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dota2為什麼沒有放凋零

發布時間: 2022-07-24 17:41:53

『壹』 謎團拿到A帳後,他的大會添加3技能的傷害,那想問問我放了3技能再放大,這個傷害會疊加嗎

回答1:疊加。另外每次釋放的三技能都是獨立計算的,相互疊加。也就是如果你出了刷新,凋零->刷新->凋零,可以同時造成兩個3技能的傷害。三技能是神聖傷害,無視bkb,按百分比扣血,如果你出了刷新並且操作嫻熟,在只計算凋零傷害的情況下,可以打掉一個英雄80%以上血量。再加上大招傷害,可以殺死血量低於3000的英雄。

回答2:能。獲得50%的經驗,也就是反補經驗。但是lick和謎團不同的是,謎團吃自己的兵只有敵方獲得反補經驗,而lich吃兵,己方英雄和敵方英雄共同分享這個兵的經驗。

『貳』 為什麼我在玩dota2的時候很多動畫效果都顯示不了,或者有時候顯示有時候沒

讓資深玩家給你回答,哈哈~~
首先你的效果全開,就是不對的!你覺得你的電腦針對可以讓效果全部開啟嗎?nononono。 第二, 你說的應該是看不到彈道什麼的,技能動畫什麼的,出現這個問題,很有可能是網路丟包的問題。當然你要電信玩網通,或者反之,我也無法= =!第三就是你電腦的內存和顯卡的問題了。dota2很吃電腦內存的,一般4個G的內存玩,最好是別開其它的東西。然後就是的顯卡了,嘿嘿,沒法換電腦吧~~~

『叄』 dota2一直處於位於更新隊列中,可是沒有更新內容,怎麼辦

原因:是下載區的問題,參照以下更改即可。

解決方法如下:

1、其他dota2位於更新隊列中,dota2 lunch out of date解決辦法:把DNS改成8.8.8.8,下載改成洛杉磯就能更新了。

所謂補刀,包括正補和反補兩部分 。前者指的是"對敵方小兵作出使其死 亡的一擊"從而獲得金錢和經驗,也就 是俗話說的"打最後一下"。

後者指的是"對己方小兵作出使其 死亡的一擊"從而使對手失去這個小兵 的金錢和經驗。

反補小兵,對方獲得一半經驗且得不到金錢獎勵;反補英 雄,對方無法獲得經驗和錢;反補防禦塔,對方全體英雄只 獲得100金錢獎勵。

『肆』 為什麼我玩dota2贏了,但是勝率場次卻沒有加還有dota2有沒有10分鍾退了不算分的

首先勝率沒加應該是系統延遲 下次登錄就會加上 然後dota2沒有天梯所以沒關系 但是秒退會有一定的時間內比賽沒有加分但是有勝率 謝謝採納

『伍』 dota2謎團怎麼操作 操作介紹

英雄基礎屬性
1生命473
魔法260
力量 17(每等級+2.1)
敏捷14(每等級+1)
智力20(每等級+3.4)
初始攻擊42~48
初始護甲3.96
攻擊范圍500
視野(白天/黑夜)1800/800
移動速度300
彈道速度900
施法前搖/後搖0.3/0.51
攻擊前搖/後搖0.4/0.77
END
英雄技能及分析
1憎惡
主動技能(快捷鍵F或Q)
將謎團的憎惡集中於一個目標,使它受到多次傷害並反復被眩暈。每兩秒眩暈一次。
技能:單位目標
影響:敵方單位
傷害類型:魔法
眩暈時間:0.25 / 0.5 / 0.75 / 1
每次打擊傷害:25 / 40 / 55 / 70
次數:3 / 3 / 3 / 3
魔法消耗:110/130/150/160
冷卻時間:15
『技能分析及注意事項』
DOTA2裡面非常優秀且有特性的暈眩技能,第一次的眩暈效果在最初釋放時就奏效於被施法者,隨後每兩秒對其造成一次眩暈,在追殺中能夠起到很好的追逃作用,該技能滿級時候每次的暈眩效果能夠打到一秒。有間斷的暈眩非常針對一些需要持續施法或者持續輸出的英雄,如暗影薩滿在被施放此技能後將無法很好的釋放他的枷鎖技能。並且不能忽視的是每次暈眩時附帶的傷害也能造成一定的輸出。
惡魔轉化
主動技能(快捷鍵C或者W)
將一個小兵撕裂成三個由惡念構成的虛靈,受謎團控制。反復幾次成功的攻擊後,虛靈會再次分裂,並完全回復生命值。
技能:單位目標
分裂所需攻擊次數:6 / 6 / 6 / 6
虛靈生命值:180 / 200 / 220 / 240
虛靈攻擊力:20 / 28 / 38 / 47
魔法消耗:170/170/170/170
冷卻時間:35
『技能分析及注意事項』
因為此技能謎團擁有了打野和推進的能力。選擇打野的謎團可以用此技能轉化野怪進行打野活動,在線上可以轉化小兵進行對敵方的推進。此技能釋放需要的魔法消耗較高,虛靈雖然擁有33%的魔法抗性,但是依然十分脆弱。轉化技能的對象可以選擇是對方的攻城車,在推進的時候轉化敵方攻城車,能夠減少一些己方對於其攻城車所浪費的輸出。虛靈在進行6次攻擊後能夠分裂出新的虛靈,所以在打野的時候需要注意將血量較少的虛靈向後調,用滿血虛靈承擔傷害。當攻擊足夠時,分裂出的虛靈都為滿狀態。
午夜凋零
主動技能(快捷鍵D或者E)
將一塊區域浸泡在黑暗魔法中,對敵方單位造成他們最大生命值一定比例的傷害。
技能:點目標
傷害類型:魔法
作用范圍: 400 / 400 / 400 / 400
每秒傷害: 4% / 5% / 6% / 7%
持續時間:8 / 8 / 8 / 8
魔法消耗:95/110/125/140
冷卻時間:25
『技能分析及注意事項』
此技能的作用范圍並不大,只有400的作用范圍,但是它對於敵方單位造成的傷害是按照每秒百分比去傷害的,在6.79新版本中更加強了此技能,使得其最大能夠達到7%每秒的傷害。冷卻時間較長,此技能的釋放需要對於局勢以及敵方的站位有清楚的判斷,對於時機的把握要較為成熟。應該注意的是此技能可以毀壞樹木,在敵方開始繞樹林躲陰影的時候使用此技能很有效果,同時,將該技能放在敵人的必經之路上也能對其造成可觀的傷害。
黑洞
主動技能(快捷鍵B或者R)
持續施法 - 召喚一個強引力漩渦吸住敵方單位。被黑洞影響的單位不能移動、攻擊或施法。並且越靠近中心點,受到的傷害越大。
技能:持續施法, 點目標
傷害類型:魔法
作用范圍: 500 / 500 / 500
最小傷害: 30 / 50 / 70
最大傷害: 60 / 100 / 140
持續時間: 4 / 4 / 4
魔法消耗:250/350/450
冷卻時間:200/190/180
『技能分析及注意事項』
非常強大的控制技能,500的作用范圍只要通過良好的釋放和對於時機的把握,能夠控制住多名敵方英雄,長達4秒的物事魔法免疫的控制時間對於敵方英雄是非常大的打擊,同時黑洞也能給所控制的敵方單位造成一定的傷害,配合上謎團的午夜凋零技能能夠在團戰中打出很高的傷害,在擁有跳刀後釋放,謎團能夠更好的釋放此技能,在釋放前應該注意先放上午夜凋零再補上黑洞加以控制,當然如果局勢比較危急則可以先用黑洞控制敵方單位再讓隊友進行配合擊殺對方。在6.79版本中,謎團裝備阿哈利姆神杖的話可以使得釋放黑洞時附帶一個當前等級的午夜凋零,配合上本有的午夜凋零,謎團能夠在其控制時間內給予對方相當大的AOE傷害。此技能的冷卻時間非常長,盡量在團戰中或者擊殺對方核心英雄時進行使用,以免浪費技能。
