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dota幽鬼技能如何用

發布時間: 2022-07-26 02:26:25

㈠ 幽鬼d如何用

此技能既可點人釋方又可點地面釋放,點人會成為指向性技能,追著目標跑,點地則為一條直線形aoe。
此技能傷害不是很高,速度也不是很快,但附加效果之多堪稱Dota之最:幽鬼加速,敵人減速、幽鬼無視地形、帶視野。
對幽鬼的作用有:1、追殺,自己加速而敵人減速,可以追著A;2、逃命,尤其是被多人gank時,可以借無視地形的能力跑進樹林或跨過懸崖深坑,讓敵人乾瞪眼;3、切入,配合大招,無視地形以及加速可以讓幽鬼迅速切到目標身邊攻擊,切後排神技。4、開視野,點地釋放時足足可延伸2000的距離,可以打開黑舅,觀察敵情;5、破林肯,林肯只能擋掉200傷害,其餘附加效果依然有效。6、收兵,傷害雖不高但好歹是個AOE,安全打錢且魔量充足的時候可以用來收收兵。
不熟悉幽鬼的人D盡量點人放,以擊中目標為優先;熟悉了之後團戰中盡量點地釋放,使傷害和減速的面積最大化為優先。

㈡ dota幽鬼怎麼樣用好第一個技能

幽鬼擲出致命的匕首,匕首對劃過的敵方單位造成傷害並留下一條暗影之徑。被匕首擊中的敵方英雄在移動時也會留下一條暗影之徑。幽鬼在暗影之徑上進入相位移動的狀態,無視地形。暗影之徑同時提升幽鬼/降低敵方單位的移動速度。幽鬼之刃一度不再能提供視野,到6.60版本,幽鬼之刃又可以提供視野了。

施法距離:2000
等級1
-
造成50點的傷害,提升/降低5%的移動速度。魔法消耗130點,施法間隔16秒。
等級2
-
造成100點的傷害,提升/降低9%的移動速度。魔法消耗140點,施法間隔16秒。
等級3
-
造成150點的傷害,提升/降低14%的移動速度。魔法消耗150點,施法間隔16秒。
等級4
-
造成200點的傷害,提升/降低18%的移動速度。魔法消耗160點,施法間隔16秒。
SPE幽鬼的一技能逃跑和追殺都很好用.我想追殺就不用說了.關於穿越地形LZ想問這個吧.逃跑時想穿越地形和樹林的話.右鍵一直點自己前方200碼也就是很靠近自己前方的地方.不要點太遠.那樣他就不會穿越地形反而會和平常一樣繞過去.這是WAR3的一個機理.點的時候往自己想去的地方一點一點移動別太多.就很容易穿越地形了.希望能幫到你

㈢ DOTA幽鬼出裝。(注意順序)

1、出門裝

幽鬼做為DPS對屬性要求較高,前期襪子和補刀斧出門輔助以少量恢復品比較適合。

2、中期輸出裝

做為DPS的代表,SPE對裝備的依賴相當嚴重。所以判斷SPE是否成型的標志一直以來都不是等級而是裝備。他的裝備思路就是先增加屬性以渡過前中期的真空期,做出輝耀以後再刷其他神裝拯救世界。

3、後期神裝

如果局面壓力大,優先做出分身斧,提高生存能力,如果壓力不大,直接奔3200做魔龍之心,其後再完成分身斧。之後飛鞋-蝴蝶-大炮-強襲的路線均可依局勢選擇。

技能加點方法

幽鬼前期只有一技能這一個主動技能,而且一技能的效果還很不錯,前期主點是必然的。二技能和三技能先滿哪一個都可以,這個就要根據局勢了,如果線上壓力很大那麼點三技能抗壓,如果打得很順那麼就點二技能來增加輸出、擴大優勢也很好。

如果不是順的一塌糊塗的話,那麼還是點2到3級三技能再開始點二技能,幽鬼還是很吸引仇恨的,點三技能能增加安全性。而且這樣加點的話,10級的時候最少有兩級二技能,能用大招支援GANK收人頭也正好是在10J左右,也不耽誤拿人頭。大招作為神技,必然有大就點了。

