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dota最早版本是多少

發布時間: 2022-01-29 20:07:04

㈠ dota最初版本是什麼時候出現的

戰爭的藝術——概述DotA CW發展史(6.28-6.49) 所謂CW,就是Clan War的簡稱,指的是正式的比賽而非娛樂性質的游戲,如標題所說稱之為「戰爭」也並不為過,場上廝殺拚鬥的雙方儼然就是正在進行著一場你死我活的戰爭。CW和一般路人戰以及IH的區別在於:CW的比賽有相對比較完善的規則,各個隊伍還有自己習慣的戰術思想和英雄分工合作等等,同時也會針對對手習慣的打法而適當改變自己的戰術,以求能夠獲得比賽的勝利,他們最終的目的還是為了獲勝。而相對來說,路人戰的娛樂性遠遠大於競技性,而IH(In House)的比賽雖然相對路人戰而言要嚴謹許多,但終究沒有上升到CW的高度,無論節奏還是英雄選擇,分工合作等方面都與CW有不小的差距。所以,我們在觀看高水平的CW比賽時,常常震驚於其完美的戰術配合,以及賞心悅目的節奏,這些在一般的IH局中是很難看到的,即使IH局的陣容與CW完全相同。說到如今CW的繁榮,那麼CW是如何發展的呢?自從DotA Allstars誕生以來,其對抗競技性就決定了它將逐漸步入真正的競技舞台,隨著DotA版本越來越新,地圖各因素逐漸趨於平衡,最重要的是,當DotA Allstars的玩家群越來越大,熱愛DotA的玩家越來越多,於是,越來越多的CW比賽進入了我們的視野,其質量也越來越高,這是必然的結果,我們相信以後會有更加繁榮地發展。CW比賽模式簡析CW比賽模式還是比較簡單的,在6.43b的xl模式出來之前,大多數比賽都採用了-lm模式,也就是聯賽模式,雙方按照順序選擇英雄(只能選擇本陣營),選擇完畢後比賽才正式開始,這個模式一直持續了很長時間,也直接導致了戰術陣容的僵化,由於近衛和天災陣容里的英雄有限,所以雙方為了求穩和互相配合,便大多數模式化地選擇了幾對經典搭檔,導致比賽陣容僵化。這一點在6.37影子流對抗速推流的時候極其明顯。期間也有部分比賽採用了ap模式,但是在這個模式下,由於英雄選擇的過於寬泛,反而無法像原來一樣體現出各隊的戰術思想,不過無論如何,這畢竟是一種進步,ap模式的比賽讓我們看到了更多的精妙配合和奇詭的戰術,也使比賽更加地激烈和精彩。6.43一種全新的CW比賽模式——xl模式的誕生,給CW注入了新的活力,各自禁掉對方陣營里的三個英雄,隨後再按照lm模式來進行選擇,使陣容更加多樣化,戰術變化也更多了。隨後出現的apxl更是將陣容戰術的多樣化推向了顛峰,在這個模式下,很容易出現從前被認為無解的多對組合,例如沉默術士加沙王、全能騎士加屠夫等。不過,由於有6個可禁英雄的名額,加上ap選擇的自由性,使得戰術越發地多樣,可以這么說,當CW發展到了這個時期,才算真正的成熟,戰術的重要性才真正地體現了出來,現在的CW想要取勝,不僅需要強大的意識操作配合,同時,更重要的是一個有冷靜頭腦的技戰術指揮來控制全局,讓一場比賽能夠按照自己設想的既定戰術打下去。很多時候,在選人完畢時,就能夠預測比賽的勝負了。能否拿到理想的陣容也是決定一場比賽勝負的關鍵!CW的發展歷史—從6.28—6.48CW的發展史,與各個主要比賽版本的重要更改是分不開的,最明顯的例子就是如今的影子流戰術的核心,連前MYM戰隊隊長Maelk都認為不平衡的英雄——幽鬼,在6.34之前他被稱做復仇天魂,技能雖然不算太爛,可是卻壓根不用想在比賽露面,同樣的情形還有剛背獸,相信熟悉DotA版本的各位老玩家都有這樣的感覺,他倆經過重寫技能後立刻翻身成為CW熱寵,只是不知道在6.49被重寫後的食屍鬼有沒有這么好的命了,讓我們拭目以待。下面,我們來詳細介紹一下各個主要比賽版本時期,CW的發展歷程,以及主要的戰術思想和核心英雄。全文概述地址: http://esports.17173.com/content/2009-05-08/20090508160332696.shtml

