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dota中如何補刀

發布時間: 2022-07-24 21:54:04

㈠ DOTA怎樣補刀最好

首先要用快捷鍵A,不要右鍵,必須習慣A單位,這樣最能減少失誤,保證補刀准確率

補兵有兩種主要方法:一。用S補兵,就是A一個兵然後按S直到最後一下放手(優點操作簡單准確率高;缺點容易被抓,走位失誤)
二。走位補兵,要不停的走位,而且是無規律走位(屠夫和月女最煩這種無規律走位)最後判斷距離A兵,盡量能補到最後一下(優點靈活性強,飄逸,不容易陷入走位絕境;缺點操作繁雜,不熟悉准確率不高)

建議新手用第一種,熟了用第二種補兵方法。

最後,把補兵變成一種本能。盡量做到眼中不能只有這個要補得兵,要統籌全局。一邊看小地圖一邊補兵,還要計算每個兵血量,100%正反補不是夢~~~

dota如何補刀

簡單的說就是怎麼補刀舒服怎麼補! 詳細說有2個方法!1是走位補刀法! 2是S補刀法!
走位補刀法就是不停來回走位,等兵快死的時候,剛好走到一個方便的位置,A那個兵! 這種補刀適合那些出手比較快的英雄,比如敵法師,火槍!
S補刀法是你走到一個你想補的單位旁邊!這樣英雄會知道攻擊那個單位,然後你就不停的按S,等要補的那一下,你就放開S鍵!這種方法簡單的說就是減少出手延遲! 適合前期大部分英雄!
當然也可以2種方法配合使用,就是前面說的,怎麼補舒服你就怎麼補!其實近戰出個補刀斧基本上就很好補了!遠程就不要出補刀斧了,遠程英雄要補刀的話你站的離那個你想補的兵近一些,這樣好補一些!

㈢ dota中如何補兵

正補反補都有一些小技巧,反補自己的單位就是在自己方單位血量低於一定程度的時候按A,點自己的小兵就可以,正補既終結小兵的生命以獲得金錢,英雄的攻擊速度有限,所以為了補到最後一下,一半選手會通過一一系列操作來達到目的,俗稱補刀。這里有幾個小技巧分享給你。自己整理的,看你的習慣與喜好了。。。。。
1、英雄在你即將補刀得小兵周圍總動,以防止他上去亂A,在血量低於自己的一次傷害是收掉,這個相比常用一點,缺點是英雄走過來時候可能會趕不上,需要一定判斷能力。目測,海濤就是這么補刀。
2、第二種就是英雄走到你想要補刀的兵身邊,不停的S終止英雄的攻擊動作,在可以補到的時候就不用終止了,這個優點是簡單,缺點同樣明顯,首先,它一直站在小兵身邊,缺少走位,對面的人會A你或者放技能,而且,當你不S得時候,它自動攻擊距離自己最近的單位,很有可能會跑掉去A其他的兵。需要一定鍛煉。這個目測,視頻里的大神差不多都這么補刀,但人家反應快,操作犀利....比不了。
3、這個是最近看SKY玩dota的一種補刀方法,SKY玩人族很犀利,但是DOTA就不是一樣的高度了,目測它的補刀方法很新穎,很有趣,首先按M,點你要補刀的兵,你的英雄就會一直站在那裡不動,沒用攻擊動作,什麼都不做,在生命低的時候.....補掉.....缺點比第二個還明顯,目前只發現他一人使用。

手打的,求採納.......!
不動的可以繼續追問。

㈣ dota裡面S補刀的具體操作

一看就是新手玩家了,這里我就要告訴你一個我自己s補刀的小技巧

本人dota11平台1800分 所以 可以說算是比較有經驗得了


補刀的小技巧:可以用拉仇恨等方式(就是a 對方英雄的方式,這樣對面的小兵就回來打你 ,你自己的小兵 沒有在固定的節奏上把自己的小兵a死 )來破壞對面的補刀節奏,達到壓制的目的


s 補刀的小技巧:我總結了一下分為兩大類:

  1. 我開始完這款游戲的時候的方法是這樣的,滑鼠右鍵點擊你要補的小兵,然後根據他的熟手間隔s,掌握s的節奏,要英雄的出手動作 ,做出來 但是 沒有a 出去的時候,這樣 就可以達到 良好補刀 同時讓對方 抓不住你補刀 節奏的方式

  2. 因為現在dota的節奏,越來越快,中路solo 被遊走的機會很多,所以站著s 補刀 是一件很危險的事情,比如說你站著不動的補刀 POM的神劍 就很容命中 5秒很致命的。

    所以我建議等你熟悉這款游戲之後 可以練習邊走位 ,邊s的 補刀, 方法如前面一樣,主要就是節奏感要抓好。

㈤ DOTA怎麼練好補刀

首先,建議你先從近戰英雄的補刀練起,這需要的是你對不同英雄攻擊力的認知能力,這樣才能更好的補刀,掌握部分英雄進攻時的攻擊間隔。最後再去練遠程吧。然後你覺得自己有了些感覺,可以練練中路英雄去進一步提升補刀能力。後期的話補刀斧值得買的。謝謝採納

㈥ DOTA中的「補刀」是什麼意思怎麼操作

就是小兵,在血已經很少的情況,你根據自己的英雄打最後一下,不同的英雄,基礎攻擊都不同, 所以要有感覺的, 有的人是按S鍵, 就是你准備打小兵最後一下的時候,你要是覺得一下A不死, 可以選擇按S鍵,

㈦ 求DOTA補刀技巧

首先,如果你對游戲內容和英雄技能有了解,
單機模式下選擇小小,也就是山嶺巨人。因為他的初始攻擊足夠高。然後,出門選擇3個樹枝,屬性加1的。和回血道具。先練習正補,兵線相交的時候先上去拍一下。看你能打掉小兵多少血。
然後在小兵剩下你一下可以打掉的時候去打它。先弄懂補刀是怎麼回事。一般打10分鍾,打5到10盤。
能補刀在25到35基本就可以了。
接下來是進階。加入反補。5到10盤。反補就是己方小兵沒血的時候你打死,小兵頭上會有感嘆號。這樣對面的英雄得不到錢,經驗也很少。爭取能到25/15
基本就可以了。
然後是再次進階。選擇英雄敵法師。也就是對站里的惡魔獵手。出門還是3樹枝,可以帶一個補刀斧。回復。敵法師作為dota里出手比較快的補刀相對練習手感更好。
這兩個英雄所用到兩個不同的不到技巧。一個叫S
補刀。一個叫走位補刀。
前者適用於出手慢的英雄,特例有,火女,小小。這樣的英雄。出手比較慢。補刀是時候可以先右鍵你要補刀的小兵。然後不斷點S等到你能打死他的時候松開S。補刀結束。
對於出手快的。可以在你要補刀的小兵旁邊左右移動。等他沒血的時候點下A然後點小兵。進行補刀。
這兩個英雄練會以後,可以考慮試試牛,混沌。幻影刺客,隱形刺客。能達到35/25
10分鍾內就可以了
之後用遠程英雄,推薦先用SS,也就是術士。他的彈道比較完美。補刀手感好。
至於後面的你多打打也就知道了。
dota里的及格補刀是單機10分鍾內補刀70/50左右
好好練吧不懂的可以追問

㈧ DOTA怎麼補刀

關於補刀時間的掌握如下:
攻擊可能需要經過的過程:下達攻擊指令

1.網路延遲
2.系統攻擊延遲
3.原地轉身
4.攻擊出手動作
5.子彈飛行
造成傷害

1.網路延遲

必須不解釋,萬惡的LAG。=。=

2.系統攻擊延遲

這個延遲隻影響到普通攻擊,不影響移動或者施法(主動法球算施法),這個值是0.25秒(可以在游戲平衡性常數里修改),但並不是說你每次攻擊下達都要等0.25秒,其實,0~0.25之間都是有可能的,這樣說吧,系統每0.25秒允許一次攻擊指令,你發送攻擊指令給系統(即使敵人原在天邊),系統會讓你傻站著,然後等這個世界時種跳到下一個0.25秒後,開始允許你攻擊,然後你會跑過去,也許還要再轉個身什麼的,然後開始攻擊。。。