㈣ DOTA幽鬼怎麼使用

U鬼最大好處就是頂級機動性~在別人在團推的時候~他可以繼續打錢~然後隨時沖回來~在小范圍gank時~有大技的他就相當於己方隨時多了一個人~
他屬性很爛~但滿級3技能相當於力量成長達到了2.5(和斧王一樣了~裝備還相當於有額外25%的血量加成)~2技能讓DPS能力提高一個台階~1技能讓他又有一定生存能力又有一定的追殺能力~4技能更是讓他全屏亂閃全屏AOE能力~這就是他強的原因!
知道他強~就應該要知道他的弱~因為要發揮他的強~他適合的裝備是凈化刀和HY~而這兩者都無法讓他前期打野~所以他只能線上~但是在線上又沒有強大的nuke~也沒有回復能力~甚至刷錢技能都沒有~不高的攻(出手不錯)~沒升3時少的可憐的血~~所以他的打錢之路是相當艱苦的~為了彌補他的線上能力~他最好的搭檔絕對不是先知~先知只能錦上添花~我們要的是雪中送炭!而是一個能讓他線上打錢更容易的人!再加上一個遠程+一個近程的線上能力遠比雙近強(要不然雙近拿很多人沒辦法~比如斧王)~這么就沒幾個人了:術士~死靈法師~暗牧~再考慮到死靈法師是有裝備需求的~所以術士和暗牧這種可以包眼包雞的藍領才是最好的選擇~
至於怎麼用~裝備路線變化不大~看前期打錢情況~順利就直接輝耀~~不順利就N系帶+假腿+凈化刀~~然後用心撐血~~也就是說~你的裝備理想狀態下成型就是:假腿+分身斧+心+HY~中間期用三到四個幽靈系帶過渡~然後的裝備一般在實戰中就比較難出了~~~~但幽鬼有三點:一是補刀能力要過硬(他是相當難打錢的)~二是戰場插入感要好~三是反gank能力要強~~~除補刀之外~剩下兩個都是要長期實戰的~

㈤ dota中的幽鬼怎麼用

幽鬼不管是在PUB還是在CW中都是相當強力的英雄,一個優秀的幽鬼在路人戰中可以輕松的超神,而對方對你的神出鬼沒卻毫無辦法.

但是幽鬼想要統治比賽有一個前提,那就是需要良好的發育.一個普通裝備的幽鬼或許可以成為一個優秀的GANKER,以及紅血終結者.但一個有不錯且合理的裝備的幽鬼那就是神一般的存在.

我們來看看幽鬼的技能.

1.匕首.可以瞄準對方英雄作為指向技能,也可以空丟作為直線AOE.匕首劃過的地方會留下一道黑線,敵方英雄中了匕首以後也會在自己的移動路線上留下黑線.幽鬼在黑線上移動速度增加18%,並且無視地形.相當IMBA的技能,整個DOTA就只有幽鬼和水人有這樣的技能.另外就是不用腳走路的AM和QOP了.

2.荒蕪.在對方英雄周圍400范圍內沒有友軍的時候在攻擊中附加神聖傷害(4級45點,間隔0.4秒).幽鬼最考驗使用者技術的技能,合理的判斷是否能發動荒蕪,是你是否追擊或者是否轉身迎戰的依據.9級就能有45點附加神聖傷害,要知道沉默術士買了風仗也就這個水平.9級的時候夜魔也不會想越塔跟你單條.

3.折射.16%幾率將自己承受的傷害反射給400范圍內的所有敵軍.無敵RP技能,RP爆發時一切皆有可能,也是團戰中幽鬼先發展肉盾裝備的理由.

4.鬼影重重.在每個敵方英雄身後製造一個鬼影,擁有本體50%的攻擊,受到200%傷害,繼承所有被動技能 同時獲得降臨技能,能瞬間移動到任何一個鬼影重重分身的位置.這是第2考驗幽鬼技巧和最考驗大局觀的技能,可以說降臨的時機決定了幽鬼的水平.

