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dota地精怎麼發條

發布時間: 2022-07-04 07:38:14

『壹』 DOTA發條地精玩法

發條地精 - Rattletrap - 英雄簡稱:(CG) 攻擊: 55-57 力量: 24 + 2.9 敏捷: 13 + 1.2 智力: 17 + 1.7 攻擊間隔: 1.48 護甲:3 彈幕沖擊 (E) 發條地精從機械結構的開口處噴出高能彈片,每0.75秒對附近的隨機的一個敵方單位造成一定的傷害和0.01秒的暈眩。作用范圍:300 持續時間:10秒 。等級1 - 每次噴射造成20點的傷害。 等級2 - 每次噴射造成40點的傷害。 等級3 - 每次噴射造成60點的傷害。 等級4 - 每次噴射造成80點的傷害。 等級1: 魔法消耗75點,施法間隔32秒。 等級2: 魔法消耗75點,施法間隔28秒。 等級3: 魔法消耗75點,施法間隔24秒。 等級4: 魔法消耗75點,施法間隔20秒。 能量齒輪 (C) 發條地精以彈出的內部核心零件開成屏障環繞在他的四周,將附近的敵方單位困在其中。這些齒輪在消失前需要受到3次攻擊才能完全摧毀。如果帶有魔法值的敵方單位嘗試從外側靠近其中任意一個齒輪,就會受到震擊,損失一定的生命和魔法,並被擊退,齒輪在震擊後耙盡能量。等級1 - 屏障持續3秒,受到震擊的單位損失55點的生命和魔法。 等級2 - 屏障持續4秒,受到震擊的單位損失70點的生命和魔法。 等級3 - 屏障持續5秒,受到震擊的單位損失85點的生命和魔法。 等級4 - 屏障持續6秒,受到震擊的單位損失100點的生命和魔法。 等級1: 魔法消耗50點,施法間隔15秒。 等級2: 魔法消耗60點,施法間隔15秒。 等級3: 魔法消耗70點,施法間隔15秒。 等級4: 魔法消耗80點,施法間隔15秒。 照明火箭 (R) 向指定區域發射一枚快速的照明火箭,對作用范圍內的敵方單位造成傷害。照明火箭同時帶有偵察效果。施法距離:全地圖 作用范圍:600 等級1 - 造成80點傷害,偵察效果持續5秒。 等級2 - 造成120點傷害,偵察效果持續10秒。 等級3 - 造成160點傷害,偵察效果持續15秒。 等級4 - 造成200點傷害,偵察效果持續20秒。 等級1: 魔法消耗50點,施法間隔30秒。 等級2: 魔法消耗50點,施法間隔25秒。 等級3: 魔法消耗50點,施法間隔20秒。 等級4: 魔法消耗50點,施法間隔15秒。 發射鉤爪 (T) 向目標或者指定區域射出一個可以伸縮的鉤爪,接觸任意單位即縮回。如果這是一個敵方(不包括中立)單位,鉤爪會將其牢牢抓住並將發條地精牽引至這個單位的身邊。牽引過中對附近的敵方單位造成傷害並暈眩。等級1 - 施法距離2000,牽引造成100點的傷害和1秒的暈眩。 等級2 - 施法距離2500,牽引造成200點的傷害和1.5秒的暈眩。 等級3 - 施法距離3000,牽引造成300點的傷害和2秒的暈眩。 等級1: 魔法消耗150點,施法間隔80秒。 等級2: 魔法消耗150點,施法間隔60秒。 等級3: 魔法消耗150點,施法間隔40秒。 1.1級的時候加導彈,可以在開局時利用導彈的全屏視野查看對方的英雄分路,以便針對性得調整己方的分路,在前期取得優勢。 2.4級時候加齒輪可以困住對方,面對一些血少的英雄可以依靠彈幕前期的高傷害強殺之。 3.7級時候學滿彈幕可以達到單體800的傷害,這配合大招在前期非常IMBA~ 4.7級以後優先加滿導彈的原因在於4級導彈的CD只有15秒,魔耗只有50。而傷害卻是高達200的AOE傷害~(同時可以利用導彈CD短的特點探路看F,還可以先導彈然後直接大招鉤過去強殺) 思路 CG在出了瓶子後可以開始控F ,前期依靠他強大的1技能更是能到邊路配合隊友抓人!~而相位鞋對於CG來說則是神器一般的存在,因為他可以直接越過小兵到達對方英雄身邊,這樣發揮出彈幕的最大作用。 核心裝 一般在游戲的前15分鍾里,CG的威力最大,此時能有瓶子,相位鞋,2護腕配合隊友GANK時威力最大,極高的血量和強大的單體控制能力都體現無疑!護腕對於CG前期的爆發力有很重要的戰略作用,相比其他英雄來說更重要。 鞋類選擇 相位90%,飛鞋10%。相位鞋提供的10%的加速buff,7點護甲,70的速度加成隊發條的意義均十分重大。值得注意的是,當發條打算用齒輪圍人的時候,開啟相位盡量和敵方英雄重合,成功幾率會大大提高。 關於卡嘉長笛 CG作為一個優秀的GANKER,中前期去抓人時如果有挑戰會非常的肉,因為他自身高達2.9的力量成長也使其在一般情況下並不需要出先鋒盾。如果對面是以物理輸出為主,則需要考慮放棄卡嘉長笛出1400的板甲撐防進而過渡到希瓦比較適合。

