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俄羅斯多少人玩dota2

發布時間: 2022-07-24 19:16:47

『壹』 全世界排名第一的游戲是什麼

1、《守望先鋒》

《守望先鋒》這款於2016年5月24日全球上市的游戲,一經發售就成了2016最火爆的FPS+MOBA游戲,游戲還獲得了「TGA 2016」年度大獎、最佳多人游戲、最佳電子競技項目等多個大獎。在維基游戲收入排行榜上居於最後一名。

二、 《絕地求生》

《絕地求生》可以說是火遍大江南北的現象級游戲了,最多時300萬人同時在線,全球玩家過4億,可謂是引爆了吃雞熱潮。上市之初便開啟了瘋狂吸金模式,銷售量突破5000萬,長達一年地霸佔了Steam周銷量榜首之位。由於出生還不足2年,所以排名僅在第44位。

三、《英雄聯盟》

《英雄聯盟》早已成為了一台巨大的印鈔機,徹夜不停。雖然是免費游戲,可這一波波一個個靚麗的新皮膚的誘惑之下,根本就是在冠冕堂皇地吸乾的你錢包呀。不過,《英雄聯盟》早已經是全球最受歡迎和市場收入最高的大型多人在線角色扮演游戲,是對手「dota2」總收入的七倍。

四、《精靈寶可夢》

最初的作品是在1996年於日本發行的Game Boy角色扮演游戲,後成為一系列的作品。591億美元的收入已經遠遠超過第二名「超級瑪麗」了。

不過這591億中只有60多億與游戲相關,其餘都是靠賣授權和周邊賺的。居然這么會掙錢,真沒想到你是這樣的皮卡丘!最新的《寶可夢探險尋夢》上線手機端一周的時間,就創造了350萬的全球下載量。

五、《第五人格國際版》

《第五人格國際版》是一款非常有趣的多人逃生手游。荒誕哥特畫風,懸疑燒腦劇情,你需要不斷逃脫監管者的追殺。游戲中玩家可分為兩派,追殺者和逃跑者,國際服和全球玩家在線對戰,一起來加入生存對抗吧。

『貳』 有人在斗魚那個俄羅斯人打的dota2嗎

還是有明顯區別的,dota沒有符文。
英雄區別
LOL會劃分為上單、中單、打野、ADC、輔助5個位置,但DOTA2不會,如果你想在DOTA2裡面玩任何一個英雄都出輸出裝是可以的,而且能打出很高的輸出。LOL則明確了劃分了以上5個位置,這樣的好處就是更容易規劃自己的定位,在DOTA2你必須是一個全能玩家才能打好游戲,而LOL你只需要適應1到2個位置就能很快的玩好游戲。
2.地圖區別
DOTA2的地圖比LOL的大很多,並且DOTA2的野怪點非常多,刷新時間也比LOL的要快,但初期DOTA2隻有少數幾個英雄具有打野能力,所以也限制了前期的發育,DOTA2沒有大龍以及小龍點,只有一個肉山點(相當於大龍點),最重要的就是殺死肉山可以獲得一個使用一次的復活盾,復活能力在DOTA2裡面堪比LOL的全體男爵buff,可以讓你很輕松在優勢下贏下團戰。
LOL的打野能在初期就進行打野,所以LOL最常見的就是上單、打野、中單、以及下路雙人組合的112+野區分路,而DOTA2現在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的節奏慢上不少,因為有小龍的設定,所以在前中期會早早爆發團戰,也是加快游戲的節奏速度和雙方經濟分化,贏得團戰的一邊再拿下一條小龍,讓游戲的天平瞬間一邊倒,在前期,LOL的節奏更緊。
3.裝備區別
LOL的英雄能力與裝備大概是55分層,但是DOTA2的英雄能力與裝備絕對是73分層,在LOL中,一個神裝的中單也是你只會在1V1膽怯他,但是在2V1或者3V1絕對是無需懼怕的,但是在DOTA2中,一個神裝的後期可謂是拯救世界的存在,舉一個簡單的例子,兩個游戲在破三路的情況下,LOL你裝備優先可能連高地都下不去,但是在DOTA2中,一個神裝的後期能在破三路後靠一己之力瞬間翻盤,其恐怖的輸出能瞬間將對手醬油位全部斬殺並且毫無壓力的1人抗住3路超級兵並快速推進兵線。
4.技能區別
DOTA2的技能是固定傷害的,有少數英雄跟LOL一樣,傷害可以變數,但其代價就是初期傷害並不高,因為DOTA2的技能滿級只有4級,而4級的技能在LOL中相當於5級的傷害,在前中期中路到了6級遊走後傷害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA2在滿血狀態下被對手一人只需要兩個技能就秒殺非常常見,DOTA在初期沒有直接加生命值的裝備,這讓這游戲早期的英雄如同豆皮一樣脆弱,但後期因為神裝比LOL的能力強上數倍,所以一個神裝後期是德智體全面發育的,既又肉又硬。
5.兵線區別
DOTA2是可以反補的,而LOL取消了反補,這意味著新手玩家和老玩家差距更大,在前期對線就可以碾爆你,不過LOL因為前期傷害非常高,爆發人頭相對DOTA2容易,在DOTA2壓抑的對線中,通常都是正反補的互相博弈,通過反補可以減少對面的經濟以及經驗,並且將兵線牢牢控制在自己相對安全的位置。。