說完技能,談談我自己對幽鬼的理解.整個DOTA前期(6級前)最弱的英雄,第一技能的低傷害,不高的初攻,近敏的定位,決定了他是前期被壓的最慘的英雄.PA好歹可以用毒協助隊友殺人以及用B製造瞬間傷害.而3級以前的匕首減速幾乎可以忽略.然而到了6級,一切發生了翻天覆地的變化.一個大就可以主導一次GANK,強大的機動能力讓對方防不勝防.9級了更是可以單抓所有落單的英雄,喜歡游弋在河道,野區的英雄來說,幽鬼的存在就是他們的噩夢.不知道什麼時候幽鬼就會突然降臨到身後,給他致命一擊.出了散失以後,配合對友GANK非常愉快,抓單能力進一步加強.到輝耀出現以後,幽鬼就可以接管比賽了.團戰雙殺三殺是常事,就算開大抓單有時候也會莫名其妙的雙殺 可見鬼影重重威力強大.

總的來說,幽鬼就是前期的蝦米,人見人欺,中期的GANKER,SOLO者的噩夢.後期的神,殺人對他來說就跟吃飯一樣容易.所以,要玩好幽鬼,一定要得到良好的發育,你所做的所有事情都是為了讓自己發育的更好這個目標,而不是爭取短期的團隊利益,這些事應該讓火女 修補 沙王他們去做.

閑話說完,轉入正題.手選幽鬼,出門2頭環2吃樹,請一個遠程強力或者近戰帶暈的人罩者你,千萬別跟小狗什麼的一起走,那估計你連經驗都拿不到.技能升法匕首和荒蕪對點,有大出大,前2個技能滿了以後再點折射 在線上慢慢蹭到6級,跟自己另外路的隊友商量好發動一次GANK,目標是雙殺,甚至3殺.最好能搶到全部人頭(說一下,我支持幽鬼搶人頭,因為沒人保護FARM的話幽鬼發育的實在太慢,但千萬別為了搶人頭讓對方跑掉,那樣你活該被罵.還有如果你每次都搶人頭,但最後團戰還沒什麼用的話,也別怪人家罵你).
因為幽鬼出現的突然性,雙殺甚至三殺是很容易的.之後讓隊友進行GANK,自己小心的控線FARM.實在在線上呆不住了,去打幾個小野點.個人不支持幽鬼將打野作為發育的主要手段,因為幽鬼1沒有恢復能力,2攻擊不高,打野效率十分低下.所以補兵和人頭是幽鬼出輝耀前發育的唯一手段.

裝備上一般來說,PUB想直接憋出輝耀來是沒可能的.因為沒人保護你,憑幽鬼的發育速度,就算一次不死,也沒多少機會壓在線上.所以個人建議第一次回家買2力量手套+鞋子+回程+N吃樹.第2次回家買散失配件,一般12級左右就能完成散失.這時候抓單能力很強,除了LUNA BM誰都可以抓,但抓暗影薩滿要小心,要先確認他大用過了.3分鍾一次,謹慎點不會有太大問題.9級到12級的幽鬼只要有1100血,可以說是1V1王者之一,除了BM LUNA,你不用擔心打不過的問題.
幽鬼不管是在PUB還是在CW中都是相當強力的英雄,一個優秀的幽鬼在路人戰中可以輕松的超神,而對方對你的神出鬼沒卻毫無辦法.

但是幽鬼想要統治比賽有一個前提,那就是需要良好的發育.一個普通裝備的幽鬼或許可以成為一個優秀的GANKER,以及紅血終結者.但一個有不錯且合理的裝備的幽鬼那就是神一般的存在.
希望我的回答可以幫助你

㈥ 求dota中幽鬼的每個技能有什麼效果

幽魂之刃.SPEC的主要減速逃命技能.能使自身進入沒有碰狀體積的相位移動狀態.無視地型.也就是說你能直接穿過懸崖或者樹林.但不能直接點目的地穿過,要往前一點點的移動.
荒蕪.當敵人400范圍沒有友軍時,SPEC和他的分身對目標額外造成45的無視抗性防禦傷害(相當多個大件).由於初期SPEC主要還是生存和FARM,所以這個技能推薦後期再加.
折射.減少SPEC受到的傷害並將單次總傷害的20%反彈到1000范圍內的敵軍身上.SPEC最具特色的技能.首先加滿.
UTL鬼影重重 .幽鬼在所有敵方英雄身後製造一個鬼影進行攻擊。鬼影不可控制,擁有本體40%的攻擊力,受到200%的傷害。幽鬼可以選擇以自身代替某個鬼影,鬼影實現前有1秒的等待,鬼影的效果將在降臨後結束。這是個支援,收割技能.能保證你最快速度到達戰場,或者初期收割敵人空血逃跑的人頭.