END
謎團技能使用技巧
11.午夜凋零+黑洞為謎團最常見的一個連招,良好的釋放能夠對敵方造成巨大打擊。
2.因為黑洞需要持續施法,所以黑洞的控制對象盡量選擇為有打斷技能的敵人和對方的核心英雄。
3.黑洞無論是先手還是反手都十分的有效,當對方有沉默術士這種十分克制謎團的英雄的話,謎團的大招盡量要控制住他。
4.在謎團到六級的時候,可以使用黑洞配合自己的轉化技能所轉化出的虛空對敵人進行擊殺。
謎團英雄定位
謎團的打法很多樣化,可以打野可以中單可以三人路前期就以推進為主,也可以在劣勢路抗壓力。今天我們所主要討論的是謎團的打野發育路線。謎團不但有著優秀的單體和團體控制能力,還有著很好的AOE傷害輸出和推進的能力。謎團有著其他法師的通病:血量少身板脆弱,技能釋放時機需要准確的把握。由大招來講,因為其施法距離短,需要持續引導易被打斷而且魔耗高冷卻時間長,所以玩家在選擇釋放黑洞的時候要有很好的局勢判斷力,把握住機會一個很好的技能釋放是作為大團控謎團所需要的意識和操作。在GANK活動中,謎團的憎惡技能對敵方英雄能夠起到很好的打擊效果,有間斷性的暈眩使得他無法使用回城卷軸逃命,在逃跑中也會不斷被暈眩。
謎團在打野發育後,在擁有自己的裝備如梅肯或者跳刀時可以召集隊友進行GANK或者推進活動。一般謎團可以配合隊友進行GANK殺人之後順勢推塔,這對於謎團而言是他所十分喜歡的節奏。謎團是團隊的推進核心和團戰中的大控制與法術輸出者。謎團應該及時與團隊溝通自己的大招是否冷卻時間完畢,是否有了足夠的團隊裝備來應對團戰。後期的謎團不但在輸出能力上沒有下降,藉助一些裝備如邪惡鐮刀、刷新球等,將使得謎團的控制力更上一層樓。
END
謎團核心位打法的推薦加點及出裝
這套加點以惡魔轉化技能為主,因為謎團走的是打野發育路線,主加此技能完全沒問題,在打野的時候需要對虛靈進行一定的控制,不要讓單一的一個虛靈不斷承受野怪的攻擊,而應該在某一個虛靈沒有血的時候及時調換位置,使得傷害平均化。副加的憎惡對於抓人而言十分有效,接著再在團戰頻發的中後期補滿午夜凋零增強團戰輸出能力。
核心位謎團出門裝推薦:
(1).825隨機謎團
回復戒指(350)+守護指環(175)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X1+凈化葯水(50)X2 回復戒指和守護指環可以用於合成靜謐之鞋,或者團隊沒有適合出秘法鞋的英雄的話,謎團可以出秘法鞋而回復戒指用於合成靈魂之戒,守護指環則用於合成聖殿指環,可以進一步合成吸血鬼的祭品。兩個凈化葯水用於打野時對魔法的回復。鐵樹枝幹在梅肯和大魔棒的合成方面都能起到作用。
(2).625手選謎團
回復戒指(350)+鐵樹枝幹(53)X3+凈化葯水(50)X2 回復戒指可用於合成靜謐之鞋或者靈魂之戒,適合謎團的後續發育。
打野發育謎團前中期出裝:
打野發育的謎團可以優先做出跳刀,配合隊友進行擊殺敵人後組織推進活動。及早的拿到跳刀,雖然可能並不是多麼利於謎團的後續發育,但是跳刀確實屬於謎團的核心裝備,使得謎團得到很大的提升。靜謐之鞋或者秘法鞋都是可以選擇的對象,太過於優勢遠行鞋也是可以考慮的對象。吸血鬼祭品能夠起到很好的輔助和帶線作用,可以考慮。戰鼓,一個很百搭的屬性提升和團隊裝備,對於謎團而言相當實用。梅肯,增強團隊回復能力,適合謎團所需要添加的團隊裝備。挑戰頭巾,當對方有很多的法系輸出和控制時選用,可以後續合成洞察煙斗。
打野發育謎團後期出裝:
跳刀,此裝備對於定位為大團控的謎團而言整個游戲都非常重要。刷新球,刷新謎團的大招,使得謎團擁有強大到無法言說的控制力,試想,如果配有阿哈利姆神杖的謎團在釋放一輪午夜凋零+黑洞的連招後刷新冷卻時間再來一遍,那將造成非常高的輸出,需要注意的是魔耗問題。邪惡鐮刀是一個很好的選擇,它能夠提供一個穩定的變形控制,對敵方核心英雄有很大的剋制效果。死靈書,對於謎團而言非常合適,能夠增強推進與輸出能力。血精石,提高藍量和血量的上限,同時還能夠為謎團提供恢復能力,充能點數高的血精石還會使得復活時間大大減少,這在後期是非常重要和寶貴的。阿哈利姆神杖,對於大招有很大的提升,為黑洞附加一個當前等級的午夜凋零極大的提高團戰輸出,在當今版本很推薦出。黑黃杖,對於釋放黑洞需要持續引導的謎團來說,是一個必備的選擇物品。洞察煙斗,很好的團隊裝備,提高魔抗和回復力使得謎團更加的抗打,主動技能使得友方單位能夠抵抗部分魔法傷害的輸出。
謎團小貼士:
1.謎團黑洞的無視魔法免疫對於噬魂鬼或者出了黑黃杖的英雄有很大的針對性。
2.在引導黑洞釋放時要小心不被打斷,在擁有了黑黃杖後,獸王的大招也能打斷開啟黑黃杖的謎團的持續施法。
3.謎團在團戰中的仇恨非常大,在擁有跳刀之後更要選擇自己的良好站位,必要時可以使用詭計之霧站在團隊後方伺機而動。
dota2謎團- Enigma攻略