㈡ dota最早的版本是什麼誰做的

3.2.1、DotA CLASSIC 在星際爭霸時代曾有人做了一張地圖,叫做Aeon of Strife,這就是DotA類型地圖的鼻祖(5對5單英雄的地圖),以後的DotA正統版本都是在這種游戲模式上不斷完善的。 到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC DotA。在最早的Eul DotA里,兩隊都只有5位英雄,而且每個都和正規的一模一樣。因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DotA並沒有大規模的流行起來。可惜,Euls在製作了一個DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之後,便沒有再繼續開發DOTA系列地圖。 到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DotA地圖,但是這時候就有許多人開始在TFT創造類似的地圖。 3.2.2、DotA ALLSTARS 後來,一位名叫Guinsoo的作者在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstars的開始),由於dota的人氣一直都很好,gunisoo沒有放棄繼續創造和改進新的dota。當時有一少部分人(非常少,大約只有10人)為DotA創建了第一個討論版,叫做「9nid」,這就是最早的DotA半官方性質的論壇,直到現在,還有許多當初最早的成員的名字列在榮譽榜上。 隨著WAR3的不斷推廣,DotA也慢慢變得火熱,9nid討論版登陸人數開始慢慢變多,終於有一天伺服器負荷不了,這時討論版便轉到了rtsgames,所謂的DotA聯盟就在此時成立了。第一個聯盟便是2004年的4月創立的Clan TDA,當時的地圖為Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS開始舉辦正式的DotA比賽(唯一官方認證的比賽)。第一屆錦標賽有20組參加,第二屆有45組,之後參加的人越來越多(現在總共有1049組)。 再後來,人氣日盛的dota,又出現了一個新的收藏版:「DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降臨)」。Gunisoo對普通dota地圖作了3次修改後,在玩家反應的影響下,又重新回到「黑暗降臨」系列,後續出了10個版本,收藏版又告一段落。 又是一個新的dota階段,原dota地圖被正式命名為:DotA Allstars(dota全明星)。「Allstars」系列的開山之作為:「DOTA Allstars Beta v0.95」,這是dota地圖發展的一個里程碑。在隨後的地圖開發中,「Allstars」系列已被定為Dota的最終系列,慢慢的從一個版本進化到下一個版本。 因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變得龐大,最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便是其中一個)。在大約6.00的時候Pendragon(副組長)因為和組長(Guinsoo)鬧不愉快,最後他退出了這個社團,創了他自己私服。Pendagron負責所有的管理,他離開後DotA的官方網站陷入了一段很長的混亂時期,老的工作組這時開始瓦解。之後,guinsoo,neichus,terrorblaze等許多人做了Allstar6.00,6.01,然後便投入到其他的游戲中。 Icefrog(冰蛙)從6.10開始接手,直到現在。Icefrog是目前為止最好的DOTA地圖製作人。他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了。Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的。

㈢ dota最早版本

最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有5個英雄。

混亂之治(原版)於2002年7月發行。

Eul(Euls)退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。

之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。

(3)dota最早版本是多少擴展閱讀:

《魔獸爭霸Ⅲ》與暴雪公司1997年發行的游戲《星際爭霸》一樣,是一款成功的即時戰略游戲。游戲包含了大多數即時戰略游戲所具備的要素:採集資源,建設基地和指揮戰斗。

游戲的操作方式也與星際爭霸類似,秉承了星際爭霸易於上手的優點,並對星際爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。

此外,游戲中四個種族的某些設定也能從《星際爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星際爭霸》中的Terran(人類)一樣可以移動自己的基地。

