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韓國為什麼不擅長dota2

發布時間: 2022-07-29 03:05:56

❶ 為什麼韓國人不玩DOTA

可能錯過時機了吧,DOTA出的時候,韓國人在鑽研其他游戲,也沒預料到DOTA會如此火爆。記得10年的時候,我也在納悶,連日本都有些小比賽,擅長電競的韓國怎麼如此低調,一點消息都沒有。後來出了LOL,再後來星際2也出了,星際這類建造類的,韓國本來就擅長,必然不會拋棄;LOL,從現在來看,韓國可能把大部分精力放在上面了,LOL方面的實力強地令人害怕。也許當初他們也曾想過DOTA,但是早年中國隊如此強勁的實力,讓他們覺得現在訓練為時已晚了,根本分不到一杯羹。
DOTA2倒是有可能以後在韓國留行,第一目前5V5的競技已佔據主流,第二LOL方面繼續訓練就可以了,無須多加投入,第三,DOTA2的獎金實在是太多了,前幾天A隊剛剛捧回140多萬美金,並且看此態勢,以後DOTA2的比賽獎金池可能繼續擴大。
個人見解~可以參考下

❷ 為什麼國內LOL成績不如dota

你應該年紀稍微小一點吧。或者說,屬於新生代玩家。
這個事兒,得從歷史的根兒上說。
也就是說,你的觀點,問題出在觀念上的錯誤,而這個觀念,是你的年紀,閱歷決定的。不是你的錯。
你說的玩家基數LOL多,從根上講,是不準確的。
歷史上,DOTA的玩家,遠遠大約LOL目前的玩家基數。
當年DOTA是寄存在 浩方對戰平台,11對戰平台,vs對戰平台等幾個大平台上運行的。
群眾基礎好比乒乓球,真是全民皆兵的狀態。當時,能與之匹敵的網吧游戲,只有魔獸世界和夢幻之流,並不是一個體系的游戲,所以競爭不大。
冰封王座上的DOTA,比之LOL有這么幾個優勢,更適合新人。
1,新手玩家沒有壓力,期初根本沒有排位賽,浩方後來推出的積分房制度,也只是過濾了低級玩家,這就是現在排位賽的雛形,把垃圾玩家,過濾在低分段。但是在那個時代,大家在網吧玩dota,根本不會管你的好友或者網友是什麼段位,大家就一起玩兒。所以新手玩家壓力很小。
2,不需要考慮掏錢買英雄,出裝,搭配英雄沒有人管。你出錯裝備,並不太影響整個局勢。英雄數量,從一開始可選擇的就多達100個左右,9個酒館,一個12個英雄。所以,這就造成玩法很多,搭配很多,你面對的和你所應對的策略,是萬千變化,隨心所欲的。這就是說,中國玩家,見過的雜七雜八的戰術和玩家,比韓國玩家,多的多的多的多。所以很多時候,包括war3常規戰時代,韓國玩家都會開代理,來中國平台玩兒。久病成醫,舊戰成痞。你在國內見過的戰術和搭配,遠比DOTA世界大賽上見識的多的多。就跟中國乒乓球,全運會比世界冠軍還難拿的道理一樣。
你再看LOL,一開始湊5個SB英雄才能打排位賽。裝備出法,技能選擇,天賦選擇,都是固定套路。對不對?這從一開始,就固化了很多新人玩家的入門思路。讓戰術變的只會抄襲,你抄襲的,是誰的?還不是天梯前幾名的,天梯前面的要麼是自己研究的,要麼是抄襲韓國的。你的那幾種變化,韓國人也早想到了,因為,每一個版本里,能組合的只有這么幾種而已。不得不說,凡是套路固定的游戲模式,韓國人就是比中國人打的要好。你可以參考星際爭霸和冰封王座。星際爭霸除了手速要求,打法地圖,都相對固定,不可控因素很少,固定套路很多,韓國就縱橫天下。而冰封王座英雄搭配很多,裝備隨機掉,地圖5選3,韓國立馬就打不過中國了。 換句話說,LOL如果跟DOTA當年一樣,所有東西都完全對新手開放,增加更多的玩法變化,比如裝備技能搭配,河道吃符,裝備掉落。中國玩家不一定拿不到冠軍。
3,DOTA游戲並不太平衡,且吵架遠少於LOL,因為聊天系統的制約性。DOTA再怎麼吵架,也就是打幾個破字說一說,你也不能舉報,也不能把對方怎樣。因為對方就算強退,送人頭,你也拿他沒轍的。DOTA,得靠實力說話,游戲的不平衡性,決定了有的版本的有的英雄在裝備出神了以後,就有了超級翻盤能力。你不是愛嗶嗶么,愛吵吵么。你要是我隊友,我可以翻盤給你看,打你臉,你要是我對手,我打到你躲在水泉出不來。LOL你後期神裝,也不敢1v5的殺對方。DOTA是很常見的。這種不平衡造成的逆風局,是韓國玩家不擅長的。
4,DOTA當年在網吧的群眾基礎,是優於現在的LOL玩家的。DOTA說到底是個單機游戲,不說現在的DOTA2,一代在冰封王座的基礎上,可以實現沒有網路就能區域網聯機單機效果。所以,我記得很清楚,早期的DOTA開黑,就是5個玩家坐在網吧一排,在浩方上匹配隨機5野人打。勝率很高,很容易磨煉配合。而對方是野人隊伍,是可以控制的~!!!因為你的房主,你可以踢任何人,你可以確保你5個人都認識,你也可以確保對面5個人,肯定不認識。所以,你贏一下午,和你輸一下午,是你自己就能左右的。LOL你可以選隊友,但是你可以選對手么?你能保證對面不是5黑么?不能~!那就意味著,你的5人小組,被打的體無完膚的一下午,是很有可能的。這會大大降低新手玩家的游戲體驗。更別提後面的,配合磨煉,戰術演練,技能搭配等等。你不能總打人機練習吧?
5,DOTA的版本更新,比LOL更有誠意,更適合中國玩家習慣。
LOL更新最多的是,加英雄,加商城道具,加皮膚=賺錢。
DOTA當年的作者冰蛙是沒法賺錢的。他更新,就是為了游戲更好。
所以你看他發現5羊刀逆天,就修改羊刀5個人公共1個CD。
他發現購物的小鳥帶神杖可以電人,就修正了鳥,讓它沒有藍。
就是說,冰蛙修正dota,不用跟任何人打招呼,測試一下,就上限了,很快,很及時,很有效。LOL呢?更新一次要多久?
更新的東西,除了修改不平衡,還經常增加裝備,符文,等。讓游戲更多變。
韓國玩家還沒練習好這個戰術,下一個戰術,就被中國玩家發明出來了。應接不暇。
兵貴神速,兵不厭詐。是中國戰術的精髓。韓國玩家,更適合固定套路的陣地戰。

