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為什麼出dota2

發布時間: 2022-07-29 00:19:13

1. 英雄聯盟 為什麼dota2出了這么久了還是沒有lol玩的人多

首先在當年dota1受限於暴雪WOR3平台很多功能都不能實現的時候,V社宣布研發DOTA2但是這個周期太長了,從而消磨了很多dota玩家的期待值。就在這時。騰訊代理的LOL橫空出世。什麼dota原班人馬,。。之類 反正各種宣傳。在騰訊影響下,很多dota玩家轉戰LOL。而dota2出來之後很長一段時間都需要激活碼才能玩,再加上注冊復雜,經歷了相當長一段冰山時期。還有就是QQ號直接登錄,簡單粗暴。dota2則復雜很多。
還有畫風,LOL相對比較鮮艷卡通的偏日韓系畫風吸引了很大一票女玩家。這當然也帶來了很多男玩家。DOTA2畫風則是比較歐美寫實,畫面陰暗。並不是非常容易獲得女性青睞,當然他們的男朋友也會陪他們去LOL的·
還有就是從DOTA1流傳下來的,對新手玩家的不友善,上手難度相對較高,讓新手玩家一開始容易放棄。這也是DOTA2玩家自稱信仰。lol則簡單上手,起點低,
綜上所訴,很多原因造成了LOL玩家多於dota2玩家

2. 很多人都說DOTA2比LOL復雜和難,原因是什麼呢

DOTA的武器系統軟體更加繁雜...這一你應該聽聞過,推推跳刀虛靈隱刀分身術風杖羊刀紫苑這些不必過多DOTA的視線系統軟體更加繁雜:分白晝黑夜,分堡壘低地。而DOTA里的每株樹都是會阻攔一個大概30度(估測...)的視角盲點,許多花草樹木相互之間遮蓋產生了十分繁雜的系統軟體。這也不是三兩句可以表明的,你在玩DOTA時被正對面繞視線秀個幾回就能感受到。或是推存讓你一個視頻。

觀查對手的武器裝備便於剖析還如何打(例如有林肯汽車的先破林肯,有魔棒的的避免被防守反擊)。dota徹底是一個鋼琴手加數學課尖子生的手機游戲。lol是簡單化了許多,例如回家,浮現這種在dota許多必須買,lol大部分是或是全內置的。更難的或是選主力陣容和出武器裝備。徹底是看形勢。最終總結一下,LOL本便是對dota的簡易版,因此無論是dota或是dota2比它難屬於正常的狀況,因此沒必要去擔心這種,關鍵取決於你喜愛哪個,只需喜愛就多去玩一玩,難度系數越高越考驗一下,難度系數低更易於入門也不是啥子錯事。

3. 為什麼會有DOTA2的誕生

因為暴雪對dota的不重視給了有遠見的V社機會,而要脫離暴雪就需要全新的作品,於是dota2就誕生了,期間其實還有這dota1.5的試水。看看龍珠TV版等直播平台的dota2觀看人數,就能發現雖然dota2不及LOL玩家規模大,但粘性極高,可見V社的遠見。

4. 為什麼年輕人沒人玩《dota2》

1、時間越來越瑣碎,娛樂時間碎片化

時間對於成年人來說永遠是不夠的,昔日玩Dota的主要玩家群體大多都是80後,90後,大多都已經走上社會,成了家,平時的大多數時間也變成了加班、帶娃,處理生活上的大小事務,已經很少有稍微長一點的時間坐下來開一把Dota,雖然游戲也對此推出了快速比賽模式,但是問題的關鍵還是在於玩家們越來越缺少可以放鬆下來玩游戲的時間。

2、游戲的環境變得越來越差

以前的Dota,在一片歡聲笑語中打出GG,大家玩得其樂融融,現在沒有這種氛圍了,一言不合就開罵,戾氣可以說很重,客戶端里充斥著廣告也沒有人管,與其說是游戲變了,不如說是玩游戲的玩家心態發生了轉變。

3、新鮮血液的不足

從Dota1到Dota2的過渡,V社和暴雪的版權紛爭,讓這個游戲玩家群體一分為二,不少玩家選擇留在了Dota1里,現在還在為了這個問題在互聯網上吵得不可開交,這讓原本就不多的Dota玩家變得更少。

5. 為什麼要出dota2

LOL都能火 DOTA看不過去 出個2讓他們知道什麼才叫競技游戲!!

6. 為什麼要叫dota2

冰蛙是個有遠見和野心的人,當年dota1大火讓他嘗到甜頭,但魔獸編輯器太過老舊,功能快跟不上他的想法了。於是冰蛙去找暴雪,希望他們看在dota誕生自魔獸系統這一「血緣」關繫上給予支持,把dota從War3脫離出來作成一個獨立游戲。然而暴雪這位業界大佬並沒有把這個庶出子弟當成親兒子看待,嚴重低估了它的潛力。向冰蛙表示我已經有風暴英雄這個相似的親兒子了,要麼來幫我開發風暴要麼就繼續用魔獸編輯器吧。
碰了壁的冰蛙憤然離開暴雪找上另一個游戲界大佬—V社。G月半眼光顯然要毒的多,大力支持冰蛙開發獨立的dota游戲,於是dota2就這么誕生了。如果當初暴雪沒有拒絕冰蛙,親自接手,那dota還是dota,最多叫新dota或dota重刷/重生版。不過既然換新爹了那就得和舊爹撇清關系,舊dota帶有濃重的魔獸色彩,必須做出改變,然而dota的名字又深入人心,不能輕易改成其他名字,否則很難吸引老粉跳槽,所以最好的辦法就是在後面加一個2,讓玩家一目瞭然,知曉它的身份,又顯示了它的不同。

7. dota網路游戲為什麼要出dota和dota2為什麼不能從dota上更新嗎

Dota1受到war3的限制,war3的地圖大小最大隻能是8M,而且隨著英雄聯盟風暴英雄這樣的游戲出來後dota就沒優勢了。冰娃所打造的dota2可以說是他心裡的dota

8. dota不是暴雪的游戲嗎為什麼valve公司還發布dota2這不是侵權嗎

dota不是暴雪的游戲,而是基於暴雪游戲製作的地圖是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。valve公司發布dota2沒有基於暴雪的游戲和引擎,所以不會侵權。

《DOTA2》由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

(8)為什麼出dota2擴展閱讀:

最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。

Eul(Euls)退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。

9. 為什麼現在Dota2都出

出出出出出出出出出出出出

10. 為什麼冰娃會推出DOTA2

DOTA在WAR3落後的引擎上走不遠的
需要一個新的載體
可能DOTA2現在不是很完美
但是未來比起DOTA來明顯更好
可以走得更遠

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