6分步閱讀
謎團的背景正如同其名字一樣,無人知曉。只有一些流傳下來的故事和傳說,但大多數都不可信。事實上,關於謎團的各種故事,都只是寥寥的描述,神秘無比:他是宇宙之力,世界的吞噬者。他是虛空中的存在,有時會以物質形態出現,其它時候則以非物質形態存在。他是同時存在於多個位面的生物。在有的傳說中,他曾經是一個試圖解開宇宙之謎的偉大煉金術士,但最後卻因為自己的傲慢而受到詛咒。在其它傳說中,他來自遠古,是一種不可思議的重力生命體,是來自原始黑暗的扭曲聲音,在宇宙中的第一絲光線誕生前就存在的深淵化身。還有更古老的傳說,說他是第一顆崩塌的恆星,產生的黑洞變成了有知覺的復雜存在,他的動機無從得知,他的力量無法阻擋,他的存在就是毀滅之力本身。

主憎惡路線
1.由於謎團的轉化出的3個精神體每攻擊了6次後就分裂自己一次,分裂之後的小謎團同時生命值也會完全恢復。偏GANK的路線一般前期點2級小謎團滿足打野需求即可,剩下的技能點用來點憎惡。
2.以憎惡作為主力技能,前期偏GANK的路線7級必滿。1級的這個技能只能暈一下,2,3級暈兩下,4級可以暈三下。
3.點滿憎惡之後點滿餘下的精神體轉化,增強PUSH能力,打野也可以比低等級的小謎團減少許多操作。4.滿憎惡和精神體之後,點滿午夜凋零,增強謎團的團戰額外輸出,按百分比傷血的特性決定了即使到後期這個技能傷害也不可忽略,況且還是無視魔法免疫的。
4.大招黑洞是謎團的主力技能,也是謎團作為控場的關鍵。除了CD偏長和需要持續施法外沒有過於明顯的缺點,一級就可以無視魔免團控4秒。有大加大。

出門裝
關於謎團的出門裝五花八門,主要原因是謎團出門能線能野,買雞出門或者買眼出門也行,出門遇到的情況比較多。這里列出的600出門的謎團。這樣的出裝可以直接FARM出靈魂之戒。