❸ 韓國作為電競強國dota2為何這么弱

  • dota這種競技類游戲有個特點,玩的人多,高手就多,高手多了,同樣跟高手玩,水平會繼續提高。相反,如果沒人玩,高手就少,高手缺乏針鋒相對的對手,水平也不會提高。

  • d1時代中國擁有世界最多的玩家數量,自然統治了整個職業圈。而d2,在韓國玩的人非常少,網吧排名前100也進不去。因為lol率先進入了韓國市場,d2推出的時候市場已經被lol占據了。d2曾經推出過韓國伺服器,但因為人少,現在已經停服了。也因為高手少,像qo那幾個韓國大神基本都是打國服。

  • 此外,韓國的d2現在也並不太弱,mvp進步很快,最近拿了幾個冠軍,但數量質量都跟中國沒法比。游戲玩家人數擺在那裡,大環境決定的。

❹ 為什麼韓國DOTA2沒有英雄聯盟如此制霸

韓國人在電競業的表現確實是可圈可點的,只不過他們也有他們所擅長的領域。

就像他們很擅長打lol,卻不擅長dota。

戰場瞬息萬變,一點點改動都可能影響整場的局勢,dota太多元化也太緊張了。很多時候,比賽拼得不是個人技術,拼得是對版本和游戲的理解。如果個人水平和熟練度不能成為游戲的制霸因素,那麼韓國選手的優勢就打了折扣。同樣這也是為什麼沒有任何一支戰隊能拿到兩屆TI冠軍的道理。

❺ 為什麼歐美電競選手普遍不如中韓

看這個問題就知道你對電競了解不怎麼多,相比歐美,中國只在moba類上有一定的優勢(現在還有沒有都不好說,ti9冠軍是og,亞軍tl,msi冠軍g2,亞軍tl,如果不是以前成績好我是真的不好意思說有優勢這種話)fps游戲基本歐美就是統治級別的,csgo頂尖強隊基本上都是歐美隊伍,韓國是moba和rts比較強,fps也一樣拉胯,但即使是這兩個領域也不是絕對統治,lol連續幾個世界級冠軍都不是韓國的,rts也有過星際被法國一個人ak的事情,現在的serral的實力也不輸任何韓國頂尖選手。綜合來說中韓和歐美的電競實力相當,只不過擅長領域不同,硬要說起來現在反倒是歐美更強一點,也不知道你這個「歐美電競普遍不如中韓」從何而來