『貳』 哪位達人告訴我新版DOTA中發條地精要怎麼用

英雄不多介紹
力量型
初始移動速度310 這是他的前期小小的優勢 所以裸鞋出門的發條...可以不用考慮了
敏捷成長很低 所以他不是物理DPS 當然也不演算法師DPS
所以得出結論 他不好做DPS 為什麼不好做呢 因為你出5聖劍1振奮也還是能當DPS的

好下面說定位
很顯然 GANKER 前期可以說是純GANKER 就像XXX是純爺們一樣
後期可以當半個肉,這是建立在你走肉路線的基礎上
另外就是輔助 注意以上兩者可以兼得 具體怎麼打後面說

好然後是技能的用法
1技能 發條殺人的資本 資本是什麼 就是其重要作用的 但不一定是決定性作用 但是能不能殺人全看這招用的好不好
范圍300 自己把握 不要離敵人太遠 快捷鍵E
對線補刀的時候 要想殺人這個技能是關鍵,記住並不一定要=小兵打完的時候放,剩1-2個的時候就可以了,記住要=對方大意或者囂張的補刀的時候放,有這個技能完全不用卡位,因為IMBA的打斷可以讓對方走不動,當然最尷尬的莫過於追對方到下一波小兵那裡還沒殺掉。這個就要看當時的情況了,下面列出一些好的時機:
1 對方推到塔下 兵被塔打時 不要猶豫 和隊友沖上去 對方如果是脆皮肯定跑 所以E是肯定會起作用的。
2 對方有半血或一下的 那就更別猶豫了
3 和隊友商量快速清兵,當然這是必須有把握的時候

2技能
發條的技能精髓之一(看吧)
很多人可能不會用這個技能,其實這個技能的用法是最多的,下面一一列舉:
1 逃跑,老生常談,發條不容易死就靠他了,時機一定要把握好,在對方快追到你時放,然後立即攻擊另一邊的圈逃跑,敵人一定不會反應過來所以撞上後就會被彈走,記住不要打角上的圈,打那個你還是出不去。另外還有一種就是圈了以後回程,道理是一樣的,對方被彈了以後只要你手快肯定不可能打斷你。
2 擋人圈人 記住一定要近身後再用,要不會把人彈走,很可能就浪費了一次機會,擋人很簡單,只要讓對方在你身後就可以了。
3 前期耗魔 這個用法我不用,因為前期必須主加這個,沒什麼技巧,只要能打到對方就行,但是會耗自己藍,所以當我沒寫這條好了。
4 防守 沒什麼好說的 往塔前一放 然後反補去吧
這個技能基本上就是這樣,多多練習,不要把自己人擋了,這個很重要。

3技能 又一個精髓
此技能,可以用無語來形容,全地圖的范圍,發條搶人頭專用技能,上演神奇殺戮專用技能。
1 殺人,指遠距離殺人,這個沒什麼好說的,就是看感覺和意識以及預判,記住兩點,導彈的速度比人快,所以當你發現紅血男逃跑時,記得你導彈炮的距離要比人走得距離遠,范圍600怎麼也能蒙上是把?練得話可以拿AI開圖練,慢慢上網打就會有感覺了,又人可能會說人知道有你地精肯定會不按常規的走了,相信我,這樣的人不多,畢竟沒血了。
2 探路 控符 很關鍵,很多人打一會就會忽略,控符其實是有技巧的,不要為了控符而去控符,要為了別的去控符,這個別的就是:騷擾,騷擾別的路的敵人達到控符的目的,每偶數時間就騷擾一下,另外可以看清小兵的血,順便能補1刀不是更好。另外說一下騷擾的作用,騷擾看似沒用,而且也費不了多少血,但是他對敵人可是很有心理打擊,尤其是中單法師英雄,他必須來分神來注意你,這樣就不能安心的補刀,不能安心的補刀就錢少,錢少就買不了裝備,買不了裝備就急躁失誤,好你的目的達到了。