中期核心裝
思路
謎團具有一級打野的能力,且效率很高,在CW中謎團也可以用來邊路單。謎團屬於那種有等級即可發揮作用的英雄。由於謎團自身的打野能力很強,PUSH能力也很出眾,所以如果能順利打開局面,減少死亡的話,謎團並不缺錢。有了錢的謎團就可以發揮更大的戰場作用,或者轉出團隊裝備,也可以出一些肉裝提高生存能力。
核心裝備謎團擁有一個出色的點控,一個超強的無視魔免的大控,所以跳刀對謎團切入戰場幫助很大,有了跳刀之後不論是先手暈人還是後手跳大效果都很好。黑皇杖可以讓自己的大招放的更加安穩。到後期一個大招釋放的好壞甚至能起到扭轉戰局的作用,對謎團使用者的切入時機要求很高。如果隊友有更穩定的先手,比如藍貓,發條,跳刀LION等,不依賴脆弱的謎團做先手控制,謎團也可以選擇不出跳刀直接黑皇杖。靈魂之戒,骨灰盒,魔瓶,魔棒這些小件裝備謎團都可以考慮。有經濟條件的情況下各種團隊裝,如祭品,梅肯,笛子也可以讓謎團來出。

5後期神裝
通常比賽在謎團跳刀黑皇之後差不多就結束了。再向後期發展可以考慮黑皇杖配林肯形成雙保險,阻止一些無視魔免的打斷。或者走團隊裝備路線如梅肯,笛子,祭品。肉裝路線也是一種思路。刷新球在6.72版本有所增強,也是可以考慮入手的大後期裝備。

『陸』 DOTA29月25日更新了什麼內容 9.25更新介紹

綜合更新
凈化不在對召喚單位有額外的傷害
投石車單位現在跟普通小兵單位一樣可以使用魔法技能
投石車單位擁有80%的魔免
遠古雷霆蜥蜴現在擁有新技能:戰鼓光環 - 提供+15的攻速和+15%的攻擊傷害
遠古黑龍擁有新技能: 龍甲光環 - 提供+2護甲,可疊加
遠古黑龍陣營單位的護甲減少2點
修復下列被動技能無法被破壞無效化:腐蝕皮膚,潮汐使者,精氣光環,夜晚中的狩獵者,毒刺和中立野怪被動技能
英雄更新
亞巴頓
迷霧纏繞CD時間從 5減少到4.5
迴光返照的A杖傷害轉移效果從35%提高到50%
煉金術士
酸性噴霧傷害從 12/16/20/24 提高到 15/20/25/30
貪魔的貪婪技能,賞金符的額外加成從4倍變為5倍
遠古冰魂
寒霜之足的釋放距離從700提高到700/800/900/1000
敵法師
閃爍距離從1000/1075/1150/1150調整為925/1000/1075/1150
法力虛空的眩暈效果從0.1/0.2/0.3調整為0.15
痛苦之源
虛弱CD時間從10降低為8
蝕腦的魔法消耗從100/125/150/175減少到70/100/130/160
修復魔爪有時候無法正確提供被控單位的真實視域
血魔
三技能嗜血的成長由原來的100%-25%改成現在的75%-25%
一技能加血由25%變成19/21/23/25%
賞金
標記現在只提供被標記英雄的視野,而不是周圍的視野
標記提供隊友的額外金錢由50/100/150變成40/80/120
黑賢
基礎智力-2
ES老牛
一技能F的傷害由125/175/225/275 to 110/160/210/260
飛機
一技能每個火箭的傷害由8/13/18/23變成7/12/17/22
大招不再對魔免單位減速
哈斯卡
三技能被動魔免疊加由4/5/6/7變成3/4/5/6
老鹿
基礎攻擊力-4
閃電風暴(三技能)彈跳范圍由650變成475
閃電風暴攻擊力由80/140/200/260變成50/100/150/200
火女
大招傷害由450/675/900變成450/650/850
二技能傷害由120/160/200/240變成 80/120/160/200
猴子
敏捷成長由3變成2.6
二技能躲避的抬手由0變成0.1秒
屠夫
腐爛傷害由35/60/85/110變成30/60/90/120
腐爛減速由20/22/24/26% 變成27%
女王
超音波(大招)傷害290/390/490 變成 290/380/470(A杖傷害325/450/575 變成325/440/555)
藍貓
一技能耗藍70/80/90/100 變成 100
一技能提供的視野范圍由800變為600
大招耗藍由15+7%變為30+8%
炸彈
炸彈被排除時不會再引爆
炸彈可以被補刀斧或狂戰斧排除
排彈每個炸彈有10金幣的獎勵
一技能冷卻時間和耗藍減少50%
一技能傷害減少50%
一技能不再有上限數量
一技能二技能不再阻止野怪刷新
一技能的炸彈不再可以完美疊加(可以離得很近)
冰龍
大招范圍內不再影響魔免單位,但是大招的對象仍然受到影響
Batrider
烈焰破擊的每秒傷害由50降低至25/30/35/40
烈焰破擊的持續時間由1/2/3/4增加至3/4/5/6
增加阿哈利姆神杖升級:燃燒枷鎖可以抓住一個目標和該目標400范圍內距離最近敵方 英雄。第二個目標將連接在主要目標上。同時使得燃燒枷鎖能夠造成每秒100點傷害。
熊貓酒仙
元素分離風暴元素的驅散作用范圍由200增加至600
元素分離風暴元素的驅散冷卻時間由8秒降低至6秒
元素分離大地元素的投擲石塊冷卻時間由7秒降低至5秒
鋼背獸
剛毛後背的被動針刺掃射傷害閾值由250降低至230
半人馬戰行者
反擊的力量加成傷害系數由26/34/42/50%增加至30/42/54/66%
混沌騎士
混沌一擊現在在暴擊觸發時將降低目標5點護甲,持續8秒[護甲削弱在受到傷害前施加,與暗滅相同。幻象可以繼承此機制,但多次觸發不能疊 加。只有當觸發暴擊時才會觸發此效果。]
混沌一擊的暴擊傷害由150/200/250/300%降低至125/175/225/275%