❻ 韓國人為什麼不打DOTA2

韓國人並沒有不打dota2,當時ti極高的獎金吸引了韓國人,ti3前韓國游戲公司nexon代理了dota2,還舉辦了韓國dota2聯賽,ti3後韓國又開始了nsl聯賽,後來還舉辦了nism,邀請了全球八支戰隊和他們國家前四的戰隊打比賽,結果韓國俱樂部四支戰隊一分未得,獎金全部被外國戰隊拿走。最有名的是中國同福3隊(隊員由二線選手和退役選手組成)把韓國冠軍打成了3:0。
韓國三大俱樂部都有過dota2分部,並且韓國dota2比賽獎金也是比較高的,為什麼現在打dota2的韓國人那麼少?看看韓國dota2的成績,原因自己去想。

❼ 韓國人玩LOL那麼牛叉為什麼DOTA2就不行了,還有LOL為毛沒日服

lol日服現在還沒有開,只有戰隊體驗服,只給島國內戰隊測試用的,不支持外網;官網都沒有,只有官方論壇,要下載地址可以先加LOL日服開黑備戰群;開服後群主會送海豚網游加速器(目前外服最好用的,沒有之一)給我們,坐等開服咯。。

❽ 韓國的LOL那麼厲害,可是為什麼DOTA2卻那麼菜

因為早在DOTA1年代韓國就被中國DOtaer打服了,打爆了,打怕了,打到關服不敢打DOTA了。別噴,這是事實。希望LOL也有這樣的LOLer,也有這樣的霸氣。

❾ 為什麼韓國人玩游戲厲害

原因如下:

1.國家環境不同

在韓國,電竟是個好職業,而且薪金豐厚,知名度不亞於奧運冠軍。而在中國的傳統觀念里,打游戲的就不是好孩子,所以很多人都因為家裡放棄了電競。返觀國內,大多數有點年齡的都認為是不務正業。

2.大型企業也支持電競選手沒有後顧之憂

不像中國有能力的TX公司只會拿職業選手賺錢。試想拿錢養著你玩,你不死命玩嗎,玩不好不給你飯吃,不給妞泡,能不玩好嗎?

3.他們對於游戲的把握和執行力很高

最新版本把握也強要想贏他們,其實很簡單:用足夠流氓的戰術碾壓他們的智商,要跳出他們的套路就像幾年前韓國第一st被中國三流dota2隊伍輕松碾壓。

4.泡菜吃多了營養好、反應快,沒有轉基因

而科學研究已經表明反應快之類的問題和體內某種物質有關,具體也說不上來,反正這類人反應都特別快,當然也有副作用比如做某件事的時候也是很快。

5.韓國人練習更瘋狂刻苦

大賽前30天集訓,據知情人爆料Faker每天至少練習17個小時以上,最多的時候20個小時,他們能把膀子練到抬不起來胳膊,能把手指練到破皮。這種精神不厲害都難啊。這玩的可真是命啊,基本功不是一般的扎實,梅花香自苦寒來。

6.韓國游戲玩家在國際上拿了好名次可以免服兵役

韓國實行義務兵役制。韓國男子20至30歲之間必須服兵役,視身體狀況確定兵種和服役時間,在韓國服兵役是很苦的,男孩子去服兵役家裡人都會很難過,平時都沒有放假,第一年尤其苦,沒有假期,還要忍受長官和前輩的非人虐待(說不定還有性騷擾)。

7.產業健全

因為韓國的電競這個行業比較成熟,競爭激烈,獎金和工資都高,韓國頂級的電競選手年薪都過500萬人民幣。在中國,電競只是個新興的,正處於比較尷尬的時候,中國頂級的電競選手,比如SKY,INFI,TH000等,在世界都是頂級的,比韓國強!

可是他們拿的錢和韓國比起來是少的可憐,所以這就是韓國為什麼打游戲好,只是整體好,因為有錢。

8.政策上對文化產業的鼓勵基本算是全球最大

導致韓國是最早做游戲電視頻道的,另外,韓國彈丸之地的游戲公司之前比中國全國的游戲公司都多,5000多家。

9.網路質量全球第一

韓國網速近幾年都在傲視全球,據統計資料顯示,目前在全球網速排名中,韓國網速高居榜首,以平均17.2Mps的網速是繼續排名世界第一,此外第二至10名的國家分別是日本排在第二位,是11.7Mps。

