日使者。
隱刀冰甲路線。路人也能有好表現。跑得也不慢(吃一個有加移動速度光環的野怪),再開個焦土,也能飛起。
三、死亡先知。
技能自帶加移動速度,出了風杖開了大還真不怕一群人圍毆。推推塔,人來了就跑,反正跑得快,也不需要太好的操作。後面打團就放放沉默
四、半人馬酋長
一三對點,先鋒盾挑戰假腿,後面有錢輝耀。
真事,以前玩dota1有一次來一個新人,說大家帶一下,我就了這套路線。後來他中期一度主宰比賽。現在的人馬也能跑得飛快了。
總結如下:
玩跑得快的,血條長的。這樣可以彌補很多操作缺陷,容錯性也高。
玩高爆發的。流浪劍客生氣了,雙殺什麼的,也是easy 的。
別一開始玩那些容易拖後腿的。如果真的要玩,學一個比較中庸的路線。比如火槍,其實火槍也沒有想像中那麼脆,完全可以秘法鞋護腕,一二對點,魔槍流,見面給個大,對面三分之一的血沒了,後面再補充雙刀瘋狂,也是可以打得對面沒脾氣的。
護腕,力量假腿,身上帶兩個大罐子,這些是新人必備。
玩簡單粗暴的,不怎麼考驗意識和操作的,不怎麼需要遊走的。冰女(水晶室女)和火女(莉娜魔導師)真的不簡單,樹妖(魅魔)就更難了,復仇之魂也不簡單。這些漂亮的女性角色後面再玩。死亡先知如果弄個皮膚很好看的。
別一開始玩輔助,玩好輔助需要很好的大局觀和意識。
近戰出個先鋒盾。有一回一個妹子同學玩狼人,我們了先鋒盾,咬得對面幾個語音嘲諷的傢伙不要不要的。
找一個素質比較高的人一起玩,嗯,如果有的話。
先玩這些單體能力不差的英雄,培養興趣會快很多。中單英雄後面再練。

『叄』 推薦個DOTA新手適合玩的職業,近衛和天災都說說,還有如何配裝備,別用簡寫或術語畢竟是新人,看不懂。

新手適合玩VS(復仇之魂)簡單操作 就兩個主力控制技能 C技能 魔法箭 造成巨量傷害並且眩暈 W技能 換位 和目標英雄位置互換 E技能可以不用 戰爭嚎叫 降低對手護甲與攻擊 一個被動技能 命令光環 增加周圍友軍基礎攻擊力百分比 賜予她偽DPS的潛力

裝備:相位、先鋒盾、夜叉、暗滅

還適合玩冰女(水晶室女)終極輔助 主升輝煌光環 全陣營英雄每秒回藍2點 被稱為DOTA最BT的回藍技能 全隊共享 有別的點數還可以加一下E(封凍:凍結一個目標,使其不能移動,不能物理攻擊,但是可以施法)和V(冰暴術:目標范圍造成冰凍傷害,使被攻擊的單位減速)大招Z可以不點 這是用來翻盤的 還有個原因是你用她 就算20分鍾只出了個鞋子你隊友也不會說你

裝備:跳刀、飛鞋、BKB、羊刀、A仗

宙斯(眾神之王)主升G技能 雷擊 巨量傷害 冷卻7秒 閃電鏈 跳躍傷害 不衰減 冷卻2秒 大招審判 全地圖敵方英雄受到雷擊 傷害較少 用來殺敵方空血英雄 被動技能 靜電 每釋放一個技能會使周圍英雄減少當前血量10% 放的技能越多威力越大 克制肉盾有一定作用

裝備:飛鞋、瓶子、羊刀、A仗、冰甲

希望對你有幫助,以上完全手打!!

『肆』 DOTA2入門新手適合什麼位置

玩過lol類似游戲的話可以嘗試劣單,把它想成上路1v2(或者1V3)猥瑣就ok了 ,但是小心被越塔殺,dota里的塔相對lol更好越。純新手的話,建議從醬油位置也就是輔助開始,適合新手的輔助的話,巫醫、巫妖、全能騎士、食人魔法師都是不錯的

