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dota怎麼比lol好

發布時間: 2022-07-04 16:40:57

Ⅰ LOL和DOTA哪個更好玩..或者說一個對於另一個的優缺點是什麼

LOL實話的說操作性,可玩性差很多,本來一款很好的游戲,唄騰訊一代理就沒多少人玩了,很多東西都與錢有關,沒有反補,細節差很多。
dota看廣大群眾就知道了,口碑好,玩的人多,可玩性高,lol畢竟只是一款類dota游戲,要不是騰訊投資的錢多,它連
wcg都上不了,而且玩的人少,高手就少,一個玩的人很多的游戲和一個
沒幾個人玩的游戲你想玩哪個,總不能別人想和你聊天的時候你聊一個lol,但是其他人完全不感興趣~~
總的來說
lol
仿製dota
但是想創新
又創不出來什麼,沒有反補,施法速度不夠明顯,彈道不夠明顯,基本一樣快,畫面太鮮艷,具體就是這樣不過還是看個人喜好,我個人不是很喜歡玩lol
cs
和cf
有可比性,但是dota和lol
完全沒有兩個檔次,不可否認,在大家都在討論騰訊模仿他人的高潮階段,騰訊代理了lol,這個原因至少讓lol少了20%
玩家。還有一個是屬於競技游戲,一個
打著競技游戲的收費網游,自己看嘍
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評論(4)

Ⅱ 英雄聯盟和DOTA哪個好玩一些

英雄聯盟更好玩一些。
dota出現的早,dota玩家都是從魔獸爭霸里拉出來的,所以玩dota的多少對操作這方面都有蜜汁自信。
反觀英雄聯盟出現的比較玩,玩英雄聯盟的人呢,對操作手法來說相對比較弱一些,所以英雄聯盟針對玩家操作方面就簡化了操作,讓新手也可以操作的很快捷。
dota更講究人員之間的配合,一個大神遇到菜隊友,一樣要被虐的。而lol則不是,lol只要核心成長的好,完全可以一個大哥帶一幫小弟一起玩。所以從這個角度說,英雄聯盟再次完勝dota,英雄聯盟玩的爛沒事,找個大哥帶你一樣飛。dota玩得好沒有用,遇到菜隊友一樣廢。
現在游戲都是快餐,沒有人有耐心玩個游戲還要打出氣質來?都是什麼過癮玩什麼,什麼嗨玩什麼,dota的玩家如果想要贏,太難了,而lol相對就更容易贏一些。前提是你要找大哥帶你,要多開心有多開心。挫敗感是毀滅游戲的大忌,而dota就觸碰了這個大忌。
另外英雄聯盟的宣傳和營銷能力都遠遠強於dota,這也是導致英雄聯盟的玩家多,也就更好玩一些。
最後,像dota,英雄聯盟這樣的游戲最大的樂趣就是這是多人對戰游戲,輸了可以埋怨隊友不好,贏了就能夠享受榮譽的快樂,所以說,能夠甩鍋給隊友的游戲才是好游戲。每個人都傾向於享受快樂,逃避責任,這是人性的根本。

Ⅲ DOTA和LOL對比怎樣

是以為你不懂dota, 不懂dota 的世界, 1星期就像學會dota。 不可能的。 我都玩兒了一年了。 依然菜鳥,依然開心。 天梯1200分。
不過 我也玩過lol 真心垃圾,不解釋。 果斷支持dota。
說實話,我玩lol 了。 以前玩兒過dota 意識操作各方面還是還是不錯的了。所以上手很簡單, 只需要了解一下各個英雄的技能什麼的。
玩兒過這兩個游戲以後, 你就會發現,lol 和dota 完全是兩種游戲。要區別對待。 雖然都是即時戰略游戲。但是 給游戲的定位是完全不一樣的。
首先, 一個是網路游戲,一個是單機游戲。
你想吧。 網路游戲 他始終是為了掙錢的。 lol 還被這個狗R的騰訊給代理了。 騰訊能讓你省錢么?雖然,不花錢也一樣能玩兒、但肯定是不一樣的。最蛋疼的就是 lol怎麼讓騰訊這個黑B給代理了?蛋疼啊。
再有就是不平衡,dota全免費。lol 英雄花錢自己買。另外就是有的皮膚,符文,天賦。都是不平衡的因素。 我想不平衡三個字就不用去解釋了吧?