『叄』 誰知道國內大約有多少人在玩dota2這些人大約分布在哪些地區呢

至少有個3、4萬以上常在線的,主要分布在南方,上海廣東浙江深圳等地區

『肆』 為什麼dota2 ti賽季的單名獎金會比LOL S賽季總獎金高

第一,玩DOTA的人比你想的多,LOL確實比較火,尤其是在中國(騰訊你懂的),中國LOL玩家佔世界的小一半,但是中國DOTA2玩家佔世界的7%,這可見國內兩者的差距。

在世界上來說,就不好說了,在東歐俄羅斯,東南亞地區,玩DOTA2的人比LOL多很多,其他地區DOTA2要比LOL少很多,總的來說LOL還是比DOTA2火的,只是沒有你在國內看到的差距這么大。

第二,DOTA的獎金是官方出小紅本(道具),玩家購買,然後抽成進入獎金池,LOL偏向輕松娛樂(中小學生主流),DOTA更復雜一些(年輕人多),所以在錢的程度上DOTA玩家比LOL玩家有錢,今年TI6的總獎金一億多RMB,冠軍是中國隊拿了6000萬,估計把英雄聯盟,守望先鋒什麼的獎金全加起來也沒TI6多了。

第三,這也是很重要的原因,DOTA是不燒錢的,沒有什麼英雄庫符文之類東西,所有英雄道具都是免費,金錢一點也不會影響游戲的平衡,LOL就不行了,平時都得花錢買英雄,這也使得在獎金池的形成過程中DOTA玩家出錢的熱情的比LOL多很多。

總和來說,世界范圍來說DOTA玩家沒有比LOL少很多,又比LOL有錢,加上獎金機制問題,金錢耗費問題,DOTA2比LOL獎金多很正常(只是多得比較誇張)。

『伍』 dota2國服在線人數的具體數據是多少

  1. 目前全球正在搜索匹配游戲的玩家人數是59535人。

  2. 而中國地區總共為10955人。

  3. 用前面的數字838061乘以10955人,然後再除以59535人。

  4. 約等於154211人。

  5. 也就是說,目前國服的在線人數,大約是15萬人左右

『陸』 DOTA2日服為什麼都是俄羅斯人

DOTA2日服俄羅斯人多是因為日本人玩DOTA2的人不多,羅斯人發現日服人少就去日服了。

『柒』 玩dota2玩家有多少個

dota2,在steam上每天的峰值也就才60-70萬人,國服的話人更少,LOL拳頭在19年公布的數據,不算國服,每日都有800萬,國服人應該還是所有伺服器最多的,沒有具體數據,不方便統計,所以其實人數沒有持平,所以網吧LOL多也是正常現象

『捌』 全球玩dota2人有多少

現在時間 2015.07.23.17:08
官網統計上個月活躍人數11,161,055人,注意是活躍,遊玩人數比這個略多一點

『玖』 DOTA2冷知識:玩家數量最多的國家是哪裡

俄羅斯!!!

數據如下:

在V社最新發布的一分數據中,我們可以清楚的看到玩家數量最多的國家竟然是俄羅斯!

通過數據分析我們也可以看出,俄羅斯玩家的總量,幾乎是美中兩國加起來之和。

而剩下的玩家們主要集中在東南亞以及美洲國家。

歐洲玩家們因為國家人口實在太少的關系,相信他們應該都是屬於最底下一欄的other吧

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