探路也有一個意思就是探野,中後期沒事就發一炮,對面野區,給敵人一些壓力,也幫助己方抓野,很有效,不要吝嗇自己的魔法。還有就是小地圖上突然消失了對方的紅點,那就別猶豫,從自己方的野區發到對方野區,斜著打,這樣基本重要路線都能看到。

4技能 鉤子 這個技能,其實挺簡單的,超遠的距離和超快的速度,比屠夫的鉤子要好用的多,沒什麼技巧可言,多練多練!!!
記住不要一味的去鉤人,要保證隊友能及時補上,不然被輪了我可不負責,中前期的GANK就靠他發動了,四處遊走鉤人吧,要是不殺就是你其他技能用的不好了。

然後是技能加點問題
目前我覺得有兩種比較好的方式
第一種前期主加13 2六級之前點一點或者完全可以不點,這個加點可以更早的投入GANK,因為有隊友的配合完全不用2技能來圈人。
第二種是主加31。。。。。。

然後是裝備路線
不推薦出門裸瓶子 雖然你能控符
看雙方陣容 如果對方有比較脆的皮的話而且己方GANK能力不很強那麼出門圓盾吃樹凈化大血吧 如果不是上面這種情況就多帶點補給或者買組眼 圓盾是為了出先鋒,先鋒是為了讓你有能力把你的E發揮到最大,在塔的面前也不用太畏懼。
如果順的話直接裸先鋒 然後鞋 瓶子 不順就先鞋和瓶子
出先鋒就不用處護腕出護腕就不出先鋒(真羅嗦)
前邊提到買眼,為什麼 ,不是有R么,這么說吧,發條前期要GANK,所以不一定能持續的R在探路和控符上,另外眼並不是僅僅用在控符上,我想大家應該都知道,不多說了。

接下來就是大件了,飛鞋,這是個人比較傾向的一種打法,有了飛鞋,機動性更加強硬,走的也快,一切為了GANK,屠夫為什麼要出飛?一個道理。看了有的人出相位,其實也不是不可以,而且我知道他們出相位不只是為了逃跑,畢竟可以穿兵,但是如果走位夠風騷是不會被兵擋了,這個完全是個人喜好問題,有出相位的可以在這討論討論。

鞋之後其實就已經很好了,後面的裝備比較隨意,但你要記住,你不是DPS,很多裝備都適合他,我一般喜歡出顆心來做半個肉,然後是林肯法球。這個就要看場上局勢來說了,如果對面有SNK啊啥的,就出死靈書,對面有一些後期,那可以出紅仗來配合隊友秒之,推線美肯祭品完全可以出,缺控就出風羊都可以,對面有SS來個散失也不是不可以,西瓦血精來打輔助,隱刀來跑路。下面說下幾個不適合他的裝備:
1。A 這個 永遠是奢侈品 不解釋
2。刷新 你刷什麼?鉤子?
3。強襲 不解釋
4。雙刀 你出個殘廢我看看?
5。黯滅 不解釋。。。

基本上就是這樣了,下面補充點。

1.前期要不停的GANK,記住,不停,你必須靠你的GANK把對面和己方差距拉開。
2.如果你單,最好要買眼,你可以省下你的魔去更多的GANK。
3.如果出了先鋒盾以後,就要強硬一點,給對方極大的壓力,但要記住,強硬不是瞎沖。
4.鉤子不僅僅是用來殺人的,也是用來救人的。
5.如果你出飛,那麼出飛之前記得至少帶一個回程
6.如果你在對方區域殺了人,而且小地圖上紅點很少,那麼請回程。
7.在危險區域回程,記得要C一個。
8.中後期團戰的時候,不要沖到最前面,從邊上或者後邊插入戰場,會得到意想不到的效果。
9.追人的時候不要一味的A人,要用右鍵或者S來取消攻擊後搖。

基本上就是這些了,謝謝

『叄』 dota發條技能介紹以及用法!

