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dota2s是什麼意思

發布時間: 2022-07-27 19:14:15

1. dota2的s鍵和h鍵有什麼區別

在開了「自動攻擊」的模式下
S鍵是停止當前動作,如果有敵人在自己一定范圍內就會攻擊或走上去攻擊
H鍵是站在當前位置,如果有敵人進入自己的攻擊距離就會攻擊,但絕不移動
不過已經可以關閉「自動攻擊」了
現在沒有太大的區別了

2. DOTA2常用的用語

1,1號位

主Carry,大哥級人物,通常都是後期,負責打到後期挑大樑的人。

2,2號位

副C,因為成長、技能等原因拖到後期也不虛的這類英雄,中期有能力帶動Gank節奏,帶領隊友跟對方打團戰,從而達到保主C的目的。

3,3號位

主Gank,一般情況下走中帶動節奏,當然也有劣勢路單的時候,這類英雄在線上一般比較強勢,劣勢路單也不會輕易被殺死,如巫妖,蝙蝠,風行等。

4,4號位

4號位一般是副gank,多是團控英雄, 一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級,在線上會配合5號位的人進行多線遊走。或者保護主C。

5,5號位

5號位是純輔助,負責雞鳥眼,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等。

6,+++

如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思。

7,Combo

2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。

3. DOTA2出問題了,之前是想用S鍵補刀,但按了一下S英雄就完全停住不動了,敵人在旁邊也無動於衷...

,S鍵補刀是使用S停止中斷的攻擊,直到拍攝寬松S按A.補刀S鍵的優點是穩定,流通權滑鼠停止的地方,只是一個點在地面上,只最後一投的時刻來移動滑鼠去一個士兵,而S鍵補刀滑鼠總是補刀前點兵,無名指,小指一直在等待一個機會,按A,滑鼠不動,如此明顯的S鍵補刀的優勢,第一時間掌握更准確,二是錯誤率越小,我們的刀肯定有這種情況,他們要填寫密集的單位,士兵,這是很難點到了這個時候,如果你使用的S重要補充,很長一段時間,找到本機,滑鼠,直到最後一眼,你可以按A.
有些人說的S關鍵的補刀占著固定點,其實並非如此,第一個完全站樁-S僅僅在偏遠的英雄補刀是在一個比較好的位置的時候,在許多情況下,也不斷發生,但兵黃血紅細胞高級S控制的攻擊,然後等待一個機會,補刀,即使用S補刀,在短短鄰近的刀將使用實際發生S.
近戰是無法使用S鍵站樁的補刀,近戰追求一個更積極的補充對手的英雄拉仇恨,引誘對手的兵線,流水的兵紅血在上線的過去,根據S控制節奏,找到一個好時機,出售,當然,更簡單地被佔領的計算好兵DOT速度,直接的士兵走了過來刀的補充,以退為進。這是相當困難的,所以一般去過去使用的控制位找到一個很好的拍攝,也不會被暴露在對手投籃太長時間。沒人
也在網上,找一個時間近戰的S站樁補刀是很穩定,基本達到了接近100%的刀。
遠程有些英雄在攻擊前搖相對較短的S鍵,舉幾個例子,第一炮是不適合的,傳說哥是完全不可能的,以填補S??鍵刀,VIPER,經常與S不可控攻擊,POM也是如此。 SF感覺補刀的S鍵很爽的,TK對你有用

希望

4. 游戲中的S是什麼意思

S 是水晶的簡稱 1QB=10S 通告中的S 就是優秀等級 SSS就是最好的

5. 請說一下DOTA裡面各個位置的英文縮寫

一個隊伍 基本有3個位置 C位,G位,S位。
C位指carry,也就是核心,不單單是後期farmer之類的,具體就是戰術核心。
G位指ganker,就是帶節奏的人,通常來說是單一路,迅速等級可以配合別人殺人。
S位指support,輔助,就是包雞包眼包TP,讓線讓錢讓人頭,拿錢你來,送死我去的那種。
再往細了分還有什麼主C副G,主G副S之類的,但是萬變不離其宗,總的就3類,具體的一局裡面根據局勢會有不同的分類。

6. 有dota2玩家把s鍵改為快捷鍵的嗎

我自己用的是 「Q」「 W」 「空格」 「~」 「TAB」 「Z」 「3」 「4」 這些,不過部分英雄會有沖突會相應調整,比如玩敵法的時候,我會吧改技能,比如B改成F,用卡爾,我就「空格」「TAB」「3」「4」「5」這套快捷鍵(我玩卡爾不6,一般飛鞋點金羊刀風帳跳刀就極限了)
如果你用的順手,怎麼改都可以,不過S這種必備神鍵,一定要保留,至少你需要改成其他的鍵,當然你好用就好,因為補刀,停技能,卡位等等很多都需要S,看你自己好用了,至少S代表的意義非凡

7. dota2怎麼s鍵補刀

建議把自動攻擊關了,按s好補刀

8. DOTA2是什麼

DOTA2是脫離了War3的引擎,由美國Valve公司研發,完美世界運營,並由DotA1的地圖作者IceFrog聯手Valve開發的多人聯機在線競技游戲。DOTA2整個游戲將會保持原有風格不變,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。從某種程度上來說,DOTA2是現有DotA的技術升級版。完美正式宣布DoTA2於2013年4月28日開始測試
DotA(Defense of the
Ancients)最初是《魔獸爭霸3》的一個模式,它採用了英雄角色可以升級、學習新技能還能裝備道具的概念。不同於把可升級的英雄混入即時戰略框架。DotA強調了操作體驗,這樣你操控的不再是一支軍隊,而是一個英雄。你不需要建造基地,你就是你,你選中英雄和少量的升級技能就行了。
慢慢的DotA周邊開始受歡迎起來。它經歷了一段時間,但是最終這個框架被更多的開發商重做,使我們看到了今天的《英雄聯盟》《HoN》以及還在開發中的DotA風格游戲《Hi-Rez's
Smite》,暴雪的《DOTA》和Valve在僱傭最早DotA開發者IceFrog准備發布的DOTA2。[1]
這款核心游戲的不同版本的資本化是不盡相同的。原版是DotA,因為它是《Defense of the
Ancients》的縮略版。從那時起,DotA成為了一類游戲的名字、暴雪使用DOTA作為他們內部開發的即將發布的DotA風格的游戲《星際2》的模式。Valve放棄了大寫「A」,採用了名字的縮寫形式。你還聽到有人稱之為MOBA(multiplayer
online battle arena),也就是多人在線戰斗游戲。

9. dota2如何設置長按s就相當於不停按s

打開DOTA2之後,進入「設置頁面」後再點擊下方的「設置啟動選項」,在彈出的框中輸入-console並確定~~~然後開始游戲!進入游戲後,就會看到Dota2的控制台,在這里輸入命令「dota_force_right_click_attack
1」就可以了!如果想取消就把1改成0吧!

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