『伍』 DOTA里新手玩哪幾個英雄新手好上手

復仇之魂
有個一技能的暈,一般這號英雄都不太容易悲劇,而且找個朋友連幾次就可以殺人,至少不被別人虐,這樣才有激情玩下去。
點技能的話,前期主升1,次點黃點,有大連大。那個加攻的光環等血過1100以後加。前期走出來,雙護腕撐血,六級來個魔瓶,三路遊走殺人,前中期應該可以出個假腿。
到十六級,就不是他殺人的時候了。如果中期積累了足夠的金錢,可以試著出按滅;口袋有些緊的話,就出相對平滑的隱刀。後期轉蝴蝶,另外隨便加攻的都可以……
其實玩VS對裝備真的很隨意,上面說的只是一種。多玩幾次有心得了,你或許發現我的路子根本不適合你也說不定。試試吧,祝你好運。

『陸』 Dota2 各個位置的定義怎麼選擇適合自己性格的

�0�2DOTA2位置中最重要的就是一號位:也稱主C、Carry、大哥位,一號位的主要職責是建立經濟優勢,通過高等級和裝備,起到中流砥柱的作用。一號位是一個團隊的主核心,通常選擇的英雄都是大後期的英雄,大多是敏捷型。一號位的主要職責就是打錢,在311的分路中,往往會由四號位和五號位保駕護航。

『柒』 dota 位置介紹

1、一號位:核心!

例子:冥魂大帝(骷髏王),哈斯卡,噬魂鬼(小狗),斯溫,混沌騎士,斯拉克(小魚),熊戰士(拍拍),幽鬼,美杜莎(MED,大娜迦),幻影刺客(PA),主宰(劍聖,jugg),剛背獸,露娜(luna,月騎)。

一號位是受到醬油4、5號位保護的,通常是經濟最好,有裝備有輸出,要求較好的補刀技巧。1號位通常走的是己方陣營的最長那條路也就是優勢路,承擔著全局最大的壓力,從拿人開始,就會針對著一號位,一號位玩起來是相對辛苦,是順風時隊友的定海神針,逆風時隊友的一線希望。這個位置玩法僵硬,但是在DOTA中最能力挽狂瀾的英雄。

2、二號位:壓制!

例子:冥界亞龍(毒龍),剃刀(電棍,電魂),聖堂刺客(TA),死亡先知(DP)等

二號位一般都會占據中路的高經驗和高金錢,至少能夠很快的建立等級優勢。。二號位的任務,前期站住線,壓制對方二號位,中期很復雜,如果前期占優就擊殺對方二號位然後到邊路壓制對方一號位或者入侵野區,如果前期劣勢就猥瑣補等級,拖住對面二號位,壓制他的節奏。後期壓制對方的站位空間,壓制對方的拉扯空間,給一號位製造輸出空間。

3、三號位:抗壓

例子:潮汐獵人,斯拉達(大魚人),裂魂人(白牛),黑暗賢者(黑賢,兔子,DS)等

壓能力一定要強,不單單指操作能力上的抗壓,還有心理上的抗壓,還不能放任對面一號位補刀,被殺個三、四次其實很正常。三號位很難發育,可以一個人單走,也可能有個醬油跟你混。劣勢路是與優勢路相對的,己方陣營最短的那條路,在天輝方是上路,在夜魘方是下路。

4、四號位:節奏

例子:昆卡,發條技師,巨牙海民等

四號位是前期最自由的位置,同時也是前期節奏的把控者。在游戲的前期,四號位可以和五號位一起幫助一號位打開局面,同時,在合適的情況下,可以去中路幫助二號位壓制對方,甚至可以去劣勢路幫助三號位緩解一些壓力。中期四號位與五號位要做好控制和視野,同時要盡可能保護己方空間,壓縮對方空間。

5、五號位:輔助

例子:巫醫,巫妖,白牛,痛苦之源,冰女等

五號位是給新手玩的位置,但五號位的功能不能小覷的。前期,做好保護眼,在保證一號位生存的情況下,盡可能壓制對方,製造擊殺機會。中期,所有經濟變成眼、粉、霧,無腦干擾對方節奏,也要打亂對方一、二號位的節奏。後期,出一些保命裝,扔點技能,勾引對方一號位走位失誤,五號位的任務比較復雜,但是成本和代價都不是很高,只是不斷的死有些難受。

『捌』 新手如何玩好dota2

分析如下:

1、先要熟悉一下dota2商店和購買物品的變化。

2、現在買東西用右鍵,而且如果錢夠可以一次性買裝備,不用像原來買夠配件才行。

3、上手的話建議先玩輔助,像神牛,冰女,惡魔巫師,巫妖等,這些可以鍛煉你的大局觀,讓你對dota2有更好地理解。

4、建議從隱身保命英雄入手,賞金獵人

5、玩WAR3的dota,熟悉地圖,習慣反補,適應不回家也可以買東西,並且要認清你每局都會死成鬼。

6、新手的話冰女和食人魔魔法師還是比較推薦的,操作簡單,也不怎麼吃裝備,戰斗時只要遠遠放技能就行,不怎麼容易死。

拓展資料:

戰斗系統

游戲中對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角天輝方的天輝遺跡、地圖右上角夜魘方的夜魘遺跡),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。

在游戲的世界中,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,河道分隔開的是兩個對立的軍團,地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。

游戲中玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備,最終摧毀對方遺跡的一方達成勝利。

匹配系統

玩家可以通過《刀塔2》游戲匹配系統匹配到其他玩家進行路人比賽。該系統通過一定的匹配演算法將同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功後,拒絕進入比賽,會有2分鍾的禁止匹配懲罰。玩家如果因為放棄比賽多次、比賽中因為惡劣行為被其他玩家舉報,會進入低匹配隊列。進入低匹配隊列的玩家匹配時候只能匹配到其他同樣在低匹配隊列的玩家。在此情況下比賽結束後沒有戰斗點數,也不會掉落飾品。

《刀塔2》進行比賽時有斷線重連系統,玩家掉線後再次登錄游戲點擊重新連接按鈕,可以繼續進行游戲。斷線重連有5分鍾的時間限制,如果5分鍾內沒有重連成功,系統判定玩家逃跑。如果玩家5分鍾後連入游戲,玩家擁有的金錢分給其他隊員,並且在個人資料上增加一次逃跑次數。

游戲模式

《刀塔2》有暫停機制,暫停情況下不計算游戲時間,玩家無論多長時間重連都不會判定逃跑。

《刀塔2》無需在開局後輸入命令,只要在匹配尋找比賽前勾選游戲模式。

參考資料:網路-dota2

『玖』 dota打什麼位置

先復制一段..
1號位的英雄無需贅述,絕對主Carry,一般走優勢路,是重點保護對象。常見的主C是UG/小黑/大那加等。
2號位的英雄有一定gank能力,同時後期能力也不弱,戰場能力比較強,不像一號位裝備未起之前對團戰幫助較小,二號位的英雄一般為SVEN/影魔/風暴之靈/變體精靈。2號位的英雄也可以打1號位,但是1號位的英雄就很難打2號位。
3號位一般是主gank的英雄,主要負責帶動節奏(有時如果2號位是強GANK英雄,3號位的英雄通常是配合遊走),3號位的英雄多走中或者劣勢路單,到6級或者關鍵等級之後配合上,下路進行gank。3號位的英雄多為冰魂/召喚/lion/小Y等很多英雄。
4號位一般是副gank,多是團控英雄, 一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級和線上會配合5號位的人進行多線遊走。或者保護主C
5號位是純輔助,負責雞鳥眼,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等。

個人意見就是新手先學打4號位, 就是陪那個主力ganger 殺殺人,,一般都會有控制技能,注意交技能的時間和人物就可以打的很好。。 出裝就是 瓶子 鞋後面隨意出, 可以幫忙買眼..
像藍胖子 sevn 都很簡單的用、、、、
希望對你有幫助

『拾』 dota團裡面的不同位置

一般的話智力英雄打輔助的多,就是所謂的5號位,不佔別人的資源(不在線上搶錢,不在野區搶錢)還包雞包眼。也有特殊的像先知他能打後期DPS。一般敏捷的英雄就是打主力的多,就是所謂的Carry一號位,線上打錢。還有就是力量英雄一般做肉盾的比較多,他們可能是2號位就是所謂的偽後,也可能是3號位。具體得要多到實戰中練習才會自己明白的多,還有就是多看看視頻比如2009DOTA提高班,海濤教你打DOTA新手比較適合看。我也玩DOTA有3個月樣子了,這是我自己的理解可能不正確。希望能幫到你,大家一起提高娛樂。 忘了告訴你,新手去11對戰平台裡面的菜鳥房比較適合,因為裡面基本都是剛學DOTA的新手,很少有像HF,VS裡面有點小實力會去虐菜裝13的那些人。

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:915
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:269
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:834
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:749
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:193
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:483
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1172
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:438
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:328
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:905