力量 -24 + 2.9 敏捷 - 13 + 1.2 智力 - 17 + 1.3
可以學習彈幕沖擊,能量齒輪,照明火箭和發射鉤爪。
移動速度 310 射程 125(近身)" 彈幕沖擊 快捷鍵:E

每O.75秒對附近的隨機的一個敵方單位造成傷害 和O.O1秒的暈。彈幕沖擊的傷害分別是10/30/50/70。 作用范圍:3OO 持續時間:15秒 等級1: 魔法消耗75點,施法間隔32秒。等級1: 魔法消耗75點,施法間隔32秒。
等級2: 魔法消耗75點,施法間隔28秒。
等級3: 魔法消耗75點,施法間隔24秒。
等級4: 魔法消耗75點,施法間隔20秒。 算個不錯的輸出技能 能黏人 能打斷但是要注意走位 兵線 不然惡心了 能量齒輪 快捷鍵:C

將附近的單位困在其中(友方也可)。這些齒輪消失前受到3次攻擊才能摧毀(或者發條1次攻擊)。如果帶有MP的敵方單位從外側靠近任意一個齒輪,就會受到震擊,損失一定的HP和MP,並被擊退,齒輪在震擊後沒有震級效果。
等級1 - 屏障持續3秒,受到震擊的單位損失55點的生命和魔法。
等級2 - 屏障持續4秒,受到震擊的單位損失7O點的生命和魔法。
等級3 - 屏障持續5秒,受到震擊的單位損失85點的生命和魔法。
等級4 - 屏障持續6秒,受到震擊的單位損失1OO點的生命和魔法。
等級1: 魔法消耗50點,施法間隔15秒。
等級2: 魔法消耗60點,施法間隔15秒。
等級3: 魔法消耗70點,施法間隔15秒。
等級4: 魔法消耗80點,施法間隔15秒 主要是配合第一技能 或者隊友 殺人用 照明火箭 快捷鍵:R

向指定區域發射一枚火箭,對范圍內的敵方單位造成一定傷害。火箭同時帶有視野。施法距離:全地圖 作用范圍:6OO CD時間:20/18/16/14秒 耗藍:50
等級1 - 造成80點傷害,偵察效果持續5秒。
等級2 - 造成120點傷害,偵察效果持續10秒。
等級3 - 造成160點傷害,偵察效果持續15秒。
等級4 - 造成200點傷害,偵察效果持續20秒。 該技能補英雄的效果大於偵查之類的 用好這個技能 會讓你的法條成為萬人矚目的英雄 發射鉤爪 快捷鍵:T

向目標或者指定區域射出一個鉤爪,接觸任意單位收回。如果是一個敵方(不包括中立單位)單位,鉤爪會將其抓住並將發條地精拉至這個單位的身邊。牽引中對附近的敵方單位造成傷害並造成暈眩。
等級1 - 施法距離2000,牽引造成100點的傷害和1秒的暈眩。
等級2 - 施法距離2500,牽引造成200點的傷害和1.5秒的暈眩。
等級3 - 施法距離3000,牽引造成300點的傷害和2秒的暈眩。
等級1: 魔法消耗150點,施法間隔80秒。
等級2: 魔法消耗150點,施法間隔60秒。
等級3: 魔法消耗150點,施法間隔40秒。
裝備A杖後,發射鉤爪的冷卻時間降低,由20秒變為15秒。 快速切入戰場的技能 發條飄逸技能 個人覺得沒必要和A仗 至少在你真的用的特好之前裝備先鋒 挑戰 假腿 祭品 龍芯 跳刀 彈仗(主要是彈對方英雄) 把發條想成個遊走把 沒有很強的實力下他也就遊走玩飄逸了……技能也沒有特定的加法 看情況而定EC配 或者主R對點EC也有

『肆』 魔獸DOTA新英雄發條地精怎麼用如何出裝備

目前來看發條王道技能是3那個全地圖導彈,在第一時間升滿
1作為河道王類的技能,不過太慢,同樣1600的傷害,老鹿要8秒,發條要15秒。。要知道,較高水平的游戲中跟人15秒的結果就是被反殺。。。。但你依然需要這招
2技能的傷害不大,gank期間是作為控制第一,團戰打亂節奏,先點1級應該夠了
大招速度6000,極快的先手,但小心把自己搭進人堆去。。有就點

