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dota2遠程英雄中單如何壓制近站

發布時間: 2022-07-28 23:52:23

⑴ LOL英雄聯盟對線近戰如何對抗遠程

蒙多沒怎麼用過,阿卡利的話其實對線遠程用q補補刀還是能補到不少的,塔下補刀的原則是:近戰小兵讓塔打兩下,然後補一刀,遠程你要先打一下,然後等塔打一下,最後補掉,當然,實際情況還有己方的小兵在對打,這就要更精確的計算了,主要看對方的小兵有多少血,一般來說,2級的q再加上一刀基本能打死半血的小兵(炮台除外)。
如果對方很強勢,實在補不到,就龜縮到六級,然後換線,自己出去遊走。
近戰對線遠程的話,其實最好的手段是隊友的gunk,記得插眼防止gunk,還有就是控制好兵線,最好不要讓己方的兵線過半,也不要讓塔打到。

⑵ DOTA、英雄克制問題

我自己的意見:

首先,群攻克幻影,幻影克單殺型DPS,單殺型DPS克群攻英雄。
就是如果對面選巫妖,深淵領主這種AOE范圍殺傷大的,就不能選靠幻影吃飯的(例如娜家,雖然到了後期娜家娜家殺個巫妖簡單的很,但是沒到後期會玩的巫妖已經配合隊友把娜家限制到死死的了),應該是選單殺力強的(地穴編織者,隱形刺客之類)

其次,缺什麼選什麼,按位置分:坦克、游騎兵、DPS(分為物理輸出和魔法輸出)、控場(分為單控和團控)、奶爸。按發展分:前期、前中期、中後期、大後期。按陣形分:近戰、中距離、遠程、超遠程(應該只有火槍和召喚師而已)。
開局時,看見自己隊伍缺什麼就選什麼,一半都是按位置來衡量,缺肉選肉等等。當然前提是你要會玩那個英雄!但是有時候不一定要各個位置都要有人,例如友軍控制多了,沒有肉也沒關系;或者友軍游騎兵多了,後期DPS可以不選,主打游擊,游騎兵(賞金,隱形刺客等)一般都是能發展成後期DPS的。

最後就是單獨針對對方特定英雄去選擇克制英雄,此時你針對的英雄一般是大團控,比較逆天的那類,例如對方有老牛老樹你選沉默術士或者lucifer、對方有隱形刺客你選漁人守衛或賞金獵人、對方有幻影刺客你選惡魔巫師單獨照顧他等等,這種情況你就應該好好履行你的職責去照看你的對象,不然會給團隊帶來很大的損失!

我的經驗之談,看看就行了!

⑶ 我剛才打了把Dota2用老鹿中單被對面的中單哈斯卡打爆了。問一下中路什麼英雄好打哈斯卡

作為擁有六年do齡的老手
我想告訴你。現在的版本哈斯卡相比以前被削太多。但仍然是個路霸。被動擁有的魔抗讓法師乾瞪眼。我也不好推薦你用什麼打神靈。全靠技術吧。舉個栗子。我前幾天用過小強中單打神靈。
一三對點。趁前期等級低。神靈上前點我。我就開外殼。暈住他。然後上去A他。然後控制技能。跟他對耗。沒到五級的時候。神靈的發球很難燒死人。所以不要虛。大膽跟他對A。
好打一點的話。血魔什麼擁有沉默技能或者控制技能的會好打很多。
但注意別被放風箏。技術上來了什麼都好說

⑷ DOTA2秀逗魔導士火女莉娜怎麼玩,火女莉娜玩法詳細分析

Dota2莉娜是一個非常強大的英雄,大招藍杖之後1250傷害讓所有脆皮都聞風喪膽,被動技能讓她可以做作為DPS出現。LINA本質來說是一個法系,盡管她有很不錯的物理輸出條件,但仍然依賴於施放技能積累熾魂的層數。而放技能要藍,特別是非常吃藍的大招,A人要攻擊,自己又要生存,所以要麼定位於2號位佔中發育。

