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dota2多少敏捷攻速拉滿

發布時間: 2022-07-27 18:10:28

① dota2的攻速上限是多少,1秒可以a幾下

攻速上限500,就是初始速度的5倍,,假如開始為每秒1下, 最快每秒5下

② 現在版本dota2極限攻速是多少

dota2的極限攻速目前為止都沒改過的吧。ga最快,滿攻速裝1秒五下。雖然沒有什麼太大用處。

③ dota2極限攻速是多少

英雄最快煉金,死靈龍佣獸,三級死靈書的近戰,攻速都很誇張。

④ dota2的極限攻速是多少

極限攻速是煉金吧,最快能達到0.18秒攻擊一次,攻速是700。吧

⑤ 刀塔2極限攻速多少

攻擊速度極限是400% 增加的攻擊速度(IAS)其實是你APS(attacks per second-即每秒攻擊)的1個積數。如果你有10%的IAS,你的攻擊就快10%,如果你有20%的IAS就增加20%,以此類推。 公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒 基礎攻擊間隔 / ( 1 + IAS ) =游戲秒/攻擊 基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算) 一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,除了: 復仇之魂:1。77 德魯依LV1熊:1。75 其他英雄:1。7 德魯依LV2熊:1。65 德魯依(變熊):1。6 靈魂守衛(變身):1。6 神聖戰士(huskar,sacred warrior):1。6 巨魔戰將(近戰):1。55 德魯依LV3熊:1。55 靈魂守衛:1。5 敵法師:1。45 練金術士(狂暴LV1):1。45 德魯依LV4熊:1。45 練金術士(狂暴LV2):1。35 練金術士(狂暴LV3):1。25 IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1。00IAS) 每點敏捷給於0。01(1%)IAS IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會給你0。7(55%+15%=70%)IAS。 負值(減緩你速度的東西)只是移除你的IAS:以上述物品為例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3級Enchant的大減緩了90%(-0。90)。所以你最後就有了-0。2(-20%)IAS。 能影響你速度最終的IAS是從-0。8到4。少過-0。8算-0。8,多過4算4。 所以最大攻擊速度是: 5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒 基礎攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊 最低攻擊速度: 0。2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒 基礎攻擊間隔/0。2=游戲秒/攻擊 有個公式,你們可以看看: 攻擊輸出/每秒-(1+IAS)/基礎攻擊間隔*傷害值中間數 物品抗魔可與英雄技能抗魔疊加(屠夫、毒龍、敵法的3),而且現在,這疊加是完美疊加,也就是說,你不必在合成所需抗魔裝備之後才升抗魔技能,而且你可以隨時把抗魔裝備放下來再拿起來 無敵斬攻擊間隔中的普通攻擊可以觸發山嶺巨人的石皮,從而導致你的無敵斬瞬間結束,而且如果山嶺把你扔起來了,那就算你的劍刃風暴還在持續也會被立刻終止,所以劍聖對上山嶺是不能大意的 攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔,一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,IAS上限400%,懂了? 自己打的,看著給分吧。 補充: 上面說的500%是錯的,應該是400%。

⑥ dota2里的攻擊速度和攻擊間隔怎麼換算不要復制AT=BAT/(1+IAS%】這種公式,

AT=BAT/(1+IAS%)這公式足以解答LZ的問題。
可是LZ偏偏不給用。於是乎,只好耍賴用中文解釋下。其實也沒脫離公式的內涵。(我覺得主要是LZ壓根沒理解公式)
以Sven的例子來說,如果套用公式直接可得AT=BAT/(1+IAS%)=1.7/(1+0.21)=1.40。
還是用文字解釋下好了。
BAT=初始攻擊間隔,每個英雄在模型固定下一般不會改變該數值。傳統的數值=1.7。
少量英雄有特殊的BAT,部分英雄變身後有模型替換,新模型也有新的BAT。
IAS=所有攻速加成。1點敏捷=1點IAS。還有其他加攻速的技能和裝備所帶來的所有加速。注意的是IAS的最大值=400,最小值=-80。
英雄基礎攻速=100
所以才有上面的(1+IAS%),得出現有攻速。根據IAS的區間可以算出攻速上限=500,下限20。也就是攻速加成上限為400%,下限同理可推。

1級英雄的裸體,他的攻速加成只有敏捷,所以初始敏捷21的Sven,他的IAS只能等於21。因為dota2的官網簡化了公式,直接給出當前攻速,根據公式知道當前攻速=基礎攻速+攻速修正。基礎攻速都是100,所以就是121(100+21).
AT=BAT/(當前攻速%)=1.7/1.21=1.404...
就是你要的來由。
還是根據公式計算最方便。
只是前提是你得弄清楚公式的每個環節的差別和代表的意義。

PS:dota2官網有時候因為將所有的英雄的BAT都統一成為了1.7,所以有部分英雄的IAS計算是錯誤的,需要你根據正確的BAT和正確的IAS計算出AT,再由AT和錯誤的BAT計算出錯誤的IAS去參照。這個是因為dota2的計算理念和D1不同了。但是實際上的效果是一回事。

⑦ dota2的理論極限攻速是多少

不同英雄不一樣,大多為0.33左右。最快是ga(煉金術師)攻擊間隔0.13(開大加天賦)。

⑧ DOTA一點敏捷,一點智力,一點力量,分別可以加什麼

1、力量屬性:每增加一點力量,增加19點生命值和0.03點/秒的生命回復速度。

2、敏捷屬性:每增加一點敏捷,提升1%的攻擊速度,每7點敏捷增加一點護甲。

3、智力屬性:每增加一點智力,增加13點魔法值和0.04點/秒的魔法回復速度。

力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點。這三個屬性並不直接影響英雄的戰鬥力,而是通過影響英雄其他屬性或技能來影響英雄的實際戰鬥力。

(8)dota2多少敏捷攻速拉滿擴展閱讀

每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,如:

1、力量英雄:末日使者

智力、敏捷、力量初始屬性分別是13、11、26,等級每增加一級屬性分別增加2.10、0.90、3.20。

2、敏捷英雄:幻影長矛手

智力、敏捷、力量初始屬性分別是21、23、18,等級每增加一級屬性分別增加2.00、4.20、1.70。

3、智力英雄:帕格納

智力、敏捷、力量初始屬性分別是26、16、17,等級每增加一級屬性分別增加4.00、1.00、1.20

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