發條總體強在3技能和gank強度,多gank,多看地圖是王道
gank的話自己一人就先大抓人,開2圍住,開1,然後跟上,最後補個導彈就好

裝備方面,其實散夜是可以的,但有些人不喜歡,散夜+夜叉(三刀)在53裡面更強大,是好選擇
回復方面堅韌》聖殿》瓶子,但至少要在前期得到一個
飛鞋》假腿
不要用來做肉,心什麼的放棄
鑒於這個英雄是近戰力法師(如老牛,小小,全能),但技能用魔卻不多,秘法基本放棄
40書,大跟視情況,不過40書是有好處的,參見獸王方面。
團戰的時候2技能的擾亂效果最好,鉤子可以打先手,但小心送了

現在看來這么打算比較有用的了,剩下的有待研究
在GG玩了不少把發條了

『伍』 dota里發條地精該怎麼玩出什麼裝備

前期發條可以
帶聖殿
和葯+2個藍出門
發條的力量成長還算不錯
所以前期的血還是挺多的
再加上發跳的照明彈需要的藍少的可憐
所以一個聖殿就夠了
前期建議先點滿照明彈為主
第1級能為輔
至於第2的話先暫時不考慮
先點滿
1
3和大後再去考慮第2技
照明彈為主的目的在於
需要魔少
CD快
磨血
殺人都是最好用的技能
只要運用的好
紅血的基本跑不回家
4級的照明彈有200點的傷害
但再想下它的范圍
的話你就會發現照明彈很強大
在磨血的同時
只要控制的好
還可以一起補兵
帶2個藍的作用在於
1
3技用完後的回復
雖然第2技是關人的看起來挺好用的
但是是建立在第1技上面的
個人認為發條最BT的技能是照明彈
磨血殺人
紅血終結
所以我的建議是
照明彈為主
裝備的話比較麻煩
玩了這么久始終不知道什麼裝備才是最適合發條的
不過目前自己弄出了些玩法
用發條法系可以紅杖
冰甲
物理路線
狂站或輝耀

相位之鞋
強系

『陸』 高分求如何用好Dota中的發條地精.

呵呵,用發條地精的前提就是把握好兵線,什麼時候兵過來。你鉤過去對方兵又來了的情況下是很難殺死對方英雄的。
E要主加,C加1級就行,次加R。
不必出A杖,更不必出先鋒盾。但是魔瓶一定要有,控不到符註定你殺不到幾個人。你堆兩個護腕之後出相位鞋,出挑戰。挑戰完了看情況出希瓦或者心。
殺人的時候能包抄過去盡量不要先出鉤,就好像屠夫一樣。開了E追住他,他一下一下暈肯定沒你走得快,走到跟他很貼身的時候C一下,最好是開相位和他重疊,但是因為英雄模型的關系有的英雄有時候C不到裡面。還有如果你是鉤上去的,馬上C很可能C不到人,做法就是先開E跟住他然後重復我上面說的步驟。把他困在裡面以後普通攻擊打他。
另外CG用導彈開視野也是個基本技巧,有了視野看情況出鉤或者果斷撤退。
CG雖然單殺強,但是遭遇對方多個英雄還是無力的。你不要以為自己能拼好幾個人。
還有幾個比較糟糕的英雄,不要去動他,比如月之女祭司和痛苦女王這種會跳躍閃爍的,在他沒有跳沒有閃爍之前千萬不要盲目出鉤。還有山嶺巨人這種會扔的,在線上你C住他他也可以把你扔出去。還有血比較多的英雄,如果你覺得你沒把握在短時間內殺死他就不要追,否則對面支援過來你就尷尬了。
後期定位為一個肉,裝備差不多了就把錢讓給隊友吧。

『柒』 DOTA里發條地精的技能該怎麼用

發條在首先作為一個力量英雄,攻擊力 血量 和 力量在一起。藍不夠充沛的情況卡, 技能比較多 有 機關炮 陷阱 導彈 和 鉤子機關炮是 隨機攻擊周圍的 敵方單位或怪物 所以你要打對方英雄的時候應該注意走位。陷阱可以把靠近你的英雄困在裡面,要配合好機關炮 和鉤子。導彈 全頻選擇一個區域用導彈攻擊 范圍內的的地方單位都會受到傷害。鉤子把你自己鉤向另一個單位 正好跟屠夫相反所以擊殺地方英雄的方法一般有擁有速度優勢的時候 根好對方英雄 在對方英雄沒有支援的情況下 開機關炮 可以輕松的滅掉他機關炮 鉤子 鉤到後開陷阱 對方只剩下一點點血的時候 靈活的運用導彈。