類似女王,要麼定位在4、5號位,就打一波爆發。我不建議LINA打1或者3號位,因為太脆沒法頂住對面強沖臉,又不具備劣單能力,很容易遭到線上強殺。

風杖,幾乎沒有任何爭議的第一大件,攻守兼備,除非有個玩命針對你的CG,否則絕對優先風杖。這里,出門可以考慮1吃樹,1小藍,藝人面罩的組合,剩下錢視情況買樹枝或雞,如果一定要LINA包雞眼,那就到線上再補藝人面罩。

LINA有3.2的高智力成長,藝人面罩很快就能超越王者之戒0.65的回藍。另一方面,線上買了個鞋子以後,有錢就買1000的魔力法杖和875回藍,這兩樣都能提供LINA續航能力,隔著800距離甩龍破斬,能耗LINA血的英雄可以說屈指可數。

⑸ DOTA2中單小小比較克制誰

對線期的話小小很難克制人,中後期他是很克制近戰物理型英雄的。他的3技能崎嶇外表有25%的幾率會讓300范圍內攻擊他的敵人眩暈,如果沒有BKB的話近戰很難打小小。

⑹ 關於dota2切入的時機和英雄的站位問題

團戰的時候切入時機很講究。首先需要考慮幾個因素,第一彼此先手後手,彼此英雄之間的combo情況,BKB,林肯等裝備的情況。第二,對方技能使用情況,第一波技能後的技能卡秒。假如對方控制技能都留著給你,這種情況一個BKB或者保命裝是必須的,有了這些裝備,在先手已經打出一套combo的時候切入。後排很遠的話,我想說團戰的時候後排能有多遠?團戰切輸出不切肉。殘血了根據具體情況看。理論沒用多坑幾次就有經驗了。DOTA是5個人的游戲,能保隊友就不要窮追。
什麼是輸出,站穩了你才能輸出。這個是我一貫的理念。一個carry,DPS,在站穩的情況下才能有輸出。

⑺ dota2英雄攻擊距離是多少

dota2 中分為遠程和近戰 大部分近戰攻擊距離是150 大部分遠程是600 也有450的
但是有幾個比較特殊 遠程攻擊里 ta的初始攻擊距離只有140甚至比近戰還低
大聖作為近戰有300的攻擊距離 所以可以壓制大部分近戰
小小拔樹後 有350的近戰攻擊距離。

⑻ dota2中如何用影魔次都能壓中敵人

練唄,影魔這個炮算是dota2里難度很高的技能。
我們用zxc來代表近中遠三個影壓,有幾點可以注意一下:
z炮基本相當於貼臉,所以一般遠程英雄(攻擊距離500開始)z炮壓不到。
x炮沒有你想像中那麼遠,它只是比z炮遠了一些,但是x炮是進攻的號角。要殺人的時候,最起碼要等到x炮能壓中,不然單壓一個c炮是沒用的。
c炮在中路是可以站在自己家高坡打到對面的遠程兵+英雄的。c炮很遠,一般作用是殺人收尾和打斷大葯。
共通的幾點是,每個影壓都是aoe,三個影壓的范圍連接起來就是無縫的一長串。這就意味著只要對面的人沖你臉,起碼中兩炮。你要重點找一下兩個影壓的中心和邊緣,中心是容錯率,邊緣是最大化輸出。要知道最厲害的影魔是影壓夾雜普攻,不能把握好影壓的范圍,有可能錯失平a的機會。

⑼ DOTA2中單女王如何掌握對線技巧

第一點卡兵線

我們知道中單對線第一波兵的兵線接觸位置很重要,兵線靠近哪一邊,哪一邊就會佔到不小的優勢,如果能把兵線卡在己方高坡的位置,那麼優勢會特別大。

再有就是沖塔強殺的時候也是同樣的道理當我方大量兵線進塔時先在遠處a一下對面的英雄,然後在閃爍到對面英雄附近進行攻擊,塔在三下攻擊小兵後後才開始攻擊我方英雄。這樣做能大大增加擊殺後逃生的概率。如果是雙人沖塔還可以利用a隊友來轉移接下來塔的攻擊。

本期的講解到這里就結束了,小夥伴們可以去看看自己的中單solo水平如何是不是也能有打爆一切的無解對線呢。

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