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如何評價dota2天賦

發布時間: 2022-07-26 13:46:38

1. DOTA2天賦樹系統是在抄襲LOL的天賦系統嗎

明顯不是的。
DOTA2的天賦系統其實冰蛙在製作DOTA1的時候就已經有了初步的想法,然而那時候DOTA1是建立在魔獸的基礎上的,因為魔獸這款游戲本身機制沒有那麼發達,這一心願沒能完全實現,取而代之的是加黃點增加英雄的基礎屬性的方案。在DOTA2的天賦樹系統放出後,這次重大的改革其實是回歸初心,因為DOTA2是完全獨立的一款游戲,把天賦機制添加進去完全沒有問題。
從時間上來看,雖然沒有像後來LOL的天賦系統那樣有那麼明細的分類和構思,DOTA1以及DOTA2的天賦樹都不是在抄襲。
另外,DOTA2天賦樹和LOL的天賦系統有明顯的差別。DOTA2的天賦樹是隨著游戲的進展,英雄等級不斷提升,而開放新的能力,這一點在天賦樹改版之後做得更好也更明顯:每一個英雄都可以選擇增加傷害能力或者生存能力(姑且這么分類吧),不同方向的選擇也會影響游戲的走向。LOL的天賦系統則是基礎屬性的提升,有的天賦是游戲一開始就已經定型的,固定的英雄往往有固定的搭配,三種類型的天賦分別影響英雄的持續輸出、爆發性增益和抗傷害能力,那種「培養英雄使其朝著自己想要的方向發展」的體驗感你是找不到的。
所以DOTA2沒有在抄襲LOL,LOL也沒有抄襲DOTA2。

2. dota2中有哪些變態天賦或者難以取捨的天賦

藍貓25級天賦大招每隔500距離自動留殘影,這個天賦如果改為a杖效果一點都不為過。點了這個天賦藍貓團戰輸出翻倍。
卡爾20級天賦毀天滅地,天火傷害*10倍,配合隊團控隊友傷害爆炸。
拉比克25級天賦增幅75%偷到技能傷害,偷到個高傷害技能簡直無情,月騎大、萊恩大、黑鳥大、神靈大…畫美不敢看。
雙頭龍25級火焰風暴傷害變為純粹且無視魔免。bkb沖臉的噩夢,而且笛子什麼的也無用了(笛子的盾不能擋純粹傷害)
小精靈15級,給連接的隊友提供a杖buff,免費a杖啊,真的免費。該天賦不需要小精靈自己出a杖,小精靈自己就是a杖。20級天賦攻擊連接隊友的目標同樣變態,團戰連個飛機或一姐,散彈槍打法了解一下。

3. 最近剛玩dota2,什麼都不懂,如何判斷自己是否有游戲天賦呢

《DOTA2》這款游戲對於眾多喜歡競技類型游戲的玩家來說,絕對算是一個最好的游戲,因此在這款游戲出現了這么多年的時間之中,得到了眾多玩家的喜愛和青睞。而對於一些剛剛開始接觸這款游戲的新手玩家來說,其實想要直接上手,絕對是一件非常困難的事情,也就是說,這款游戲確實是充滿了一定的難度。

不過我個人覺得,游戲么,最重要的是要讓自己感覺到開心,和本人的天賦雖然有一定的關系,但是就算是天賦不怎麼好的玩家,也能夠通過這樣的游戲,去讓自己感覺到快樂。

4. dota2宙斯天賦樹怎麼點 宙斯Zeus天賦樹解析

天賦的選擇上,推薦右右左右的加點。

10級天賦:1.25魔法恢復/20移動速度,宙斯前期多依賴回藍來增加刷錢效率,作為一個施法距離極遠,可以在團戰後排釋放技能的英雄,移速對於宙斯來說顯得不這么重要。

15級天賦:1.25%靜電場傷害/350生命

這個兩個天賦則是爆發和生存的抉擇,假設對手是5個2000點血,25%魔抗的英雄,在每次靜電場都能夠施法到對手五個英雄的情況下,+1.25%靜電場傷害的天賦,可以讓每次釋放技能都提升93.75的傷害。而宙斯作為團戰的輸出核心,必定會受到對手的重點照顧,除非對手完全沒有擊殺宙斯的能力,其他情況下都推薦+350生命來提升容錯率。

