dota1imba多少英雄
⑴ DOTA IMBA 所有英雄出裝及出裝順序
小魔棒,鞋,合成對應鞋,接下來根據打怪掉的東西選擇合成或者出售,分兩種情況
1.順風心,法師卡拉波n個,物理惡魔之擊,補出橙工,風劍,蝴蝶,裂魂,聖劍
2.逆風眼,浴衣,刃甲,打野,farm,補出如上裝備,惡魔之擊性價比很高,都可以出
對付高爆發物理,應該出綠帳
對付高爆發魔法,bkb
有小小,林肯前期應該有
a掌,減cd的中期可以出,後期意義不大,有效果的在imba效果下不明顯,推薦a掌不用出,沒意思
吸血,一些打野英雄可以出了提高續航,後期由於龍芯裂魂劍存在,血量太高了,即使撒旦也不一定能頂住,沒意思
狂戰,6把有加成效果,除非你能保命,不建議出
蝴蝶,效果很明顯,可以出多把
分身系必出暈錘對劍,效果是可以和每個分身繼承的
⑵ DOTA IMBA里,什麼英雄最厲害
多了...IMBA都很IMBA。事實上,藍貓小熊之類的,都是單機,或者單挑比較強。團的話...有幾個英雄能秒殺一切。由於幾個裝備的變態,導致力量英雄和遠程英雄比較吃香。屠夫的鉤子你試過沒有?沒龍芯之類的東西基本一鉤就死。而且力量疊加非常高。
拍拍的傷害是暴高,但是太容易被限制。IMBA的限制技能太多是指向團體了,而且前期的法術壓制,拍拍也很難成型。
值得一提的、最犀利的英雄,可能是黑鳥。他扣血是按照最大魔法的百分比,而且永遠不斷魔,智力還跟屠夫的力量一樣可以殺人疊加。大招更狠,魔法最大值的百分之45,而且范圍巨廣。團戰站著點法球就成了..完後接個大。
潮汐的每秒移除不利法術很變態,跟他的4次毀滅一樣變態。一個大,要是位置好,場上能活幾個?
順帶一提,單機的話。黑鳥你也可以試試...打到16級的時候,一個大就5殺,還給稱號...
⑶ 關於dota imba的英雄
水人、火槍、裂魂、飛機、煉金、斧王學獵鷹符文。
人馬、神靈、娜迦、賞金學中間那個符文。
PUCK、藍貓、火女、宙斯等第三個符文。
水人、火槍、斧王、煉金是絕對需要獵鷹的。水人與火槍是不差那麼點攻擊輸出的,學獵鷹保障一個穩定的GANK節奏,還有應付前中期多次數的小規模團戰。
斧王就不解釋了,有藍的斧王是最可怕的。IMBA只有極少數的英雄才適合秘法,不推薦。浴衣對於斧王是很合適的,但是優先順序不對,斧王最優先的是先鋒盾與跳刀,不學獵鷹,往往得花更多的精力去應付自己的回藍,容易導致定位失誤。
煉金獵鷹是必須的,除非你AK光法的C..沒藍放D的煉金,還打個毛錢。
至於裂魂與飛機,看個人喜好。
人馬、神靈、娜迦、賞金,其中神靈與大娜迦是必學攻擊符文的。人馬、賞金,視AK技能耗藍而論。
神靈初期不點法球,除非你打算ROSHAN。8級左右補上,V在10~12級左右點上1級即可,裝備還是以假腿為主,之後暗月卡,刃甲,冰眼。可不出魔棒。
賞金算我比較擅長的英雄之一,大致兩種流派。一、1級忍術,滿級W。二、優先忍術,次隱身。我建議個人第二種打法。學點:23+2242++3。GANK期2級隱身足矣。機動性與FARM能力較強。裝備優先草鞋,650,之後假腿。前中期可出暗月卡,之後換祭品。順風局則暗滅蝴蝶,常規冰眼大炮蝴蝶,之後奧伯萊恩。
PUCK、藍貓、火女、宙斯,一般第三個。比較有爭議的是火女與藍貓,其中火女獵鷹比第三個要強些,主要針對於前中期的GANK,等級、節奏與爆發力的矛盾。藍貓則是因為等級問題,早點11級,不差那麼點傷害。
宙斯的話,我建議一個冰眼足矣,其他全出保命裝:跳刀、林肯、BKB。能放風箏則散失。優先暗月卡,再來假腿,物理輸出居多就幽魂法杖,之後冰眼散件,完事跳刀。
⑷ DOTA IMBA 英雄出裝表【細】
2樓的朋友說的基本對,但是近期版本更迭,變化很大,截至至2014-02-22,最新版本為1.5b,補充一些。
遠敏橙弓 BKB基本萬金油,輸出不足的話補大炮奧博。撒旦太貴,容易被米劍克制不推薦。
近敏碎骨 風劍基本萬金油,但攻速不足,可以補充大電錘(第一件效果很不錯但別無腦出)或者米劍,碎骨保證對方開不出BKB。蝴蝶削弱了不推薦,對劍已經沒人出了。
肉盾 臂章刃甲基本萬金油,保證不被秒開刃甲反殺。堆死肉出HY龍心骨鍾,堆輸出強襲大電錘。