贖罪的減速和傷害加深數值由14/18/22/26%增加至15/20/25/30%
忠誠考驗(傷害)的魔法消耗由175降低至90/100/110/120
忠誠考驗(傷害)的冷卻時間由24降低至16
克林克茲
掃射的冷卻時間由45/40/35/30降低至40/35/30/25
水晶室女
冰霜新星的冷卻時間由15降低至13
黑暗賢者
基礎智力降低2點
戴澤
劇毒之觸的魔法消耗由100/115/130/145降低至100
死亡先知
驅使惡靈的惡靈數目由6/13/21增加至8/14/21
干擾者
雷霆之擊冷卻時間由16降低至12/11/10/9
雷霆之擊現在只提供目標模型的視野
末日使者
焦土的傷害/治療量由12/18/24/30增加至12/24/36/48
死亡的冷卻時間由8降低至7
龍騎士
火焰氣息的攻擊力降低效果持續時間由8秒增加至11秒
卓爾游俠
精準光環的攻擊力加成百分比由18/24/30/36%增加至20/26/32/38%
精準光環的冷卻時間由120秒降低至100秒
大地之靈
現在雙擊殘岩技能將在你面前放置一塊巨石殘岩
上古巨神
迴音重踏的作用范圍由475增加至500
星體遊魂的魔法消耗由110降低至80/90/100/110
星體遊魂每個小兵獲得的攻擊力加成由3/6/9/12增加至6/9/12/15
自然秩序光環的黏著時間由0.5秒增加至1.0秒
魅惑魔女
自然之助的小精靈數量由3/5/7/9增加至4/6/8/10
推進不再是攻擊特效
謎團
午夜凋零的施法點由0.2降低至0.1
午夜凋零的作用范圍由600降低至550
黑洞的作用范圍由400增加至420
矮人直升機
火箭彈幕每枚導彈的傷害由8/13/18/23降低至7/12/17/22[總傷害由240/390/540/690降低至210/360/510/660]
召喚飛彈不再穿透技能免疫
祈求者
智力成長由3.2增加至4.0
靈動迅捷的攻擊速度/攻擊力加成由20->80增加至30->90
阿哈利姆神杖現在將為所有元素祈喚獲得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1級
最高等級的超震聲波將保持原本的點目標釋放機制[現在超震聲波在最高等級不會變成無目標技能,此改動不會影響技能本身的效果。]
傑奇洛
冰火交加的寒冰吐息和火焰吐息具有相同的推進速度,即寒冰吐息的速度由850增加至 1050
冰火交加的傷害由16/26/56/76增加至20/40/60/80
冰封路徑的距離由1100增加至1200
主宰
劍刃風暴的傷害由80/100/120/140增加至80/105/130/155
光之守衛
查克拉魔法的冷卻減少效果由1/2/3/4秒增加至2/3/4/5秒
昆卡
潮汐使者的攻擊力加成由15/30/45/60增加至20/35/50/65
X標記的施法距離由350/550/750/1000平衡至400/600/800/1000
X標記的魔法消耗由19/16/13/10平衡至26/20/14/8
幽靈船的施法點由0.4降低至0.3
軍團指揮官
基礎攻擊力增加4
壓倒性優勢冷卻時間由18降低至15
強攻的施法點由0.3降低至0.2
修復有時軍團指揮官在決斗結束時會自動攻擊附近的其他目標而不是繼續攻擊決斗對象的問題
巫妖
犧牲現在不會與敵方共享經驗
連環霜凍投射物的速度由750增加至850
連環霜凍的攻擊速度降低由20增加至30[現在攻擊速度降低與移動速度減緩數值相同]
噬魂鬼
狂暴的冷卻時間由19降低至16
感染和控制現在對遠古單位有效
萊恩
阿哈利姆神杖升級的死亡之指作用范圍由200增加至300
德魯伊
熊靈夥伴的冷卻時間按由180/160/140/120降低至120
戰斗嚎叫的攻擊力加成由60/90/120增加至90/120/150
戰斗嚎叫的護甲加成由6/12/18增加至10/15/20
露娜
力量成長由1.9增加至2.2