㈦ dota幽鬼的大招放後,降臨的使用方法和具體情況是怎樣的

在之前版本是降臨後,其他分身就消失了,現在的版本好像是不會讓分身消失
鬼影重重的技能只作用在英雄上,不會在幻影後面,隱身的不知道會不會出現。鬼影重重的快捷鍵是T,降臨是R。基本上操作如下:開大,然後用小地圖找落單脆皮,在技能快結束時,在那個獵物後面的分身後面附近R,這樣就降臨到那了,然後開幽鬼道,追著砍,如果還打不到,就用散失凈化

㈧ DOTA中,幽鬼怎麼用比較厲害

幽鬼不管是在PUB還是在CW中都是相當強力的英雄,一個優秀的幽鬼在路人戰中可以輕松的超神,而對方對你的神出鬼沒卻毫無辦法.

但是幽鬼想要統治比賽有一個前提,那就是需要良好的發育.一個普通裝備的幽鬼或許可以成為一個優秀的GANKER,以及紅血終結者.但一個有不錯且合理的裝備的幽鬼那就是神一般的存在.

我們來看看幽鬼的技能.

1.匕首.可以瞄準對方英雄作為指向技能,也可以空丟作為直線AOE.匕首劃過的地方會留下一道黑線,敵方英雄中了匕首以後也會在自己的移動路線上留下黑線.幽鬼在黑線上移動速度增加18%,並且無視地形.相當IMBA的技能,整個DOTA就只有幽鬼和水人有這樣的技能.另外就是不用腳走路的AM和QOP了.

2.荒蕪.在對方英雄周圍400范圍內沒有友軍的時候在攻擊中附加神聖傷害(4級45點,間隔0.4秒).幽鬼最考驗使用者技術的技能,合理的判斷是否能發動荒蕪,是你是否追擊或者是否轉身迎戰的依據.9級就能有45點附加神聖傷害,要知道沉默術士買了風仗也就這個水平.9級的時候夜魔也不會想越塔跟你單條.

3.折射.16%幾率將自己承受的傷害反射給400范圍內的所有敵軍.無敵RP技能,RP爆發時一切皆有可能,也是團戰中幽鬼先發展肉盾裝備的理由.

4.鬼影重重.在每個敵方英雄身後製造一個鬼影,擁有本體50%的攻擊,受到200%傷害,繼承所有被動技能 同時獲得降臨技能,能瞬間移動到任何一個鬼影重重分身的位置.這是第2考驗幽鬼技巧和最考驗大局觀的技能,可以說降臨的時機決定了幽鬼的水平.

說完技能,談談我自己對幽鬼的理解.整個DOTA前期(6級前)最弱的英雄,第一技能的低傷害,不高的初攻,近敏的定位,決定了他是前期被壓的最慘的英雄.PA好歹可以用毒協助隊友殺人以及用B製造瞬間傷害.而3級以前的匕首減速幾乎可以忽略.然而到了6級,一切發生了翻天覆地的變化.一個大就可以主導一次GANK,強大的機動能力讓對方防不勝防.9級了更是可以單抓所有落單的英雄,喜歡游弋在河道,野區的英雄來說,幽鬼的存在就是他們的噩夢.不知道什麼時候幽鬼就會突然降臨到身後,給他致命一擊.出了散失以後,配合對友GANK非常愉快,抓單能力進一步加強.到輝耀出現以後,幽鬼就可以接管比賽了.團戰雙殺三殺是常事,就算開大抓單有時候也會莫名其妙的雙殺 可見鬼影重重威力強大.

總的來說,幽鬼就是前期的蝦米,人見人欺,中期的GANKER,SOLO者的噩夢.後期的神,殺人對他來說就跟吃飯一樣容易.所以,要玩好幽鬼,一定要得到良好的發育,你所做的所有事情都是為了讓自己發育的更好這個目標,而不是爭取短期的團隊利益,這些事應該讓火女 修補 沙王他們去做.