另外,咱們在談談這兩個游戲。 lol 永遠是只能控制自己。這樣就省很多事了。 沒有小J, 沒有死靈書,沒有什麼小蜘蛛,小樹人....分身斧,娜迦.混沌.猴子......這些分身。

lol,它永遠體會不到 控制別的東西卡位,最總擊殺英雄的感覺。沒玩兒過dota 的就不解釋了。
lol逆風局很難打。20分鍾,如果是大逆風。果斷投降了。dota就不。逆風也打。 我並不是說lol不打逆風局。是很難打。為什麼現在玩兒lol時間久了以後。在玩兒dota,打路人會很坑。呵呵 不解釋了。 自己太逆了以後。國權alt+q 退出遊戲,。
我問過這些人,是dota好玩還是lol?他們果斷說dota。
我喜歡lol里的TAB鍵,他能看到敵友方的裝備,擊殺,死亡,助攻的次數。以及補兵數,還有lol獨特的召喚師技能,這個是dota裡面沒有的。 dota里就比較麻煩了。你不見到人 你是不知道他出什麼裝備的。
lol合成裝備很簡單,dota很復雜。比如和成大魔棒類似的繁瑣的東西的時候 還需要扔下點東西才能合成。不過這樣也好、如果你在lol 里憋成三相。很繁瑣的,你又有黃金之心,賢者之石,一系列的,工資裝備,你還不想賣掉,可是裝備沒地方了。 無奈。只能賣掉了。等著如果在需要了, 你還得在花高價錢贖回來。如果放在dota裡面就好了。買上,仍在地上,不佔裝備格子還能給錢,是不是很爽?
lol法師出了法強以後,法術傷害很高。dota里可沒有法帽這種加法強的東西,倒是有跟A杖。還只能局限於,類似萊恩,火女,這一系列的法師的大招。還只能是某些英雄。莫些大招。才能加那麼一點點傷害。
lol是小兒科。裡面涉及不到很多東西...這里就不一一列舉了。
不得不承認,lol的畫面真的很好。
不得不承認,lol的確是存在些操作的。 lol里 走位也非常重要, 這是我玩兒過lol才發現的,但是 這些操作,走位,和dota是在是沒有辦法比較了。
lol里有屠夫根據自身走位 改變鉤子的方向么?沒有,永遠沒有這種神操。 這個鉤子類似lol里的那個機器人了。不懂得就不解釋了。
lol裡面有buff。dota裡面沒有。
dota裡面有roushan。有重生盾。lol裡面沒有。
dota 里有發球,攻擊特效。lol里不存在這個問題。lol寒冰射手能開著Q+飲血劍。,這就相當於小黑開著R。出吸血效果。 這樣的話,小黑可牛X了。
lol里有召喚師技能,天賦,符文,皮膚,dota 里沒有。
dota 里有小雞。有好幾個商店。lol只能回家出裝備。
dota里有神符。lol沒有,
dota 能拉野。lol不能
dota 能繞樹林。lol永遠都體會不到繞樹林,
很多,很多,dota和lol 的區別、這里就不一一列舉了。
我們這里網吧很多玩兒lol的。沒人玩兒dota。為什麼呢?
dota太難了。很難上手。但是你不玩兒,你永遠都體會不到dota的世界,至於data是什麼世界,就不解釋了。
去過你想玩兒,建議先玩兒dota。很難學的。很艱難。你會了解,什麼是dota、
以上全是本人的個人意見,純手寫,如有雷同純屬巧合。
另外,本人不是出於愛玩兒dota 才發表的。本人也玩兒lol。
不過,蘿卜白菜,各有所愛。
給樓主答案的時候,首先你要明白,你自己玩兒過dota和lol 這兩個游戲。我很鄙視那些只玩兒lol而不會玩dota 的選手稱贊lol是多麼多麼多麼好的垃圾。因為這些垃圾根本就不會玩dota。他就是垃圾,。不服的,可以千字文來砸我。中國不缺噴子。
本人支持dota, 相信dota 會走的更遠的、

Ⅳ 玩了dota2才知道比lol好玩多了

這個還是看個人喜好,dota這款游戲跟LOL比起來,確實是要硬核不少,其游戲內容頗為復雜,你想要入坑,沒有大半年可能是玩不明白的。但是就操作而言,正反補機制與樹林的存在並不能證明dota操作難度更高,還有精確度,預判等多種因素,在這些方面兩個游戲各有千秋,不分伯仲。