㈣ DOTA的最早版本是什麼到現在多長時間了

我以前玩過最早的dota地圖是5.59CN、6.18和6.27的,後來的dota地圖在國內就開始流行起來了以下是從網上找的:
DOTA的歷史,要從星際爭霸時代說起
…………
創意源自星際的RPG對戰地圖:Aeon
of
Strife(漫長的戰爭)。
暴雪推出魔獸爭霸
III:
混亂之治後,
一位叫做Euls的玩家製作了第一張AoS
風格的DOTA地圖:RoC
DOTA,
最早的Eul
Dota地圖兩隊都只有總共5個英雄,而且每個都和正規的一模一樣,非常簡單。
可惜,Eul
在製作了一個
DotA
的冰封王座版本,就是DotA
2(
Defense
of
the
Ancients:
Thirst
for
Gamma)後,便
沒有再繼續開發DOTA系列地圖。
但這並沒有阻礙dota的發展,一些DotA的派生地圖開始在
Battle.net(官方的
魔獸爭霸
III
伺服器)上流行起來。
有位玩家將當時這些派生地圖以及原始地圖中很"酷"的英雄匯集起來,製作了DotA
Allstars,很快Allstars成為BN上最流行的自定義地圖之一。但是,那位將DotA
全明星放到一起的製作者在發布了一個Human(人族)
vs
Orc(獸族)的衍生版本之後停止了版本的更新。
隨後,Guinsoo出現了,並且成為了DotA:
Allstars
多人對戰版本主要的程序員。
6+
系列
在2005年2月28日,一個新的Allstars的時代開始了。新發布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,這是自5.84b以來的一個巨大進步。
在6.01版發布不久,Guinsoo離開了,IceFrog同Neichus站了出來。IceFrog現在是主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入DotA。
The
6.20+
系列
在10月31日,另一個Allstars的紀元開始了。在暴雪娛樂公司的認可和
Cyberathlete
Amateur
Leagu(網路競技愛好者聯盟)的貢獻下,新的版本又有了另外一個明顯的進步,其中包括許多變動。
現在,從在BN伺服器和PvPGN網路的私人伺服器上觀察的結果來看,DotA
Allstars正在全世界的游戲玩家中流行。DotA
Allstars
的玩家,特別是在亞洲戰網上的玩家,通常會去網吧進行友誼賽或者有獎金的錦標賽。
暴雪已經正式確定
DotA
Allstars
成為首批進入BN名人堂的優秀地圖。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式會議中的一個獨立的錦標賽項目。
DotA現階段在中國已經開始慢慢推廣。但是速度顯然不如當年3c發展的快。。。這有兩點主要原因,首先是語言問題,以往的DotA地圖都是英文的,這個地圖需要理解大量的說明才能有效的進行下去,語言是先天性的障礙。其次是上手問題,DotA絕對不是一個兩天就能讓你入門,兩周就能成為高手的游戲,它是一個需要學習和思考的游戲,類似sc或者war3的ladder,也許兩個月的時間才能讓你入門,對於大多數人來說,DotA相對別的war3rpg需要的投入太大,但是我保證,一旦你了解了它,DotA回報給你的樂趣也是別的war3rpg所不能比擬的。
現在,問題都將不再是問題。
語言問題,正式漢化版本已經推出,可以到DotA中文網下載。
相信dota憑借自身眾多優秀的特點——多個各具特色的英雄,震撼的音效,絢麗的戰斗畫面,多樣的游戲方式
。。。非常有可能在將來取代3c成為中國rpg地圖中的no.1。。。