閑話說完,轉入正題.手選幽鬼,出門2頭環2吃樹,請一個遠程強力或者近戰帶暈的人罩者你,千萬別跟小狗什麼的一起走,那估計你連經驗都拿不到.技能升法匕首和荒蕪對點,有大出大,前2個技能滿了以後再點折射 在線上慢慢蹭到6級,跟自己另外路的隊友商量好發動一次GANK,目標是雙殺,甚至3殺.最好能搶到全部人頭(說一下,我支持幽鬼搶人頭,因為沒人保護FARM的話幽鬼發育的實在太慢,但千萬別為了搶人頭讓對方跑掉,那樣你活該被罵.還有如果你每次都搶人頭,但最後團戰還沒什麼用的話,也別怪人家罵你).
因為幽鬼出現的突然性,雙殺甚至三殺是很容易的.之後讓隊友進行GANK,自己小心的控線FARM.實在在線上呆不住了,去打幾個小野點.個人不支持幽鬼將打野作為發育的主要手段,因為幽鬼1沒有恢復能力,2攻擊不高,打野效率十分低下.所以補兵和人頭是幽鬼出輝耀前發育的唯一手段.

裝備上一般來說,PUB想直接憋出輝耀來是沒可能的.因為沒人保護你,憑幽鬼的發育速度,就算一次不死,也沒多少機會壓在線上.所以個人建議第一次回家買2力量手套+鞋子+回程+N吃樹.第2次回家買散失配件,一般12級左右就能完成散失.這時候抓單能力很強,除了LUNA BM誰都可以抓,但抓暗影薩滿要小心,要先確認他大用過了.3分鍾一次,謹慎點不會有太大問題.9級到12級的幽鬼只要有1100血,可以說是1V1王者之一,除了BM LUNA,你不用擔心打不過的問題.
幽鬼不管是在PUB還是在CW中都是相當強力的英雄,一個優秀的幽鬼在路人戰中可以輕松的超神,而對方對你的神出鬼沒卻毫無辦法.

但是幽鬼想要統治比賽有一個前提,那就是需要良好的發育.一個普通裝備的幽鬼或許可以成為一個優秀的GANKER,以及紅血終結者.但一個有不錯且合理的裝備的幽鬼那就是神一般的存在.
希望我的回答可以幫助你

㈨ DOTA幽鬼技能詳解

第一技能,幽鬼之刃,有一定傷害,幽鬼之刃可以點到英雄身上,這樣他逃不掉,也可以點到路上,這樣會直線出去,幽鬼之刃投出後會在經過的路上留下黑色印記,幽鬼踩上會有持續3秒的相位狀態,這時你可以無視地形穿越,但是一旦不踩在路徑上,只能相位移動3秒,這時你可以再踩又會刷新相位移動時間,需要注意的是,利用幽鬼之刃相位移動時,你需要不停點前面不遠的地方,這樣才能穿越,否則,魔獸的自動選擇路徑會讓你自動走能走的路,被幽鬼之刃擊中的敵人會減速,你會加速,很好的追人逃跑技能第二技能荒蕪,就是無視英雄護甲攻擊然後增加額外傷害的技能,幽鬼本身攻擊不高,之所以成為輸出基本依靠這招,但是前期點一就夠,主家一三和大招第三招折射,能夠將傷害降低的技能,並將傷害折射給對面英雄,有了這招幽鬼才能變得很肉,折射和輝耀的配合,使得幽鬼在團戰中配合相當具有傷害大招鬼影重重,在全地圖敵人身後創造一個幻影,幻影時間會根據大招級別增長,在放大招期間,你可以降臨到任何鬼影身邊,追殺旁邊的敵人,粗略的算下,輝耀之力每秒傷害40,鬼影三級會有6秒,每個人就是240傷害,五個人就是1200傷害,這還不算幽鬼鬼影的攻擊傷害和折射傷害,所以幽鬼的強大在於團戰的傷害,不只是在於單對單,當然前期還可以利用這招開視野,防止對面偷BOSS等等幽鬼需要感覺,不怎麼好用,所以需要練習,有什麼問題可以繼續提問對了荒蕪有個限制,必須在周圍沒有友方單位,否則不生效,算是單挑技能,具體范圍我忘了,可以自己看看

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