Ⅳ 為什麼dota玩家相比於lol玩家有那麼強的優越感

Dota:我拿過的冠軍比你亞軍還多。亞軍的獎杯都扔機場了。

Ⅵ DOTA好還是LOL好,他們的優缺點在哪

DOTA
出的時間比LOL長
積累玩家數量多餘LOL
而且是WCG比賽項目
至於游戲性和畫面
這是見仁見智
舉個例子
傳奇畫面不算好吧
但玩的人很多很多
為什麼
因為時間長
積累玩家不是是一點多

Ⅶ 細說DotA與LOL的九大區別

1、游戲世界觀:

Dota的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,而LOL則是由美國拳頭游戲(Riot Games)獨創。

2、裝備獲取:

Dota里寶物通常通過幾個不同的商店購買,少數道具通過野外的古樹級怪物掉落。LOL則是只能從出生點的商店購買裝備。

3、補刀:
Dota中既可以存在正補和反補,正補就是殺死敵方小兵,反補就是殺死友方小兵,正補經濟比反補經濟高。LOL中只存在正補。

4、TP/回城卷軸

Dota中使用的是135塊錢一張的TP卷軸。LOL中用召喚師技能取代了TP卷軸的設定,英雄隨時可以按B回到主城,也可以用召喚師技能回到線上。

5、游戲體驗:

Dota沒有官方,在沒有第三方軟體支持的情況下沒有斷線重連,沒有自動匹配,而去對戰平台又會受到很多新的限制。LOL在中國大陸地區騰訊游戲代理運營。

6、英雄屬性設置

Dota以魔獸為平台,採用的力敏法屬性作為英雄的發育設定。成熟的屬性設定給予了英雄明確的定位和固定的發育方向,英雄的技能相應的也與其主屬性緊密結合,構成了DotA英雄的多樣性和整體的相對平衡。

LoL,其在屬性方面的設定使你不可能在堆單一屬性的同時得到多方面成長,英雄定位相對模糊了。

7、技能釋放、

Dota以魔獸為平台,技能釋放方法都屬於非指向技能。LoL技能釋放方法則是非指向技能和指向性技能混合。

8、Boss設置

DotA中最強大的中立生物是肉山(roshan),LoL中的Boss是一隻叫男爵的怪物龍。

9、地形:

Dota在游戲地中擁有了高低地形的變化,再加上白天與黑夜的視野變化,易守難攻的高地、野區、樹林往往成為了無數高玩秀操作秀意識的平台。

LoL在游戲中設計了一種全新的地形——草叢,隱藏在草叢中的同時可以擁有外面的視野,草叢提供了更多的埋伏點,因而可以利用草叢視野作出更多的技巧,最重要的是,大面積草叢的給團隊埋伏提供了良好的條件。

Ⅷ dota比lol好對吧

首先lol的畫質遠高於dota,就算lol上手容易,也需要1定技術,其實不是技術高游戲就好玩,dota強來lol不帶表就強。所以dota里的技術和lol的技術是不1樣的。lol主要靠的是團隊合作,1人強大可以解救世界carry全場。是1種全民競技游戲,想一想他的人氣,遠不是dota能比的。~~~

Ⅸ Dota2和LOL相比,到底哪個好玩

個人感覺Dota2更好玩。LOL在技術方面比Dota2弱了不止一籌。比如說補兵吧,LOL最常見的就是用技能補兵,一波兵兩個技能下去全收了。而且沒有反補。即使對線的一個兵都沒補到,雙方的等級差距也不會太大,而Dota2就不同了,前期技能大多高耗藍,高CD,誰敢用技能去補兵,如果碰到高手,正反補全收的話,有可能你還三級呢,對面已經六級了,這就是高操作帶來的好處。所以玩Dota2的人都會很注重基礎功的練習。在LOL中,甚至有些人,根本不在意補兵,缺錢了幾個技能下去,一切都over了。還有LOL打法單一,上單,下單,adc,輔助。一個英雄,一個位置,一直打到底。而Dota2更注重一個玩家的大局觀念。有可能因為局勢需要,主carry可以暫時打二號三號位,而輔助也可以暫時充當主力,這就要看一個玩家的對局勢的掌握,以及對自己英雄的掌握~程度。所以,我認為Dota2比LOL有更強的競技性。

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