20級天賦:+0.4雷擊眩暈和+100點雷神之怒傷害

雷擊眩暈可以讓宙斯不這么懼怕BKB,在擁有秘奧閃光、刷新球、慧光之後。通過(雷雲+雷擊+雷神之怒)x2的連招,可以輕松秒殺3000血左右,擁有黑皇杖的核心。

融化變體精靈,恐怖利刃這樣的敏核幾乎就在一瞬之間。並且雷擊眩暈可以被雷雲繼承,再加上25級有AOE雷擊的天賦,所以20級這里推薦+0.4s雷擊眩暈。

25級天賦:+100弧狀閃電傷害/325范圍雷擊

這里無腦推薦AOE雷擊,雖然+100弧狀閃電傷害也不錯,但相比AOE雷擊,弧狀閃電的生效還需要等待彈跳,傷害來的不夠穩定和直接

5. Dota2龍騎10級天賦降低30%攻擊後期更強,為何大多玩家都選加3魔法回復呢

說起Dota2,很多玩家肯定都不陌生,甚至大部分玩家都玩過這個游戲,而現在,這個游戲也成為了我們的情懷,所以,今天我們來講講我們情懷中的游戲Dota2。
很多玩家都會疑惑,龍騎十級天賦降低30%,後期攻擊更強,但是為什麼大部分玩家都會選擇加三魔法恢復呢?

放棄大眾的選擇,隨心所欲,往往能獲得意想不到的體驗,這也是Dota2的魅力所在。

6. Dota2宙斯15級天賦,為什麼選擇1.5%靜電場比選擇加30移速比例更高呢

刀塔二裡面的宙斯這位英雄主要是靠輸出的,而1.5%靜電場可以提高這個英雄的輸出。刀塔二這個游戲是我們店家都很喜歡的一款游戲,從第一代到第二代伴隨我走過了青春歲月。雖然現在很多人都玩王者榮耀或者英雄聯盟 ,但是還是有很多人喜歡這款游戲的。

其實說了這么多,還是要根據比賽的實際情況以及個人的操作來進行選擇。或許有的人更喜歡速度快一些,關鍵的時候還可以跑得快點,保住一條小命呢。又或許有的朋友喜歡一路拼殺,以高攻擊殺出一條血路,不停地收割對方的人頭呢。選擇加1.5%靜電場這項技能是個不錯的選擇。但是如果你一定要選擇加30速度,也沒有人可以把你怎麼樣。

7. Dota2最雞肋天賦,玩家表示3%也是手滑,藍貓25級右邊天賦真的很弱嗎

藍貓25級右邊天賦真的很弱,特別雞肋,它的存在可能就是告訴你左邊殘影是必點天賦。藍貓,這是刀塔1的名字,是一隻藍色的熊貓。刀塔2風暴之靈,是一個中單強大的英雄,輸出和控制,逃逸都很強,飛行過程是無敵的,只要操作到位,就沒有閃避不了的技能和普通攻擊。

事實上,血的數量多少不是耐打的所在,而是裝甲和躲避的程度,而血的數量只是其中之一。在藍貓優勢的情況下,你可以考慮出血石,原來的這種設備也有血液回復率的疊加,可以說是一種非常強大的設備,最新版本的血液精華,只保留藍色的效果,但對於優勢,疊加藍率,對於藍貓來說,好處並不小。你不僅能逃脫它,還可以在你所處的地方自殺。

8. dota2虛空假面天賦樹怎麼點 虛空假面天賦樹解析

10級:+15 攻擊速度或+5 力量
15級:+7 護甲或+25 攻擊力
20級:+300 生命值或+120 金錢/分
25級:+600 時間漫步施法距離或20% 閃避
我感覺1號位fv應該1211的加,3號位應該2221的加

第一個天賦15攻速還是挺不錯的,虛空前期是挺缺攻速的一個英雄,5力量對於非力量英雄來說就是95點血,對於偏向於控制的3號位肯定是比攻速要好的
第二個天賦關鍵是虛空不是一個缺甲的英雄,3號位虛空如果面對大魚ta之類的英雄是可以點一下的,1號位基本毫無疑問加攻擊
第三個你們可以掂量下,,到20級之後如果局面不是特別膠著的話,最多20min就結束了,也就是+120金錢能加2400快,這對於一個3號位虛空而言還是不錯的,但是對於大哥虛空來說就無關痛癢了,300血也比活力球好一些,算1200快,也就虧了1k,但是確是實實在在的屬性第四個我感覺沒有任何道理不點1,1是質變2隻是量變,虛空是一個很需要切入的英雄,這600的距離甚至可以讓你不用出跳,如果是3號位那麼這個虛空的先手距離就和發條差不多了,這真的是一個挺強的天賦,沒有理由用一個還不如閃避虎符的天賦來替換,更何況大哥虛空後期是可能出蝴蝶的,現在的環境不說雙閃避了,你出個蝴蝶對面幾分鍾就Mkb做出來了,點這個天賦簡直無敵蠢

9. dota2天賦怎麼看的最新相關信息

有了天賦樹,讓游戲可玩性大大增加,讓很多英雄多了更多發展空間,比如巫妖20級和25級天賦的加成,火貓天賦的加成

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