月蝕的冷卻時間由160/150/140降低至140
阿哈利姆神杖升級的月蝕最大月光數由6/10/14增加至6/12/18
狼人
力量成長由2.75增加至3.0
變身的致命一擊幾率由30%增加至30/35/40%
馬格納斯
授予力量的冷卻時間由12秒降低至8秒
美杜莎
秘術異蛇每次彈射的傷害和魔法竊取增長由25%增加至35%
敏捷成長由2.75增加至3.3
群星風暴的二次沖擊范圍由325增加至425
變體精靈
敏捷成長由3增加至3.4
變體攻擊的傷害由20/40/60/80平衡至50/60/70/80
混源不再隱藏變體精靈,也不會限制變體精靈在復制體存在時無法使用混源
敵人可以識別混源體[與黑暗賢者復制之牆的幻象類似]
娜迦海妖
激流的傷害由130/160/190/220平衡至100/140/180/220
阿哈利姆神杖升級的海妖之歌的治療由6%增加至8%
先知
發芽的施法點由0.5降低至0.35
發芽的魔法消耗由100/120/140/160降低至70/90/110/130
自然的呼喚召喚的樹人移動速度由300增加至325
自然的呼喚召喚的樹人視野范圍由1200降低至1000
大樹人的基礎攻擊間隔由1.75降低至1.0
阿哈利姆神杖升級的自然之怒現在將在擊中的目標身上釋放一個持續4秒的狀態,如果 該目標在狀態持續時間內死亡將在其死亡處產生一個樹人
瘟疫法師
死亡脈沖的傷害由75/125/200/275增加至125/175/225/275
竭心光環對遠古單位無效
施虐之心的生命回復由1/2/3/4增加至1/2/3/6
施虐之心的魔法回復由2/4/6/10增加至2/4/6/12
暗夜魔王
基礎生命回復速率由0.25增加至2
司夜刺客
鑽地時的穿刺冷卻時間由9秒降低至7秒
鑽地時的穿刺和法力燃燒施法距離提升由50%增加至75%
復仇的持續時間由25/35/50增加至40/50/60
食人魔魔法師
基礎護甲值增加1
嗜血術攻擊速度提升由20/30/40/50增加到30/40/50/60
嗜血術現在可以對防禦塔使用
修復多重施法觸發時嗜血術不會以周圍技能免疫的友方英雄使用的錯誤[原本就直接對技能免疫的友軍釋放]
全能騎士
洗禮的施法點由0.4降低至0.25
退化光環的粘著時間由2秒降低至1秒
神諭者
氣運之末的施法點由0.3降低至0
氣運之末的施法距離由650增加至850
氣運之末的作用范圍由215增加至300
氣運之末的傷害由75/150/225/300平衡至90/120/150/180
氣運之末的冷卻時間由12平衡至15/12/9/6
命運敕令不再增加目標受到的物理傷害和純粹傷害
命運敕令現在可以被凈化
滌罪之焰冷卻時間由2.5秒降低至2.25秒
歿境神蝕者
力量成長由1.85增加至2.3
神志之蝕總是讓目標損失其最大魔法值40%的魔法[當傷害低於閾值時,則改為損失其最大魔法值75%的魔法]
神志之蝕的魔法流失效果不再穿透技能免疫[與其傷害的行為一致]
神志之蝕的施法距離由600/650/700增加至700
阿哈利姆神杖不再提升神志之蝕的施法距離
幻影刺客
窒息之刃現在也會對目標施加與你攻擊相同的效果[幾率觸發的效果也仍然是相同的幾率觸發]
模糊不再具有0.75秒的延遲
烈日炙烤每秒最大生命值傷害比例由1/2/3/4%增加至1.25/2.5/3.75/5%[治療量為傷害的一半]
帕克
幻象法球的速度由600增加至650[飛行距離由1800增加至1950以保持幻象法球的飛行時間不變]
幻象法球的冷卻時間由12秒降低至11秒
夢境纏繞的冷卻時間由85秒降低至75秒
帕格納
基礎移動速度由320增加至330
幽冥守衛現在是一個施法距離為150的點目標技能[而不是原來放在面前150距離的位置。雙擊此技能以立即在你面前放置幽冥守衛]
生命汲取的每秒傷害/生命竊取由150/185/220增加至150/200/250
剃刀
靜電連接現在隨時間均勻偷取攻擊力而不是每秒偷取攻擊力