而這個世界時種是自顧自刷新的。。。不管有沒有人在攻擊

3.原地轉身

有2個屬性,一個叫轉身速度,另外一個叫轉向角度,就是這2個屬性,決定了你的轉身時間。

轉身速度:
轉身速度是一個比例系數,很好理解,轉身速度如果是1的話,那麼你的單位每秒轉1800度,如果是0.1的話,每秒180度,DOTA里大部分英雄的轉身速度都是0.4~0.6不過也有特別的,比如影魔是1,小狗是2.1。

轉向角度:
轉向角度是和攻擊無關的(當然,和母雞也無關),它隻影響到移動,當你移動需要轉過的角度大於轉向角度時,你的單位會原地轉身,當小於這個角度時,單位會邊轉邊前進,前進方向是面朝方向(也即是說,單位打著轉前進),而前進速度是正常移動速度,轉動角速度和原地轉動的角速度一樣。

另外值得注意的是,如果你要攻擊背後180度的目標,你並不需要轉過180度,實際上你只需要轉170度,另外10度你可以理解為攻擊角度緩沖。。。同理,如果你差了20度,那麼你只要轉10度就能攻擊了。

關於轉身還有個有趣的現象,那就是,雖然轉身花費時間和產生效果完全如上文所說,但是轉身的動畫卻和上文描述不完全一致,實際上,轉身的動畫總是有那麼一小段時間的延遲,我不知道為什麼會有這個延遲,不過這個延遲只是動畫上的,就像我們經常可以看到雙頭龍邊轉邊打,或者某英雄明明已經開始直線移動了,動畫上的轉身卻還未完成,在邊轉邊走(漂移??=。=)

測試了下,影魔的影壓,卡爾的冰牆,白虎的跳,都不受這個動畫延遲影響,完全按照轉身速度的公式。

4.攻擊出手動作

普通攻擊:
當目標在「普通攻擊范圍」,「攻擊角度」內,你的攻擊完成冷卻時,你將被允許開始攻擊。
先做一個攻擊出手動作,過了一個出手時間後, 攻擊出手動作完成,如果這時目標沒有離開 [攻擊范圍]+[攻擊緩沖范圍] ,那麼你這一次攻擊就能成功完成了。。。如果超出距離,則MISS。

主動法球:
如果是用主動法球進行攻擊的話,當目標在「魔法攻擊范圍」,「攻擊角度」內,即使普通攻擊未完成冷卻也能開始攻擊,不過不會立刻開始出手動作,而是原地不動,等待攻擊CD冷卻後開始出手動作,如果出手完成,對手仍未離開你的 [魔法攻擊范圍]+[魔法攻擊緩沖范圍] 的話,那麼你這一次攻擊就能成功完成了。。。如果超出距離,則MISS。

大多數主動法球的魔法攻擊范圍=普通攻擊范圍,聽說亞龍的法球是600,普通攻擊是575 。 大多數攻擊緩沖都是250,女王是700,所有單位的魔法攻擊緩沖范圍都是300(是的,無一例外)。

其實無論是魔法攻擊范圍,還是普通攻擊范圍,都因該多加上敵方的碰撞體積+自身的碰撞體積,DOTA中所有英雄都是24,近戰小兵是16,遠程小兵是8,攻城車是16 。攻擊出手時間和攻擊冷卻時間一樣,同比受到攻擊速度加成的影響。

5.子彈飛行時間

遠程英雄才需要考慮的東西。「子彈需要飛行的時間」=「子彈需要飛行的距離」/「子彈飛行速度」。 DOTA中大多數英雄的子彈飛行速度都是900,不過也有不少是大於900的。

㈨ dota補刀技巧

補刀技術有2種:
1、是走位補刀,走位補刀又分A地板和A兵,盡量A兵,A地板有時候小兵仇恨很怪A不到最靠近你的兵
2、是抽筋式補刀,就是不斷的按S鍵,可以縮短抬手動作,一般用在和隊友搶補刀上面

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