法系 基本第一件可以考慮紫苑(附帶35%傷害提高特效)其他隱刀羊刀等功能裝
輔助 粉 真假眼 團戰贏了 出火山卡笛子,補充推推羊刀。很少有人打輔助,你得有勇氣有信任的隊友。
斧王無解控制克所有人,點燈克肉盾(禁回復能力,肉盾一般都帶這些特效,比如骷髏)。月騎克菜刀怕法系(3技能滿值加120甲)。
鳳凰怕PA虛空小骨頭,單挑無敵應該是虛空。法系平民裝輸出第一天怒,神裝第一黑鳥,ZEUS介於兩者間。
假如英雄實力從1-100,不會玩的藍貓就是1,大神是100。如果是什麼LION藍胖這些,就是40-90。所以藍貓BUG是在大神手上,玩得一般勿選。人馬勿選,你需按要有足夠的打錢能力出一些讓對面重視你的裝備,而不是隊友死光對面看著你說,瞧那隻人馬好萌。
白虎最好別玩,理由參照藍貓。
⑸ DOTA imba介紹幾個新手適合的英雄
1·新手必推薦骷髏王(SNK),超高的力量成長,血厚,技能耗魔少.大招重生,imba下最高每30S受到致命會全額滿血滿藍,生存能力強,新手玩比較適合。起始加點,我的優先加吸血和致命,6級加大(冥火暴擊傷害小,不急著加)
出門套裝:兩拳套,兩樹枝,一樹一治癒葯,方便混野。然後有錢就飛鞋,強襲,魔龍,狂戰,黑魔棒,基本你就無敵了。
2·沙王(SK)也不錯,掘地穿刺傷害400+力量值*2.5,又帶暈人,中後期非常犀利的一招,配合大招使用,沒幾人不死的。沙塵暴每秒80傷害帶隱身,你打不過人時可以用它逃跑。腐屍毒更是打錢技能。地震說下,這發動要2S吟唱時間,所以你掘地穿刺暈人後馬上放,敵人就逃不了了。加點:掘地穿刺和腐屍毒先加,6級大,7級穿刺滿,之後看情況加黃點和沙塵暴。
出門套裝:兩凈化,兩拳套一吃樹一治癒葯,中期護腕,加血;相位,加速度;重要裝備跳刀,跳刀1200距離加穿刺700,遠距離殺人啊。後期出個魔龍和希瓦,其他就隨意了。
3·要是你想玩單挑的,就裂魂人(白牛)了。說下技能;神行太保,加攻速移速,imba加攻擊力,最高為(力量+敏捷)*94%;暗影沖刺,沖刺4S移到敵人面前;巨力重擊,有17%幾率擊退敵人並造成傷害;大招幽冥一擊,瞬間移到敵人面前造成傷害並發動3次巨力重擊,非常犀利。白牛是一個非常具有潛力的抓人英雄和後期英雄,到中後期基本抓誰死誰。加點:神行太保和巨力重擊先加,暗影一級,6級大,神行巨力加滿後加幾個黃點,之後隨意了。
出門套裝:兩拳套兩樹枝一吃樹一葯,非常耐打,沒血了回家在沖出來,中期出個吸血面具和假腿,這樣單抓很難有人逃脫。後期出個散夜,黑皇,輸出就強大了,之後要出加血的血精石還是強襲就看情況了。
暫時說這么多,其實近程英雄還有狼人,小小,拍拍,潮汐這類的易控制,遠程的像痛苦女王,矮人狙擊手,術士,復仇之魂等等,樓上都有說就不重復了。
⑹ DOTA1共多少個英雄
舊聞回顧:《暴雪DOTA》共有多少英雄,heroes
風暴英雄暴雪全明星
有1點需要謹記的是,我們希望每一個英雄和技能都是與眾不同的——我們重質
⑺ DOTA IMBA英雄的介紹
英雄是暴雪公司魔獸爭霸游戲中的人物形象,包括人族、獸族、不死族、暗夜精靈族四個種族英雄以及中立英雄。DotA IMBA地圖是DotA娛樂地圖的一種,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比於傳統的DotA地圖,它擁有更多的娛樂性、多變性、戲劇性同時對操作有著更高的要求,能夠讓玩家感受到更多的游戲快樂。
⑻ 求老版本的DOTA中IMBA的英雄
我從6.69B說起吧,69b imba的是死靈法師 死亡先知 Tk,當時幽鬼也很強,他的折射還是百分百彈到附近所有人身上,二老頭就不用說了,死靈老頭當時是一個冰甲加血精就已經肉的不行了,死亡先知大很變態…同樣肉的不行,59的Tk就是一個bug,刷bkb刷得對面意識都模糊了。然後到超大改動的70版本,當時我打的不多,就直接從71版本說起吧。當時公認的三霸之一就是蝙蝠了,超誇張的力量成長讓人目瞪口呆,還有好像也是那一時段掘起的屍王,力量成長高,智力成長一樣高,當時還有一個非ban即選的英雄我有點忘了。