㈤ Dota最初版本什麼時候發布的

2004年的4月創立的Clan TDA,當時的地圖為Allstars5.84。

版本歷史介紹
3.2.1、DotA CLASSIC 在星際爭霸時代曾有人做了一張地圖,叫做Aeon of Strife,這就是DotA類型地圖的鼻祖(5對5單英雄的地圖),以後的DotA正統版本都是在這種游戲模式上不斷完善的。 到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC DotA。在最早的Eul DotA里,兩隊都只有5位英雄,而且每個都和正規的一模一樣。因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DotA並沒有大規模的流行起來。可惜,Euls在製作了一個DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之後,便沒有再繼續開發DOTA系列地圖。 到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DotA地圖,但是這時候就有許多人開始在TFT創造類似的地圖。 3.2.2、DotA ALLSTARS 後來,一位名叫Guinsoo的作者在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstars的開始),由於dota的人氣一直都很好,gunisoo沒有放棄繼續創造和改進新的dota。當時有一少部分人(非常少,大約只有10人)為DotA創建了第一個討論版,叫做「9nid」,這就是最早的DotA半官方性質的論壇,直到現在,還有許多當初最早的成員的名字列在榮譽榜上。 隨著WAR3的不斷推廣,DotA也慢慢變得火熱,9nid討論版登陸人數開始慢慢變多,終於有一天伺服器負荷不了,這時討論版便轉到了rtsgames,所謂的DotA聯盟就在此時成立了。第一個聯盟便是2004年的4月創立的Clan TDA,當時的地圖為Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS開始舉辦正式的DotA比賽(唯一官方認證的比賽)。第一屆錦標賽有20組參加,第二屆有45組,之後參加的人越來越多(現在總共有1049組)。 再後來,人氣日盛的dota,又出現了一個新的收藏版:「DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降臨)」。Gunisoo對普通dota地圖作了3次修改後,在玩家反應的影響下,又重新回到「黑暗降臨」系列,後續出了10個版本,收藏版又告一段落。 又是一個新的dota階段,原dota地圖被正式命名為:DotA Allstars(dota全明星,就是現在我們玩的。)。「Allstars」系列的開山之作為:「DOTA Allstars Beta v0.95」,這是dota地圖發展的一個里程碑。在隨後的地圖開發中,「Allstars」系列已被定為Dota的最終系列,慢慢的從一個版本進化到下一個版本。 因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變得龐大,最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便是其中一個)。在大約6.00的時候Pendragon(副組長)因為和組長(Guinsoo)鬧不愉快,最後他退出了這個社團,創了他自己私服。Pendagron負責所有的管理,他離開後DotA的官方網站陷入了一段很長的混亂時期,老的工作組這時開始瓦解。之後,guinsoo,neichus,terrorblaze等許多人做了Allstar6.00,6.01,然後便投入到其他的游戲中。 Icefrog(冰蛙)從6.10開始接手,直到現在。Icefrog是目前為止最好的DOTA地圖製作人。他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了。Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的。
國內流行情況

㈥ DOTA最古老的版本

Dota 1-Hope v5.1.w3x
這是DOTA最古老的版本
漢化最古老的版本是2006年漢化的6.12

㈦ DOTA最初版本是多少拜託各位大神

本人能找到的最早的,也是目前我見過的最早的版本了DOTA的最初歷史版本有6.32,6.38,6.43,6.48,6.49,6.51,6.52CN,6.53中英版2.1、DOTA CLASSICDOTA 全名為Defense of the Ancients,譯為守護古樹,或者守護遺跡,它是建立在WAR3基礎上,利用地圖編輯器開發的,全新的電子競技游戲.DOTA最早只是個別完家自娛自樂的RPG地圖,後來經過60多個版本,數年的不斷完善,在世界范圍內擁有了眾多的擁護者. DOTA的歷史 要從星際爭霸時代說起.那時候有人做了一張地圖,叫做Aeon of Strife,這就是第一張DOTA類型的地圖(5對5單英雄的地圖):以後的DOTA正統版本都是在種游戲模式上不斷完善的.到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Eul的玩家做了第一張ROC DOTA.在最早的Eul DOTA里,兩隊都只有總共5隻英雄,而且每隻都和正規的一模一樣.因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DOTA並沒有大規模的流行起來.於是到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DOTA地圖.但是這時候就有許多人,開始在TFT創造類似的地圖.◆以下是幾個在當時比較有名的版本efense of the Ancients v.2.5Valley of Dissent 1.2 by Karukef and MosefDoTA - Stand of the Dwarves Thirst_for_Gamma_v1.0DOTA Darkfall當TFT推出時,Eul撤手不做.堅持只做ROC的DOTA.6.32版 http://www.cn029.com/soft/121/214/2007/2007110166553.html

㈧ dota最早版本是多少

那個時候,就3個英雄~~父王 還有熊貓,還個誰?忘了~~

㈨ DOTA的第一個版本是幾點幾DOTA是什麼時候出來的

最早的Eul版DOTA版本號為Beta99,雙方都只有5位英雄可供選用,而且英雄的特徵與對戰並無差別。DOTA在一開始時便受到廣大的回響,雖然依舊有些不平衡,但創新的5V5玩法,和更多的戰術,依舊吸引許多人的目光。之後的版本中,英雄的數量開始慢慢增加。曾經一度在官方四大伺服器的列表中中,幾乎整排都是DOTA的盛況。直至TFT時期,Euls宣布不再更新DOTA後

dota什麼時候出的應該是在混亂之治時期,看來是01年左右。

㈩ dota那個圖的最早版本是多少啊

你好!
Allstars」系列的開山之作為:DOTA Allstars Beta v0.95;後來就是由 Icefrog接手,從dota Allstars 6.10開始做起,一直到現在的6.71b。

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