然後是中國香港是10.9Mps,然後是瑞士,然後是荷蘭、拉脫維亞和捷克共和國,最後三名是瑞典、美國以及丹麥。

像中國的話整個的網速,我們平均網速只有1.7Mps,這個和第一名的17.2Mps的韓國以及第二名的日本11.7Mps是相差將近超過10倍,全球排名我們中國的網速在第98位,應該是遠遠落後於全球平均網速3.1兆比特每秒的。在亞太地區,中國網速甚至落後於泰國和馬來西亞。

職業玩家在國外並不算新鮮,但絕對是一個吃香的職業,它隨著網路游戲的出現而出現。職業玩家要負責公司游戲軟體在上市前的游戲測試,然後撰寫測試報告,測試時間多是3個月,在外國為半年,每天大概工作8—10個小時。

一般來說,軟體公司的職業玩家都是兼職的,他們來自社會各行各業,但有一個共同的嗜好———玩網路游戲。玩家們在乎的不是報酬多少,而是新游戲讓他們先玩是一種很「炫」的感覺。

其實,職業玩家不光是做測評,還可以參與策劃、開發,撰寫游戲心得、管理游戲論壇、編寫游戲軟體程序、代理游戲公司銷售活動、充當游戲形象代言人等。

將其算作是一項職業無可非議,它給挖空心思玩游戲的人創造了另一種職業生涯———做自己喜歡的事情,而且工作、娛樂兩不誤。做人要有「人品」,而玩網路游戲同樣要有「游品」。

社會環境,決定了你不可能靠職業玩家過一輩子。職業玩家的存在,有個人自身的價值和市場的需求,這一行業知識和技術更新太快,有精力、有體力、有激情的年輕人才能做得好。

即使是選擇了從事職業玩家的工作,最多也就干兩三年,因為會有技藝更高的人把你打敗。這是一個吃青春飯的職業,不可能讓一個人一生都在這種緊張的氣氛中度過。

❿ dota2韓服為什麼會關閉

DOTA2韓服關閉的直接原因是玩家數量少,代理商Nexon掙不到錢。

至於為什麼游戲強國韓國玩DOTA2的玩家這么少,可是有一番說的了。

玩DOTA2的玩家應該都知道一個梗:我方承諾絕不率先使用同福三隊。

2012年11月8日,韓國游戲業巨頭Nexon與V社正式簽約,取得DOTA2韓國與日本發行權。2013年4月2日,韓國電競史上第一支本土DOTA2戰隊FXOpen正式成立。2013年6月30日,韓國電競史上首個DOTA2職業賽事Nexon起航聯賽NSL(NexonStarterLeague)開賽。2013年7月6日,MVP戰隊成立,二隊MVP.hot6不久後成立。

2013年10月1日這一天,Yaphets卜嚴駿正式復出,重回DOTA2職業圈,他聯手LongDD黃翔、Kabu趙凱、zExBinGo曾聰以及SYDM童軍傑(戰神7)一起組成了TongFu俱樂部旗下的第三支DOTA2戰隊,史稱:同福三隊。

2013年11月15日,Nexon超級邀請賽NISM開賽,韓國方面派出了Nexon聯賽第一賽季前四名的隊伍,對陣「列強隊」:包括當時無敵的A隊,Finatic、Liquid等勁旅和中國的DK戰隊以及同福三隊。

當時與同福三隊對陣的就是冠軍隊StarTale戰隊。

在21日的對戰當中,同福三隊各種碾壓,三路開花,兩場比賽都是壓倒性取勝。第一局17分鍾時StarTale被殺崩潰,外塔(你沒看錯)還有近一半血的時候就已經GG。第二局也是各種碾壓,下路單殺對面先知,中路擊殺對面小狗劇毒冰女,上路單殺對面螞蟻,29分鍾入場,對面直接:ggy-god。打出這行字的是ST_MP,他是當時的韓國第一solo。他們在這次比賽後即作為CN DOTA的殺手鐧而被雪藏,除非極特殊情況不再參賽,所以後來就有了「中國承諾不首先動用同福三隊」這個梗。

事實上,此次邀請賽韓國戰隊和「列強隊」的交戰均以失敗告終,獎金硬是全被外國人給分了。。大寫的尷尬。2013年12月13日,fOu戰隊DOTA2分部宣布解散。2014年1月9日,StarTale戰隊DOTA2分部宣布解散。2014年7月9日,MVP戰隊被淘汰,無緣TI4。2015年8月9日,MVP戰隊獲TI5並列7-8名,MVP.hot6獲並列13-16名。2015年12月10日,DOTA2韓服宣布停運。

CN DOTA BEST DOTA。Ti7即將開始,希望中國有戰隊可以打破偶數年定律,拿下奇數年的冠軍。加油!



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