『捌』 DOTA6.54里的發條地精怎麼用

為什麼要玩 6.54? 很明顯哪個版本的 發條bug 是很多的
比如說 他c住後 , 外面的近戰英雄還可以攻擊到 ,但是不會被c觸發彈開效果
出裝什麼的,花樣比較多,但是思路就是 要肉 ,就不多說了
怎麼打的話, 一般情況就是在中路,或者上單. 下單 , 一級c , r 和 e 對點,有大點大
混到7 8級 開始gank
一般情況就是 你一個r開視野, 接t 再 c住 ,e的話 看情況(c的時間內干不掉,就等下用e,還要近看兵線等因素)
但是gank敵法 女王這種有blink的 英雄, 就先e 黏住 , 等他b走後 再開個t+c gank 掉
這英雄總體思路是 團戰用t先手,秒殺或者控制住對面如 神牛這種英雄...

『玖』 DOTA中 發條怎麼用

發條地精的優勢在於其中期強大的gank能力,能與屠夫相媲美。主要任務就是在中期遊走gank,幫隊友和自己拿人頭。
為什麼說中期遊走很重要呢?如果他要出飛鞋,心等裝備,意味著他整個中期都要farm.浪費中期遊走gank的黃金時間,這就無法體現出他的價值了。

這就相當於屠夫和修補匠farm了整場比賽,浪費了他們的gank能力。有些人要說了:「為什麼不把他當作一個後期英雄,他有著不錯的力量成長,完全可以以farm來代替gank。
這種爭議確實存在,然而,發條地精無論從技能上還是定位上都不適合做後期。他的技能反應了他具有出色的gank能力,如果讓他farm,那效果甚微。
他的敏捷加成非常低,攻擊間隔非常高,不適合做輸出。雖然他的力量加成很高,但仍不意味著他適合做肉盾,高力量加成是為了讓他適應自己這種自殺性打法(把自己置身於敵群中,並能長時間追擊敵人),就像屠夫一樣。所以需要骷髏王和半人馬這種真正的肉。
所以說,不要被他的初始力量和可觀的力量加成所迷惑。他的技能和定位不適應擔當一個肉,這就使大多數人所犯的錯誤。
基本上,照明火箭和彈幕攻擊是你主要的gank技能,因此顯得尤為重要,彈幕攻擊則是最主要的殺人技能。然而,1級的照明火箭可以在開局時就偵查神符,也可以看到WS在叢林中准備拿FB的敵人,所以1級的照明火箭很必要。
如今的爭議關於在早期英雄低等級時,為了拿人頭,而加一級能量齒輪是否必要,這其實也沒有錯,但我覺得有幾個原因最好不要這樣加點。首先,當你有機會拿人頭時,你肯定要放能量齒輪,這樣也同樣把你自己困住,把自己推到了個危險的境地,這無疑是把雙刃劍。如果用的時候不幸敵人的隊友在周圍,無疑是把自己往虎口送,估計會被火女,小小的stun,,巫醫的詛咒,山丘的電 蹂虐。。。那時候的你還是非常脆的。
同樣,在游戲的早期,由於照明火箭較短的CD,生一級用來偵察是很不錯的,要靠其殺人就太難了。
然而,有種情況你可以升能量齒輪,當你發現你的隊友在線上很強大,你不用自己往火坑裡跳,你就可以升,但如果你面對受折磨的靈魂和巫醫時,還是不要用這個技能,原則是,早期是否升能量齒輪要判斷你用的時候會不會有很大的風險,如果你對此很清楚,再升個照明火箭,你的前期輸出的傷害還是很可觀的。
鉤爪這技能該用就用,眩暈+高傷害,最虎的是它的距離。。。1級2000,3級3000,最後再升黃點。
所以說,這4個技能都非常有用,低耗魔,CD短,還有本身不錯的力量加成,所以最後才升黃點.
早期:
由於沒有solo能力,最好跟隊友一路,適合和屠夫一路的英雄同樣適合你,你和屠夫非常像。全能騎士,骨法,巫妖都不錯。fram到6級,如果有機會用彈幕殺人那最好,要不然就乖乖fram,之後有你發揮的,要耐心一點。
中期:
盡量遊走gank,與目標保持恰當的距離等待合適機會用鉤子和彈幕殺掉他。當你准備開殺前,用照明火箭來提供視野(之後將會說明)。但請記住,雖然你是個強大的殺人機器,但你畢竟不是超人。不要以為你已經無敵了,把自己送到人堆中送死。最好的打法是一個一個的有條不紊地殺,別讓自己死得太多。
我們有時候被殺掉是因為對戰場形勢判斷不準確,但不要覺得這理所當然。感覺告訴我們在這一時期,很少有英雄能和你1對1單挑。你擁有高傷害,高血量,法術打斷技能,當你發現你的血和魔都比較滿時,不用害怕1對1單挑,除非你清楚地意識到你一定會輸。
當你gank時,先在目標周圍或後面放個照明火箭,打開視野,然後上去放彈幕,最後鉤子,如果你升了齒輪,沖上去放,然後跟著他,等待彈幕CD好放。如果發現情況不妙,馬上閃。
後期:
到了後期,想要拿人頭就不那麼容易了,也不要一個人單獨行動,呆在你的夥伴旁邊,尋求機會殺人。團戰中,鉤子瞄準對方核心或DPS,,然後用齒輪困住他,等待隊友群毆他。雖然你能造成的傷害不再那麼明顯,但你的技能還是讓對方很頭疼。
在團戰中,盡量多用火箭,照亮高地和周圍,roshan,神符,樹林。
幫助夥伴組織一次成功的gank.一定要多用,對地圖的控制還是非常需要的。
後期的你更像一個輔助型英雄,你的任務就是偵查和團戰中困住對方英雄,如果你的中期遊走gank得非常順利,後期團隊的優勢還是非常大的。