『柒』 DOTA2謎團怎麼玩

謎團的打野能力是很強的,推薦去野區發育。出門裝:雞、、2防禦戒指、1組吃樹、3個小凈化,之後出王者之戒、秘法鞋、跳刀、梅肯。後期出BKB、羊刀、冰甲或者刷新;加點推薦2121244333、4,這樣加前期的打野和推進能力很強;出門直接去野區用2技能變出小謎團打野,小謎團在攻擊6次之後會分裂成2個,注意把殘血的小謎團拉走,讓小謎團們均攤傷害,不要被野怪打死。一直在野區無腦打野,到6之後帶一本TP准備隨時支援隊友,出跳刀之後可以利用強力的大招帶一波節奏。秘法梅肯都出好以後可以和隊友一起推進,有小謎團在推塔很快。後期團戰謎團在戰場上放好死亡凋零,用1技能打斷敵人,開BKB跳大盡量拉住敵方多個核心。注意謎團要優先先手放大,不要貪圖死亡凋零加大招多出的那點輸出,利用謎團大招無視BKB的效果可以很好的控制住敵人。

玩好謎團的重點在於團戰中大招的釋放,一個好大完全可以扭轉戰局,缺點是大招的冷卻時間太長,要把握好放大的時機,不要白白浪費。

『捌』 steam,明明顯示Dota2在我庫存里,為啥打開庫存里卻沒有Dota2啊

安裝dota2前沒有在steam新建。

解決辦法:

找到DOTA2所在文件,將文件復制到steam文件目錄中的steamapps文件中的common文件里,之後啟動steam,點擊DOTA2安裝,之後就一頓確認,之後就會出現檢測預裝文件。

Steam平台是Valve公司聘請BitTorrent(BT下載)發明者布拉姆·科恩親自開發設計的游戲和軟體平台。Steam平台是目前全球最大的綜合性數字發行平台之一。玩家可以在該平台購買、下載、討論、上傳和分享游戲和軟體。

2015年10月,Steam獲第33屆金搖桿獎最佳游戲平台。

2019年8月21日,由完美世界代理的中國版 Steam 數字內容分發平台正式定名為「蒸汽平台」 。

『玖』 昨天玩dota2 ,由於有事就中途放棄比賽了,今天上去發現只能在小黑屋玩了,請問啥時候 才能被放出

打完一定場數就可以了,具體顯示位置是在尋找比賽界面的右下角的一小串紅字

『拾』 dota2的幾個問題

tcgv是TS的技能,有時候游戲在加入的時候是會出現技能快捷鍵錯誤的,這時候勾掉傳統按鍵再勾上就好了。
……問題太多了先回答第一個。

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