『拾』 如何玩DOTA地精修補匠和地精發條

一。英雄介紹

發條地精是舊戰時期地精武器工業的副產品,在戰後被棄置多年,直到近衛軍團發現並重新啟動了他。作戰方面,發條地精的能力無可挑剔,他體內儲藏的各式各樣的彈葯能輕而易舉消滅任何方位的敵人。他標志性的鐵鉗能如索爪般伸長,即使針尖大小的東西,也手到擒來。

力量24

敏捷13

智力17

初始射程 125

移動速度 310

1級

生命值 606

魔法值 221

傷害 55-57

護甲 3

攻擊速度 1.5sec

25級(無裝備)

生命值 2069

魔法值 1001

傷害 112-114+20

護甲 7.8+3

攻擊速度 1.06sec

以上數據無責任完全復制粘貼之前的官網白金攻略(我是超級懶鬼



P.S:在最新版本中(以654b為基準),發條的護甲被略微削弱,不過問題不大,反正也不指望你做肉。

二。英雄分析

既然定義是ganker,自然不可能給你時間去farm神裝,或者說發條就算神裝了也沒什麼特別大的意義?一個靠技能輸出吃飯的英雄給你裝備也發揮不了價值orz,把錢留給隊友吧,我們要做的就是無盡的gank,讓隊友有最大的空間farm(必須給自己發好人卡)



三。技能分析

彈幕沖擊

發條地精從機械結構的開口處噴出高能彈片,每0.75秒對附近的隨機的一個敵方單位造成一定的傷害和0.01秒的暈眩。作用范圍:300 持續時間:15秒。

等級1 - 每次噴射造成20點的傷害。

等級2 - 每次噴射造成40點的傷害。

等級3 - 每次噴射造成60點的傷害。

等級4 - 每次噴射造成80點的傷害。

CD時間:32/28/24/20 秒

耗魔:75

以上數據繼續無責任復制官網攻略

彈幕沖擊每0.75秒發射一次,15秒就是20次射擊,4級彈幕全吃的後果就是。。。1600!什麼概念,luna的5道月光也才1500啊orz。不過dps過低也是不爭的事實,需要長時間和你的對手保持1v1狀態才能發揮最大效果,

碰上對面有隊友支援效果肯定是大打折扣,但是(華麗的轉折點)————此技能帶有imba的打斷能力,某些場景下甚至能尷尬地讓對方完全施法不能,這里特別說明下可憐的深淵領主和牛頭,施法動作過大,經常發生不停地抬手但是就是放不出技能,然後無盡地重復類似抽搐症狀(可憐啊

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